类似于英雄联盟的手机游戏和刀塔2哪个好玩

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想让世界毁灭吗
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本人玩LOL也一年多了碰见神一样的队友也碰见坑爹的队友,但还是坑爹的多想转战刀塔2,谁介绍这游戏怎么样打法和特色。
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dota 比较复杂一点 既能多 英雄联盟好上手
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这样说吧,你对自己操作有信心你就DOTA2,反补什么的最烦了,我不会告诉你DOTA11平台才1500多对于我来说已经极限了,别喷我手残,还是打打LOL舒坦。
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现在我对LOL已经心灰意冷,我今天登陆时总是他妈的与服务器断开连接真无语。。。所以决定玩刀塔2
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Powered byDota2在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
  另外就是dota2地图本身需要开始变革,目前的地图如果不在战术螺旋上更进一步的开发,12年可能dota将再也没有秘密,好像身体被掏空,所以冰蛙肯定会像过去那样继续修改,我觉得可能从本身地图的机制,基础系统,以及随机要素上作调整,增加类似神符机制这种不可控元素,基础系统上,也许会引入新的元素,增加射程,增加法术伤害,增加施法距离,反射定向法术,这些都属于新元素,未来将会更多,让英雄的成长空间拓宽,增大游戏的选择性,另外就是新英雄,比如悟空,大家都在猜悟空有一个技能可以变成地图上的物体,说实话这可能就是未来dota1地图的瓶颈,dota1单位是会有一个圆型的单位眶存在的,当你框选他的时候,单位框就显现一个黄色的框体,那么变成地形物体将没有意义,因为你的单位被显现出来了,2就不存在这个问题。所以,dota1总有一天要死,遗老请做好准备。所以,未来的dota2还会继续变化。
  存活10年的游戏并不多,dota算一个,而存活10,越来越好的游戏,只有dota!
  未来,或许它会变成超越电子游戏的一项存在,它会变成一项运动,就像足球,围棋,象棋等这些。因为一款游戏,他可以活5年10年,但是一旦他过了他的黄金期它便会慢性死亡,因为它终究局限在游戏这个框架里,lol能走多远,如果大刀阔斧的改革,lol也可以爬到一个非常高的水平,然而并没有,它还是只是一款游戏,来来回回就那么这个英雄,大部分英雄都上不了场,过快的英雄速度,大量装备缺乏平衡,无人问津,最强的装备是什么,而且缺乏针对性,最多就是ad与护甲,ap与魔抗的针对,lol的极限在这里,竞技与游戏脱节,那么当这一批对竞技没有兴趣的玩家厌倦了以后,这部分玩家流失以后,lol也就慢慢淡出了游戏圈子了,毕竟,lol玩家不关注比赛也是出了名的。星际争霸能走多远,我觉得主要原因是sc2太要天赋,,sc真不是一般玩家能上手的,需要一段适应期,所以sc是一款核心游戏,无法成为一种运动,受众面有限,所以真正可能成为一项运动的,我觉得可能只剩下dota2跟csgo,受众面巨大,粘性高,游戏性与竞技性的55开,参考传统体育项目,你打篮球不会只是为了玩吧,你会模仿高手的动作,会想装逼,会认真对待,最重要的一点,你想赢,不想赢根本就不存在竞技性了,竞技的目的就是赢,就是证明我比你强,就是冲突,所以,你参加这项运动是因为你想赢,而不是因为这项运动好玩,有这个先后顺序存在,所以dota有,csgo有,sc有,lol,,,,,,,,,,未来会怎么样我不知道,但是我觉得dota会越来越好,毕竟,当一款游戏能够超越种族,观念,就想ti6决赛现场那样时,它的意义绝对不再只是一款游戏,它本身已经完成一项运动所表现出的所有内容。
  写了这么久,我要告诉你们我变了,我变得成熟稳重自信了,我要告诉你们dotaer是一群不服输,韧性强,自信,坚定的年青人,我要告诉你们,,,,,,任何人都应该对未来有自己的规划,就好比一盘dota,为了避免失误之后的上高,为了你最重要的队友,你需要就一个买活,只要有买活,这把就还能打,所以,,,,,,,,,,,,,,请购买保险,为你的将来留一个买活
