我练两年全接触空手道打架打的过2015两年义务兵退伍费吗

警察或武警或军人等级别或更高级的打架厉害还是功夫(少林寺功夫和其他功夫)、空手道、跆拳道等厉害?_百度知道
警察或武警或军人等级别或更高级的打架厉害还是功夫(少林寺功夫和其他功夫)、空手道、跆拳道等厉害?
柔道、空手道连接后面的,就是泰拳:世界所有的武道
我有更好的答案
是擒敌,不同的武术特点。不同的需求?还是杀人?还是参与竞技比赛看你干嘛
泰拳、柔道、空手道都可以
肯定是军人,他们天天训练。还打擂。
少林武功盖天下!
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B_麻将绝技类:麻将,筒子,二八,牌九,饼子等
1:认牌绝技:无论谁的普通麻将,打上几圈之后能准确快速认牌,不用任何道具不用提前加工!
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C:推筒子-推饼--推牌九
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16岁男生学跆拳道,散发,空手道哪个好能能速成的,两年内
推荐散打。跆拳道和空手道在生活中实用性不高,并且不适于速成。而且,远不如散打自由 灵活。毕竟目前散打在中国开展的最好,找好的教练和训练场地比较容易,其他的功夫,在中国很少有高水平教练。散打的特点散打之所以具有比较强的感染力和生命力,是由它本身的特点和作用决定的。体育性散打运动从初步研究到试点开展,从经验总结到全国推广,直至成为现代体育竞赛项目,曾经历过许多困难、矛盾和阻力。其中最主要的问题是:散打比赛与人们想象的武术徒手搏击形式截然不同,有人甚至认为散打不是武术,而只是“拳击加腿击”。因为民间流行的武术搏击,一般都认为是防身自卫,一招致敌;或者像电影、电视、武打小说中描述的那样出神人化,风雨不透。这是武术在许多形式上给人以神化夸张的错觉而造成的误解。在现代文明社会中,我们不能让散手在狭窄的拼杀中去生存,应把武术之精华溶人散打图册 (5张)简单易行的运动形式,不仅能自卫还能强身,这样才能有广泛的生命力,才能真正走向社会,走向世界。于是,原国家体委武术院经过试验、论证后,认为散打的技法是以增强体质,交流技艺,防身自卫,提高技术水平为出发点,从传统武术徒手搏击术中取舍动作,使散打成为体育,即寓技击术于体育之中。由于决策正确、方法得当,散手运动才得以顺利的开展和推广,从现代的散打运动形式来看,散打与其它运动项目基本相同,属于体育,但又突出地反映出武术的特殊本质—技击性,同时又明显地区别于使人致伤致残的技击术,不包含致人于死地的技法。散打规则严格规定了不准向对方后脑、颈部、裆部进行攻击,也不允许使用反关节动作及肘、膝的技法,但可以运用武术各种流派的技法。对抗性散打运动的内在特点,决定了它以相互对抗的形式来表现,所以散打的基本形式就是对抗性,这种对抗是在双方掌握了散打的基本动作和基本技术;经过一段的训练,在没有固定格式的情况下,在规则规定的范围内进行较技、较勇、较智,一分上下。民族性武术散打是中华民族的优秀文化遗产,是在中国特定的社会历史条件下逐渐演变发展形成的,因此它具有鲜明的民族特色。中国散打不同于西洋拳击,也不同于跆拳道;更不同于使用腿击、肘撞、膝顶的泰拳和不能用踢打,只能用掉、拌、擒方法的柔道等项目;由于散打设擂比试,又不同于西方国家有揽绳的自由搏击;也不同于日本的空手道、相扑、踢拳道、格斗术,以及法国的踢拳等。武术散打要求“远踢、近打、贴身摔”,它的民族形式不是凝固的,也不能理解为“过去形式”或“历史形式”。民族形式有鲜明的时代性,因此形式不是单一的,而是多变的、演进的。
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推荐散打 跆拳道和空手道在生活中可实用性不高 并且不适于速成 散打自由 灵活帅气
呵呵 我的看法就是这样
其他4条回答
您好,楼主!
我练过三年半散打,跟跆拳道、泰拳都有过几次切磋。希望我的浅陋观点能给你一点帮助。
第一,不能学跆拳道这种被戏称为广播体操的技术,极其没有实战性。
第二,泰拳虽然凶狠,但训练周期太长,不适合业余选手练,况且泰拳是以超负荷的训练来达到效果,会把人的健康练没了。
第三,不打算长期从事武术训练(比如七八年),不学中国传统武术。
第四,有一种很强的功夫叫巴西柔术,这种功夫虽然强,但不适合只想速成和防身的人练,因为这种功夫的长处是地面战术,无法进行一对多。(不可能面对几个人还能躺在地上进行锁技术)
第五,空手道我不了解。虽然据说不错,腿法很好,但我认为一旦牵扯到什么“道”之类的功夫(包括跆拳道),往往是在追求一种精神,精神层面的东西多于实战。我的师弟...
练空手道好
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出门在外也不愁做梦,之前我练跆拳道&br&道馆来了一个退伍的特种兵&br&和四个教练一起练了几招&br&几个教练也不是吃素的&br&但是单一对一没人能抗的住特种兵&br&教练二对一可能偷袭什么的可能会赢&br&但是仅仅是可能&br&一对一的时候边腿根本踢不动&br&退伍兵一个军体拳的什么擒拿&br&顺着身体往后倒&br&那个教练直接被压倒地上&br&肩膀脱臼&br&一招秒杀的&br&那个教练之前报名的时候和几个男学员180以上的普通壮汉对练&br&男队员围着打&br&结果连续边腿全倒下了&br&可见普通人不使用器械根本打不过一个退伍的特种兵&br&另外他的力量,速度,准确度都是相当惊人&br&把我黏在手上的一张便利贴一脚踢飞&br&速度极快,带起的风极大&br&看了那个特种兵,&br&我才知道这是杀人的家伙&br&据他口述,一对一的歹徒哪怕有枪&br&也能解决&br&没见过普通人能在他手底下走过两招的&br&练过的也很少&br&还教给我们很多防身的招式&br&和用力的技巧&br&ps普通军人是没办法和特种兵相比的&br&据他口述:现在的两年兵&br&一般都是种树,俯卧撑,跑步,砍树&br&在他眼里和普通人差不多&br&军体拳招招杀人&br&普通义务兵只会操练&br&不会用&br&----------------------------------------------------------------------&br&他给我演示了一遍(表演性质)&br&他一个扫堂腿&br&我往上跳&br&当我到达最高点的时候,面前看到了他的拳头&br&何等可怕的速度&br&如果真的歹徒的话一个擒拿就解决了&br&---------------再次跟新---------------------------------------&br&特种兵口述:不要高估自己的实力&br&普通人面对强力的时候是会不自觉发抖&br&到时候连站着都是问题&br&他曾经面对持刀歹徒,2个&br&那两个歹徒也都是穷凶极恶之徒(持械斗殴黑社会)&br&他的队友一步当先&br&一脚踢飞了其中一人的刀(手骨已碎)&br&一脚踩碎了膝盖&br&一个擒拿把手弄断&br&你想想如果你是歹徒你是什么心情&br&很明显&br&现实中另一个歹徒连刀都握不住了&br&浑身发抖&br&大小便失禁&br&穷凶极恶的歹徒尚且如此&br&何况普通人呢&br&----------再跟新-----------------&br&无论什么绝招都挡不在键盘侠的神功&br&键盘侠秒天秒地赛春哥&br&狂砍怒摘虐乔丹&br&实则打不还手骂不还口&br&响当当活脱脱赤裸裸loser一条&br&这种loser不要说保家卫国&br&黑土曰:上炕都费劲
做梦,之前我练跆拳道道馆来了一个退伍的特种兵和四个教练一起练了几招几个教练也不是吃素的但是单一对一没人能抗的住特种兵教练二对一可能偷袭什么的可能会赢但是仅仅是可能一对一的时候边腿根本踢不动退伍兵一个军体拳的什么擒拿顺着身体往后倒那个教练直…
稍专业点说,这个叫锁人,实在是词不达意。格斗中这些类似的技巧,应该叫,固技,绞技,和关节技三种,固技是将对手固定在劣势状态下利于我方进攻的技术,绞技是针对颈部动脉和气管进行压迫的攻击技术,关节技是针对关节利用杠杆原理进行反关节伤害的技术。&br&&br&固技:1骑乘式&img src=&/cefae7f1e5beb30af046b_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/cefae7f1e5beb30af046b_r.jpg&&非常有利的位置,玩过KOF的知道拉尔夫有一招叫骑马机炮拳。你骑到了也可以用用。&br&&br&2 封闭式防御:&img src=&/eea6f70a27_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eea6f70a27_r.jpg&&不要误解,这不是搞基,也不要看错,下面那个才是有利地位, 这个也可以当成绞技中的胴绞,当然强壮者对瘦弱者才能当成绞技用。&br&&br&3横四方固:&img src=&/f6aa4ade43f16e247a36c8f04fdfd825_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&329&&侧面进行压制固定的一种。几乎没有攻击力,只是固定住对方和方便进行下一步攻击。&br&&br&4上四方固:&img src=&/e2d368c73a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e2d368c73a_r.jpg&&跟上面一个差不多,还有种叫崩上四方固,没找到合适的图,不贴了,想象一下69就明白了。&br&&br&5袈裟固:&img src=&/3da6ee53a1abd3f80749_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&240&&又一种侧向压制技术,被控制了很难逃掉。&br&&br&背控和背骑就不发图了,背控可以参考下面裸绞的图。