天龙八部星宿派技能背景的网游小说,主角是星宿派的,喜欢了游戏里面的啊紫

找一本网游小说&主角一进游戏好像就自创心法的&游戏背景是原始部落的时候&主角收服一个部落要建国
12-12-01 &匿名提问冷门也要玩出精彩 天龙八部星宿的终极打造攻略
前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是派打造攻略,主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。下面让我们进入正题(一)在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。一、门派劣势:(1)反面门派。在原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如的大剑。(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。二、门派优势(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
(本文来源:网易游戏频道
作者:巄憛々俊爺)
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摘要: 毒药和暗器绝对是江湖里面最凶险的名词,人在江湖走,谁没有挨过暗器中过毒。而某卑鄙小人,因为功夫差劲,又妄想一步登天,所以使用害人害己的毒药和暗器来提升自己的能力,最终令到自己人不人鬼不鬼。
星宿派和用毒
  毒药和暗器绝对是江湖里面最凶险的名词,人在江湖走,谁没有挨过暗器中过毒。而某卑鄙小人,因为功夫差劲,又妄想一步登天,所以使用害人害己的毒药和暗器来提升自己的能力,最终令到自己人不人鬼不鬼。话虽如此,毒药和暗器的威力不容小看,而且绝对防不胜防。难道你能不吃不喝?难道你后脑长眼睛?不行吧?毒药,绝对是你由强变弱,由胜入败的原因。如果你中毒了,你的优势将会马上失去,搞不好,连命也丢了。
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“用武侠小说中的人物来隐喻现实生活中的人物,始自《天龙八部》。“星宿派”是在隐喻什么组织,明眼人一看便知,知了之后,还一定会发出会心的微笑。同样性质的隐喻,在《笑傲江
“用武侠小说中的人物来隐喻现实生活中的人物,始自《天龙八部》。“星宿派”是在隐喻什么组织,明眼人一看便知,知了之后,还一定会发出会心的微笑。同样性质的隐喻,在《笑傲江湖》中又出现了一次,如果将创作的年代,和当时在中国大陆上发生的事结合起来看,更加有趣。”这段话什么意思,最后一句怎么看,求高人指教
星宿派应该与东方不败,任我行一样,隐喻的是文革时期对毛泽东的个人崇拜,《笑傲江湖》中“千秋万代,一统江湖”与文革口号有一句是:祝毛主席万寿无疆,副主席永远健康,周总理比较健康”的讽刺。不知道你又没有看过原著,尤其是《笑傲江湖》整本书都是讽刺文革时候的政治,任我行这个人物充分的表现了身为最高统治者的自我膨胀过程。可能与金庸父亲被当时的共产党害死有关吧,敢怒而不能言,就表现在他的作品里了。买个东西装B?缺爱?今天空气质量好,雾霾新鲜!说好的平安夜,有木有人昨天约会迟到。。。【我们一起看】之【芈月传】二资深老玩家为你分析门派历史(天山篇)
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【角色打造】星宿派的终极打造攻略(上)
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& & 在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。一、门派劣势:& & (1)反面门派。在天龙八部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。& & (2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。& & (3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。& & (4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。& & 这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。
二、门派优势& & (1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。& & (2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。& & (3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。& & (4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。
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& & 以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。& & 要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
门派劣势第一条,果断想起了那句经典台词,可爱又迷人的反派角色.........&
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& & 掌握了门派的基础知识后就该涉及到角色的打造了,第二部份重点说说手工。
& & 我们先将手工装备归下类:
& & 防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带& & 首饰:护腕、戒指、护符、项链&&
& & 目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那如何选择适合我们门派的手工装备呢?
