饥荒巨人的统治国中小切怎么得到的

单机QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 饥荒巨人的统治DLC图文攻略 更新内容心得教程
饥荒巨人的统治DLC图文攻略 更新内容心得教程
时间: 09:47 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 68794
  前面小编与大家分享了饥荒巨人的统治DLC更新内容,玩家们是否已经了解并且熟悉了呢?还没上手的小伙伴也不用担心,今天小编带来饥荒巨人的统治DLC图文攻略以供参考,每个人游戏过程和方法不尽相同,所以本篇大家可以看做是游戏更新内容心得教程,希望对大家有所帮助。
  本次操作的是饥荒老奶奶&&首先介绍道具类更新!
  呃&&因为不知道从哪开头说,所以咱就看到啥说啥吧!首先是左下角~RAIN COAT,嗯,照大部分同学的理解,应该直译成雨衣。其实这叫蓑衣,穿上之后跟草甲似的,功能:防雨(DLC中下雨会增加&雨露值&反正大家都是这么说,而且小浩截图跟我说,我雨露值都满了也没见发生什么啊&&我为嘛一玩就从来不下雨,或者从洞里上来就变成永夜什么的??)屏幕中间的话就是雨衣的描述,英文渣不敢翻&&
  制作材料:2个触手皮,(终于不鸡肋了?!)2个草绳,2个骨头碎片。经过反复测试,蓑衣是不会回复脑残(精神值)的。话说为了这两个触手皮,下洞花20分钟打了7个触手之王!
  至于这个骨头碎片,记得火杖陷阱么?就是草原上一个箱子,一圈木墙,打开就会烧着的那个,里面的骨头砸掉就掉这玩意。目测狗窝旁边的那些零散的骨头砸掉也会掉这个吧,狗窝打掉应该还是会掉狗牙的。骨头碎片不可再生,雨衣穿上就掉耐久,而不是下雨才掉哦,所以用五格的同学千万记得下完雨换衣服哦~而且骨头碎片还可以他用,后面会讲到。
  这是斗笠(好吧,你叫雨帽我也不能说啥!)因为触手皮实在是难出,就等回头上图好了。目测也不会回脑残,功能:防雨。制作材料:一触手皮,一草帽,一骨头碎片。
  你可以在这里凿壁偷光!灯泡在新版本是削了的,以前可以补充矿工帽或提灯20%的耐久,现在已经削成15%。所以,以后杀人放火,记得多带一些灯泡!
  当然,萤火虫也是削了的。现在一只萤火虫只能补充提灯和矿工帽30%的耐久度了。但是,之所以削弱了,是因为萤火虫的数量也是改了的。看图就知道了,萤火虫现在已经遍地都是,我还以为自己进了冒险~~所以以后不用辛苦的重置洞穴去刷萤火虫布置基地了!这一点还是灰常人性化滴&&
  好吧,补图。包里那黄色的一坨就是前面说到的斗笠。 它把老娘的发型都搞乱了!但是戴着它确实挺漂亮,而且会让我灰常舒乎~
  穿戴效果图,目测以后妹子们都有新帽子戴了~造型果然很nice~温蒂戴着一定灰常萌~因为还木有狗牙,所以无从得知缝补工具可以回复它多少耐久,但有一点是可以肯定的,我可以叫他小黄帽么~~这顶帽子是一定可以被修复的~~实测,斗笠也不能回复脑残哟。
  这样物品是在农场下面的,而且需要便便木头,你能一下子就猜出来了吗?这是我们祖先最古老最健康的灌溉方式,浇粪器~(话说小编小时候还用它浇过菜地&&)制作材料:3便便,2骨片,4木头。
  在背包里看是这样的~可以给农场施肥。实测用在高级农场那里是每次提升作物50%左右的生长效率(只多不少,极大可能是和普通便便一样的效果)。每次耗费10耐久,可用10次,可叠加?反正我是不会造&&依然也可以用来施肥浆果和干草,同之前推论,效果应该同普通便便,有新版本闲着没事守浆果的同学可以验证一下。
  推荐下载:后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 47|回复: 1
饥荒巨人国铃铛材料获取要在夜晚么还是黄昏 ...
