除了征途,御龙在天国战人数,成吉思汗。还有哪些国战游戏?谢谢!

一周手游推荐
勇敢的少年呀!国战手游来袭!手游新游周荐
> 一周手游推荐 > 勇敢的少年呀!国战手游来袭!手游新游周荐
勇敢的少年呀!国战手游来袭!手游新游周荐
汇聚一周新手游,为各位玩家推荐近期热门新鲜手机游戏!还有资深编辑为您推荐绝对好玩的精品游戏。一周新游热游一网打尽,就在手游《新游周荐》!
【手游网专稿,转载请注明出处】
关于手游网《新游周荐》栏目:汇聚一周新手游,为各位玩家推荐近期热门新鲜手机游戏!还有资深编辑为您推荐绝对好玩的精品游戏。一周新游热游一网打尽,就在手游《新游周荐》!
本周编辑推荐——《成吉思汗手机版》
来吧少年!一起征服世界
《成吉思汗手机版》是一款史诗级跨版图征服国战手游。游戏由经典端游正版授权,原班人马倾力打造。以成吉思汗戎马一生的故事为蓝本,以重度PK的游戏风格为核心,再现了一代天骄横扫欧亚,建立人类史上第一大帝国的传奇征途。游戏完美保留了原《成吉思汗》系列游戏中诸多经典特色玩法;同时更可体验到全新的四大核心特色:跨图万人征战、语音实时指挥、重现权力斗争、马战冲锋陷阵。再次感受和兄弟们一起征服世界的热血激情。
本周推荐手机网游:《成吉思汗手机版》、《御龙在天手游》、《魔龙战记》、《秘宝猎人》、《仙剑奇侠传3D回合》。
本周推荐iOS单机手游:《滑板障碍赛》、《星际爆点》、《合力救援2》、《像素高尔夫2》、《Adam Wolfe》。
本周推荐安卓单机手游:《小方猪》、《Ketchapp网球》、《超级突击》、《再次反弹》、《半管滑板英雄》。
成吉思汗手机版
来吧少年!一起征服世界
开测时间:10月18日 删档测试
开测平台:安卓
《成吉思汗手机版》是一款史诗级跨版图征服国战手游。游戏由经典端游正版授权,原班人马倾力打造。以成吉思汗戎马一生的故事为蓝本,以重度PK的游戏风格为核心,再现了一代天骄横扫欧亚,建立人类史上第一大帝国的传奇征途。游戏完美保留了原《成吉思汗》系列游戏中诸多经典特色玩法;同时更可体验到全新的四大核心特色:跨图万人征战、语音实时指挥、重现权力斗争、马战冲锋陷阵。再次感受和兄弟们一起征服世界的热血激情。
御龙在天手游
经典IP!3D国战手游
开测时间:10月13日 公测
开测平台:安卓,iOS
《御龙在天》手游是国战网游《御龙在天》经典IP,打造的3D国战手游。作为官方正版续作,不但全面继承端游GVG核心玩法和乐趣,对体验和交互进行了手机端的全面升级和优化,同时还增加了实时语音+战歌系统、主播在线教学、休息模式等创新玩点让玩家轻松游戏,激情国战。
中韩合体倾力打造
开测时间:10月19日 不删档内测
开测平台:安卓
3D掠夺动作手游巨制《魔龙战记》,刷新你的手游颜值新高度!全骨骼动作绑定,三万套动作模拟真人实战,千军万马,等你来战!游戏主打城堡争夺战玩法,玩家拥有各自的英雄城堡,在你争我夺的大乱斗中体验游戏乐趣,是即时战斗的PK手游,更是攻城手游!
卡通组队射击手游
开测时间:10月19日 删档内测
开测平台:安卓
《秘宝猎人》是网易首款逗趣卡通组队射击手游,游戏以简洁明快的流行漫画风为载体,呈现遗迹文明与科技幻想共存的近未来世界观,融合射击、动作、RPG的创新性玩法,在世界各个神秘的遗迹中展开精彩刺激又诙谐逗趣的寻宝冒险之旅!
仙剑奇侠传3D回合
仙剑21年,御剑乘风!
开测时间:10月13日 公测
开测平台:安卓,iOS
《仙剑奇侠传3D回合》是首款3D回合大型手游,由大宇全系列正版授权、盖娅互娱自研发行、杨幂和陈学冬倾情代言。唯美古风3D画面、立体飞行坐骑、双阵营对抗和姚仙订制的专属剧情,让你在重温旧时动人情怀的同时享受极致视听体验!
