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CMGE中国手游肖健:重度手游爆发 精品时代到来
今日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。CMGE中国手游肖健CEO受邀出席大会,在主会场上发表《重度手游爆发,真正的精品时代到来》的主题演讲。他认为,2014年奠定了手游重度化发展的趋势,这一趋势在2015年将迎来真正的爆发。
以下为演讲实录:
各位行业和媒体的朋友们,大家上午好!
很高兴出席第十届TFC全球移动游戏大会,和在座的各位一起交流和探讨。
我今天演讲的主题是《重度手游爆发,真正的精品时代到来》。重度手游的爆发到底对玩家和市场会带来怎样的变化?我想和大家交流一下我们的看法。
回顾下2014年,行业内涌现出了很多优秀的产品,其中在上半年我们可以看到,创新类的手游产品是主力军,代表产品有《放开那三国》和《刀塔传奇》,但是到了下半年陆续出现的产品趋于重度,其中代表的产品有《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》和《全民枪战》等,这些产品玩法相对重度,大多是基于成熟的端游玩法改编,产品制作周期长、品质极高,并且借助强IP和大营销而迅速崛起。
我们可以从百度移动游戏刚刚发布的2014年数据报告中可以看到,在网游收入TOP 100中,RPG类网游收入占比55%,卡牌收入占比26%。而在这55%中,ARPG的占比又最高,超过一半,数量上并不占优的MMORPG在收入占比上紧随其后。这些数量不多的重度产品都是陆续在14年年底上线,2014年并没有迎来真正意义上的重度手游的大规模爆发,但是却奠定了手游重度化发展的趋势,而且这一趋势在2015年将迎来真正的爆发!
形成手游重度化趋势的主要原因是:
第一,移动设备的变革和高速通信网络的普及。大屏手机的市场占有率越来越高,高分辨手机使用越来越普及。另外,国民移动互联网条件也不断提升,来自360的数据显示有68%的用户通过wifi连接互联网,WIFI普及度加大,在非wifi用户中3G用户占比已经超过2G,在2014年Q4季度4G网络的占比增长迅速。
第二,玩家自身的游戏习惯的改变。单机和卡牌游戏已培养了一大批玩家,现在玩家对于游戏的玩法要求更多,内容要求更丰富,视听体验要求更苛刻。随着手游市场的迅猛发展,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。根据CNNIC 9月发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,约有46.1%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。
第三、玩家对游戏内的社交需求越来越多。重度的手机网游将会为游戏玩家带来更丰富的社交体验,而不仅仅是简单的排行榜和离线PK,这是轻度游戏所无法为移动用户带来的体验。在重度手游的运营中,我们发现移动网络中游戏用户存在较强聚类现象。比如依照年龄纬度,我们看到80年到90年之间出生的用户对于&传奇&,&仙剑&以及&街头霸王&等关键字下的游戏业务有更强烈的尝试意愿,他们有着强烈的社交愿望,希望找到&归属感&,并且在游戏中更愿意和该群体中的其他玩家产生互动。
第四、重度化的手游能够让游戏滚动式的发展,产品具有更长的生命周期。玩家一旦接受游戏本身,就会长期保持活跃,使得游戏持续保持良好的盈利能力。有实力开发重度手游的开发商,也不用开发太多的游戏,只要专注单款,不断提升运营质量,通过与各个平台合作,或基于自身对玩家的理解,去寻找到合适的方式精细化推广,一样可以活得很好。
第五、端游和页游大厂的大规模介入。端游厂商的积累是在重度游戏上,他们的大规模和大力度介入,迅速拉高了重度手游的门槛。由于重度手游的制作周期长,人力投入多,资金投入大,制作要求更精细,无论画面品质还是配音特效,都使产品的视听体验提高了一个层级,中小CP在以上方面的资源有限,很难拼得过大厂。2014年初,一款月流水2000万的项目就算是精品了,这样的项目,15~20人的研发团队,用300~500万研发成本,半年就能做出来。而到年底,月流水不到5000万以上已经不能被称之为精品。而要达到月流水超过5000万,研发投入不超过1000万,营销投入不超过1500万,根本很难做到。还有就是传统端游有着十多年的历史,玩家认可度高,部份有前瞻性和有实力的开发商瞄准将端游玩家转移到移动端,像我们所发行的《全民枪战》和《天天炫舞》,就有大量的端游用户迁徙到移动端。。
重度游戏的大爆发,使游戏的可玩性和社交性、玩家的质量和产品的品质、游戏的生命周期和盈利能力都变得好、更强!重度手游的爆发,中国的手游精品时代将真正到来!