&br&&br&吃饭先,饭后更新。&br&&br&绞技:1裸绞:&img src=&/1eaae90a28b4bb973a734_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&396&&裸绞不是脱光了绞,是指不利用衣服也可以绞。 这是在有柔术技术压制情况下最实用的技术,对方不懂的话会突然发现“哎,你怎么到我背后去了? 我靠,怎么脖子被勒住了!” 当然,做到这点需要你有熟练的转背控技术。 &br&&br&2 肩固:&img src=&/14e83f66ce6e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&肩固虽然名字叫固,实际却是绞技,虽然图上两位穿着道服,但肩固也是不需要衣服也能用的技术。看不清的话请看下图:&br&&img src=&/01eced9eabde91d0b1d53aeb4835ca90_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&412&&肩固是用双臂形成的三角区压制对手颈部,所以又叫手臂三角绞。如果手臂力气不够可以看下面。&br&&br&3 三角绞:&img src=&/dcc59ab163b4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dcc59ab163b4_r.jpg&&三角绞是利用双腿形成三角区域压制对手颈部。在综合格斗中使用频率相当高,当然,你应该祈祷别遇到“狼人-昆顿.杰克逊“那种怪力男。&br&&br&妹子也会三角绞:&img src=&/a76d8fc582df9e38907cc8_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/a76d8fc582df9e38907cc8_r.jpg&&4&br&断头台:&img src=&/4c4a73fa9fc87_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4c4a73fa9fc87_r.jpg&&并非罗伯斯庇尔的杀人工具,而是我国名将张铁泉的擅长杀招。 这是站立式的,下面是张铁泉使用下位攻击中的:&img src=&/d9ac61e56e8c645e813b0dc1db31c140_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&333&&&br&下面介绍利用衣服攻击的几种绞技:&br&5 十字绞:&img src=&/c7e4b8a6aa33db6f300ffbe_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&292&&这是骑乘位置的十字绞,其它位置也可以使用, 发力方式如图:&img src=&/0d15e2b024193fab5d8addd9a124341f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&br&6 片羽绞:&img src=&/cf882d1afaaa4b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&片羽绞是使用单边衣领的绞法,这图演示不够清楚,百度找图实在是很渣的说。&br&&br&7送襟绞:&img src=&/bc18eb2fa293483cfaa98_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/bc18eb2fa293483cfaa98_r.jpg&&送襟绞也是用单边衣领绞杀的技术,简直就是用衣领当绳子勒对手。&br&&br&8袖车绞:&img src=&/ed8052a94cfdf3e264216c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ed8052a94cfdf3e264216c_r.jpg&&袖车是利用自己袖子和掌缘来绞对手的技术,某柔道男曾用它杀过持砍刀的小混混。&br&&br&关节技:::&br&&br&1 腕挫十字固:&img src=&/8b1e73cdaabce_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&400&&柔术和寝技的标志动作,攻击肘关节。&br&&br&还有这种固定方式:&img src=&/8b34ebb68d80ddd800e50_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&373&&注意腿固定的区别。&br&&br&有人把上面那个叫阿姆巴(armbar) 不过实际上阿姆巴是肘攻击技的总称,包括下面的:&br&&br&2腕挫腕固:&img src=&/8d02c4dec2ecfff61c966b2c0fd1d256_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&281&&还有腕挫腋固, 找不着图了。 还有奇葩的万字固都可以叫阿姆巴。&br&&br&3 腕缄:&img src=&/ded93cf79c591fc38081d1_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/ded93cf79c591fc38081d1_r.jpg&&&br&&br&这是攻击肩(盂肱关节)的技术,注意,日语中的“腕”是指整条胳膊,不是指腕关节,跟古汉语中“壮士断腕”是一个意思。&br&&br&看另一个角度的腕缄:&img src=&/4e546e6eab954d861a4ab5d_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&它也可以叫美国锁, America 至于为什么这么叫,我也不知道。&br&&br&4 木村锁:&img src=&/4404c2bcd2a129e2f40a0e0d9dfe372f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&教学示范的木村锁,很清楚,据说这招是木村政彦为了打败格雷西发明的,所以命名为木村锁。&br&&br&&img src=&/8a75afaf639c6e932dbe5_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&307&&这么大块头用这招好吓人。&br&&br&下面介绍对下肢的攻击:&br&5 膝十字固:&img src=&/f7414ccede839b0a4c0c21ba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f7414ccede839b0a4c0c21ba_r.jpg&&就是对膝关节的十字固,甄子丹对邹兆龙。特制,打架很溜的牛仔裤。&br&&br&6足跟勾:&img src=&/615cb7e56d3a4cbd0efec104ba71da6a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/615cb7e56d3a4cbd0efec104ba71da6a_r.jpg&&这个看不清,攻击点在膝十字韧带和内/外侧副韧带。注意,这是极其凶残又好用的一招。如果在你的道馆里,有小白对你用,建议你出了门就用砖头拍他脑袋。&br&&br&下肢攻击技还有些比如踝锁,跟腱固什么的,图找不到,不发了。&br&&br&下面发几个奇葩的,华而不实的攻击技:&br&&br&4字腿锁:&img src=&/7e45da51f57efabec053850_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&372&&看不清,但也没必要看清细节了,因为这个学了基本没用,太复杂而不实用,不过倒也见过有人成功的实用过,就是俄国人,锁腿狂魔volk han。&br&&br&蝎式固定:&img src=&/1ac45dfc3360d73faf7b_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/1ac45dfc3360d73faf7b_r.jpg&&相当残忍的招式,这个比上一招实用多了,但是杀伤太高,不能乱用,这招本来是古典式角力中的技术,但摔跤进奥运后,关节技都被删了,桑搏中有些简化实用的版本,在娱乐摔角里则有很多名称华丽但是本质换汤不换药的版本,如杰里科长城,神射手固定:&br&&img src=&/b0dde473e7c5d96c541f3c_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&188&&
稍专业点说,这个叫锁人,实在是词不达意。格斗中这些类似的技巧,应该叫,固技,绞技,和关节技三种,固技是将对手固定在劣势状态下利于我方进攻的技术,绞技是针对颈部动脉和气管进行压迫的攻击技术,关节技是针对关节利用杠杆原理进行反关节伤害的技术。…
先放那三人追个五公里,然后反杀。
先放那三人追个五公里,然后反杀。
