火影忍者ol火主金角0l火主配忍者大全

火影忍者ol主流火主搭配什么阵容?队伍配置介绍
火影忍者ol
主流火主阵容
& 火影忍者ol主流火主应该搭配什么阵容?什么样的队伍配置呢?主流火主阵容解析。
& 火影忍者ol主流火主阵容解析
& 带土黑飞队伍
& 所需忍者: 带土 土影 黑飞 通灵:地狱犬
& 天赋及站位:
& 点评:这套阵容目前泛用性比较广,对阵什么阵容都不会太吃亏,尤其对雷黑飞十分克制,这套核心可以说就是带土了,带土进场0CD驱除时效虽然不如五尾驱散来的广,但定身弥补,使得一些队伍无法首轮或者次轮爆发.搭配黑飞的暴力输出,有了火主的免疫,带土的控制,黑飞的输出,总体这套阵容输出防御都还不错.
& 缺点:这套很吃先攻,先攻不够的话对阵四尾这样不吃属性的忍者就很吃力了,毕竟等你后手控制,对手已经一套连招,可能自己就残血了.另外这套也很吃属性的,毕竟U know..现在还有控制失败这样蛋疼的情况..
& 三代雷影队
& 所需忍者:三代雷影 萨姆依 达鲁伊 通灵:地狱犬
& 天赋及站位:
& 点评:雷影刚出的时候大家第一反应都是认为雷影肯定配雷主了,但实践过后发现火主比雷主更适合雷影,因为其他主如果雷影最后被封穴或是其他情况第二轮发不出奥义那这套基本就是GG,火主就相对稳定很多,让雷影第二轮有了保障,目前除了带土,暂时貌似还没有其他忍者可以对付,这套最大优势就是暴力,有结界的情况下第二回合大概有85%的加成,伤害比较可观.
& 缺点:不适合打持久战,雷影虽然霸体,但是并不太肉,如果不能速战速决基本就是GG,并且这套也很看先攻,毕竟抢不到结界少了加成,那输出的暴力程度就会大打折扣
& 四五尾半藏队
& 所需忍者:老紫 汉 半藏 通灵:阎王/地狱蟹/忍龟
& 天赋及站位:
& 点评:火主毒火流阵容,四尾被动点燃与五尾清buff,火主打辅助和半藏双控,这套阵容算是一套比较平稳的阵容了,小编个人评价是觉得这套阵容并没有太过突出的地方,但对阵哪个队伍都不会太吃亏.稳定性强就是最大优势了
& 缺点:通灵要求很高,不然无法触发四尾的追打,伤害就大打折扣了。
& 火罗莎队
& 所需忍者:罗莎 半藏 突破鼬 通灵:巨蛞蝓
& 天赋及站位:
& 点评:这套算是火主实用阵容中最平民的一套了,唯一可能有点难度的就是鼬要突破,主要也是靠毒火,火主和罗莎控制慢慢耗,小编也亲测时空间用这套可以跨不少战力吊打,对于平民来说这套火主阵容会比想的更超值.
& 缺点:遇到根性就呵呵.
像鸣人一样会影分身,会螺旋丸;像佐助一样用写轮眼出天照,出月读!在这里你有足够的查克拉,可以比他们做得更好更帅——你就是最酷炫的忍者,痛快地展示你的忍术,让我们一起来开拓属于自己的忍道吧!