在2014年下半年,CMGE提前布局的重度游戏也开始展露头角,其中电竞类手游《全民枪战》和传奇类MMORPG手游《决战沙城》都取得了非常不错的成绩。
《全民枪战》作为手游市场首款实时竞技的FPS游戏,上线后,连续两周iOS免费版第一名,公测首日流水破千万,并在UC单渠道月流水就破了2000万。《决战沙城》作为首款传奇正版授权的手游,月流水一直保持在2000万以上,而且还在持续走高。
这两款重度手游产品的研发周期都超过一年。《全民枪战》在9月11日内测后,我们投入了大量的时间和人力与开发商一同花了近4个月时间进行调优和版本迭代,最后在今年1月公测时实现了真正的大规模爆发。中手游在不同阶段的产品打磨过程中,一旦测试数据达到我们的标准,针对推广费用的投入,我们就会坚决的追,像我们发行的《全民枪战》,从内测到公测的总营销成本累计就已超过了3000万。未来只要达到我们数据标准的好游戏,也都将是这个量级的营销投入。
在《决战沙城》的运营中,在商务和推广上,除了精准的产品和玩家定位外,《决战沙城》在百万CG打造视觉素材、端游媒体渠道、大众娱乐话题、公会大型活动、线上活动渠道选择上,都有不少独到匠心之处。中手游十分注重游戏的数据反馈、产品调优和版本迭代。通过无微不至的运营数据记录、对用户行为习惯严格的跟踪分析,从而及时进行产品调优,保证玩家的畅爽体验。中手游专有一支强大的产品调优团队和客服团队紧密合作,对玩家反馈的问题和建议反应异常迅速。《决战沙城》充分借鉴了端游的做法,通过运营活动的&常态化&,关键节点的&密集化&,形成系统性的活动设定,不断活跃用户。
中手游针对重度游戏大爆发,无论从产品调优、营销推广和产品运营都已积累的宝贵经验和建设了强大的服务能力!
中手游所发行的《全民枪战》、《决战沙城》和《英雄本色》等重度游戏之后,在2015年还将陆续推出多款重度手游产品,其中即将和大家见面的就有《无间狱》、《少林寺》和《北斗神拳》。
《无间狱》是一款画面追求极致的动作RPG手游,画面品质、操作手感直追主机平台游戏大作。游戏以电影工业级的画面效果,完美匹配的原创音乐,为玩家带来殿堂级视听感受,游戏荣获了2014年全球UNITY 3D大赛的视觉金奖。目前玩家对这款游戏有着非常高的期待值,产品也将于3月17日,也就是今天在UC上进行首次的删档测试。
《少林寺》是一款以少林为背景的3D ARPG游戏,游戏的战斗打击感极强,视、听觉上都相当具有爆发力和吸引力。这款产品是少林寺官方首次与手游领域的合作,也是手机游戏与经典传统文化的完美结合。我相信我们这款《少林寺》游戏会和少林文化一起,传播到世界各地。这款产品预计在2015年的5月份与玩家见面。
《北斗神拳》动漫是日本知名漫画家原哲夫与漫画编剧武论尊创作,凭借其硬朗阳刚的画风、干脆爽快的打斗场面、华丽的招式,一经推出《北斗神拳》获得超高人气及一群忠实粉丝,单行本全球销量过亿。而中手游推出的《北斗神拳》是一款基于Unity3D技术开发的ACT-RPG游戏。中手游在日本动漫IP的产品研发和监修上有着非常丰富的经验和优势,相信这款动漫IP的游戏大作,一定会给《北斗神拳》动漫的粉丝们带来惊喜。
以上三款只是中手游将推出部份重度游戏作品,今年内,我们还将会陆续发布其它的精品重度手游。2014年,中手游在重度手游上提前布局,并打下了坚实基础,无论从产品储备、IP储备、运营能力的提升与完善都做好了准备。相信在2015年,中手游会和在座的各位同行们一样,一同引来重度游戏真正的爆发,一同给玩家带来最精品、最极致的游戏体验,并给自己也带来丰厚且稳定的长期收益回报。
谢谢大家!祝大家身体健康!