把我的想法直接了当的说一下吧:现代社会个人武力值的重要性已经大大降低——法律、人脉、社会地位、经济能力乃至个人的精神面貌、性格和智慧等等更能保护一个人。我个人认为投入大量的时间和精力得到一个局限性极大的技能,得不偿失,习武健身更适合当一种兴趣和爱好去追求。但是我看评论里有人总是设想那种除了动武别无选择余地的情形,然后问我怎么办……我还能说啥→_→如果一心想防备这样的情形,那就好好习武吧,学习防身术非常有必要。&br&&br&&br&&br&————以下原文————&br&可怜天下父母心,总是想尽一切办法保护孩子、给孩子提供安全快乐的生长环境,这种对孩子的爱总是令人无法反对的。&br&你的初衷是让女儿有能力保护自己,更安全的成长,那么你为她所做的一切都应该围绕这个初衷考虑。防身术的作用恐怕没有你想象中那么大。&br&任何格斗技能都是需要花费大量时间和精力去锻炼才能卓有成效的,不要相信电视剧上女孩子学了几天跆拳道、柔道、空手道、这道那道的就能分分钟撂倒成年壮汉的桥段,想在女性弱势体质下练成格斗高手,需要的是经年累月的训练,你想让女儿成为职业拳手吗?&br&也许你说了,我不要她成为格斗高手,能自保就够了,可是我告诉你,一旦决定动手解决争端,唯一的自保方式就是击倒对手,一个女孩儿击倒男性的难度有多大也许你不知道,我也不知道,但我知道一名训练有素的特警也只是有较大把握击倒一名成年男性而不受伤,特警虽然不是经过专业武术训练的高手,但你觉得一个小女孩随便练练就能达到一个特警精英的水平吗?再回到前面说的,所谓的一招制敌、简易防身术真的很难学,广为人知的撩阴腿一般人都不会使,让一个女孩儿踢我,我有把握接住她的小脚丫挠两下……一是踢不准二是速度不够快三是力度不够大四是重心不够稳。不信的人自己悬挂一个小球用脚去踢一下试试看就知道自己一脚下去有多大偏差了。&br&&br&勤学苦练格斗技巧就让您的孩子失去了很多种人生可能,因为她把大量的精力用在了防身术上,我想这不是你想要的;而随便练练,愉悦身心强身健体还是可以的,真作为防身术,事实上然并卵。&br&&br&现在这个社会保护好自己有很多更好的办法,我想别人一定给出了更好的意见,我只是想说防身术的效果并没那么好。&br&&br&(ps 事实上不管是军人警察这样粗浅的接触过一些格斗术连入门都算不上的人,还是广大格斗爱好者们,都知道学习这些技巧是多么痛苦的事情,学也学不会而放弃的大有人在……而且功夫再高也怕菜刀有时候真的不是笑话)&br&&br&——————分隔线——————&br&最后我给的建议是可以引导她对习武方面的兴趣,强身健体、塑造积极向上自强自信的性格也是极好的,而且练过总会提升一些战斗力,某些特定情况下也是提升生存几率的。不要抱有过高的期待即可。
把我的想法直接了当的说一下吧:现代社会个人武力值的重要性已经大大降低——法律、人脉、社会地位、经济能力乃至个人的精神面貌、性格和智慧等等更能保护一个人。我个人认为投入大量的时间和精力得到一个局限性极大的技能,得不偿失,习武健身更适合当一种…
举个例子,站姿。&br&由于2D格斗为了好看人物都是向着一侧偏的,但是大部分来源于真实格斗姿势。&br&(我记得有一年PCGG有个专题的 &a class=&member_mention& href=&///people/ca881e7fd85facf63ea2b9& data-hash=&ca881e7fd85facf63ea2b9& data-tip=&p$b$ca881e7fd85facf63ea2b9&&@火狼&/a& 不知道还能不能找到)&br&&br&&img src=&/8598ffdf89d66f5d4b5bc988ffa3dd16_b.jpg& data-rawheight=&364& data-rawwidth=&257& class=&content_image& width=&257&&&br&&br&&br&隆的这种一手放下,一手略高的姿势是很多搏击流派的起始姿势,具体可以请专业人士来鉴别一下 &a class=&member_mention& href=&///people/4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& data-editable=&true& data-title=&@柔王丸& data-hash=&4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& data-tip=&p$b$4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa&&@柔王丸&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/ddaf789c9a58c1b& data-editable=&true& data-title=&@GOUKI& data-hash=&ddaf789c9a58c1b& data-tip=&p$b$ddaf789c9a58c1b&&@GOUKI&/a&&br&&br&这种一般是对打击系,同时自己速度和反应有充分信心的。&br&重心有在中间的,有偏移的,不知道是为了刻画人物性格还是就有这种流派。&br&&br&&img src=&/1de7b76b65dbd5845843d_b.jpg& data-rawheight=&197& data-rawwidth=&418& class=&content_image& width=&418&&&img src=&/fd144b120ab41dac44a491_b.jpg& data-rawheight=&164& data-rawwidth=&334& class=&content_image& width=&334&&&br&&br&&br&&img src=&/025dc66b082a4b7f4fb2_b.jpg& data-rawheight=&277& data-rawwidth=&367& class=&content_image& width=&367&&&br&&br&两大柔术人物的姿势,可以看MMA比赛柔术选手的起始动作,不过游戏这个姿势显得夸张了。&br&&img src=&/b048d55092a8ffba7a0d_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/b048d55092a8ffba7a0d_r.jpg&&&br&&img src=&/2168fca86d526f57096fcb_b.jpg& data-rawheight=&197& data-rawwidth=&207& class=&content_image& width=&207&&&br&军体格斗人物一般都是双手上举,基本上没有放下的人物&br&&img src=&/dd2ec8a7c3fd_b.jpg& data-rawheight=&352& data-rawwidth=&251& class=&content_image& width=&251&&&br&军体格斗的典型Guile,因此他的波是手刀。&br&KOF和街霸最著名的蓄力人物一个丽安娜和维加,都是军体人物。&br&&br&双手全部垂下,格斗中也是有的,明显的挑衅型和诱敌动作。&br&需要对自己超有信心,一般都是实力碾压。因此boss很多这种&br&&img src=&/5a6ebbc7314_b.jpg& data-rawheight=&345& data-rawwidth=&407& class=&content_image& width=&407&&&img src=&/df593fac3b4b317c0d4e430bf1b9b6f8_b.jpg& data-rawheight=&169& data-rawwidth=&142& class=&content_image& width=&142&&&br&&img src=&/b07b641c2a02ad44f31001_b.jpg& data-rawheight=&157& data-rawwidth=&169& class=&content_image& width=&169&&&br&泰拳的几个人,架势也都类似,注意脚尖点地,这基本上是所有游戏的统一刻画&br&&img src=&/ff99eecacadeedd76d93198_b.jpg& data-rawheight=&290& data-rawwidth=&151& class=&content_image& width=&151&&&img src=&/dc12d000b8cbbc1b3e3e8646bad6abc1_b.jpg& data-rawheight=&223& data-rawwidth=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/dc12d000b8cbbc1b3e3e8646bad6abc1_r.jpg&&&img src=&/2bdbafdbcb_b.jpg& data-rawheight=&290& data-rawwidth=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/2bdbafdbcb_r.jpg&&&br&&br&&br&King显得松弛重心高,因为她是女性角色利用腿技弥补力量的不足。&br&&br&&br&格斗游戏动作都是脱胎于真实格斗,设计师拉大了幅度和观赏性,可以观察出格斗流派的去伪存真。&br&升龙拳,葵花三式这些打击动作有原型,不过有的夸张太大。&br&拳类动作基本都是由上勾拳,直拳,摆拳不断夸张个人个性和动作幅度。经典的草薙京的毒咬/荒咬系列明显看出来好夸张,类似龙珠那种拼命转体 真实格斗早被人打爆了…….(无视那个发波的疯子吧)&br&&img src=&/747b69fcf2e6fe56d568e41e368e11e1_b.jpg& data-rawheight=&331& data-rawwidth=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/747b69fcf2e6fe56d568e41e368e11e1_r.jpg&&&br&&br&&br&投技动作个人觉得做得更像格斗一些。比如背负投,还有大门这种“大绊子”看着很过瘾,游戏放慢了速度,力量感就足了。&img src=&/c013bce3dbd_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/c013bce3dbd_r.jpg&&&br&不过像八神这个屑风,鬼知道他怎么抓出来的,真实里有把人拽过来扔出去的招式么?