饥荒巨人国铃铛材料获取要在夜晚么还是黄昏
月圆之日,夜黑风高之时,先去雕像采花,之后把六眼杀了,材料就凑齐了
找手游 上18183
TA的勋章:
月圆之日,夜黑风高之时,先去雕像采花,之后把六眼杀了,材料就凑齐了
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
限量十二星座勋章:双鱼座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买48小时热门评论
一周热点资讯
萝莉控根本把持不住啊,过节了还不让农村人补补营养!
胸大活好又能干,朋友你方便告诉我电话吗? 面对如此大“波”,农村人的营养怎么跟的上!
玩家大多只关心破解游戏,黑客表示“觉累不爱”。 手机用户对iPhone的热情正在减退,苹果开始慌了。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号& 教你如何修改种……得……
查看: 2795|回复: 3
<img src="http信徒SIMS天使
UID6753071主题阅读权限60帖子精华0积分2540金钱4186 荣誉13 人气448 在线时间5492 小时评议4
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2540, 距离下一级还需 3460 积分
帖子精华0积分2540金钱4186 荣誉13 人气448 评议4
本帖最后由 小企鹅(小企鵝) 于
08:12 编辑
游戏目录data\scripts\prefabs用记事本打开需要修改当做种子的文件,找到——
inst:AddComponent(&inspectable&)
然后在下面加上——
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local [种出什么东西] = SpawnPrefab(&[种出什么东西]&)
& & if [种出什么东西] then
& && &&&[种出什么东西]:PushEvent(&growfrom[种子名称]&)
& && && && && & [种出什么东西].Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
如:种poop(不要问我这是什么)得考拉象:
原文件代码:
local assets =
{
& && &&&Asset(&ANIM&, &data/anim/poop.zip&),
}
local prefabs =
{
& & &flies&,
& & &poopcloud&,
}
local function OnBurn(inst)
& & DefaultBurnFn(inst)
& & if inst.flies then
& && &&&inst.flies:Remove()
& && &&&inst.flies = nil
& & end& &
end
local function FuelTaken(inst, taker)
& & local cloud = SpawnPrefab(&poopcloud&)
& & if cloud then
& && &&&cloud.Transform:SetPosition(taker.Transform:GetWorldPosition() )
& & end
end
local function fn(Sim)
& && &&&local inst = CreateEntity()
& && &&&inst.entity:AddTransform()
& && &&&inst.entity:AddAnimState()
& && &&&inst.entity:AddSoundEmitter()
& & MakeInventoryPhysics(inst)
& &
& & inst.AnimState:SetBank(&poop&)
& & inst.AnimState:SetBuild(&poop&)
& & inst.AnimState:PlayAnimation(&dump&)
& & inst.AnimState:PushAnimation(&idle&)
& &
& & inst:AddComponent(&stackable&)
& & inst:AddComponent(&inspectable&)
& &
& & inst:AddComponent(&inventoryitem&)
& & inst:AddComponent(&fertilizer&)
& & ponents.fertilizer.fertilizervalue = TUNING.POOP_FERTILIZE
& & ponents.fertilizer.soil_cycles = TUNING.POOP_SOILCYCLES
& &
& & ponents.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function() inst.flies = inst:SpawnChild(&flies&) end )
& & ponents.inventoryitem:SetOnPickupFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
& & ponents.inventoryitem:SetOnPutInInventoryFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
& &
& & inst.flies = inst:SpawnChild(&flies&)
& &
& & inst:AddComponent(&fuel&)
& & ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.MED_FUEL
& & ponents.fuel:SetOnTakenFn(FuelTaken)
& &
& && &&&MakeSmallBurnable(inst, TUNING.MED_BURNTIME)
& & ponents.burnable:SetOnIgniteFn(OnBurn)
& & MakeSmallPropagator(inst)
& &
& & ---------------------& && &&&
& &
& & return inst
end
return Prefab( &common/inventory/poop&, fn, assets, prefabs) 复制代码改为:
local assets =
{
& && &&&Asset(&ANIM&, &data/anim/poop.zip&),
}
local prefabs =
{