& & 体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情况下是1体=52血,外防4.4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。
& & 身法:1点身法能为我们带来6点命中、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。虽然命中与闪避加成较低,但是这两个重要的指标也是影响角色的关键。
& & 灵气:1点灵气能为我们带来7.6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增加近700点内攻。虽然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,所以这里有灵气增加自然是不错的。
& & 定力:1点定力能为我们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。
& & 闪避:同样按8星装备来计算,大约能增加近300点闪避,一颗5级祖母绿为494。再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很需要的。
& & 内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大约差200点,而现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,所以这里推荐的是内防大于外防。
& & 会心防御:主要是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增加和身法带来的加成。由于星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增加2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。
& & 所有属性:随装备品质而定增加10来点所有属性,一件装备的所有属性占比量大约为主要属性的1/5,而它所带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时候也会把它的加成算进去哟。
& & 力量:咱们是内功,不需要考虑力量。
& & 再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外还能够同时拥有血上限和体力,为血量带来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,不过好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家则可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,因为点数较少,所以此项可有可无。
& & 为了方便大家的选择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。
& & 体力>身法>闪避>灵气>内防>所有属性>会心防御>外防>定力
& & 一件防具7条属性,我们在更新装备时经常面临得与失。迷失的时候不妨想一想,自己究竟要追求什么,要从这件装备上获得哪些重要的属性,哪些是必然要损失的,哪一条路线才是自己在打造初期定义下来的,答案也就不再迷惑了。
& & 由于上面已经介绍了很多基本属性,这里对相同项就不再敖述。
& & 属性攻击:目前游戏里衡量一个角色攻击力最主要的指标,分为主属性与副属性。主属性不难理解,我们星宿派的主属性就是毒攻,加成为1.5,其他三种副属性为1.0。饰品上面至多可以增加4种不同的属性攻击。在高伤害年代,多修由热门成为了必然的选择,过度依赖主属性的伤害不仅容易被抗死,而且还有很大的局限性。建议星宿同门除了主属性以外至少选择1门副属性。