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。lol和DOTA2哪个更好玩 哪个更不花钱
电子竞技类的游戏都不用花什么钱的换句话说,你花再多钱,该是菜鸟还是菜鸟个人倾向于LOL,易上手。英雄联盟玩家基数在世界上是最多的。
doto更难,比较靠技术。lol简单很多,不能1v5.lol不买皮肤就不贵,否则,呵呵。2个我都玩,个人比较喜欢dota,感觉制作更精良
设置里面有
我从dota3.75版本开始玩,后来上班了没时间了就开始玩LOL打发时间,两款游戏虽然都是MOBA类的,但是游戏体验却差了好多。先说画面,DOTA2画面风格偏西方神话风格,整体色调比较暗,画面偏成熟,LOL画面比较漫画风,色调偏亮,略显幼稚。上手难度DOTA2比较难,正反补的不同使得对线上水平在经验和经济上差距比较明显,新手和高手差距太大容易被虐,LOL比较容易上手,站草丛蹭经验最后装备也能出的七七八八差不离。两款游戏都是其运营公司的招牌,所以外挂打击力度比较大。只要不是外形控,DOTA2基本不花钱,LOL需要买英雄,但对于上班族和休闲玩家来说负担也不大。LOL的游戏系统比较多,符文和天赋的加入让不同英雄有不同的玩法,喜欢钻研的玩家还是不错的。DOTA2纯打技术,绝对是个没上线的游戏,水平的提高会在对战过程中给你带来更加精彩的游戏体验。现在在网吧里看,玩LOL的肯定要多于DOTA2,主要因为腾讯的市场营销做的确实比完美好,现在两款游戏都是电子竞技的热门,今年DOTA2的TI5总奖金已经超过1800万美金,成为名副其实的电子竞技第一奖金比赛。总体上讲,如果你想当技术流,DOTA2绝对能满足你,如果你只是想休闲玩一下,体验更多的游戏系统,LOL也可以给你一个很好的平台。完全手打,希望给分。
斗地主,手机的,你试试。。。。。真的不亚于大型游戏
LOL好玩。我是资深玩家 相信我没错。你会爱上这游戏的
一直按空格
可你玩了一个月阿
点券买了英雄你就不去网吧 不玩lol?
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Dota2和LOL的区别
文章作者:小妮子 发布时间:日 10:15
英雄联盟和Dota2哪个好玩,从英雄联盟被腾讯代理之后受到了很多人的喜爱,自那之后与DOTA2的纷争从未停歇,究竟这二者的玩法有什么区别,哪个玩的多呢,现在我们一起来二者的对比分析吧!二者对比近两年,随着电竞行业的不断回暖,越来越多的开始喜欢上MOBA类的游戏,可是正是因为这样只要大家提起MOBA类游戏的佼佼者,LOL和DOTA就会有很多人出来针锋相对。DOTA的玩家十分看不起LOL的玩家,认为他们不过是手残党和小学生罢了。而LOL玩家变会嘲讽DOTA是没人玩的将死游戏,但却很难分出个真正的胜负。其实这两款游戏却有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏的框架还是设定作者,都有着颇深的渊源。因为制作LOL的玩家正是从之前暴雪公司出来的,所以这也正说明了很多dota玩家对于LOL玩家表示看不起的原由,因为他们认为LOL不过是dota的衍生作品,没什么了不起的。现在来说说这两个游戏的区别吧,从他们的游戏注册来看,英雄联盟相对比DOTA2简单了很多,这也正是dota2吓走了一批年轻用户的原因,LOL的游戏只需要通过QQ号就可以进入到游戏中体验,而dota2却需要通过很多繁杂的手续才可以注册进入游戏中。lolDOTA2从推出到现在确实已经很多年,很多玩家对他是充满了感情,甚至是死忠粉。在国内,LOL的盛行,不过是这几年,并且因为游戏的进入方式简单,所以很多特别小的玩家也会进入到游戏中体验,这也使得游戏的玩家水准不高,再加上游戏本身的挂机机制,使得英雄联盟这款游戏被活生生的看做是小学生玩的游戏,说挂机就挂机的玩家个性。这在有着很多死忠粉的DOTA2中是很难遇到的。但是也不得不说无论从游戏性还是操作性英雄联盟的简单易上手和节奏性都比dota2略快。但是无论是dota2和英雄联盟都是很值得去玩的游戏,比较谁更好玩都是比较片面的事情,所以大家只有多多去体验才会了解哦!所以小编告诉大家英雄联盟和DOTA2都是比较好玩的,只是对于小编来说更倾向于英雄联盟,因为简单的游戏机制和较上手的英雄都是我玩的原因,好了,以上就是英雄联盟和Dota2哪个好玩的全部内容啦,希望这些内容会给大家带来帮助!
