DNF地下城与勇士中,阿修罗自带阿修罗 光属性攻击击吗?阿修罗的武器就算不是阿修罗 光属性攻击击的,他技能也是光属性啊

dnf阿修罗职业介绍-地下城与勇士官方网站-腾讯游戏
阿修罗 Asura
“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”
  一些鬼剑士为了能感触到波动,而放弃了眼睛。
  失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。
  剩下的就是踏入战场的战神之路。
阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。
当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。
魔法型为主
剑类(推荐太刀)
★★★(MP少)
阿修罗技能展示:
绝杀[暴炎.波动剑]
杀手锏[邪光波动阵]
阿修罗转职任务
阿修罗转职任务
 鬼剑士导师G.S.D、诺顿
等级要求:
 18级以上
任务流程:
向诺顿打听[心眼秘药]。 (若接了此任务, 则不能再接受其他到转职任务, 请慎重选择! )
前往格兰之森的地下城, 收集2个[毒猫王的毒牙]和41个[蓝色小晶块]交给诺顿。 (毒猫王的毒牙可以从毒猫王身上随机获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)
把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D。 (可以按&N&键打开城镇地图查找NPC)
阿修罗转职后可学的新技能
转职后可以学习的新技能
波动板甲专精
装备板甲系防具时, 可以增加智力和MP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的失明抗性和背击回避率。
以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度, 且波动印数量越多增加的幅度就越大。
强制 - 波动剑
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[地裂 ? 波动剑]、 [冰刃 ? 波动剑]、 [爆炎 ? 波动剑]。
强制 - 裂波斩
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[裂波斩]。
冰刃 ? 波动剑
向敌人发射冰属性小冰柱, 小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害, 有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。
受敌人攻击后可以暂时增加智力, 若增加的智力达最大重叠后再次受到攻击, 则可以增加MP恢复量。
将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少。
把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的攻击力、 大小、 多段攻击次数等的数值就越大。
挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。
修罗邪光斩
凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩]。
喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。
爆炎 ? 波动剑
向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属性伤害, 被命中的敌人会被击退一定距离。
强制 - 鬼印珠
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[鬼印珠]。
在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人, 但只有在[杀意波动]施放、 且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用; 技能施放中的被击次数不计入评分统计。
邪光波动阵
捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人, 使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。
不动明王阵
生成极强威力的不动明王阵, 使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害。为DNF新手阿修罗科普知识 双属性攻击说明解读
本文为新手科普一下知识,“承灬担”解读下双属性攻击,如果你还不知道,可以看看哦。
一、关于修罗双属性的攻击一些的说明
现在修罗因为2觉之后,可以学习2觉被动技能“雷神之息”,使原来的无属性技能全部变成了光属性。
虽然这个技能使原来无属性的技能变成了光属性的攻击,但是如果你的武器自身附带其他属性攻击,那这些无属性技能在受到“雷神之息”影响的同时也会受到你的武器属性影响,使这些无属性技能变成双属性的攻击。
用“不动明王”作为例子来说明;加1级的雷神之息,再用80的粉短——御龙决施放不动明王的时候,明王的攻击是双属性的伤害,是光+冰的。
重点来了:
虽然不动的攻击是双属性的,但是系统在计算最终伤害的时候,是按单属性来计算最终伤害的,并不是光属性和冰属性加在一起来计算最终伤害的。
在双属性攻击的时候,系统会根据你游戏角色自身的光属性强化和冰属性强化以及怪物属性抗性,3个数值之间的差距来进行选择最终伤害计算时的属性选择。
换言之就是双属性攻击时,系统是按“自身的属性强化—怪物属性抗性”得到一个的值,然后取双属性中较高的一个值,来作为最终伤害计算时的属性选择的依据。
用上图来举例说明:
假设图中的修罗自身的光属性强化为40,冰属性强化为50;而图中”暗精灵护卫“的光、冰属性抗性都为10:
光属性强化40—光属性抗性10=30:
冰属性强化50—冰属性抗性10=40;
那么系统对于这次双属性明王的攻击,在计算最终伤害时是按冰属性攻击来计算的伤害。
二、另外是关于一些“骗野猪BOSS属性”优先级的说明
对于野猪骗属性相信很多人都知道是怎么回事,今天在这里想说的就是骗属性的时候4种属性的优先级。
暗&火&光&冰
这是野猪骗属性的优先级...