这种看着爽就完了.......&br&&img src=&/98ff07d153ba9d4a296dfe97_b.jpg& data-rawheight=&349& data-rawwidth=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/98ff07d153ba9d4a296dfe97_r.jpg&&&br&&br&格斗游戏的设定一般都是远远强过普通的人的格斗家(我认为街霸是做的最有”味道“格斗的2D格斗游戏了,拳皇则是最爽快的)&br&因此要大量使用超幅度的动作:&br&&img src=&/7c31aa64fa54_b.jpg& data-rawheight=&163& data-rawwidth=&142& class=&content_image& width=&142&&&br&&img src=&/477a4bc1ccd748_b.jpg& data-rawheight=&269& data-rawwidth=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/477a4bc1ccd748_r.jpg&&&br&&br&所以,要真实去格斗,去打拳。&br&格斗游戏可以让你体验”撸点来的高,爽点来的快“的感觉。&br&看都是看格斗,对于我这个外行人,如果一个选手每次出招都像这样:&br&&br&&br&&br&&img src=&/efbabc05c2a8e055ccc16_b.jpg& data-rawheight=&558& data-rawwidth=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/efbabc05c2a8e055ccc16_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&就问你爽不爽! 爽的一B啊&br&-----------------------------------------------------------------------------------&br&3D格斗游戏那动作就就多了,VR/铁拳/DOA里边八极拳、太极拳、迷踪拳、跆拳道&br&个人只熟悉2D格斗,就不说了...&br&&br&要真实可以来这种,如果你喜欢的话&br&&br&这…… 怎么变成恩怨贴了&br&小朋友感觉好害怕T_T&br&&img src=&/4ac6f23c7b6ece82baa37_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/4ac6f23c7b6ece82baa37_r.jpg&&&br&&img src=&/9cfbf39100bfba90b903_b.jpg& data-rawheight=&279& data-rawwidth=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/9cfbf39100bfba90b903_r.jpg&&
举个例子,站姿。由于2D格斗为了好看人物都是向着一侧偏的,但是大部分来源于真实格斗姿势。(我记得有一年PCGG有个专题的
不知道还能不能找到)隆的这种一手放下,一手略高的姿势是很多搏击流派的起始姿势,具体可以请专业人士来鉴别一下 …
刺刀被淘汰,是因为刺刀功能单一,现在军队配发的都是多功能军刀,必要时能够装到枪上作为刺刀使用(也可以理解为多功能的刺刀)。&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&277& src=&/be66d780fe244bbf3af5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be66d780fe244bbf3af5_r.jpg&&1961年装备美军的M7刺刀,用于M16步枪。该型刺刀功能单一,甚至不具备劈砍功能,最终被M9多功能刺刀取代。&br&&br&从古至今,各国军用步枪都可以安装刺刀。从线式战术诞生起,拼刺都是步枪作为步兵主力武器的重要功能。&br&全尺寸的冲锋枪有些也可以安装刺刀(这并不是日本特色),但随着突击步枪的兴起和冲锋枪战场角色的转变(现在许多国家只装备微型冲锋枪或微声冲锋枪),冲锋枪安装刺刀的功能也逐渐被淘汰了。&br&&img src=&/550ded2c099ceecf87ce40aafa7caa7a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/550ded2c099ceecf87ce40aafa7caa7a_r.jpg&&加装刺刀的乌兹冲锋枪,在以色列国防军装备FAL步枪的年代,乌兹冲锋枪能提供很好的火力补充;但在AR-15步枪/卡宾枪广泛装备后,乌兹冲锋枪就退出了舞台,目前以色列国防军仅保留“迷你乌兹”冲锋枪和“微型乌兹”冲锋枪。&br&&br&&br&现代战争中刺刀的应用也不是完全没有。2004年,在巴士拉,英军一个20多人的巡逻队被上百名伊拉克什叶派武装分子包围;英军发起了刺刀冲锋,杀死35名武装分子,最后成功突围,仅有数人轻伤。需要注意的是,刺刀冲锋并非只用刺刀攻击。&br&再往前追溯,马岛战争中的龙丹山阵地战是近代战争可考的最后一次刺刀冲锋(上面说的伊拉克那次不算与正规军作战)。英军主动冲击阿根廷军队,双方阵亡各30人左右,英军获胜。&br&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&713& src=&/16f174d4de196fdd43a3fe1d755032fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/16f174d4de196fdd43a3fe1d755032fb_r.jpg&&用L85A2步枪练习拼刺的现代英军。
刺刀被淘汰,是因为刺刀功能单一,现在军队配发的都是多功能军刀,必要时能够装到枪上作为刺刀使用(也可以理解为多功能的刺刀)。1961年装备美军的M7刺刀,用于M16步枪。该型刺刀功能单一,甚至不具备劈砍功能,最终被M9多功能刺刀取代。从古至今,各国军…
什么叫更高效的训练方式?&br&借助各种现代器械训练么?弄一堆健身房里的训练器械就叫就叫更高效?&br&传统武术练功器械有哪些你不清楚,有些书上也不写。你随便找本介绍中国式摔跤的书,看看里面那些百年前甚至几百年前老前辈们都开始用的器具,哪样缺了?只不过简陋了些而已。因为是石头的所以就叫不先进?&br&抖大绳?MMA选手们哪年才开始这么练的?然而至少百年前我师爷他们那代已经这么练了。&br&说传武训练方式落后?核心力量理论西方是哪年才提出来的?而传武这方面是什么时候就一直这么练了?貌似怎么练核心力量,这方面的功法西方一直还在摸索吧?而传武这方面各种功法一套套的。简单的例子,有个“平板支撑”据说才发明不久目前很火,而“卧虎桩”的照片网上也不少。貌似两者是不太一样。&br&&br&至于训练量的控制,传统也有各种数字,例如各种桩功量的时间,这个随处可见到例证,我不多说,再说现代搏击也不练这个。各种动作的练习组数,至少我还知道个 500, 10000这两个数字——这是粗略而论的,具体的训练也有详细的数字,我不多说了。&br&至于训练饮食方面,传统也有自己的一套东西。比如大家都听说过的熬牛蹄筋吃等。还有其它的。这个与西方的营养学,孰优孰劣,不可否认西方的东西有可以拿来借鉴参考的地方,但是他们说的那些食谱是否一定是最优的?却也未必。传统的食谱也未必没有可取之处。&br&所以,我们已经走过的路,没必要从头再跟着人家再跑一遍吧?&br&至于吸收改进更新的地方。&br&我有两位老师,50多年前就用汽车轮胎练功了。尤其在训练腿法方面,有极好的效果。貌似思维不落伍吧,相对而言还有些超前。这两位一位在北,一位在南,终身没见过面,分属不同门派。&br&至于新技术的发展什么的,在北京天津随便转转,看看这两地流传的武术,哪家没有别派的影子?尤其散手技术趋同性极大。大的说有通背、形意、八卦、太极四派互相融合。小的说有“捣皮拳”,什么叫“捣皮拳”就是民间的一种近乎拳击却又跟拳击不太一样的东西,尤其练通背、摔跤的爱练这个。远了有张占魁创形意八卦。乃至王芗斋创意拳、其弟子赵道新创心会掌。这是拳法的发展改进尝试。近代有卢正文创卢氏结构理论,这是一种理论上的发展尝试。姑且不论他们的结果是否成功,至少是观念上带来了新空气。&br&传统没有固步自封,它也一直在发展,但它也是在有选择的发展。打倒传统的一切,全部改练散打或者全部改练西方搏击,这种呼声跟当年废除汉字全盘采用西方字母没有本质区别。&br&&br&传武不是不行,而是没人练,没人下那个功夫去练。&br&&br&传统武术目前的式微,不是传武行不行的问题,而是近乎失传的问题,从技术到练功方法两方面都是,首先面临的就是继承的问题,因为没有人下那么打功夫去练了。不是找个老师跟着晃晃,跟老师混个脸熟就能谈“继承”的。就算每天练2个小时和每天练4小时以上区别是很大的,只练2小时就是会造成东西的失传,因为不够训练量,很多东西就是练不出来。4个小时以上勉强能谈继承东西的问题。东西失传,需要尽快抢救,还要尽快进行各种归纳整理,整理出体系。才能谈到人才培养问题。这其实是一个大坑。即使你有完整的训练体系及人才,怎么培养,你能给他们什么?传武不是不实战,而是没有良好的实战平台,武林风原来想给传武一个平台,结果呢?撑了多久?现在也是现代搏击的天下了。央视武林大会也是。才玩了几期啊?一开始怕出事不敢开放规则,后来是嫌不好看干脆打套招,再后来……唉,这是帮武术还是换种方法再害武术?快餐时代也就是如此,什么产业都知道先搞搞保护,发展发展。到武术这就必须是立马见效。早年该发展时干啥去了,对武术的打压大家不是不知道吧?现在找传武要人?!&br&有人会提散打的例子,说国家发展了,不是有散打。