滑板障碍赛
画风可爱,玩法有趣。
这是一款由GalacticThumb推出的类似《天天过马路》的游戏,以像素风展现出来,驾驶着一个神秘的滑板来开始游戏,躲避各种陷阱和火箭的追逐,让你成功的通关。
看起来好像弹幕游戏
星际爆点CosmoTap是一款放置类射击RPG手游,游戏以海洋世界为背景,表现形式却是类似于《点杀巨人》那种放置类游戏,玩具需要不断点击屏幕来让战机发动攻击消灭敌人,无需左右移动和瞄准可以说是战斗的一大特色。
3D像素风看起来就很赞
乘坐你的营救直升机起飞,成为直升机飞行员中的英雄,挽救战场上受伤士兵的性命。对战向你开火的坦克和卡车,并将友军运送回他们的基地。
像素高尔夫2
2D高尔夫游戏
这款Flappy Golf 2和那只笨鸟可没什么关系,这是一款实实在在的2D高尔夫游戏,支持在线和本地多人模式,和朋友们一起比比谁先进洞。
Adam Wolfe
剧情非常赞的侦探题材解谜游戏
你正在处理一起案件,这起案件的案情冲破了可能性的边际!担任 Adam 的职务,成为超自然现象的侦查员,进入年度最为惊心动魄的第一人称冒险游戏吧!你妹妹的神秘失踪事件一直困扰着你,你将走上旧金山的街头,见证罪恶和超自然现象之间的盘根错节!
很有挑战的一款益智游戏
小方猪必须保护家人,避开疯狂的狼群收集食物。既有动作也有益智,一些要素非常隐蔽,旋转角度才能勉强看见,同时时间也有限制,达到全三星是很困难的。
Ketchapp网球
一款很正经的体育游戏
Ketchapp网球是一款方块风格的休闲网球游戏,玩法虽然是中规中矩的网球规则玩法,但是画面着实有趣,玩起来也很魔性。而且支持多人模式,很值得一试。
像忍者一样,爬上高山。
超级突击 Super Slime Blitz 是一款纯考验反应的游戏,场景随机,越往高处走陷阱越密集,到最后完全靠运气了。
很有挑战的休闲游戏
手指轻轻一挥,就能打开胜利之路。很简单,对吧?玩家需要比较迅速的画线条让小球弹上去,并且尽量碰上墙壁,很有挑战的一款游戏。
半管滑板英雄
超赞的滑板街机游戏
半管滑板英雄是一款以滑板运动为主题的休闲手游,半管滑板因其形状像一个巨型管道剖开一半而得名,也叫“U 型场”或“月牙式滑道”。玩家要操作滑板选手在半管场中做出各种花式动作,动作难度越高,赚取的金钱就越多,而金钱则可以用于解锁新选手和新背景。喜欢的朋友快来试试吧。
【编辑:内向】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
与,,,,,相关的文章有:新游 | 青春不散 《成吉思汗手机版》3月30日全平台上线
3月28日,国战手游《手机版》全平台上线媒体沟通会于751D·PARK园区珍爱时刻召开,本次沟通会主题为“兄弟抱一下为岁月的牵挂”。会上,、游戏、、、世游五家企业宣布将联合出品《成吉思汗手机版》,产品将于3月30日在全平台上线。
本次《成吉思汗手机版》由五家企业联合出品,代表了移动游戏行业风向标的转变,通过大企业大品牌的联手经营汲取各方精华,凭借各家在行业中的策略迥异及创新性发展,从而触及到不同领域中的每一位用户。相对于以往的单打独斗模式,依靠兄弟情谊式的合作,也为当下企业之间的合作模式拉开新一轮进化。
据悉,《成吉思汗》端游于2009年公测,在端游时代游戏最高月收入近亿元,并且数据保持多年稳定。同时《成吉思汗》端游获得工信部、新闻出版署、文化部三项期待大奖,更是将当时国内网游产业领域的大部分权威奖项揽入怀中,成为中国国战网游的金字塔顶尖产品之一。
在端游时代,《成吉思汗》与《征途》、《御龙在天》被媒体誉为国战端游三部曲。随着移动游戏时代的到来,基于征途IP、御龙在天IP改编的手游在AppStore中国区畅销榜最高排行榜首以及第三。目前,《成吉思汗》为最后一款改编为手游的国战黄金IP,该游戏的推出是否能再现端游的辉煌时刻值得关注。
五大企业联合出品 力顶成吉思汗IP转型手游
《成吉思汗手机版》集五家企业之力出品,麒麟游戏代表了在国战游戏领域中的八年时间精耕细作、小米互娱代表了年轻时尚化的用户、爱奇艺游戏汇聚了众多的娱乐化属性用户、阿里游戏广度整合渠道资源、西山居世游广结善缘将各个优质资源进行聚拢。
麒麟游戏CEO魏峰现场发言
麒麟游戏CEO魏峰表示,《成吉思汗》在国战网游的积累,无论是核心玩法还是游戏体验都历经无数用户推敲得到了市场的检验。此次《成吉思汗手机版》完美复刻了端游的经典玩法,我们相信产品在移动时代,能够让玩家在手游中体验到端游乐趣。