& & 内功攻击:首饰上面的内功攻击与防具上的灵气不同,可以说收益远远高于相同星级装备灵气所带来的内功。按8星装备90点灵气计算,能为我们带来近700点内功,而同样档次的装备则能带来约1700的内功,比灵气所带来的直接多了1000。在宝石上面我们可能不会选择内攻,但是首饰上面我还是很推荐大家选择的。
& & 命中:再高的攻击,打不中也是白瞎。命中的需求一直是星宿派讨论的热门,那么到底我们对命中的需求有多高?
& & 首先需要给自己的角色定位,到底是偏向于群架PK,还是偏向于副本,或者说偏爱校场?我们星宿的必中技能较多,但与相同等级的敌对进行切磋时,我们一套技能平均能砸对方2/3或一半的血,剩下的靠什么?平推,这即是体现命中重要性的时刻。
& & 再来说说大型团战。我们以移动炮台著称,何为移动炮台?拥有着高属性加成,且作为远攻门派,加之大量的必中技能与间歇性天地大爆炸,在团队中做出稳定输出贡献最多的门派就是移动炮台。可是我们不能忽略技能冷却时间长这一个硬道理,除却了技能,多数时候还是在平推,所以命中的需求对于大型团战来说也是必不可少的。而作为副本来说的话,目前天龙的副本难度都比较低,3、4万命中挑所有副本不在话下,所以副本玩家在打造的时候应该尽可能的选择攻击。
& & 综述一下,如果把命中的需求按百分比来定的话,校场需求60%,团战需求80%,副本仅需30%,这些数据仅为个人分析。
& & 会心:会心是影响暴击率的关键。来源有3个方面,装备上身带的会心值、变石、身法,能够克制其的方法有2类,会心防御与珍兽忠心。6件首饰如果全带会心,按8星标准计算加上武器约为60左右。再结合到我们门派的技能来看,普通技能或攻击出了会心一击则是翻倍伤害,天地同寿出了暴击加上三连击伤害更是相当可观。
& & 个人认为,如果在首饰上为了多属性而放弃了会心是可行的,但并不代忽略了它,所以在身法上面,我们可以更好的弥补回来,之前提到过星宿会心成长不低。当然不排除一些追求极限会心的玩家,所有装备上必带会心必带身法,各有所长。
& & 气上限:此项属性对于星宿来说没有太大意义,不推荐选择。
& & 外功攻击:咱们是内功门派,不作考虑。
& & 说说项链,这是一件拥有全部属性的装备。材料很难做出极品,秘银投入又较高,所以很少有玩家选到100%适合自己门派的项链,总有几个废弃的属性是不需要的。对于项链的选择,一部分玩家喜欢打造成增加血量的利器,如峨眉,尽可能的选择了血上限+体力+闪避+防御+所有等增加生存的属性。星宿做为高攻门派,绝不能只顾血不顾攻,没有尽善尽美的装备时,只能看你如何选择搭配。
& & 大8星带体带血带多属性的搭配最完美,但获得难度极大,属于高投资玩家所选择。中端玩家如选择了高星的项链,可以搭配1体或1血+多属性+命中+内功/身法等。中低层玩家推荐选择中星带血带体带主副属性的项链,各层次装备的价格因区而异。
& & 项链的搭配千变万化,选择的时候只要不偏离门派的基本因素和当初制定下来的打造路线就行。
& & 首饰与防具不同,打造与选择的线路五花八门,所以这里我只将以上几点属性对星宿的影响作了个细微的分析,详细的属性选择与优选顺序还请各位自行衡量拿捏。
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& & 以上是我在手工装备方面的一些浅见。一身好装备胜过一身4级宝石,时常看见大只在乎全3全4全5,没有一套适合的好装备又怎能造就一个优秀的角色呢?再则,装备后期的精通与真元的烘托足以使它的能力更上一层楼,所以装备的重要性跟一个角色的实力是密切相关的。