这是极为值得吐槽的地方。因为散打没有体现出传武的特色来。它本质上也是一个急功近利的产物。说是集合了传统武术各种技法有点,有打有踢有摔。然而其规则的制定却使其没有真正鼓励这些技法的发挥,没有找到一个合适的契合点。然后一出来就各种锦标主义了。最后拳法是拳击的,腿法现在发展成泰拳的,就摔法还算特殊一些(也只能说特殊,因为未必比mma里的摔法好用)。为何会这样?看上去没有任何传武特色?是某些人的那种“因为传武不行”的原因么?根本就是创立者不懂传武的特点,发展者不知道该如何引导,再加上各种锦标主义,造成的现状。散打现在发展后劲不足,难以推广,不得不说有先天不足的原因。为何说创立者不懂传武,当时不是有一大批武术家参与了?甚至不少是后来的8段9段的高人。这个我不多做评论,不好说这些老前辈的不是。只从技术上分析,造成拳法变成拳击式拳法的一大原因就是,因为拳只能用来打击了,尤其是带了拳套。这种情况下,拳法技术选用拳击风格的是必然结果,这点泰拳、甚至日本的空手道、踢拳等已经证明了。然而传武中拳不仅仅是打击工具,还是控制工具。如果规则开放一些,允许手的抓控,那么拳法的选择必然不会仅是拳击式。最少,“日字冲拳”式的拳法,在MMA比赛中也不鲜见了。另外,摔法方面也是,因为规则和拳套的限制,摔法也搞得不论不类。说明什么?说明传武该怎么样,该怎么个形式,搞散打的人没搞清楚,不知道该如何发展,如何引导,反而是很多武术外的东西,影响了其发展。&br&给大家个视频看看,这是袁祖谋先生在法国发展出来的“手搏”。我倒不是说这个就该是传武的格斗样子,因为袁先生是练摔技的出身,所以他发展的东西肯定摔跤味道更浓些。但是,总的来说,这个东西的味道,也比散打之类更近乎传武的感觉。给大家参考下吧,不同规则和发展形势下,出来的不同的东西。&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNTcwNDkxMzg4.html?from=s1.8-1-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/BA0FB36A0A3FB&&&div class=&content&&
&div class=&title&&手搏 shoubo—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTcwNDkxMzg4.html?from=s1.8-1-1.2&/div&
&/a&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNDYwOTQzOTIw.html?from=s1.8-1-1.2& target=&_blank&&
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&div class=&title&&国外的手搏(中国式摔跤)技法演示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNDYwOTQzOTIw.html?from=s1.8-1-1.2&/div&
&/a&&br&&br&侃了半天跑题了,变成我个人的吐糟了。主要是被一些回答气到了。算了,懒得改了。跟题主说声对不起。
什么叫更高效的训练方式?借助各种现代器械训练么?弄一堆健身房里的训练器械就叫就叫更高效?传统武术练功器械有哪些你不清楚,有些书上也不写。你随便找本介绍中国式摔跤的书,看看里面那些百年前甚至几百年前老前辈们都开始用的器具,哪样缺了?只不过简…
其实格斗游戏真实性这个问题有两个完全不同的角度&br&1 是动作本身的真实性&br&2 是系统的真实性&br&很多人吵的时候完全针对的是不同的角度,所以永远吵不出结果。&br&&br&先说动作的真实性。&br&动作的真实性是最好做到的,你只要照着画就可以了,即使像恶魔战士那种完全虚构的角色,角色的动作也不可能是凭空设计的,大体的框架和细节还是参考真人的动作。而且由于玩家多少都接触过一些格斗的片段和作品,游戏里的动作自然越真实越好看。比如街霸的隆,虽然几个必杀技是完全虚构的,但普通技和特殊技还是相当真实的,而且只要制作人愿意,做到100%真实都可以。&br&在3D FTG使用动作采集前,就已经有2D游戏运用动作采集了,那就是空前的神作《龙虎之拳外传》。它采用的是动画上的转描技术,人物动作与现实完全一样,而且极为流畅。彩京的堕落天使等作品也高度还原了真人动作。(这方面真人快打反而是最差的)&br&&br&《龙虎之拳外传》,仅就人物动作来说,秒了街霸一万光年。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzk3MTA0MTA4.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/v_show/id_XNzk1NzQ0NjEy.html &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&还有《堕落天使》,已经出现很复杂的角色动作了。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTIwNzY0Nzgw.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《堕落天使》YUIREN全胜'玩家:小熊静静&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&所以,问题可以得到肯定的回答——&b&格斗游戏中的大部分动作都是实战可以使用的。但是——&/b&&br&&br&但是这些真实的动作打起来的效果却是非常不真实的,不说街霸升龙拳把人打上天,就以最真实的VF为例,己方的直拳被对方挡住,现实中拳头会停止在人体表面,但游戏中却是拳头穿过人体!因为计算机性能限制,角色模型只能照搬预先设置好的几套动作,而物理模型也极尽简化,它们根本不具备再现真实格斗的基础。&br&&br&所以格斗游戏的系统只能是尽力模拟现实。&b&要模拟现实有两条路线,1是将现实加以简化,比如飞行模拟和赛车游戏都是这样,2是从头开始设计一套与现实完全无关的体系,但这个系统在特定的情况下,可以呈现出与现实格斗类似的特性。这就是大部分格斗游戏的思路。&/b&&br&&br&我们一般都认为街霸是超级系,但街霸的对战也有其真实的一面。现实格斗中双方攻防的要点之一在于让对手判断失误,出招落空或陷入不利姿态,己方获得有利的姿态,街霸的对战大部分时间也就是在做这样的事情(所谓立回)。轻中重攻击不同的攻击范围和持续时间都是用来支撑这一系统的。&br&&br&反过来看真实系格斗,VF中将攻击分为3段,现实中根本没有这么简单,尤其是中段攻击,被简化为一种特殊的属性,乍一看和上段没有区别,却可以破坏蹲防对手的防御,这是很奇怪的。但实际打起来却也像模像样,反正大部分格斗在一定距离外都只能看到大致的打击位置,与段位相差不大。&br&&br&&b&这些说的都是思路2,那么有没有采取思路1,对现实格斗系统加以简化的“真.真实格斗游戏”呢?有的!&/b&&br&&br&一个例子就是PS上的《修罗之门》,其系统不同于现有的一切格斗游戏,有空手道友在玩过后对其设计大加赞叹,认为只要对战的双方都是有格斗经验的人,完全可以打出与现实比赛相似的场面来。然而,《修罗之门》却是游戏史上最差的格斗游戏,它是传说的“FAMI通最下位军团”中的一员,在40分的评分体系中只拿到了13分,与传说中的游戏《死亡枪火》持平。虽然格斗爱好者可以用其打出精彩的对攻,但在格斗游戏玩家眼中却是漏洞百出根本不具备丝毫对战性的渣渣。&br&&br&这个“真实格斗”渣到什么程度呢?请看录象。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzEzODQxNjEy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TAS-PS《修罗之门》通关录像&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其实熟悉格斗的朋友就知道,这恰恰是格斗中很真实的一个动作,正常情况下遇到对方擒抱必须马上后撤防御,游戏里只是没有作出来而已。但这些复杂的动作是不可能做到手柄的区区十几个按键上的,粗暴的简化反而可能导致平衡性的崩溃。&br&&br&同样的问题也发生在名作身上,街霸3代引入的格挡是格斗游戏向真实化迈出的重要一步,终结了防御万能的BUG,但其过高的要求使得玩家纷纷敬而远之,4代只好回归2代的纯超级系道路。之前提到的攻击方穿过防御方身体的问题,是铃木裕对VF最不满的一点,VF3曾经想要在这方面作出改进,比如回旋踢在对方防御的情况下不会穿过对方身体,而是中途弹回或者挡住,但这些改动不可避免的导致攻防节奏被拖慢,攻防的复杂关系也无法简单从画面上看出来,玩家抱怨连连,VF在经历2代的暴热后3代大幅冷却,给了原本在街机上不入流的铁拳一线生机。&br&&br&熟悉游戏史的人可能会注意到,90年代格斗游戏狂潮中,日本原本的街机大厂几乎毫无建树,像NAMCO, KONAMI, TAITO这些大公司,都有很长一段时间陷到“什么才是格斗”的坑里,作出的东西完全四不像。SEGA在作出VF之前,也有过一大堆失败的2D FTG,最后靠着铃木裕的天才才在3D方向上寻求到突破。&br&&br&&b&这些例子警告我们,在计算机仿真技术还很低级的前提下,追求所谓“真实的格斗”,必然要以牺牲游戏性为代价。孰轻孰重,就不必说了吧。&br&&/b&&br&全能格斗士中的一段,实际上修罗之门原本就是想要做这个效果的。&br&&img data-rawheight=&1279& data-rawwidth=&440& src=&/821bd56f85a9b5e3f30cf9db32f0943c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/821bd56f85a9b5e3f30cf9db32f0943c_r.jpg&&