小米副总裁、小米互娱总经理尚进现场发言
小米副总裁、小米互娱总经理尚进表示,麒麟游戏与成吉思汗,是我的一段青春回忆史。在2007年创办了麒麟游戏,2009年所推出的《成吉思汗》曾经在国产网游中创造了属于它的时代, 产品上线之后随即受到万千玩家的火热追捧。在运营时间长达八年后的今天,依然有着众多玩家在游戏中驰骋沙场,如今也希望《成吉思汗手机版》在移动游戏市场中开疆拓
爱奇艺游戏事业部总经理邓厚鋆现场发言
爱奇艺游戏事业部总经理邓厚鋆表示,西山居是爱奇艺的重要合作伙伴,早已结下了不解之缘,已成功推出了多款大作,我们希望再续前缘,助力成吉思汗再续辉煌。同时在未来将开展更多的合作,双方秉承精品化、长时限、多领域、深度参与原则,共同经营IP、持续挖掘IP背后价值。
阿里游戏副总裁刘建勇现场发言
阿里游戏总裁史仓健表示,我们看好《成吉思汗》这款国战黄金IP。在移动游戏市场中,玩家从选择轻度游戏逐渐向策略类、竞技类等更为重度的游戏的态势已越来越明显。阿里游戏愿意与业内伙伴广泛合作,为玩家推出更多好的作品。
西山居副总裁、西山居世游CEO郑可现场发言
西山居副总裁、西山居世游CEO郑可表示,本次五家企业联合出品《成吉思汗手机版》,是西山居+发行策略的再一次拓展,我们希望能够聚合到更多优质的IP、研发、渠道以及发行方共同合作,为所有喜爱此类游戏的玩家以及更多的用户提供极致的游戏体验。同时也希望本次合作为行业提供合作上的新启发。
行业资深人士评论认为,麒麟游戏、爱奇艺游戏、小米互娱、阿里游戏、西山居世游五家第一梯队的企业共同成为联合出品方在行业中尚属首次,希望本次合作能够引领行业风潮,迸发更多全新研发发行思路。特别值得关注的是,爱奇艺游戏、小米互娱、阿里游戏三家企业的首次汇聚,也预示着行业新一轮风向标的到来。
最诱人的细分市场 最后的黄金IP
一直以来,国战游戏依靠场景恢弘大气、连招厮杀爽快、全方位的策略布局等元素吸引了众多游戏爱好者;同时此类题材的产品也多数ARPU高生命力持久,被各大厂商视为占领市场及高利润率的王牌杀器。
因此,此类游戏备受市场关注,也引发了诸多知名企业的参与,其中《成吉思汗》、《征途》、《御龙在天》成为当年最受关注的三款产品。目前,主打国战玩法的《成吉思汗》成为同时代网络游戏最后一个黄金IP。
从端游时代开始,国战题材就已是一片红海,出现了《征途》、《御龙在天》等,如今这些在端游领域的“战友”陆续转战手游市场,在大战略层面上,从昔日的对手,变成了朋友,在手游行业继续发展。
同时仅在2016年,随着移动游戏市场中横向的品类扩张和纵向的细分拓展继续繁荣,其中主打国战玩法的手游相继出现了多款产品。
截至目前,在端游同年代竞争的产品中,能够深入挖掘粉丝经济以及商业需求的国战品类仅剩最后一个黄金IP——成吉思汗。
2017年,由麒麟游戏启用当年《成吉思汗》系列产品的核心研发团队历时三年潜心制作的《成吉思汗手机版》,由麒麟游戏、爱奇艺游戏、小米互娱、阿里游戏、西山居世游五大企业联合出品,虎视着移动游戏领域,伺机而出。
声明: 本文采用 协议进行授权 转载请注明来源: 本文链接地址:
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点[墨义公会]新兴公会如何发展人气壮大公会
选对游戏,组建给力的帮底,军团长能给军团无时无刻带来激情带来欢声笑语,和兄弟们共患难,同进退。这样的军团必定为公会带来前所未有的东西。通过游戏提高公会人气是最有效,最直接最给力的……
公会特供稿,以下内容并不代表网易言论
在中国的每年每月每日每小时都可能有人高喊着我要组建公会诸如此类的话,公会之多难以计算,可是有公会无人气又如何?盲目的建立公会的目的何在?有了公会无人气?有了人气无管理?试问又有何意义?一个公会不是随随便便建立的,可是很多人却是把公会当成随便建立迅速敛财的工具。文虽可弄世,但对于那些将公会定义完全弄错之人,只顾敛财之人又有何用?只希望那些在想着建立公会的后起之秀通过更多的媒体上面关于公会的新闻能多看些,少走些弯路。
一、明白公会之根基
公会的根基,其实就是公会的人气,所谓的荣誉等等都是建立在你有人的基础上,人气的划分在哪? 50-200的人公会只能说是公会小型公会,而200-500的人工会中坚力量,500-1000 中上型公会 都是大型公会了 至于5000以上的公会以公会之力足可影响到这个圈子,人气有了之后的下一步就是围攻沉淀,制定实施管理制度,维护保持提高人气,通过游戏去建立自己的荣誉。
二、如何拥有人气?