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& & 游戏中后期推出的一些特定装备,一般是通过副本、玩法、活动所获得的道具进行提升改良。通常来说它们会有一个打造的最高限度,如满级满星满成长,但其中包含大量关于机率性与随机性的项目。随着特殊装备的成长,打造方式就更多样化和杂复化了。
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& & 暗器属于早期的特殊装备,它是由基础内外功、五属性、暗器技能三个部分组成。
& & 基础内外功随着暗器种类、暗器等级与强化刻铭而提升,这个不多做介绍。
& & 五属性是指暗器自带的五项属性,力量、灵气、体力、定力、身法,其中力量与定力是我们不需要的,通过神亦石可将其随机洗成其他属性,建议大家先将力量洗完,再洗定力。每洗一次会消耗一点次数,当力量和定力都洗完了过后,应该会剩余少量的洗点次数,这时我推荐大家洗灵气,在暗器上尽可能的去获取体力与身法。
& & 暗器技能分为三类,攻击、控制、血上限。想要获得完美的暗器技能需要花费大量的金钱,我建议大家将血上限与控制的重要程度排在攻击之上。
& & 暗器投掷的冷却时间为1分钟,比普通技能冷却时间长。最适宜的技能是毒攻击,攻击效果会受到减抗下限影响,次选直接伤害或增加内攻,无奈之选3秒造成1次伤害。
& & 暗器打穴的冷却时间为5分钟,其重要的控制包括失明、点穴、麻痹、散功、围困。在选择控制技能时是比较有讲究的,这里可以用到排除法,已知我们星宿的控制技能以失明为主,如果暗器控制也选失明的话,对能解失明的门派无法造成进一步威胁,所以失明不应该做为首选;点穴与门派技能含笑半步癫容易互顶,也不能做为首选;散功的时间最长,但敌人可以利用移动跑出我们攻击范围,无加速与瞬移技能的星宿追上去很有可能在这时被敌人反控,不作首选;围困相对其他控制来说较为鸡肋,只能限制敌人,却无法攻击,极容易被反草,不推荐;最后剩下的是麻痹,即是我推荐的控制,直接性的硬控加上能解除的门派不多,绝对是星宿的首选暗器控制。
& & 暗器护体可以洗出内外功百分比,气血上限百分比等。完美品阶的暗器最多能带来12%的血上限加成,是目前所有门派都需要的,如果运气好还能同时洗出气上限,但对我们来说影响微乎其微,所以这里推荐的是没有争议的暗器护体:增加血上限。
& & 再来说说暗器的星级与品阶。星级的决定是暗器在每升1级时自动分配到随机属性上的多少,分配的点数越多就有更大机率获得高星级暗器,如果大家在修炼暗器的过程中发现3星持续很多级不动的情况下就要用浴火石将其重置了,一般4星、5星尚可。
& & 品阶是暗器打造过程中最重要的一个部分,它影响到暗器原始属性给角色增加属性的高低与暗器技能的效果。这个推荐大家都洗成完美,不仅能从暗器上获得最大化的属性还能拥有高强度的暗器技能,想要12%的血上限就向完美品阶冲刺吧。
& & 关于暗器的打造就说到这里,相对接下来要讲到的特殊装备,暗器应该是最简单的。
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& & 龙纹由基础属性、自定义属性、扩展属性三个部分组成。
& & 基础属性是命中与闪避,随着龙纹成长等级、星级、强化刻铭而提升,非常好理解。
& & 当龙纹成长达到60级以上时,至多能洗出7条不同的属性,消耗道具为净云水。
& & 与项链的相似之处是能洗出全部的属性,不同之处则是它带来的收益更高。一件8星满级龙纹至多能增加1.5W血、136点体力、231点属性攻击,想要从众多选项中挑出7条适合自己的属性需要巨量的金钱或超凡的运气。
& & 那么哪些属性才是我们星宿所需的呢?个人认为血上限与体力不可少,加成实在是太高了,光从这两样上面就能带来约2.5W血,相当于2颗半5级红宝石了。接下来推荐属性,根据自己的多修情况选择,主副属性是必不可少的,剩下来的我推荐个优选顺序,命中、身法、内功/会心,最终的选择还是要根据自己的打造路线来定。现实往往都是残酷的,大家在碰这个之前,请一定要做好心理准备,一瞬间洗不出想要的,可以缓缓,弄个凑合的用,等净云水累积多了再去尝试。