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东京食尸鬼第二季03
东京食尸鬼第二季01火影忍者OL火主主流阵容搭配推荐
互联网 & 04-22 14:39:22 & 作者:佚名 &
下面小编就为大家带来一篇火影忍者OL火主主流阵容搭配推荐。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
火影忍者OL火主主流阵容搭配推荐
这套懂得人都知道,我就不多说,秒天秒地秒空气,切老紫跟切菜一样,用过的人都知道,三代雷唯一一个能一个技能打掉须鼬三分之二血的忍者,带镜返,防止控制,也可以选择带激励增加续航能力,个人喜好,缺点,就是一回合爆发,特别是打火毒,第二回合,不秒对面一个主力,请刷新。火主仙界刷分可以用这个。
这种类似的阵容也有玩家发布过了,但依旧存在一些缺点,所以我改良了一下,这是一套超级爆发阵容,完全是看前两回合的爆发,主要靠的是带土定身,死飞标记,火主奈落减抗性,土影多加一次普攻在第一回合将敌人的一到两个忍者打残,然后靠第二回合的土影来收割,伤害非常爆炸,尤其针对雷死飞有奇效。
这套比较看操作,你操作好,越战力不是梦,我用下来火主四号位是最好的,组之战可以进行相对调整,老紫放下面,怕和对面输出阵容,真面扛上,老紫毕竟比较脆,五尾放上面为了防止,现在的水门,整体来说,我怕这套阵容用了很久,这样摆放是最好不过的。
这套阵容,纯为了组之战,刷任务,半藏可以换奇拉比。
这套水影阵容,我觉得一点也不比水主的水影队差,只有用过的人才知道,脏的不行。
我用这套打得我好友不要不要,火主2号定身能够掌握大局,完全不怕封穴混乱双奶,吸血天赋可以换镜反,这套打 根性以外的所有阵容,第一回合就能把对方打一半血,毒点燃麻痹全上。第一回合就上了2回合麻痹,就算先攻不如对方,对面第2回合也不能连击。所以火主普攻选择用10连。通灵阎王最佳,多上一层毒增加伤害,没有就用其他高连击通灵。此阵容2回合爆发,第3回合没起手,但依然能打出高连击一套。打根性是不好打 了,但不见的会输,只是会拖些回合,建议对战根性的时候第3回合才使用罗爸奥义。
备注:我的U是0查克拉奥义,所以我可以带奈落见,如果你们的鼬还没有2段突破奥义,那么火主请带斑捏查克拉。
此阵容虽然爆发力没有上阵容高,但属于稳妥形阵容,能对战大部分阵容,包括根性,打雷是相当好打,因为用了雷主克星五尾,带护盾,稳定第2回合起手。这套也是0查克拉奥义的U,所以我可以用分身或者奈落,如果你还 没突破好,建议罗爸站1号位下路凸出,火柱用斑捏查克拉,第一回合就能释放五尾和U的奥义,注意此阵容手动最佳,因为第2回合自动会释放罗爸奥义以及五尾 奥义,其实五尾奥义必须留着第3回合起手。所以自动会有影响
此套阵容适合高先攻玩家使用,在第二回合利用芙的奥义,来打断对方。
当然也可以考虑将芙的位置放到四号位,这样可以在回合末释放技能,将对方睡眠了,可以让第二回合您获得先手优势,奥义的选择还是看你们自己。大区之间还是有差异的。
现在水门,带土比较多嘛,五尾放前面防止水门触发被动,6尾三号,是因为免疫状态和一定的回复能力,火主二号,为了能第一时间 起盾,属于比较针对现在版本趋势的站位
以上就是小编为大家带来的火影忍者OL火主主流阵容搭配推荐的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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火影忍者ol组合方案 火主最佳搭配方案
  火影忍者ol组合能有很多种。火影忍者ol忍者搭配中能与火主很好的配合在一起的那就要一个一个的来试试了。火影忍者ol忍者最佳搭配方案下面饭团来跟大家分享。
  在火影忍者OL里忍者技能的释放是有限制的,或许查克拉要求或者回合数要就,单纯的技能秒杀实在是不现实,而灵活运用忍者的被动发动连击,无论是PVP还是PVE都非常的重要。从表格中我们可以看到主动技能、普攻、被动技能可以根据攻击特效而发动连续技。
  下面来看看:再不斩、白、手鞠、男主的组合搭配。
  【主角-红莲之瞳】
  主动:看个人爱好了,小编偏爱火凤仙
  普攻:三连触发小浮空
  被动:大浮空追打造成浮空
  连续技:普攻触发三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
  伤害:非常高
  触发几率:15%
  【忍者-手鞠】
  主动:必定击退(除去部分有特殊技能的忍者或者怪物)
  普攻:随机三连触发小浮空
  被动:小浮空追打造成大浮空
  连续技1:技能击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃浮空----再不斩小浮空追打造成击退
  伤害:非常高
  触发几率:必定触发(手鞠的技能是可以选择目标的,如果你非要选择我爱罗,那当我什么都没说)
  连续技2:普攻随机三连触发小浮空-----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打
  伤害:非常高(但是因为最后是白攻击的,所以当前回合可能打不死人,但是会被男主的点燃烧死)
  触发几率:15%