现在的语音平台有很多,每个语音平台的房间号相当于公会领地,自古以来领地都是圣神而不可侵犯的,一个好的房间号码决定了你的人气走向,要申请短号,一个是根据官方的申请规则来实施,二是和语音平台方面的负责人建立一些列的合作。当我们拥有好的房间短号开始,如何迅速提高自己的知名度呢?在这个地方很多人走进了误区,这也是导致了很多公会最后消亡,到时了很多玩家对于公会唾之以鼻的原因
① 误区一:暴发户。
很多人想这我有短号了,就以为自己的公会恨牛叉了,我昨日和某网站的编辑聊天的时候聊到这样一个话题现在很多人在某些方面谈合作的时候,都是鼻子挂起来的那种上来就是一句话 “我是XX公会的会长,你给他们合作不给我们,是不是瞧不起我们之类的。”或者在某官方的群“凭什么我们公会激活码只有几个别的公会这么多,你们官方是不是瞧不起我们公会圈之类的,是不是报那些大公会的大腿,瞧不起我们这些小公会····此处略去八百字” 我只想对这些人说QNMLGB的。真心的很多人在开始有短号有公会有落脚地通过一些合作赚到了一笔钱,就开始牛逼哄哄自己把自己当回事那种,这就像去年不是有个山西的煤老板 跑到北京去旅游问导游这个故宫要多少钱可以买下来。我想说如果说一旦在圈子里面捞到金了,低调点会死么?要所有人知道你就是靠公会敛财么?公会只是你敛财的工具而已?做公会也好做人也罢,你可以没知识,但是不能没常识,你可以没常识,但是做人最起码的尊重,明是非道黑白总要有的吧,傻子都能分清是非黑白对错呢。
② 误区二:前期不追求公会制度,后期公会真空
有这样一部分的公会管理者们的想法,我们现在人气不多,要那么多条条框框干嘛,于是乎等大部分人反应过来人气水涨船高,需要公会的管理制度时却已经为时以晚,这和习惯有关,一旦一个人习惯了某种的习惯你忽然要他改变这个习惯用另外的习惯却会感觉到很别扭,急速导致公会人气大面积的划水,下跌。 无规矩不成方圆。
③ 误区三:公会战略上的失误
公会战略上无非就是对游戏的选择和公会发展上面,发展可以说后期还能变更,可是游戏选择如果出了错,就万劫难复了,归根结底我们是游戏公会,做的人气是游戏玩家,一款游戏的选择对于公会日后的发展有这至关重要的原因。
三、如何迅速的提高公会人气?
我们前面说了公会的几大误区,那如何避免这些误区,我个人觉得,首先 我们在确定选择游戏之前必须先确定公会的管理制度,人员的安排,由统战商议确定进驻游戏,对于游戏的选择新公会要选择什么样的游戏比较合理,观,过往,很多公会选择游戏的时候都是以国战游戏为主,如御龙在天,成吉思汗还有最近闹的沸沸扬扬的圣王,一款国战游戏最好的方法就是从测试期间开始玩起,通过测试期间为自己赢得人气,让自己为公测备战。
选对游戏,组建给力的帮底,军团长能给军团无时无刻带来激情带来欢声笑语,和兄弟们共患难,同进退。这样的军团必定为公会带来前所未有的东西。
通过游戏提高公会人气是最有效,最直接最给力的,而试图以口水来博得大众眼球的只能给你带来名却不能带来人。
如果您的公会有公会美女玩家自拍、会长专访、会长公会管理经验谈、公会战战况报道及视频等相关文章,欢迎进行投稿。
邮箱地址:
注:在邮件中标明您的联系方式(QQ或电话皆可),并在邮件标题标注“投稿”字样,方便我们与您联系。
注:投稿内容中不得含有色情、暴力、政治及其他违反法律法规的内容,同时不得侵犯他人著作权,向我们投稿表示接受本条款,并自愿承担相关的责任。
本文来源:网易游戏频道
作者:墨义公会
关键词阅读
48小时评论排行
Recommend list国战网游《御龙在天》不限号测试风靡全国
国战网游《御龙在天》不限号测试风靡全国
在航天史上,6月16日是“飞天”的一天,将被永久载入史册。同样是在2012年6月,腾讯第一国战网游《御龙在天》开启不限号测试,带着3D国战新力量成功“腾飞”!