下面是验证这个优先级的相关截图
1、此图是为了证明测试的时候是有1级“雷神之息”的效果存在
2、此图是用于测试武器以及暗属性药
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(本文来源:多玩游戏网
作者:承灬担)
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浅谈DNF90级阿修罗附魔如何选择 dnf阿修罗宝珠分析
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的分析介绍了DNF90级阿修罗附魔如何选择。
DNF修罗在新的版本中如何附魔呢?被忽略的独立攻击力,DNF阿修罗附魔该如何选择?在DNF中,独立攻击和属性强化这两种附魔属性常常是在同一个部位的,这就导致了一个问题,到底是堆属强好呢?还是堆独立攻击好呢?本文就来和大家分享一下我的观点。
对修罗有迷茫的新人可以参考下,之前有人问起关于修罗的附魔问题。
和修罗这职业相关的东西就会变的很复杂,一时半会也说不清,于是写个帖子来分享下。
关于修罗的附魔,大多的选择无非是三种:光强,冰强,所有属性强化三种。
其实修罗附魔的门路很广,冰火光,独立,都适合,大多时候是看装备技能的走向而定。
拿龙神决魂殇的,走火强也是可以的。小冰伤害会略低,但由于武器自带火。二觉前除了鬼印珠之外的光技能都变火。
冰强等同一样道理,有冰属性武器也是一样,之前看过一篇文章,关于修罗的,说是因为技能一部分纯百分比一部分纯固定,所以修罗附魔独立是没用的。
这篇文章觉得略有误导人,其实我个人倒是觉得,独立倒是修罗最通用的属性。
在各图跑了那么久对各图也略有了解异界。
123,独立最好用;异界456,光最好用;镇魂,独立最好用;巨龙,没属性才好用;安图恩,看装备而定;普通白图,远古,独立最好用。
简单的分析几个流派:
1、综合流,土豪竞速玩的,既然是综合,自然和全强挂钩不多说。
2、光冰流,新手上手使用的流派,适合全强化。
3、纯光流,基本是在安图恩,异界456,才会用到的。因为怪无法冰冻冰火输出大打折扣,附魔自然是光强。
4、独立流,通常是指穿终结波动黑山流波系列的玩家。小冰小火是主力输出。很多人终结套选择堆全强,但个人觉得不如独立。
5、独立光流,第六次大砍后加强邪光衍生的流派,主邪光斩,大部分人选择光强。选择光强的因素大多离不开暗影套强化鬼印珠。但走邪光的话武器大多时候天道无疑是首选。
以天道的基础来说,光强的意义并不大,除非14以上天道,否则修罗基本是没用必要再以其他光技能做主输出。
我朋友的修罗就是14天道,个人觉得连12镇魂都不如,和11的差不了多少。毕竟是70级武器。
顺便一提,其实独立光流,暗影9和暗影3配其他装备。邪光斩的伤害,基本是差不多的。差别就在于暗影3除鬼印珠外,其他技能伤害完爆暗影9。
其次关于属强的问题,DNF一直流传着一个规律,就是24.5的属强加百分10伤害,不知道当初是哪位大神测试出的,和我所知有所出入。
之前见别人有做过测试,属强越堆越高之后,收益越来越小,到了后期甚至近40点属强才能加百分10伤害,扣除之前属强所增加的伤伤害比例,增幅的比例则更小。
目前版本很多人把属强堆到250以上,随着各种附魔的越来越逆天,SS属性石头使徒宝珠的普遍,在福建1,使徒20强化宝珠一个约50块钱,也就是150块钱就能给首饰附魔60属强。
200属强现在基本属于小康,与土豪已无瓜葛,属强在80,120,150,左右三个阶段是有明显区别的。
比如属强是80,武器原先没有属性,突然多了属性,那么提升是非常的明显,略有鸟铳换炮的感觉,即使武器强化无视较高,依然会有觉得。
我刺客在开出SS光时候,外加附魔之类,光强化飙升了几十点,但由于之前属强的关系,几乎对提升没什么感觉。
150之后堆属强基本就没多少意义了,过了200之后堆不堆感觉都没区别。
似乎说了许多无关紧要的,以下说说对独立一些看法见解。
独立,提升固定伤害技能的基础攻击力,包括了异常伤害。
在修罗的几个主要输出技能中,固伤常用的冰火,邪光斩,都比较主流,邪光斩崛起后,许多人加点的调整有所改变,出现了很多放弃百分比,以冰火邪光斩为主的流派。
为了和之前的终结区分,所以叫做,搬砖独立全屏邪光割草秒小怪流......简称,独立光流。
独立光流,由于走大邪光武器大多以天道为主,导致原本百分比的光属性技能输出乏力,没有15以上天道,各种无力。
不得已,在满邪光斩的同时,小冰小火这两固伤基友成了不错的选择,导致输出属性被冰火光分摊。
