斗地主可以三不带吗炸弹翻倍吗?

斗地主炸弹没有炸到牌没有炸弹牌算不算翻倍_百度知道
斗地主炸弹没有炸到牌没有炸弹牌算不算翻倍
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只要出了就算
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出门在外也不愁有两种玩法:3人一副牌与4人两副牌,现在上海的玩法一般以4人两副牌居多。
规则简介:4人中一方为地主,其余三方为农民,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌时,首先将8张底牌交给地主(这8张底牌并不向农民公开),然后由地主首先出牌,之后按逆时针顺序依次出牌(只能出大于上家的牌,没有则空过),直至某一方牌出完结束。
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少当地主,就可以少挨斗了
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[图像记忆]
银海马, 积分 5251, 距离下一级还需 4749 积分
看到很多朋友对斗地主感兴趣,并提问如何去记打出去的牌,所以整理了一下思路提供给大家作为参考。
先附上斗地主的玩法:
一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成3331连出; : S&&Q( U. U) Q9 g1 N1 R
   2 w2 {- T, B&&S3 z1 Q6 D&&I
  二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)
( G& G6 ~' f9 v
  三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出,
    如3331,4442,可以连在一起出为33344412 &&M6 D- ?# g& |8 i( o
    而如搭配对子也可,如3334446677;
  四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹,
    运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍).
     , q& Y, \9 o, \& H
    运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸), 9 a( Q! \$ Q* d3 P
        可搭配2,3为444423出,不过不可翻倍.
    运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸),
        可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍.
    运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸), 1 G' E4 d! a" w# D
        可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍.
+ T* _! G- i7 c
  五,通天翻倍: % ~4 |&&S3 A( n0 z& M8 p7 F& b
    运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分数翻倍. 
    运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍.
  六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见; 3 }( q9 D+ L/ M6 K, O# ~
  七,允许三对以上连续数字对连出;
  八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成) ) q) G; c# l1 n* Y# A* m
  九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).4 ?+ j" b1 a: j* u" k% m" y
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每* s, \1 }$ B. p% W( Y
次出牌都要换地点。
) W- |$ }$ R$ a0 s&&H$ \; `* r
如何去记忆呢?下面我就一一细说了。. ~+ h/ I7 N% b' J+ S# P) G
1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、445 U' J4 `0 Z$ k/ r&&f4 f. }
2 \! L4 P4 |7 l2 I
记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34& &3了44455是34& &25(2张5),在把这个数字串联到地点上。- m" ^, b6 g, s7 L
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。& w&&~6 [) Y, W( s6 F
2。大小怪记忆: h- O8 o) e4 F, U& J; i& D
给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。
6 ~- p- f7 q/ D) w: `4 Y: L
3。4张记忆,即炸。' Z' ?&&_&&s3 `4 c& G
& && &运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四), k: m4 C" C+ d. [) y
+ k0 j' z% [; D1 v5 w- N
& && &运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44& &2& &3
& && &运用三的记忆:可搭配两个对子转成44& &22(2张二)& &23(2张三)
/ ?9 x, l4 P6 ?) \1 p
& && &运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44& &2& &23& t* G# d4 N% B&&~
4。顺子记忆
1 l6 `& G2 k3 Y2 G4 o* y7 q
& && &普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。
; S2 [- H. G- v
& && &双顺子:转换63& &2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。
5。单牌记忆:根据大小直接串联6 B4 b! l' c2 l. P
6。对子记忆:55转成25(2张5)
, d$ Q9 ^- X+ e+ g) Y
注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。
J Q K就根据他的英文形象编码记忆$ \: N2 g! H7 c& ?. J9 U# }6 E/ ~
& H! r* E7 q8 k- Q; X
J:鱼钩& &&&JJ的记忆方法是2&&J(2张J)把2跟j还有地点串联起来# C7 T7 \! |1 S% t) q4 B) F
Q:气球& & QQQ就是3& &Q(三张Q)$ M5 l6 P6 J' r0 r0 G, j8 D
K:跷跷板 KKKK,4& & K(4张K)
% g# \2 Q4 H7 |) D8 M$ L
大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?
因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。
[ 本帖最后由 coolboy 于
22:25 编辑 ]
金海马, 积分 24365, 距离下一级还需 975635 积分
哈哈,原来金龙你是个斗地主专家哦!& && && & ,f
相信你的这个帖子会给许多牌友们带来很大的帮助,一定会得到他们的厚爱的!& && && && &,h
上次有个朋友就问这方面的问题,你没回复,害的我班门弄斧! ,k6 R0 C- k&&Z8 |' k$ ~, n3 _
" @7 O2 p. Y& R: |
[ 本帖最后由 coolboy 于
11:14 编辑 ]
E-mail:zyw_
& && && &&&
银海马, 积分 5251, 距离下一级还需 4749 积分
呵呵,谢谢你的支持啊
小海马, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
呵呵!非常有意思!谢谢金龙斑斑了!
大海马, 积分 2467, 距离下一级还需 533 积分
金龙我爱你,虽然我不打牌....但是相信这个对很多牌友都很有用
大海马, 积分 2252, 距离下一级还需 748 积分
哈哈& & 谢谢金龙
老海马, 积分 3985, 距离下一级还需 1015 积分
谢谢金龙斑斑了
大海马, 积分 1373, 距离下一级还需 1627 积分
楼主我爱死你了。" R! o8 a5 K, X! w' [9 d2 f
不过还有点不明白:
记牌的目的是为了知道还剩下哪些牌。! S; ~% B: n$ s* B5 Z+ t/ Q+ D
楼主的意思是每出一把就在各自的房间记下每次出的牌,那么回忆的时候是不是比较困难?
比如还有几张3,要到各个房间逛一遍然后数一数出了几张。
0 r# D&&f8 O* d7 y
另外,把牌转成编码容易,把编码转回牌有些困难,尤其顺子
/ i7 v( a/ y, q
请金版不吝赐教,感激不尽!
银海马, 积分 5251, 距离下一级还需 4749 积分
刚开始确实会难些,但经过训练会慢慢变好的,回想的快你的记忆里也变得越来越好。* y0 ^! x1 r* ]# c9 I8 n3 T
转换编码过程不应该太困难吧?3 P/ C. p, k2 K" e) c" b8 o2 m
像顺子3456789的话转化后是93,不是一张一张转换的。
大海马, 积分 1819, 距离下一级还需 1181 积分
哈这个比较实在
Medal No.1
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