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斗图表情包dota和英雄联盟哪个更好玩?两个游戏都玩过的老玩家这样说!dota和英雄联盟哪个更好玩?两个游戏都玩过的老玩家这样说!游戏小无敌了百家号dota1基于war3的地图已设计出相对完整而全面的moba,英雄的技能设计和物品也合理而有趣,可操控空间很大,科学合理又灵性的团队协作使得可玩性很高,地图还有高低地势和树林遮挡视野差别和miss设定,因此上手难度相对大一些,当时玩的好的玩家也是之前澄海3C之类的老玩家,新玩家要比较久才能领悟而脱坑,唯一。就是画面比较粗糙,虽然不影响老玩家,但要新玩家入手,还是有一定的迟疑。而机智的LOL正是看到了这点机会,迅速面世,其相对精美的画风,还有精致有趣的皮肤,铺天盖地的活动和广告,迎合宅男和妹子的人物外貌模型和配音,不用反补,物品合成简单易操作,英雄技能释放起来很直观一目了然,跨屏幕的技能很少,对新手来说反应时间足,有安全感,除了草丛没有其他视野盲区,不会莫名其妙阵亡,玩起来很舒服,这样确实比dota容易上手多了,LOL抓住了这部分玩家的空档,让更多年龄小和妹子玩家都能轻易参与并流行起来。其可玩性和灵活性就仅体现在其独有的召唤师技能天赋符文系统了。但是英雄设计上平衡性做的就相对不太好了,优劣势太明显,导致英雄出场率出现两极分化,甚至到今天的比赛场,虽然bp流程做了略微调整,但每个位置来来去去就那两三个人选,很多什么非ban必选的说法,这就是平衡性做的差的直观体现。拳头设计师自己都承认过,LOL的英雄和物品很多痕迹都有“参考”dota,还简化了很多,这个老dota玩家都有体会。ota对新手不是很好,要玩个人建议去玩dota2,dota1个人不是很建议,我是玩dota1过来的,很多东西对新手而言太过困难,而且地图现在没有比较权威的更新团队,原更新团队现在在dota2,而且系统更人性化,也更好入门。如果你打dota2比较熟了想体验一下dota1的感觉个人建议可以去试试,但刀二的英雄与刀一已经几乎完全不同了,技能是一样的,但伤害属性定位之类完全不同。先说一句,dota对新手相当不友好,因为所需要的基础太过多,但游戏性相当好。想玩先,做好被虐半年的准备,当年的新手都是这样过来的。个人建议找个老鸟带。而且最好是高分老鸟,带你的多少分,你大约就能达到多少分。另外如果你是二十岁左右的人,还有打到六七千的可能,如果你已经二十七八了,但从没玩过,个人建议还是在鱼塘混吧。很多dota玩家可能要说了垃圾LOL抄袭。虽然在LOL前期的英雄设计思路中,好想确实能看到有借鉴和抄袭的影子。但是LOL也是一直在凸显自己的设计语言。比如后面的沙皇,亚索等等这些英雄都是别的游戏看不到的,非常有LOL的特色。而且LOL的符文和天赋不停的更新,吧lol的特色一步步发扬光大。也称为了全世界最火的游戏。吸引了很多人喜欢。国内LOL是拥有统治力的。不论是游戏还是赛事的影响力都是国际顶尖的。而dota2自从dota完成过度之后,相对自我的封闭体系。虽然人数不入lol,但是一年比一年高的奖金,还是看出dota2玩家的影响力。可以看到Ti真的是非常有影响力的国际赛事。这是其他玩家体会不到的,而且dota是有传承在里面的。不是别的游戏可以比较的。至于lol和dota到底哪个好?真个真的不好说。萝卜青菜各有所爱。每个游戏都有每个游戏的特点。LOL小技能cd快,耗蓝底。团战技能放的眼花缭乱有观赏性。而dota2是因为有更好的大局观,并且套路多也是非常好看的关关于为什么dota玩家看不起lol玩家,我也有一点点想要表达得。lol打着dota原班人马创作的旗号,使玩家分流,而并非原班人马,不光是dota玩家很气愤,不玩游戏的人听说了也会替之打抱不平;当时中国的喷子比现在多得多,跟风狗也不会挨骂,只要喷某公司就会引来无数好评。 当然主要原因还是因为dota操作难度大,体现在反补,躲树也要比躲草丛难一点,装备也不好找,也不能随随便便回家,一局一两个小时正常,防御塔智商高,蓝量少,因此微操极其重要。而lol是靠一手补刀和一手技能秀出操作才能说你会玩lol。这么一比,可以看出来dota更注重细节,而lol注重的是技巧方面。 再说的就是某公司的企业形象就像是吸血蛆一样,888属性略微碾压,六盘龙六烈龙七雷神七修罗头盔防弹衣高爆烟雾头盔七把刀一堆抽奖卡,想碾压就得砸上几万,想装b什么王者系列武器甚至要再砸个几倍,dnf礼包礼包礼包礼包。要么有钱要么能干,破财还是减寿你选一个吧? 再说就是某美和琳琅上天,某美大家应该都了解了,就是个吸金机器,赚钱手段极其恶劣,靠完全照搬、接盘琳琅上天博取情怀,两个字:恶心。还有就是就是人口素质偏低问题,字字不离生殖器官的打着情怀牌,环境氛围能好?这就不多谈了,你们都懂。总之就这些原因吧,用词不当请见谅本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏小无敌了百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧作者最新文章相关文章}

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