通常大部分人都会选择,所有属性强化,为什么呢?因为三属性攻击自然走全强。并且光属性能提升鬼印珠伤害。
其实不然,由于武器是天道,那么基础的独立则较低,此时需要独立来补充技能伤害,独立不同于属强。加1就是1,不存在低适收益高高时收益低。
只不过由于独立越来越高,提升的比例则变小而已,例如1000独立时50点提升整体百分5,2000时50独立则提升百分2.5。
而独立光流,独立达到2000后基本也算达标了,终结套的独立流虽然武器方面选择高级为主,但由于TP问题,能做主输出的光属性技能也不过鬼印珠。
很多人关心鬼印珠伤害问题,其实换个角度来说,独立也是可以提升鬼印珠伤害的,因为很多人忽略了感电这个词,异常伤害虽然也是属于固伤范围,却和伤害吸收无关,每个怪都有属于自己的异常伤害吸收,这个数值来自于体力与精神。
其实怪也是有体质和精神属性,否则就不会有诅咒效果这个异常属性,异常吸收往往大幅度低于伤害吸收,所以导致修罗的感电砍了好几刀才砍完。
修罗作为曾经DNF最恐怖的异常伤害职业,感电的恐怖老玩家都有过印象(街霸哭晕在厕所),80SS异常左+信藏+独立附魔,数十万一跳的恐怖感电,导致1级的不动明王阵就可以秒许多BOSS和绿名,不像BUG时期白手还要异界多段攻击套。
虽然现在已经砍成灰了,异常左槽也不再有人带,但要做到3~5万一跳的感电还是不难的,特别是配合鬼印珠这种高频率多段攻击技能,你会发现一个鬼印珠在镇魂图会触发你一两百万的感电伤害。
虽然说独立有各种好,但也并非追求纯堆独立,整体来说还是均衡为上,只是在非百分比为主时。独立优先于属强。
之前扯那么多属强收益并非无意义,而是铺垫。
主要是因为现在各种礼包附魔的关系,非百分比为主基本不需要刻意去堆属强,目前除首饰外附魔和增加属强部位不少。
13夏日,武器,10全强;14春节,左槽5全强;14春节,左右10全强;15春节,变态称号附魔,12全强。
安图恩,右槽13~15全强(虽天价,但科技改变未来)
宠物红色装备10~20全强;主流称号8~18全强
角色封印属性,13全强;结婚属性,8全强;阿拉丁系列,30,单强;迷你女枪系类,龙女,8全强。
不知道有没漏下的,也就是在首饰未附属强,魔法石没有属强的情况下。
就有机会达到114的全强,阿拉丁称号可以达到126单强,这属强,基本上已经足够了。
这情况下2500+的站街独立,冰火伤害自然不言而喻,若是有信藏猪舌,2700+独立下,冰火伤害已经不输削弱前的平民修罗了。
别的不说2700+独立下一套杀意装,基本不需要任何攻击技能,镇魂大部分图,2分钟多也就够过了。
独立光流独立堆到2000+,基本达标,非独立光,独立堆到2300则完全足够,2300开始基本可以转堆属强,有信藏猪舌,除了鞋子附魔独立之外首饰已经没必要了,猪舍现在价格约合节日套差不多,小康玩家都可接受。
只是信藏略坑了,听说PKC罐子很容易出信藏,脸帝可以试试。
有这两件之后首饰附魔属强也依旧能超2500独立,很多人在抱怨,冰火没伤害啊,我独立1600能救么,我问武器是什么,答12御龙没锻造,去你大爷的,没锻造还独立毛线。
基本上镇魂武器锻造7,不算其他装备就有1900+站街,2300基本也处在平民小康之间的水准,毕竟独立并不怎么花钱。
关于魔攻和智力选择,修罗目前主流依旧是智力,有条件的就假猪卡,15魔攻50智力,其实对于平民来说巨龙开出的23魔攻是不错的选择。
修罗是个BUFF智力极高的职业,现在小康进图基本都5000+,附魔38智力3张的话,提升也是不疼不养,69点魔攻的话进图可以加面板在异界巨龙,安图恩,都少不了极多的百分比输出。
除了白图和镇魂,可以说是魔攻优先于智力,由于对可冰冻和不可冰冻怪输出模式差异很大,最好是准备2套不同的点和装备。
玩修罗双天赋也算是一个基本,智力+独立,魔攻+属强。
智力+独立适合套装:黑山流波6,终结波动6。做9穿9的是傻瓜。暗影之怒3。
魔攻+属强适合套装:暗影之怒9,大地裂波9,虚空怒波6。
王者之泪,魔力之源的豪请呵呵而过,当我没说。
虽然小冰经过6次削弱,小火经过4次削弱,但这两技能在打冰冻怪时候还是挺不错的
平民玩家锻造7镇魂弄一把,配终结6,镇魂BOSS,基本都可以秒了,其实论伤害70级的王者之泪是最强的。可惜不能在安图恩用。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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