开测当日服务器全线飘红
让我们把时间倒回到16号开测当天。下午2点整,《御龙在天》不限号测试启动,双线新服“神龙摆尾”、“龙跃九州”、“傲气群雄”、“桃园结义”全面开启。下午2点48分,4组10万人级服务器全线爆满;下午3点13分,紧急加开1组双线新区“一骑当千”;下午3点53分,“一骑当千”新服40分钟内再次满负荷;下午5点30半,游戏紧急加开新服“胜者为王”;下午6点36分,再次加开的“胜者为王”服务器飘红告急……在短短的一天时间里,《御龙在天》不限号测试连开6组单服容量最少10万人的双线服务器,仍然无法将玩家爆棚的热情完全承载,6组服务器一直处于飘红状态。为满足玩家的需求,同样也为了庆祝神舟九号的成功发射,游戏在连续两次加开新服后,还在6月17日下午2点第三次加开了新服“神九腾飞”。为让更多玩家尽快体验到3D万人国战的魅力,官方经过紧急筹备调整,将于19日下午2点,再度加开一组新服“霸者无双”。
在《御龙在天》7组服务器承载着百万玩家踏上心中梦寐以求的全新国战征程的同时,亦拉开了国战十年变革的大幕。纵观中国国战网游历史,可以追溯到12年前的《传奇》沙巴克城战,十年沙巴克征战,诞生了无数英雄豪杰,也留下了无数的经典战役,可以说《传奇》将国战发挥到了第一个巅峰。其后是国产2D国战网游《征途》,从自由PK、国战、国运再到后来提出的盟战概念,这些奠定了其在2D国战网游史上不可或缺的重要地位。再然后就是《成吉思汗》、《远征》等游戏掀开了2.5D国战篇章。最后是3D国战的兴起,以《御龙在天》为首,率先开启了3D万人国战新时代,并提出了3D万人国战三大新标准……值得肯定的是,2D国战网游经典地位尤在,这些游戏在十年国战发展史中都占据过重要的地位。但从整个网游大环境来看,经过十几年的努力和发展,国内游戏玩家愈加挑剔,选择游戏的要求除了游戏题材、游戏类型、在线人数、游戏可玩性等,对于游戏画面的挑剔度也是与日剧增。伴随画面技术的更新换代,游戏引擎的不断突破,在各类网游的画面表现取得了大尺度的进步,对于国战画面的要求就已经无法单纯的满足于2D甚至2.5D的表现上了,国战网游3D化俨然已成大势所趋。
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩收藏的论坛
不是冤家不聚头:御龙在天VS征途2
  腾讯觊觎《》系列的国战题材市场有多久?那是好多年。   这从腾讯2010年推出《》已见端倪,《大明龙权》即针对的是《传奇》《传世》《征途》这类老牌2D网游,《大明龙权》由上海佳游开发,但公测前爆出的非常之不和谐的&一锅端&挖角惨剧,导致这个项目临近推出出现了巨大变动,而操盘挖角事件的主角,业内人士可能知道其与前东家的关系。  《大明龙权》的败局其实竞争公司蓄谋已久,而挖角后《大明龙权》这只团队的最终结果,也是一个杯具事件,这起案例让我们知道了游戏业的残酷。  腾讯&痛定思痛&吸取了上一次《大明龙权》教训,同时早已留有后手,早在2009年,腾讯即决定由嫡系部队&琳琅天上工作室直接操刀、自主研发3D国战网游《》,要吃下重要目标市场,指望外部团队那是心存侥幸、必须靠自己,同时也预防了被同业挖角的风险。  《御龙在天》这个3D国战网游确实寄托了腾讯的野望,不过要与《》这款老牌国战游戏一决雌雄、必须要有几个绝活儿。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?}

我要回帖

更多关于 御龙在天国战视频 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信