【来源:未知】
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CMGE中国手游肖健:与百度移动游戏合作的经验
  为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于10日广州南丰国际会展中心正式开幕。 CMGE中国手游 CEO 肖健受邀出席大会,在百度移动游戏开放日分会场上深度剖析了中国手游与百度移动游戏合作的案例,并对未来的多维度IP合作进行了展望。
  以下为演讲实录:
  感谢百度这次召开这样的一次合作伙伴的会议,我能够站在这个平台分享中手游跟百度合作的经验。百度移动游戏在IP方面是后劲勃发,刚在跟顾总聊天的时候,我意识到百度跟合作伙伴的支持力度非常大,能够和大家一起分享,共同打造顶级游戏。
  怎么能够更好的跟百度合作,如何能够把百度的资源利用好?我想借助案例跟大家做一些分享,希望让大家更加了解百度,更加深入百度进行更加精细化的运营。
  中手游是一家专业做游戏开发和发行的公司。虽然我们在这基础上是做得比较早,但我们还是保持对玩家提供精品游戏以及高档次的服务为目标。
  想和大家分享一下我们这边和百度合作的情况。这是我们在百度上线的产品,首先看一组数据,是在百度上的情况,新仙剑奇侠传首先第一天收入是达到100万,然后随后1000万。另外传奇整个下来就是流水占比是15.8%。喜羊羊百度占比是25%,这款游戏最后是获得2000万。这里有一些案例,以仙剑为例,从预热到游戏大推,再到持续版本的运营活动,从整个纬度来看,因为百度是一个资源种类非常丰富的平台。在那次大推的时候,集中爆发会给你带来意想不到流量的导入。这里是包括了贴吧等一系列,包括持续投放方面,像百度的搜索。百度的入口是比较多。
  贴吧的话,当时累计发贴量是达到了三十万,贴吧这一方面,当时我们在进行产品上线之前,也是提前准备了一些市场方案,跟百度运营的伙伴提前商量,进行了很多深入的探讨,百度的伙伴们给了我们很多的建议,如何从每个环节持续深入。譬如说贴吧这一块,配合超过多次的贴吧工作,包括贴吧的投放,贴吧的活动帮助我们,将我们的优质的产品投放到一些贴吧,进行相关的预热投放,在整个发展量达到了10万的目标人群。18183因为是一个媒体,在这一块上面,是非常适合做一些宣传活动,这也是百度运营伙伴帮我们和18183进行配合,在此上面也进行了预热,也组织了10余场的活动,而且论坛累计数万用户关注。因此,这是我们预热阶段,跟百度在一起不断地合作。
  接下来就是到平台资源这一块,百度有非常不同的入口,打开贴吧就可以看到游戏的推广。贴吧的这张图片,当时跟贴吧合作伙伴在进行投放、磨合的时候,主动的给我们提了很多的建议,这张图改了十几遍,所以对贴吧的工作精细都是非常高,当时还给了我们好几套方案,加快我们对产品的投放。
  还有一款产品在贴吧投放得不错,是叫刀塔西游,这个产品是100多万的粉丝,而且用户的忠诚度非常高,证明贴吧,如果你真的是能把它应用好的话,效果是会非常客观的。当时我们是有几百篇文章出来,就说为什么这个产品是会那么好,这款产品真的是100多万的粉丝帮我们把这款产品调好。在大推阶段时,这是我们在百度贴吧这一块的资源,包括在微博、微信上,百度贴吧也在这方面给我们很多的支持以及帮助。
  百度很大的资源都是在搜索,因此一旦与百度深入合作的话,都会有一系列的大方面的支持以及帮助,当您遇到有一些困惑的话,它也会积极帮你解决。另外为了形成一体化的爆发,在百度搜索这一块能够更有宣传效果,所以这在电视上、广告中投放的一些内容。
  在持续大推、大爆发的推广中,百度对我们的作用是巨大的。如果能够精细化的跟百度进行讨论,他们也是有一套很精细化的方案给到大家,而这效果会给大家带来意想不到的效果。而这一切包括是对相关网络的投放,这效果可以来说是相当可观的,月都回收可以达到300%。
  几个关键词,在预热阶段要充分预热,充分调动百度的资源,以得到玩家的关注;营销合作、资源集聚;阶段爆发、持续投放;推陈出新、精细运营。
  IP的话,像中手游也算是百度IP重要资源的合作伙伴之一,今年下半年,大家可以看到我们跟百度合作的重要的产品,这确实是感谢大百度对我们的支持。另外,中手游也是拿到了不少的IP,在这上面,百度也是对我们都有贡献,合作都是双向的,有好的资源、适当的时间,有好的项目,都进行发展。在这个行业不断地发展,除了常规的手法以外,大家还要寻找一些好的商业模式,在恰当的时候,有一个恰当的商业模式。希望在座的各位能够在百度中得到积极的成效。谢谢!