& & 龙纹的扩展属性,满级扩展能带来20%血上限、30点减抗下限、500点属性攻击。抛开属性攻击这一项不谈,血上限与减抗下限,完全是将血量与攻击推升至了另一个巅峰。大家可以通过每日刷王陵来获得升级道具,消费型玩家则可通过凤鸣镇的寄售快速购买,老区价格应该不高了。
& & 再谈谈龙纹的成长等级与升星条件。成长等级是通过普通龙纹和铸纹血玉来提升的,每10级一个台阶,每个阶段所需的材料龙纹数量不同,满成长等级为100级。
& & 在龙纹5星之前所需的材料仅为玉龙髓一项,5星过后需要额外搭配勾天彩。5-6星需要30个初级勾天彩;6-7星需要60个中级勾天彩;7-8星需要120个高级勾天彩。
& & 关于龙纹的打造就说到这里,除了自定义属性方面其他都是无脑提升,相对简单。
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& & 武魂是一款老牌特殊装备,包含基础属性、扩展属性、武魂技能、属相等可打造项目。
& & 星宿应当选择御瑶盘,基础属性伴随着武魂等级与成长率而提升,后期自然成型。
& & 扩展属性是武魂的重点打造项目,最多可以拥有7条不同的属性,共4种类型任玩家搭配:属性攻击、减抗性、减抗下限、抗性。我们必选的是属性、减抗、下限这3样,剩下的搭配可谓是各有千秋,这里不妨分析一部分。
& &(1)主属性、主减抗、主下限、1副属性、1副减抗、1抗性、2抗性
& & 适用于选择了一门副属性且在抗性上有一定基础的星宿,属于均衡发展型。
& &(2)主属性、主减抗、主下限、1副属性、2副属性、1副减抗、2副减抗
& & 适用于选择了两门副属性且副属性总和不低于3000的星宿,属于追求攻击型。
& &(3)主属性、主减抗、主下限、1副属性、2副属性、3副属性、1副减抗
& & 适用于副属性较低,想从武魂上来获取弥补的星宿,属于亡羊补牢型。
& &(4)主属性、主减抗、主下限、1副属性、2副属性、3副属性、1抗性
& & 适用于子女有多减抗,副属性不低,且有一门主抗性的星宿,属于可攻可守型。
& &(5)主属性、主减抗、主下限、1抗性、2抗性、3抗性、4抗性
& & 适用于有多门抗性,且自身耐抗能力较大喜欢站桩输出的星宿,属于保守作战型。
& & 以上只例举了5种常见的搭配,具体选择还是要看自己的路线与角色后期的综合情况。
& & 不推荐星宿玩家在武魂上选择副属性减抗下限,除了毒以外的其他属性加成都为1.0,而且副属性的提升方面不像主属性那么多,即便是一门2000的副属性配合上10多点下限后增加的攻击也是寥寥无几,还请各位自行衡量,正确选择其他可打造的项目。
& & 武魂的技能分三类。1、增加武器基础攻击/增加防具基础防御。2、各类增益或对目标削弱。3、攻击技能。还是详细分析一下怎样选择才能给星宿带来最大化收益。
& &(1)、前面的防具与首饰曾讲到了关于内攻的取舍。我从某些方面砍了内攻一截,但并不代表它是可以被忽略的,所以这里我们应该提升一下内攻了,武魂的第一个技能推荐选择寒锋之魂,6级满后增加单双短武器基础内外攻120%。
& &(2)、武魂的第二个技能很多,基本上都是增强自身或削弱对方的,这里推荐2个,增加自己命中或减少对方减避,次选增加内功数秒或其它,这2分钟的增益效果除了校场PK以外,还真容易忘记使用。
& &(3)、武魂的攻击技能与暗器都是1分钟冷却时间,但武魂可以洗出更多的项目,如群攻、群属性攻、群直伤攻、单属性、内外攻等。这里还是推荐单属毒击,因为和暗器投掷一样,可以配合减抗下限造成更大的伤害,群体伤害只是看上去行,但打单人的话伤害就像是那幽冥神掌一样,或许还会埋没在浮动里,内攻、直伤、群攻都可作为次选。
& & 洗武魂技能是需要一定金钱与运气的,实在洗不出完美的技能就把要求降低到1和3上面吧。