其实格斗游戏真实性这个问题有两个完全不同的角度1 是动作本身的真实性2 是系统的真实性很多人吵的时候完全针对的是不同的角度,所以永远吵不出结果。先说动作的真实性。动作的真实性是最好做到的,你只要照着画就可以了,即使像恶魔战士那种完全虚构的角色…
这个事情前人也有比较系统的研究的。&br&有一本武术书籍叫做《武备志》,和茅原仪的武备志不同,这本据说原先是白鹤门的典籍,后来传到了琉球(今冲绳),然后经过几代人的增补修订形成的,有“空手道圣经”的美誉,历代大师都对它有一定的研究。&br&其中有相当一部分说的就是致命点,还论述了时辰经脉跟它们的关系。这里就挑其中的《七不打》这一段来说。这本书现在有个西方人在做深入研究,所以截图都是来自英文版武备志注解的。&br&&img src=&/3f6ae0d934b04d6d50b4f2_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/3f6ae0d934b04d6d50b4f2_r.jpg&&里面七个部位都用数字来表示的。&br&1、冠状缝。这是人类额骨和顶骨的接缝,是头颅上较为脆弱的部分,击打此处可能会导致大脑损伤,严重的可致死。这里被打到通常是因为器械或者拳肘的砸击。&br&&br&&br&2、第三颈椎间隙,这里的结构比较脆弱,神经血管之类分部也密集。击打这个地方有可能损颈椎和神经,严重时导致休克、瘫痪甚至死亡。&br&&br&&br&3、耳后凹陷。此处是下颚与头颅的接缝处,结构脆弱。击打此处可能导致下巴脱臼,破坏平衡感,刺激神经,导致晕眩。实际击打效果类似下巴中拳,但此处骨骼结构脆弱,硬物击打可能导致骨折。此处靠近耳部,重击可能导致耳膜穿孔,甚至死亡。&br&&br&4、胸骨上切迹。大致位置是左右锁骨和中间的胸骨柄之间的凹陷处,或者说是脖子和身体的接缝处。这里是呼吸道的薄弱之处,外力能更好地作用于气管,咳嗽时按压此处有镇咳的作用。实际击打时避免击打此处以及咽喉部分,否则可能导致呼吸道受损、神经受损,造成严重伤害甚至死亡。&br&&br&5、浮肋尖。人体共有12对肋骨,从上往下数,有10对是互相连接或者与胸骨连接,形成一个牢固的筒状,第11和第12对肋骨没有与其他肋骨连接,因此结构不固定,称为浮肋。浮肋很薄弱,它的尖端更是脆弱,击打此处可能导致肋骨骨折。又因为浮肋包裹的内脏包括有肝、肺,如骨折严重可能戳伤内脏导致更严重的伤害甚至死亡。武术对练中,被击打到隔膜、右腹(肝区)等部位可能造成KO,也包含在这一区域。击打此处对心肺神经也可能造成冲击导致心肺功能瞬间紊乱。&br&&br&&br&6、下阴。不论男女,此处都相当敏感,遭到击打后疼痛感强烈,有可能导致剧痛休克,睾丸破裂等情况还可能危及生命。自下而上的重击即使未对器官造成严重损伤,其冲击力对内脏来说也负荷不小。&br&&br&7、心脏区域。此处遭到冲击,一定几率导致心脏骤停,或导致呼吸紊乱,可能导致休克甚至死亡。若肋骨骨折,更可能危及心脏,造成生命危险。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&以上原文我曾在百度空手道吧里贴出过。接下来转载珠海刚柔流苏前辈的回帖:&br&&br&个人经验:&br&打胸部的时候: 浮肋骨从下往上斜打,最好是半侧面的位置容易打裂,打得对一般不必很大的力量就见效了。。一般常见的是虎趾回旋蹴肋骨。试过中段钩拳斜打,很轻的动作自己以为寸止收手了,对方还是断了。&br&肋骨尖/剑突/胸尖,直接重重一击,这是个脆弱的部位,没肌肉保护无法练抗击打,被足够的力量打中对方必然KO(被打中的感觉似乎非常疼,我没被打中不能描述&br&)。打击的方式,用斜拳或正拳,拳峰接触,发劲时肘还没离身边的那种短拳,身体的体力同时压进去。打胸体骨下端能有类似的结果。因为这个区域骨头结构有弹性的,被击中会把剑突往内挤,刺到内脏。据描述类似水月被打中但是水月被打中是受冲击的感觉,这个是被刺到的感觉。&br&胸骨上切迹,从上往下打这个部位有点别扭。用肘击相当容易见效而且另只手抓住对手不让他退走,就是必须对方很靠近的时候才能用。击中之后据对方描述说类似喉咙被东西重重的压了,呼吸困难。十三手里有一系列动作,上钩拳,里打,肘往下击,然后下段捶打,肘击的目标就是这个部位。&br&想到下体打击,大多人都知道膝击,金蹴等。个人体验中其实近距离打的话,最快最有效的是手打。逆手刀,下段受,掌拍(如十八手里)都有效,手打一般不会致命什么的,就是让对方身体反射的缩起来,好继续打他别处。下段受这个,若打得好其实非常有效。
这个事情前人也有比较系统的研究的。有一本武术书籍叫做《武备志》,和茅原仪的武备志不同,这本据说原先是白鹤门的典籍,后来传到了琉球(今冲绳),然后经过几代人的增补修订形成的,有“空手道圣经”的美誉,历代大师都对它有一定的研究。其中有相当一部…
首先教会孩子怎么样正确认识陌生人的触碰禁忌吧&img src=&/1acabcd633dbf789b4c304_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1acabcd633dbf789b4c304_r.jpg&&
首先教会孩子怎么样正确认识陌生人的触碰禁忌吧
&b&首先大家都没有做对,因为选择了打架。&/b&&br&打架不好,能避免就避免,下面讨论的是不得不打的情况下需要注意的情况,结合题主给的B站链接,应该都能找到相应的栗子。&br&&br&&b&避免群殴&/b&&br&&b&避免群殴&/b&&br&&b&避免群殴&/b&&br&&b&俗话说双拳难敌四手、乱拳打死老师傅,体格再好武艺再强的人也架不住群殴,社会暴力团体深谙其道,把兄弟多当作实力强并非没有道理。&/b&群殴过程中有人拖拽住,机动性就丧失了,然后雨点般的拳头打过来,除了护住要害外根本做不到有效反击,结果只能挨打。有的时候两人打架,围观的人觉得好玩过来打一拳蹬一脚过过瘾,女生打架还可能被拍不雅视频和咸猪手。&br&所以打架看场合,如果对方人多不打,有人围观不打。如果一定要打,特别注意要避免陷入包围圈,背后千万不能有人,尽量站在人群外围、打离自己最近的人,避免被拖拽搂抱更不要摔倒。不要恋战,以逃跑为主要目的,否则局势很难说。通常1v2以上要跑位,尽量让自己面前只有一个人,其他人被挡在这个人身后,跑位很费体力,所以最好要节约体能用于逃跑。&br&&br&&b&柿子挑软的捏&/b&&br&&b&柿子挑软的捏&/b&&br&&b&柿子挑软的捏&/b&&br&&b&打架这事儿很看体格,对方比自己明显高大壮就不要冒险了,不要盲目相信自己能像电影里一样巧妙击倒对手。&/b&打架场面通常比较混乱,很难有干净利落的拳脚,自然是使不上全力进行击打的,这时候纯力量大的更容易控制对手甚至抱摔对手,体重大的在搂抱撕扯时也更有优势,肉厚实的更扛打。看看古画中的壮士、猛将,一个个膀大腰圆,那是战斗力的基本保障。所以单挑就挑瘦小的,群殴时无法造成AOE或者秒杀,就抓住个弱的发了疯似的拼命打,他的同伙可能被他挨打的惨状给吓怂,当然,见好就收,能跑就跑。&br&&br&&b&气势很重要,敢打是单挑首要因素。&/b&心虚不敢打的,难免身架懈怠,丧失先机,对方一打就扭头弯腰,对方追过来就转身跑,完完全全把自己放在被动的位置,想不输都难。因为&b&裸拳情况下一拳KO的机会并不多&/b&,被对方抢了先手,只要没有受到特别严重的伤害,发了疯地还击还是会有机会获胜的。&br&&br&&b&必须要打的话,让对方没有准备和预判的余地很重要,要在对方注意力不在对打的时候冷不丁先手,能提高些获胜机会。&/b&比如跟对方说话,在对方话说到一半的时候打上去,又比如对方看向别处的时候打,或者问对方个问题,在他思考的时候开打。那种远处气势汹汹走上去打的,如果对方不怂,很容易被反杀,因为给对方准备的时间太多了。&br&&br&&b&打架也要看环境。有没有障碍物、有没有可获得的武器等等。&/b&要是打架过程中被压制到了角落、按进了花坛、被什么东西绊住之类的,往往会输得很冤。明明要打赢了,被车子撞了;明明可以脱身了,被个减速带绊了一跤。换谁都不想的。旧时的一些拳谱中甚至对于太阳光的运用都有阐述,比如空手道《武备志》中也有提到过要背对光源,这样可以影响对方视线,能动用环境等于有了buff加成。&br&&br&&b&连打带控制,同时避免自己被控制。&/b&女生打架很好看,抓头发、扇耳光、抓人,无所不用其极。男人可能看多了擂台搏击,又没好好学过,遇到打架往往只想到用拳头一下下地打,结果两人拼拳拼了个头破血流也没分出胜负。女生则不然,打的时候还撕扯衣服和头发,这种控制技术可以迫使对方失去重心、做不出完整的发力、视线受阻等等效果,能极大减小自己被打的机率。另外,视频中的人们打倒地的人,都倾向弯腰用拳,实际上用脚踩踏就行,否则遇到有经验的,趁站立者弯腰一把拽下来就反杀了,&b&所以打架过程中蹲下可以,但也要避免重心前倾的弯腰动作&/b&。&br&&br&&b&保护要害,尤其不要暴露后脑和后背、千万不要仰起下巴。&/b&视频里没见到踢裆,还是可能因为男人们被搏击运动给思维定势了,实际打的时候要注意这些部位的攻防问题。而女性打架,高跟鞋蹬对方裆部等等都出现了。打要害什么的,还是能避免就避免,否则很容易从民事升级到刑事。对了,打掉牙齿、打碎鼻梁,很容易判轻伤,上升到刑事案件。&br&&br&&b&一鼓作气扩大优势,打到对方丧失抵抗的意愿。&/b&视频里有个人先手打了,结果打了几拳自己退回原地等对方准备好再打,这是极端愚蠢的做法。打架时一旦有了优势就要扩大优势,连犹豫都要不得,这是街头,不是拳场,没有犯规倒地了回到原地再开始的做法。不过也要见好就收,对方服了、不能打了,就别再继续加害了,否则真要成刑事案件了。&br&&br&&b&有家伙就抄家伙吧。&/b&在绝对武力优势下,比如手里有把枪、有把刀,就可以选择不打了。日常生活中遇到打架,哪怕随手抄个板砖、椅子、杯子什么的都会有优势。&br&&br&其他想到再补充,总之打架这事儿还看点运气,所注意的点、所做的事,也只能提高获胜几率而已。