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?中手游移动科技有限公司CEO
肖健先生自2000年起已创办多家移动互联网服务企业,现为中手游移动科技有限公司创始人、执行董事、首席执行官。2011年以来,肖健先生作为中手游CEO,预判局势,带领中手游成功转型智能机游戏业务,选择了“自研+发行”的双核战略,并提出了移动游戏发行商的角色定位,成为移动游戏发行行业的推手。2014年,肖健带领公司围绕IP战略与众多顶级动漫、游戏和小说版权方达成合作,公司在自主研发和对研发商的战略投资方面得到发展。2015年5月,中手游启动私有化,并于同年8月完成退市,肖健提出会在合适的时间再次登陆合适的资本市场。
中手游移动科技有限公司
职位&创始人、执行董事、首席执行官
该名片内容由本人提供内容并保证真实有效。◆◆
名片资料和人物资料均由肖健本人提供,其本人保证提供的内容真实有效。
2000年,参与创办A8电媒,是该公司早期创业团队成员。2001年,参与创办深圳市讯天通信技术有限公司。2002年,创建了移动增值服务提供商Infomobile。2003年,创办了深圳市凯凯无限科技有限公司。2004年,创办了深圳市普威德科技有限公司。2007年,与伙伴共同创办汇友数码(深圳)有限公司。2009年10月,汇友数码被香港主板上市公司第一视频并购。2011年1月,汇友数码、广州盈正及香港一高合组成立中国手游娱乐集团有限公司,肖健出任CEO。日,在肖健的带领下,公司成功登陆纳斯达克,成为国内首家登陆美国资本市场的手机游戏企业。2012年公司上市后,肖健带领团队进行二次创业,公司全力转向智能机游戏业务。2013年第三季度,在带领公司实现扭亏为盈、以19.4%的市场份额一跃成为国内第一的移动游戏全平台发行商的同时,肖健提出了IP战略,从2013年第四季度起全力IP布局储备。2014年,肖健带领团队围绕IP战略与IP合作伙伴建立合作关系,在对外公布的合作IP储备名单中,几乎覆盖了各大顶级动漫、游戏和小说。与此同时,肖健带领团队发力移动电竞,公司发行了《全民枪战》、《天天炫舞》等移动电竞产品。2015年5月,中手游正式启动私有化,并于8月完成退市。肖健表示,中手游将在合适的时间选择再次登陆合适的资本市场,使中手游获得更好的资本支持。2015年9月,中手游正式发布面向玩家的全新游戏品牌“胜利游戏”。肖健认为,此次发布全新的游戏品牌,正是围绕“IP、移动电竞和粉丝”三大业务战略,强化聚合旗下精品IP和精品游戏。
2013年12月,获游戏工委游戏产业十强“2013年度中国游戏产业十大影响力人物”。2014年10月,获艾瑞咨询金瑞奖“年度中国最具成长力互联网上市企业CEO”。2014年11月,获易观智库易观之星“2014年互动娱乐类-年度游戏人物”2014年12月,获游戏工委游戏产业十强“2014年度中国游戏产业十大影响力人物”。2015年1月,获新浪游戏金浪奖“2014年度行业风云人物”。2015年6月,获中华网金码奖“2014年度十大风云人物”
日晚,2013年长城会G20领袖闭门峰会在北京举行,中手游CEO肖健获邀出席。出席此次G20峰会的嘉宾包括:工信部杨学山副部长,长城会CEO文厨,新浪CEO曹国伟,腾讯CEO马化腾,创新工场CEO李开复,小米科技CEO雷军,壹基金创始人李连杰等。日, China Joy世界移动游戏大会(简称:WMGC) 北京新闻发布会成功举办,WMGC 并将于7月25-26日于上海浦东嘉里大酒店隆重举办。中手游CEO肖健接受大会组委会邀请,正式成为WMGC顾问。2013年度中国游戏产业年会12月27日在武汉正式开幕,此届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。中手游CEO肖健在年会上发表了演讲。日-6日,受邀出席2014GMIC领袖峰会并发表《移动游戏全球化:质和量的跨越》主题演讲。日,出席中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(也称为ChinaJoy高峰论坛,简称CDEC)并发表题为《中国手游:全力战略》的主题演讲。日,移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)1在厦门举行,中手游CEO肖健出席此次活动并发表了《竞争红海要下决心做减法》的主题演讲。