& & 武魂的成长率直接关系到基础属性、扩展属性与武魂技能的强弱,大完美的成长可以带来19点下限,360+属性与90+抗性/减抗,昂贵的回天神石与彩票特等奖的机率让不少玩家望尘莫及。介于本人心理因素与目前想砸电脑的心情,就不想再说这一项了。不间断的砸了400多个回天神石,798还是798,卓越还是卓越,还请各位同门慎重投资。
& & 再说说武魂的属相,火克风、风克地、地克水、水克火。当属相克制对方时大约能增加10%的攻击,在高伤害时代里面,浮动一直是个蛋疼的东西,很多玩家在测试的时候都要花费一定的时间才看得出来。话说回来,这个东西我感觉另有玄机,举个例子,A与B为敌对且实力均衡不分上下,A为了战胜B把武魂属相洗成相克,而B发现了问题过后又洗成反克A的属相,于是这样的一个消费循环就。。。。
& & 关于武魂的分析就说到这里,提升合成等级与武魂等级以及扩展等级技能等级和成长率这些都是属于消费项目。7级为最高合成等级,8级为最高扩展等级,6级为最高技能等级,除了高扩展等级与洗成长率的消费以外,其他都是大众玩家能接受的,祝大家早日打造出完美的武魂。
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& & 豪侠印是最新的特殊装备,其包含基础内功、固定的绶印属性,减控效果三项。
& & 通过帮会里的资源可以让其缓慢成长,与其他装备不同的是它自带了适应角色的一些基本属性,不用花费金钱去洗,数值强度随着成长等级而提升,同时它也是天龙第一件自带减抗的装备。每周上缴一定的战魂玉或参加比赛能领取对应的战功,在战功商店里可以购买到升级侠印成长等级所需的豪侠勋章。目前看来只要没错过打造机会的玩家,侠印等级都应该在50级以上了,1W+的血上限,100+的体力,若干点其他属性。如果当侠印升至100满级时,可想而知又会给我们带来多大的收益,所以每周不能参赛的玩家一定要记得上缴20枚战魂玉。
& & 除了给我们带来的基础属性以外,绶印效果还能减兔所受到的控制时间,很多朋友开始纠结到底哪些才是我们星宿需要去抗的,其实我认为到了后期基本上都抗满了,天龙又会推出另一些增强控制时间的玩法。为了方便大家的打造,还是具体说说学习的先后顺序。
& & 昏睡与围困是可以通过半怒解除的,这两个暂不做考虑。
& & 散功的来源较广,逍遥、丐帮、少林、慕容都拥有着散功,但后三者人数较前者少太多,喜欢在校场PK的星宿一般来说遇到逍遥都会得心应手,加上散功属于软控制技能,并不能限制移动,所以散功可以稍为放在后面。
& & 失明其实是我们星宿的主要控制,但逍遥、峨眉等门派也拥有。战场上的定位不同,逍遥的诛仙时间短,潇湘看机率,峨眉多数时间在按清心,综合看来失明可以做为次选。
& & 提到封穴,大家肯定会想到天山。现在的大热门派导致了全民冰抗,而且能解失明的天山对我们威胁极大,但很多老玩家的号基本成型已经无意再投资,只能从抗经脉上来缓解天山的压力,现在的侠印效果一出更是他们的上乘之选。除此之外,丐帮、明教、慕容、天龙也拥有着封穴技能,这里我把封穴作为了首选推荐。
& & 麻痹是武当的强项,拥有着双麻痹技能,且没有半怒技能可以解除,但感觉武当对阵星宿的时候还是较为吃力,只有团战时的七星天外砸在身上才会显出技能作用。除此之外还有慕容的破天式,可能是我所处的区较老,碰到的慕容太少了,没有什么心得,这里把麻痹做为次选。
& & 封印,封印状态主要来源为天龙和武当,所受到的频率不高,与其他控制不同的是,此状态下可以使用定位符,配合我们星宿独有的谈笑还是不错的,封印应当为后选。
& & 说了这么多还是给大家排列一个我认为星宿应该选择的先后顺序吧:
& & 封穴>麻痹>失明>散功>封印>围困>昏睡
& & 这即是我关于豪侠印的见解,装备目前处于打造初期,暂时不能体现太大的效果。
& & 再过大半年,成熟的豪侠印又会带来怎样的游戏局势呢?我们拭目以待!