首先大家都没有做对,因为选择了打架。打架不好,能避免就避免,下面讨论的是不得不打的情况下需要注意的情况,结合题主给的B站链接,应该都能找到相应的栗子。避免群殴避免群殴避免群殴俗话说双拳难敌四手、乱拳打死老师傅,体格再好武艺再强的人也架不住…
我给你二条路子吧,一是通过正式渠道成为中国反恐部队成员,武警部队就有从事相关的任务工作。二是自费前往利比亚、叙利亚、伊拉克、阿富汗等地方去寻找反恐自愿者组织,与邪恶势力进行顽抗斗争。&br&&br&不讨论是否合法,只讨论你是否有能力,英雄很重要一点就是有能力去解决任何事情,没有力量的正义是空虚。古代游侠凭什么行侠仗义?就是有钱有武力有胆识有关系,能解决常人不能解决的事情,请问你有什么特长没有?&br&&br&好吧,我给你第三条路就是去北京加入该组织。&img src=&/dfd3a620d6c83_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/dfd3a620d6c83_r.png&&
我给你二条路子吧,一是通过正式渠道成为中国反恐部队成员,武警部队就有从事相关的任务工作。二是自费前往利比亚、叙利亚、伊拉克、阿富汗等地方去寻找反恐自愿者组织,与邪恶势力进行顽抗斗争。不讨论是否合法,只讨论你是否有能力,英雄很重要一点就是有…
谢邀~&br&大家都讲了比赛规则、手部结构方面的知识,我来从空手道自身的角度讲一下手刀。&br&&br&手刀好像一直被认为挺空手道风格的,但实际上空手道里也并没有那么多的运用。使用开掌技术攻击,大多以贯手、掌底等直线技术为主要攻击手段,其频率也远低于拳法。通常出现手刀的动作是控制和防御的技巧居多,整体上看下来也不高频,真正的拿手刀去劈砍的就更是少见了。&br&不过有些流派组织中会多练习劈砍,比如极真空手中劈砍的动作就多了很多。&br&手刀击破在空手演武中大量出现,我觉得跟极真空手不无关系。极真空手创始人大山倍达先生手刀劈砖劈鹅卵石劈冰块削瓶子,还有劈断活牛的牛角的宣传。这种破坏力给人们带来的震慑是不言而喻的,自然是会被后人争相效仿的。&br&&br&极真的型(套路)里手刀动作也多是从上往下砍的动作,如以下型视频的最后几个拳动。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDAyNjkxOTcy.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极真会-极真空手道-96年版型-平安一(IKOMATSUSHIMA)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&相对应的松涛馆的型是这样的。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTg2MzczMDYw.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JKA空手道形-平安初段—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个视频里的手刀动作看上去似乎还稍微带点劈砍的意味,早期大山先生的手刀动作还近似松涛馆些,随后极真发展出现明显的劈砍,如第一个视频。&br&&br&传统冲绳空手里的手刀则可能是这样&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzQ2NzYxNDM2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小林流 平安—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&手架往往会更小些,能方便用上手臂+前臂,也更倾向于水平方向的运动。&br&&br&带有首里手传承的空手道流派,手刀集中出现在平安系列型中,它们构成了空手道手刀的主要技法。从视频里看,极真空手的动作是明显走垂直面的,而其他两者,则是走水平面为主的。后两者的这种手刀基本都叫手刀受,受在空手道的意义中包含有格挡、偏转、控制等技术,以手掌外缘及前臂这一段去承接对方的攻击。虽说受的动作也可以拿来打,但它的主要功能倒不一定是用来动击打的。&br&&a data-hash=&32c6b1f3afac19e9fada09e810c85fb6& href=&///people/32c6b1f3afac19e9fada09e810c85fb6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@继续者张& data-tip=&p$b$32c6b1f3afac19e9fada09e810c85fb6&&@继续者张&/a& 先生曾经讲过一个破坏性格挡,这个技巧和平安型中体现的手刀受用法是极其相似的。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODM4Mzc4NjEy.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&继续者张付:破坏性格挡防御摆拳或扇掌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&与其他流派相比,极真的动作就很适合用于主动攻击,近似我这边说的手刀纵打。劈肩膀、劈锁骨、劈对方的手和手臂、打落对方的器械等等都是它的典型运用。极真的全接触对打规则中利用手刀防守对方的中段拳法也是一种常见技巧,我在交流时也曾被砍手三里砍得抬不起胳膊。所以极真方面展示手刀击破相比其他流派更为常见些也就不足为奇了。不过对方前辈是陪我玩玩才一味地使用手刀来劈我的手臂,更高效的其实是迎上直接拿拳头招呼。&br&&br&型里边其他的手刀打其实技术不少,还分正手、里外、纵横等等,但重复频率可以说极低,可见手刀技术在空手道成体系之初就不是作为主流击打技术来使用的,而且基本上都能被拳或拳槌(用拳砸)替代,用手刀是可以增加点压强、钻进某些缝隙而已。手刀用来作为受的倒是不少。&br&然而,现在擂台上,似乎大多是闪避&接手,连手都不用去接,手刀受就派不上啥用场。专业训练下的选手在擂台上的抗击打能力远超过普通人,手刀打增加的那点效果也就不明显了,缺点却越发明显,那还用了做啥呢?&br&&br&综上,题主看不到什么实战手刀,只不过是因为首先它并不多见,其次它在擂台上适用性不佳。&br&但这不代表它不好用,搜一下打架视频就可以看到掌掴打人比比皆是,做出手刀一样的姿势去挡人家大摆拳王八拳顺势搂上去的也多得很,这些情况下若是训练一下手刀可能就很有用了。&br&有效吗?值得练吗?仁者见仁。
谢邀~大家都讲了比赛规则、手部结构方面的知识,我来从空手道自身的角度讲一下手刀。手刀好像一直被认为挺空手道风格的,但实际上空手道里也并没有那么多的运用。使用开掌技术攻击,大多以贯手、掌底等直线技术为主要攻击手段,其频率也远低于拳法。通常出…
&strong&《关节技与绞技的小总结》&/strong&&br&&strong&作者:继续者张付&/strong&&br&&strong&很多人邀请,简单说一些,&/strong&&br&&strong&关于锁技,不只是地面锁技而已。还有大量站立的锁技。&/strong&&br&而且袈裟固,横四方固,上四方固,封闭式防守很难控制住人。&br&袈裟固、横四方固可以推对方眼睛和鼻软骨;上四方固可以抓对方老二;封闭式防守可以直接砸拳下位的防守者。&br&&br&&br&&strong&以&/strong&下所有技术,在本人的课上可以全部学到。以下包含110个关节技和绞技。有很多技法还可以进一步研究,比如大量的站立关节技,摆脱关节技,夺物关节技,动态关节技,站立和地面关节技的各种迁移。&br&(本文没有包含利用棍子绳子的关节技和绞技,比如各种棍锁、棍锁投、棍绞;绳技中的各种绞、各种快速捆扎、陷阱、绳套、绳技关节锁等……;有兴趣我的课上也可以学到)&br&&br&&br&&strong&一、地面常用关节技&/strong&:&br&十字固armbar(又分上位十字固,下位十字固,反身十字固),膝十字固 Kneebar(也叫膝锁knee lock),木村锁Kimura(分上位木村锁,下位木村锁),举手位臂锁(又叫腕缄),背侧木村锁,肩胛固Omoplata(又叫腿部木村锁),直腿踝固(Straight Foot Lock),足跟勾Heel Hook,腕锁(wrist lock),趾固(Toe Hold其实是臂锁技术的踝关节运用),腿锁(legs lock),颈椎锁(军事格斗常用,竞技武技禁用),拉头拿腰,拉鼻拿腰,小腿切片机等……&br&&br&&strong&二、常用地面绞技(绞技指的的窒息颈部的技术&/strong&)&br&&strong&用道服的绞技:&/strong&旋转十字绞 (Spinning Cross Choke),流线绞 (Loop Choke),单襟绞 ( Single Collar Choke),背后送襟绞 ( Rare Sliding Collar Choke),十字绞 (Cross Choke)&br&&strong&不用道服全天候的绞技:&/strong&背后裸绞 (Rare Naked Choke),断头台 (Guillotine Choke),&br&三角绞 (Triangle Choke特指腿部三角绞),手臂三角绞 ( Arm Triangle),肩固 ( Kata gata Me),蟒蛇绞 ( Anaconda Choke),尺骨压。