日,旧金山市长会见中手游CEO肖健,并对中美移动游戏的合作内容展开探讨。日,出席硬核联盟战略发布会,并发表了《CP厂商与硬核渠道合作的经验分享》的演讲。日,出席GMIC 2015移动互联网大会,并发表题为《手游下一个风口:移动电竞》的演讲。日,出席“咪咕+”一站式服务平台及战略合作发布会,并在此会上公布了与咪咕文化的全方位原创IP打造计划。日ChinaJoy在上海新国际博览中心召开,中手游CEO肖健在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)上发表题为《开启移动电竞之门》的主题演讲。日,出席2015腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛之“手游新蓝海:寻找创新的细分市场”,并结合胜利游戏的产品战略发表观点。
快速学习,快速修正,用一颗年轻的心去拥抱变化。管理者要主动思维和系统化思维。不只对员工要建立学习和培训,更要对管理者建立起学习型组织,持续学习要多去外部交流、多看书,去感悟、去启发!中层管理者要有优秀的理解力和领悟力,不做工作上的二传手。上下级都要克服依赖心理,让上级做选择题,而非算术题。提升主动性,实现有效沟通、协同作战,提升内部团队之间的服务意识。在团队内部及时进行信息共享、传递,凝聚团队。
总有那么一群人,乘着时代变迁的浪潮,心怀不可阻挡的梦想,努力成为浪潮上的那个领先之人。肖健,正是这其中的一员。——《互联网周刊》评中国手游CEO肖健着眼于全球化布局,在战略把握、体系打造、精细化运营上有着杰出能力。——《腾讯游戏》评中手游快速崛起并布子如飞,取得令人侧目成就而备受关注,其作为国内移动游戏“探路者”的先锋形象已为人们所广泛认可。——《IT168》评
华南师范大学法学学士学位和北京航空航天大学软件工程师硕士学位。[1]
破冰上市,打造纳斯达克手游概念第一股
2012年,受到外部投资环境影响,多家中国企业相继取消美国上市计划。日,中国手游娱乐公司却登陆美国纳斯达克。时间日下午,公司高管包括张立军,肖健,张飞虎和纳斯达克全球企业客户部门亚太区主管纳尔逊·格里戈斯一同敲响了周一的闭市钟。[2]
上市对于中国手游来说,至少实现了三个最大化。第一,企业的业务价值最大化,上市后将加强其在客户、供货商、合作伙伴中的品牌影响力;第二,管理团队的业绩价值最大化,上市后将提高以股份权益为基础的补助,激励中国手游集团的管理层,从而为企业创造更大的价值;第三,企业管治及透明度最大化,上市后企业的营运及财务将更加透明。[3]
肖健表示,CMGE中国手游通过先上市但不融资的“介绍上市”方式登陆资本市场,此次上市意义重大,为CMGE中国手游的转型提供了足够的时间和空间,并且作为国内第一家在美国资本市场上市的手游公司,在品牌和实力方面给予了很大的支撑。同时,因为获得了上市身份,当业务转型成功后,可以随时启动规模融资,从而为企业发展获得最及时的资本支持。现在回过头来看,董事会做出的这个决定是非常正确的。[3]
2012年,顺应智能机发展的潮流,中国手游也开始了自己的转型,从功能机游戏向智能机游戏过度。但不可避免的是,转型的过程中的遭遇那些阵痛。一个直观的结果就是转型后的2012年,中国手游净亏损1447.3万元。对此肖健在解读财报时表示,2012年末,中国手游通过收购游戏研发团队扩充实力,但智能机游戏研发比起功能机,对于技术的要求更高,投入成本也更多,也是整体亏损的一个原因。[4]
另一方面,Android和iOS的普及,入行门槛的降低,渠道模式的复杂化等等,都使得中国手游的转型过程难以一帆风顺。尽管遭遇阵痛,但转型是势在必行的。业内人士指出,在发展之初,中国手游主要以SP游戏为主,在智能机潮流中SP业务已经开始萎缩。[4]
现在回顾中手游的转型历程,或许就能感悟到转型期的阵痛反而是一种磨砺和经验。时隔一年,中国手游在公布2013年Q3财报时,已经扭亏为盈。财报显示,Q3中国手游实现营收9810万人民币,同比增长125%,实现净利润2560万元,同比增长15倍。[4]
快速转型智能机游戏业务