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23:18 上传
& & 令牌是我要谈到的最后一件特殊装备,它与侠印一样是依赖着帮会而成长。
& & 令牌包含基础命中、四象宝珠、扩展属性、被动技能四个可打造的项目。
& & 基础命中随令牌的品质、强化刻铭而提升,玩家通过一定的帮贡可以将低级令牌升至最高级别的霸王令,配合上9级强化可以增加4307点基础命中,极大的补缺了星宿在命中成长上的短板。
& & 四象宝珠对我们星宿来说极好搭配,这里还是给新手或不太熟悉的玩家科个普。
& &(1)朱雀宝珠。一部分星宿玩家纠结血上限还是体力,这里我给出两种属性的最高数值:满50级血上限=12359;满50级体力=118,118体力乘以门派成长52等于6136,再加上后期48%的血上限加成等于9081。两者相差3278,少量的外防可以忽略不计,应当选择血上限。
& &(2)青龙宝珠。选择毒攻击,这项没有异议。
& &(3)白虎宝珠。命中和闪避可以选择,前面说到星宿的命中成长较为短板,而闪避可以通过血量与抗性来间接性弥补,所以这里我推荐命中,满50级宝珠为1429点命中。
& &(4)玄武宝珠。四种抗性可以选择,这个很简单,增加自己的主抗性即可。生活玩家和不打架的朋友可以选择毒抗应对大缥。
& & 下面讲讲扩展技能,与龙纹洗属性操作类似,不过令牌扩展可以洗出相同的属性,每锁定一项需要消耗不同数量的天荒晶石。扩展技能包罗万象:百分比增加内外攻、气血上限、各减抗、会心会防、所有属性等等。8星令牌的血上限能增加1W点,减抗40点,所有属性42点,那么三血上限自然就被玩家们广泛追求,难度与追求程度相当。对于生活副本玩家来说此三项技能没有过多的要求,爱PK的玩家就比较苛刻。这里我推荐先搭配二血一减,然后每周积累天荒晶石,有七八十个的时候,再去试试运气。
& & 最后说说近期谈论得水深火热的被动技能。在众多的被动技能里,本人发现了3类较适合星宿使用的:1、四象归一&&2、气冲霄汉&&3、修罗临世
& &(1)、四象归一,将所有副属性转为主属性,持续10秒,每30秒内只能触发一次。推荐副属性较高的星宿玩家学习,属性转换后享受主属性减抗与下限的伤害放大效果。对团战来说,这无疑是星宿的另一个春天,让移动炮台的称号更加显著,副本中也极大的提升了输出。
& &(2)、气冲霄汉,持续10秒获得180%的怒气增长速度,30秒内只能触发一次。忘无雕纹与水遁的情况下,使我们的回怒速度高于其他门派,为此我特意找了个实力相当的号做平推回怒速度测试,我方命中5.6W,闪避1.8W,对方命中6.1W,闪避1.9W,加修炼。
& & 从零到满怒的测试情况:1次:28秒&&2次:32秒&&3次:28秒&&4次:26秒
& && && && && && && && &&&5次:30秒&&6次:33秒&&7次:33秒&&8次:28秒
& & 通过手机秒表计算出来的结果,可能和实际有出入,但范围不大。
& & 如结合气冲霄汉的被动效果,怒气的回复时间能否缩短到20秒以内?还有在战场上,我们的天地同寿是否能更频繁的释放?这一系列问题我会在将来学习研究中为大家解开。
& & 由于素材有限,本人没有学习该被动技能,只能从理论上来分析,如有误导还望指正。
& &(3)修罗临世,触发后5秒内的2次攻击造成100%暴击,30秒内只能触发一次。聪明的星宿玩家瞬间就会联想到天地同寿上去,5秒时限内的2次攻击是否那么好掌控呢?