&br&&br&&strong&三、常用站立关节技&/strong&&br&&strong&臂肩关节技:&/strong&外侧臂锁(是木村锁的站立变形),内侧臂锁(中国擒拿手和以色列格斗都有),L站位外侧臂锁,三垂线定理(包括麻花锁,忍术压肘旋腕锁,侧位挑肘上腕锁),侧上压肘锁,侧上直角控制(可以接四方投),侧下直角控制(可以夺刀或反刺杀),腋下技,肩扛碎肘技,肘里锁,肘外锁,反缠肘,交叉缠肘,后领锁肩撤步转身投&br&&strong&腕关节技&/strong&:Z-look(中国叫小缠手),大缠手,同侧砸肘关节技,异侧砸肘关节技,侧位砸肘关节技,眼镜蛇腕关节技版,小手返,双压小手返,扬手双压腕,抱臂提锁,背侧反抱臂提锁&br&&strong&指关节技&/strong&:眼镜蛇指关节版,双分指,拇指扣,小缠指,单指下翻指,多指下翻指,下翻指撤步转身投,扬手拇指关节技——指关节技大部分地面也可以用。&br&&strong&警察锁(徒手不用手铐可以控制并带走犯人的技术)&/strong&:以色列警察锁,拿指警察锁,眼镜蛇警察锁,纳尔逊肩颈锁,侧向眼镜蛇反向锁腕警察锁,反背转警察锁,抱肩锁(这是我发明的)&br&&strong&颈关节技&/strong&:站立颈椎锁,站立夹臂颈椎锁&br&&strong&站立舍身关节技:&/strong&舍身砸肘关节技,舍身压膝关节技(到地面可以接膝十字固),舍身指腕扣,舍身十字固,&br&&strong&膝关节技&/strong&:锁膝摔,勾踹压膝摔&br&&strong&拿腰关节技&/strong&:鹰抓&br&&strong&踝关节技&/strong&:锁踝摔,锁踝翻转&br&补充一些:&br&&strong&站立夺物关节技&/strong&:雁行手锁腕(三种变体,下雁行手、左雁行手、右雁行手);交叉手锁腕,背侧直肘卷腕定势压肘控,单缠腕锁腕关节技,压肘后拉投,腹压锁腕,破握力指关节技等……&br&&strong&站立摆脱关节技(很多地面可以迁移)&/strong&:甩腕关节技,外切关节,鱼翅手,拳拉关节技,援护甩腕,甩腕+里和上翻掌控制,半月斩,架腕背侧直肘卷腕定势关节技,措指关节技等……&br&&br&&strong&四、常见站立绞技&/strong&&br&&strong&站立绞技:&/strong&手臂三角胶站立版(需要顶住墙才能完成),站立裸绞,站立断头台,后领绞,指压窒息,黄鹰掐嗉,尺骨压站立版(需要顶墙),领带绞,绳绞。&br&&strong&站立舍身绞技&/strong&:舍身裸绞坠,舍身断头台。&br&——以上所有关节技和绞技包括了巴西柔术,以色列军事格斗,中国擒拿手,日本古流柔术(有些技术合气道中也有,其实原自日本古流柔术)。。有机会来我的以色列防身术课上可以一一学到,所有技术的攻击与防御方法都可以学会,而且你会发现所有关节技带有对称性,非常均衡有趣,有外侧臂锁,就有内侧臂锁;有放手位木村锁,就有举臂位木村锁(腕缄);有上位十字固,就有下位十字固;有前位卷肘卷腕定势,就有背侧卷肘卷腕定势(这两个定势是关节技之前的预备式);有侧上位直角关节投,就有侧下位直角关节控;有上翻指关节技,就有下翻的变形腕关节技;有破坏膝关节后交叉韧带的膝十字固,就有破坏膝关节前交叉韧带的小腿切片机………………很多很多……&br&&br&总之,非常有逻辑,有对称性,我除了教会你这些技法和打击技及特殊攻击的配合使用方法外;基于医学解剖,我会告诉你所有关节技或绞技伤害的具体解剖结构及避免方法。
《关节技与绞技的小总结》作者:继续者张付很多人邀请,简单说一些,关于锁技,不只是地面锁技而已。还有大量站立的锁技。而且袈裟固,横四方固,上四方固,封闭式防守很难控制住人。袈裟固、横四方固可以推对方眼睛和鼻软骨;上四方固可以抓对方老二;封闭…
有的,固步自封,一成不变的格斗术一定是最弱的。&br&现有的体系下,脱离了实战训练的格斗术一定是最弱的。&br&老是在吹老前辈的牛逼,关注点不在对抗和实战,的格斗术一定是最弱的。&br&不愿意改进,不愿意接受更高效的训练方式的格斗术一定是最弱的的。&br&【没错,我就是说的咱们国家的一些传统仙术和那些仙术大师。】
有的,固步自封,一成不变的格斗术一定是最弱的。现有的体系下,脱离了实战训练的格斗术一定是最弱的。老是在吹老前辈的牛逼,关注点不在对抗和实战,的格斗术一定是最弱的。不愿意改进,不愿意接受更高效的训练方式的格斗术一定是最弱的的。【没错,我就是…
扫堂腿本来就不是很常用的招数,是奇招,偶尔、突然使用的。而且知道为何用扫堂腿时要双手扶地么?那是抓土用的。所以不必担心扫堂腿扫不到人,站起身来扬他一脸土是正经。&br&&br&以上不是玩笑,少林拦手拳里扫堂腿的正经拆解。
扫堂腿本来就不是很常用的招数,是奇招,偶尔、突然使用的。而且知道为何用扫堂腿时要双手扶地么?那是抓土用的。所以不必担心扫堂腿扫不到人,站起身来扬他一脸土是正经。以上不是玩笑,少林拦手拳里扫堂腿的正经拆解。
自己被拉着打还不知道怎么回事
年轻人啊 自己被拉着打还不知道怎么回事
别整虚的,谢谢,拿成绩说话!韩国当年借着K-1韩国站的举办从高手会(韩国跆拳道最高组织)找了重量级冠军朴龙珠去参赛,这完全代表跆拳道最高水平了。因为标准的是要通过海选,按他表现出来的水平基本上属于第一波面试被淘汰的那种,但是在这个基础上还是跟他安排的了一线选手对决,结果过去打一场输一场,基本上都是虐狗水平的比赛,就是三个字“打成狗”,后来打武藏朴龙珠连阴招都用上了,屡次故意踢裆,武藏比赛结束后都便血了,裁判完全可以判对方犯规直接输掉比赛,但是武藏非得坚持打,结果就是又一次把朴龙珠打成狗,顺便提一下,朴龙珠输掉的比赛几乎都是直接被击倒在地爬不起来。后来没办法,找了个新手跟他打,前面搞其他体育项目,练拳才一年的刚通过海选,体重小了他至少3个档,结果仍然是把他打成狗。最近的一场比赛是GLORY又是打个体重比他小的新手,开局20秒他就被秒,倒地不起,一地的血。然后!谈谈你们翻来覆去折腾的所谓“规则”,总说K-1限制了泰拳规则,这严格来书是没错的,一:禁肘,二:禁首相扑阶段的连续膝撞,而这两个部分算泰拳比赛的重点,也算泰拳手的强项;又或者,K-1之类的站立式搏击限制了MMA的技巧,这是很显然的,当然这本身就是不同的赛制,而在MMA赛事中也有基本不用柔术技巧混到一线的选手。比如战警。”但是“!!!不管是K-1还是MMA赛事都没有任何规则限制跆拳道的任何技术动作啊!!!而跆拳道上台不是输在规则限制!而是输在别人练的东西他没练这事上啊!你非得像跆拳道比赛一样,首先只能用腿,原因是因为跆拳道手没练过什么拳,对手花功夫练好了拳结果还不公平?!然后踢一下就分开?距离拉平了又重新来。讲个其他事,跆拳道这套规则基本上也是照抄空手道。空手道早期派人参加K-1也是吃尽了不适应全接触规则的苦头,而且包括最实战的极真也有因为平时拳不上头疏于上段防御的恶果,但是别人真心没扯什么规则!输了就输了,老子拳不好明年练好了再来。ANDY HUG前几年被击倒多少次,就这么练,一直练到最后拿到总冠军,其他的空手道选手菲里奥,费拓萨,哪个不是这么混到一线的?就你们家跆拳道扯了这么多年规则,打到今年了还是这狗屎技术?想着躲在规则后面你就可以压根逃出门打个的士躲得更远点,想着躲搏击这行不适合你。
别整虚的,谢谢,拿成绩说话!韩国当年借着K-1韩国站的举办从高手会(韩国跆拳道最高组织)找了重量级冠军朴龙珠去参赛,这完全代表跆拳道最高水平了。因为标准的是要通过海选,按他表现出来的水平基本上属于第一波面试被淘汰的那种,但是在这个基础上还是…
Fedor其实还是开创了一种新式风格,称得上是一代宗师了。首先在2010年之前这段时间,双方进入地面战之后第一选择就互拼柔术技巧,看谁更加能缠。但是由于Fedor的Sambo Master的背景使得他的风格带有很强的军事搏杀的意味。也就是说一旦将对手take down最佳选择就是骑乘位暴力砸拳。这种人以前并不是没有,只是很少见。但是现在大家都知道take down最好就是各种砸拳并不代表最开始大家都这么做。&br&其次,他把俄式训练正式引入到了mma界。在Fedor之前的训练方法大都是欧美健身房肌肉大棒子风格,各个都是魔鬼筋肉男,例如肌肉兄贵三兄弟。但是俄式的训练更加强调肌肉群作为整体的训练。比如现在人人都会练的抡大锤,在Fedor之前也很少有人练。这也算是对欧美健身房文化的一次文化逆袭。&br&最后,那就是Fedor的个人魅力了。“巨大胜利无表情男”给赛场吹进了一股春风。在此之前很多拳手在擂台上都是好勇斗狠的样子。像欧洲日本的拳手举手投足最开始还都是一群武术家的风范,可是后来一个个变得好像是一群完全没有人类理智的野兽。赛场上当众侮辱对手,骚扰举牌女郎,甚至还有裁判判定比赛结束之后继续自己的反关节动作将对手搞残的。不过Fedor的出现制止了这种歪风邪气,胜不骄败不馁,已经俨然是一代宗师武术家的风范了。&br&我是2004年开始接触mma,有些事情太久远也记不太清了,说了好多事也不一定对,欢迎大家指正。
Fedor其实还是开创了一种新式风格,称得上是一代宗师了。首先在2010年之前这段时间,双方进入地面战之后第一选择就互拼柔术技巧,看谁更加能缠。但是由于Fedor的Sambo Master的背景使得他的风格带有很强的军事搏杀的意味。也就是说一旦将对手take down最佳…
观察细节咯&br&纯站立确实是侧身的,但摔法比较多的散打,侧身的角度就没那么大。等带地面技的无限制,那几乎就正面了&br&&br&站立比赛中,也是经常被绊倒或者踢到小腿就被弄翻,因为规则,倒地不能继续打。如果有摔柔的,你还把架子抬那么高,还把身体拉那么长,是想找摔么?&br&&br&各国的传统武术,都是弱化前后手这个概念的。包括你可以去看古泰拳的拳架,和今天的差别也非常大。&br&&br&无所谓熟优熟劣,看你需求。李小龙的截拳道理论并没有完善,说的和做的有出入的也比较多。中远距离他会侧架子,可距离一旦缩短,他马上就会成正面&br&&br&拳贵精,不在多。总看别人怎么好怎么好,狗熊掰棒子而已
观察细节咯纯站立确实是侧身的,但摔法比较多的散打,侧身的角度就没那么大。等带地面技的无限制,那几乎就正面了站立比赛中,也是经常被绊倒或者踢到小腿就被弄翻,因为规则,倒地不能继续打。如果有摔柔的,你还把架子抬那么高,还把身体拉那么长,是想找…}

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