& & &flies&,
& & &poopcloud&,
}
local function OnBurn(inst)
& & DefaultBurnFn(inst)
& & if inst.flies then
& && &&&inst.flies:Remove()
& && &&&inst.flies = nil
& & end& &
end
local function FuelTaken(inst, taker)
& & local cloud = SpawnPrefab(&poopcloud&)
& & if cloud then
& && &&&cloud.Transform:SetPosition(taker.Transform:GetWorldPosition() )
& & end
end
local function fn(Sim)
& && &&&local inst = CreateEntity()
& && &&&inst.entity:AddTransform()
& && &&&inst.entity:AddAnimState()
& && &&&inst.entity:AddSoundEmitter()
& & MakeInventoryPhysics(inst)
& &
& & inst.AnimState:SetBank(&poop&)
& & inst.AnimState:SetBuild(&poop&)
& & inst.AnimState:PlayAnimation(&dump&)
& & inst.AnimState:PushAnimation(&idle&)
& &
& & inst:AddComponent(&stackable&)
& & inst:AddComponent(&inspectable&)
& & local function OnDeploy (inst, pt)
& & local koalefant_summer = SpawnPrefab(&koalefant_summer&)
& & if koalefant_summer then
& && &&&koalefant_summer:PushEvent(&growfrompoop&)
& && && && && & koalefant_summer.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & end
end
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & inst:AddComponent(&inventoryitem&)
& & inst:AddComponent(&fertilizer&)
& & ponents.fertilizer.fertilizervalue = TUNING.POOP_FERTILIZE
& & ponents.fertilizer.soil_cycles = TUNING.POOP_SOILCYCLES
& &
& & ponents.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function() inst.flies = inst:SpawnChild(&flies&) end )
& & ponents.inventoryitem:SetOnPickupFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
& & ponents.inventoryitem:SetOnPutInInventoryFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
& &
& & inst.flies = inst:SpawnChild(&flies&)
& &
& & inst:AddComponent(&fuel&)
& & ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.MED_FUEL
& & ponents.fuel:SetOnTakenFn(FuelTaken)
& &
& && &&&MakeSmallBurnable(inst, TUNING.MED_BURNTIME)
& & ponents.burnable:SetOnIgniteFn(OnBurn)
& & MakeSmallPropagator(inst)
& &
& & ---------------------& && &&&
& &
& & return inst
end
return Prefab( &common/inventory/poop&, fn, assets, prefabs) 复制代码已改好的文件:
(792 Bytes, 下载次数: 59)
12:05:59 上传
下载次数: 59
下载积分: 金钱 -1
总评分:&金钱 + 30&
欢迎大家:
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分108579金钱29313 荣誉799 人气17375 在线时间65535 小时评议44
帖子精华0积分108579金钱29313 荣誉799 人气17375 评议44
看上去好高端,小企鹅知道是什么计算机语言吗?
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
<img src="http信徒SIMS天使
UID6753071主题阅读权限60帖子精华0积分2540金钱4186 荣誉13 人气448 在线时间5492 小时评议4
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2540, 距离下一级还需 3460 积分
帖子精华0积分2540金钱4186 荣誉13 人气448 评议4
xialei_026 发表于
看上去好高端,小企鹅知道是什么计算机语言吗?
我只是略微懂一点而已......我是看官网上的种兔子得兔子窝的Mod学着做的。
欢迎大家:
尚方令熾天使
UID3298529主题阅读权限80帖子精华0积分23825金钱91648 荣誉254 人气30 在线时间2756 小时评议0
Lv.8游侠钻石会员, 积分 23825, 距离下一级还需 6175 积分
帖子精华0积分23825金钱91648 荣誉254 人气30 评议0
支持原創教程
任职满12个月
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
Powered by}

我要回帖

更多关于 饥荒巨人国度 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信