& & 公测服里王者天阶的帮会也没有办法购买的被动技能,我们对此满怀憧憬,但实际效果因缺乏测试所以就不得而知了。原谅我对被动技能的认知那么肤浅,普及程度会随着时间的推移慢慢增加,期待今后有实力的星宿同门在这一方面为我们带来更精彩的见解。
& & 关于帮会令牌就讲到这里。这是一件将血量与命中进一步推升的装备,除去了简单的宝珠打造,主要难于扩展属性的重铸与被动技能的选择,祝大家日早拥有完美的令牌。
& & 暗器不仅在血上限方面做出了杰出贡献,还弥补了控制技能的不足。& & 武魂的多样化搭配让我们更好找准定位,新增攻击技能如锦上添花。& & 龙纹全面拓展了属性攻与血上限,让角色再一次得到飞跃性的提升。& & 令牌方面加强了命中与血量,新的被动技能与实际效果正等待挖掘。& & 侠印则均衡提升了各项属性,始料未及的开启了减控效果的新时代。
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& & 五项特殊装备已全部分析完毕。每一个角色或者说每一个星宿对自己门派都有着不同的见解。鱼与熊掌不可兼得,我们在制定打造路线时一定要保持清醒的头脑,到底怎样的方式适合自己,哪一些属性该取该舍,分清利与弊不盲目的模仿,离成功就不远了。
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本帖最后由 巄憛々俊爺 于
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& & 手工装备上面的精通可以附加额外属性,一件装备至多至好能拥有三条相同的精通。
& & 防具精通能洗出体力、闪避、灵气、所有属性等项目;首饰精通能洗出属性、命中、内功、气上限等项目。
& & 对于我们星宿乃至其他门派而言,体力与属性都是最好不过的选择。但洗装备精通同样是需要大量花费的,建议大家累积每日领取的离火,达到400左右即可去尝试一番。
& & 由于洗精通的难度与花费较高,所以我们不能一瞬间就拥有完美的属性,这时就需要在内心衡量一下,哪些可以次选,哪些可以先放着不动。为此,我给同门这样推荐:
& & 防具:三体力自然是极品之选,双体力情况下搭配闪避,单体力情况搭配闪避与灵气。
& & 首饰:三同属性是无争议之选,双同属性时搭配副属性,单属性时搭配副属性或命中与内攻。
& & 不用担心这些备选搭配得不到提升,擂台时间的坑爹设定与每日领取到的少量精金石使我们根本没有多余的资源去升级,所以有足够的离火时就让它们灰飞烟灭吧。
& & 分析完关于精通的选择与搭配,接下来讲讲精通到底能为我们带来多大收益。
& & 6星装备满级精通获得55点体力、96点属性。&&7星装备满级精通获得73点体力、129点属性。
& & 8星装备满级精通获得101点体力、177点属性。9星装备满级精通获得111点体力、238点属性。
& & 九星以重楼防具和手工首饰为准,只是和大家开个玩笑,普通玩家不会涉及到这一点。
& & 以上的数据是按单精通计算的,如果配合上双同或三同精通的话能力会得到更大提升。
& & 大家如果想更深入的了解各层次精通能带来多少具体数值,请参阅以下两帖:
& & 【角色打造】首饰的属性精通分析。
& & 【角色打造】装备的体力精通分析。
& & 游戏在改革更新,精通拉开了玩家的差距,时间也会缩短这个差距。
& & 关于装备精通的分析就讲到这里,祝大家早日洗出完美的属性搭配。
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本篇章主要讲解到星宿的基础认识,手工选择与特殊装备的打造推荐和装备精通四个方面。在全面提升的年代,众多玩家喜欢用宝石等级来衡量号的强弱,其实这是一个错误的理念,我们应该将它划分为一个号的消费层次或者说投资倾向,空有一身宝石怎能妄称一代大侠。门派的打造方式可谓是层出不穷,希望大家结合自身情况酌情参考,找到属于自己的风格,完美的角色需要花费数年的心血,成长中的喜悦远超成就后的失落,游戏初衷是否还记得?
丁春秋你特么坑爹呢.jpg (56.43 KB, 下载次数: 1)
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(发帖不忘掌门人)
背景音乐:星宿海-----向所有星宿玩家致敬!
下篇将着重分析以下方面:宝石、雕纹、强化、子女、真元、神鼎、进阶、秘籍、珍兽、其他——五月发布、敬请期待——
以上则是本期【角色打造】,希望大家阅有所获。文中观点仅代表个人,若有误导之处请文明指正。
回复 “”: 事实是水遁快&
回复 “”: 水遁下的诅咒状态很不错喔~&
星宿回怒快的状态应该是木遁而不是水遁&
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本帖最后由 巄憛々俊爺 于
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沙发已经没了,就占个前排吧。。大家各抒己见。
回复 “”: 师兄客气啦,还请多多指教。&
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为师兄点赞
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俊爷威武!!
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路过顶个!!
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俊哥哥,你是不是让别人捧的挂墙上下不来了俺放弃星宿一年了
情侣(男)
参与情人节(七夕)活动获得
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