在肖健的坚定决心和团队强大执行力下,中国手游成为了排名第一的中国移动游戏全平台发行商,至今已连续6个季度市场占有率第一,约占整个全平台发行商市场份额的20.1%。截至目前,中国手游已成功代理发行了10多款月流水过千万的手游,成为目前国内全平台发行商中发行最多月流水超千万游戏的公司。[5]
1、快速学习,快速,用一颗年轻的心去变化。
2、管理者要主动思维和系统化思维。
3、不只对员工要建立学习和培训,更要对管理者建立起,持续学习
4、要多去外部交流、多看书,去感悟、去启发!
5、者要有优秀的理解力和领悟力,不做工作上的。
6、上下级都要克服依赖心理,让上级做,而非。
7、提升主动性,实现有效沟通、,提升内部团队之间的。
8、在团队内部及时进行信息共享、传递,凝聚团队。
新浪游戏--金浪奖:2014年度行业风云人物;[6]
游戏工委--游戏产业十强:
2013年度中国游戏产业十大影响力人物;[7]
2014年度中国游戏产业十大影响力人物;[8]
艾瑞咨询--金瑞奖:年度中国最具成长力互联网上市企业CEO;[9]
易观智库--易观之星:2014年度互动互动娱乐类-年度游戏人物;[10]
中华网--金码奖:2014年度十大风云人物;[11]
日晚,2013年长城会领袖闭门峰会在北京举行,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)CEO肖健获邀出席。[12]
出席此次G20峰会的嘉宾包括:杨学山副部长,长城会CEO,新浪CEO,腾讯CEO,创新工场CEO,小米科技CEO,创始人等。
日,世界移动游戏大会(简称:)北京新闻发布会成功举办,并将于7月25-26日于隆重举办。[13]
CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)CEO肖健接受大会组委会邀请,正式成为WMGC顾问。
2013年度12月27日在武汉正式开幕,此届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。中国手游娱乐集团有限公司CEO肖健在年会上发表了演讲。
日-6日,肖健受邀出席2014GMIC并发表《移动游戏全球化:质和量的跨越》主题演讲。[14]
日,肖健出席中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(也称为高峰论坛,简称CDEC)并发表题为《中国手游:全力战略》的主题演讲。[15]
日,移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)1在厦门举行,中国手游CEO肖健出席此次活动并发表了《竞争红海要下决心做减法》的主题演讲;[16]
  日,旧金山市长会见中国手游CEO肖健,[17]
并对中美移动游戏的合作内容展开探讨;    日,CMGE中国手游肖健出席战略发布会,并发表了《厂商与硬核渠道合作的经验分享》的演讲;    日,CMGE中国手游CEO肖健出席GMIC2015移动互联网大会[18]
,并发表题为《手游下一个风口:移动电竞》的演讲;    日,CMGE中国手游CEO肖健出席“咪咕+”一站式服务平台及战略合作发布会,并在此会上公布了与咪咕文化的全方位原创打造计划;[5]
  日ChinaJoy在上海新国际博览中心召开,CMGE中国手游CEO肖健先生在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛()上发表题为《开启移动电竞之门》的主题演讲。
.凤凰网[引用日期]
.腾讯科技.日[引用日期]
.腾讯游戏.[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.TechWeb .[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.腾讯网. [引用日期]
.凤凰网.日[引用日期]
.搜狐.日[引用日期]
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.中华网.[引用日期]
.和讯网.日[引用日期]
.腾讯网.[引用日期]
.腾讯网.日[引用日期]
.腾讯网.[引用日期]
.网易. [引用日期]
.搜狐科技. [引用日期]
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