  【忍者-再不斩】
  主动:封印
  普攻:随机三连触发小浮空
  被动:小浮空追打造成击退
  连续技:普攻三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
  伤害:非常高
  触发几率:15%
  【忍者-白】
  主动:三回合后群体伤害+选定目标小浮空
  普攻:随机三连小浮空
  被动:击退追打造成小浮空
  连续技1:主动技能造成小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
  伤害:非常高(等白技能出来黄花菜都凉了,搞不好忍者都死了几个了,其实这套连招基本出不来)
  触发几率:100%(前提是我方没有死人)
  连续技2:普攻三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
  伤害:非常高
  触发几率:15%
  这套组合的优势就是开局触发连续技的可能非常多,即便有忍者死去,连续技也可以进行一部分。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
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火影忍者ol火主常用高效率忍者搭配攻略
16:06:23 条|来源:火影OL论坛|作者:永远的尘扬|
游戏初级阶段,土豪可以大把地撒银子,把各项系统弄满,小R就需要精打细算,把每一分钱都花在刀刃上。毕竟是页游,指望一分钱不花也不现实,就当给陪伴自己青春的火影忍者作点贡献吧。188R的上忍勋章必买!主角属性加成,副本经验加成,九尾鸣人,体力上限增加,在前期以升级为主的玩家竞争中,绝对是一把利器!凭借等级带来的各种新的战力增长系统开放(修行,洗练,精炼,八门等等),小R虐等级比自己低的土豪并不是不可能的。
  游戏初级阶段,土豪可以大把地撒银子,把各项系统弄满,小R就需要精打细算,把每一分钱都花在刀刃上。毕竟是页游,指望一分钱不花也不现实,就当给陪伴自己青春的火影忍者作点贡献吧。188R的上忍勋章必买!主角属性加成,副本经验加成,九尾,体力上限增加,在前期以升级为主的玩家竞争中,绝对是一把利器!凭借等级带来的各种新的战力增长系统开放(修行,洗练,精炼,八门等等),小R虐等级比自己低的土豪并不是不可能的。
  勾玉的选择对小R至关重要。土豪可以大撒元把所有勾玉都弄满,小R就需要根据忍者需要来选择购买勾玉。第一条准则是对于当作肉盾的忍者(如鸣人、等),优先购买生命、防御、抗性勾玉,这样可以使肉盾忍者的存在时间延长,为输出忍者争取时间。第二条准则是根据忍者属性选择,在心情界面可以看到对忍者的重要属性。根据重要属性购买勾玉。
  第三条准则是看忍者的普攻、奥义和被动技能,比如蝎(百机操演)的普攻,奥义和被动都是忍术,没有体术,因此可以选择性放弃购买攻击勾玉。同理,装备强化和装备升阶可以根据这三条准则,确定优先顺序。
  至于十连抽,洗练,精炼等看人品玩法,大家就自己斟酌怎么花钱吧。
  下面来说说火主,火主的特色在于屏蔽治疗的点燃还有能够控制对手的睡眠和定身,这两点决定了火主即使不是最强的主角也绝对不会变成最弱的主角。下面给出两个简单的不同类型的忍者组合,给大家参考。
  1.连招速攻流
  主角天赋选择天牢。出场之后鸣人影分身造小浮空+火主天牢+的千杀水翔+的狮子连弹+较大可能继续连佐助的凤仙火,鸣人小浮空开头,白的千杀水翔造成大量伤害,佐助的狮子连弹收尾,一般一套下来就能秒掉对方一名忍者(前提是不被对方的分身顶替了伤害),同时鸣人影分身还能顶替对方的一次普攻。无论是忍考或者副本都是相当不错的选择,鸣人用稳定造小浮空的代替也行。
  2,奥义打断流
  主角天赋选择天牢。出场之后起手是勘九郎召唤傀儡+火主天牢+的灰积烧+影子定身。目的其实主要是为了鹿丸的定身,这个阵容在练习考试副本特别好用,第二回合可以选择用阿斯玛的瞬发奥义飞燕接定身或者鹿丸的奥义定身都可以,阿斯玛可以用瞬发定身定住对手的瞬发技能,鹿丸的奥义可以定住对手不是瞬发的接那个,看情况而定。等到查卡拉70以上阿斯玛奥义无冷却无消耗查克拉就能每回合倒地定身对手一个忍者,相当残暴(这里建议主角天赋选择查克拉吸收)。
  3.高暴连击流
  因为不打算在一区充值所以游戏进度有点慢,忍者也偏屌丝了点,无法带来更有深度的分析,请大家见谅。今天带来的是火主的高爆连击流,大家打副本或者世界BOSS(大蛇、九尾、蛞蝓)应该都知道,由于通灵兽是没办法用浮空、倒地、击退之类连招的,也就是说只能用普攻或者奥义击打对手,游戏中输出的一大优势化为乌有。但是10连击触发是唯一可以使用的追打技,因此我们就可以利用这一点在副本或者世界BOSS增强输出优势。火主普攻带苍炎术被动带凤仙火,加上和佐助,每一回合都有三次的追打。理想的阵容是佐助和天天都升过星,勘九郎换成蝎(百机操演),百机蝎不仅能够召唤傀儡抵挡伤害,自身也带有10连击追打技,每回合有四次追打。
  由于游戏进度才到第二天,后续随着等级的不断提升和忍者的不断增加,本篇忍者论还会继续更新,敬请期待,感谢阅读。
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