斗战神攻击加成狂雷斧堆攻击加成好还是伤害加成好

斗战神精炼装备 选择攻击加成还是攻击百分比 _斗战神网络游戏专区_斗战神官方合作网站
||||||||||||
& 首页推荐 & 斗战神精炼装备 选择攻击加成还是攻击百分比
斗战神精炼装备 选择攻击加成还是攻击百分比
文 章摘 要
斗战神装备一条龙,何为一条龙?当然是从选择至成品一次性解决让屌丝也能装B,让高富帅土豪瞬间变高玩。
  此文原作者为魂,17173引用各路精炼大神整合攻略  斗战神装备一条龙,何为一条龙?当然是从选择至成品一次性解决让屌丝也能装B,让高富帅土豪瞬间变高玩。  部件选择  部件无非就是材料打造的套装和副本掉落的散件。  套装和单件的装备最大的差别在于套装属性,套装有属性的局限性而单件的散装就没有。逆天的单件散装也有不少,所以没必要一定要追求套装的效果和属性。  现在的玩家基本都是套装4+4,3+4,2+4这样的搭配,其实套装属性是固定的这个一目了然,我就不再废话,下面会分析各个装备的属性选择请往下看  这里要说的是套装洗的话很费钱,散件拍卖都底价,最简单的例子就是腰部和腕部的装备,腰部有会心加成的,但是洗的话很难出这个属性,单件的绿装和蓝装拍卖却不少,还底价的哦,亲!  部件的选择不是重点我们就到此为止,比如堆会心装备的选择,神将筋骨怎么加的更多这些才是每个玩家在意的攻略。  技能附加  不少部件都有增加技能的一些加成,如:帽子、肩部、胸甲、武器、护手  这些技能加成需要按照自身的加点搭配,请选择好自己常用的技能或者是输出主要技能的加成。如熊狐狸的肩部选择的必然是继承召唤兽百分比的加成,武器必然选择地动山摇的加成这个就是技能和自身加点的搭配。  唯一要注意的是技能要对应自己的加点,不然有和没有又有什么区别。  属性选择  每个装备部件都有自己特定的属性,还有几条附加的属性,特定的属性无法修改只能调整数值的大小,附加属性可以无限重铸。  长安精炼师武莎莎右边,消耗太乙符(珍宝阁有售)与精炼材料即可重铸。(每天前2次为最便宜的价格。2次后递增。)  装备是否极品,就看的是属性。斗战神每个装备部件都有自己特定的几个属性,以下分析各个部件的极品属性选择。  (PS:固定属性有的情况下随机属性不会出现和固定属性相同的属性)  在分析属性之前我们先说说几个斗战神必要的重点:  现在的斗战神满级58级,第四章主要BOSS和怪物为妖族,属性攻击武器就火属性,移动狐狸,龙女,猴子攻击速度,神将需要加筋骨,攻击加成百分比是提升攻击的主要来源,伤害加成是单刷利器(老牛除外),斗志加攻击体魄加血量,百分比的加成比单个属性要加的属性多,还有很多但是写起来较繁琐我就不一一例举了。  帽子:妖伤、体力上限、攻击速度、体魄百分比、防御百分比、属性抗性  肩膀:属性提升、妖伤、会心伤害减免、会心伤害加成、体力回复(上限)、攻击速度、精准百分比、生命百分比、【怒气转化(获取)牛魔】  护胸:属性提升、妖伤减免、会心伤害减免、伤害减免、移动速度、精准百分比、【怒气转化(获取)牛魔】  腰带:会心加成、妖伤减免、会心伤害减免、筋骨百分比、闪避百分比、属性抗性、体力上限  裤子:妖伤减免、会心伤害减免、伤害减免、会心率加成、移动速度、属性抗性、体力回复(上限)、攻击速度、筋骨百分比、【怒气转化(获取)牛魔】  护腕:妖伤、会心伤害减免、会心伤害加成、体魄百分比、命中百分比、属性抗性  手套:妖伤减免、会心伤害减免、闪避率加成、身法百分比、生命百分比、属性抗性  鞋子:属性提升(抗性)、会心率加成、妖伤、体力上限、移动速度、筋骨百分比、移动速度百分比、  武器(主副):妖伤、会心伤害加成(减免)、攻击速度、斗志百分百、攻击百分百、会心百分比、伤害百分比、体力回复  项链:属性提升(抗性)、妖伤、会心伤害加成、斗志百分比、身法百分比、异常状态、  饰品X2:妖伤、妖伤减免、会心伤害加成(减免)、伤害减免、闪避百分比、异常状态、体力上限  戒指X2:属性提升(抗性)、妖伤、会心伤害加成、伤害加成、攻击百分比、异常状态、体力回复  命格(50级任务开启):各个命格的属性都是固定的选择自己最需要的即可。  强化属性(精炼)  一朝富贵,一朝贫,远离精炼,珍爱生命!!!  精炼就是个拼RP的活,不像其他游戏失败几率N高,斗战神精炼百分百成功,只是加成多少就看RP了。  (下面是简介老手可跳过,简介之后是精炼的心得,大家分享,勿喷哈)  精炼地点  华中(宗派内) 武莎莎(长安)  精炼主要加成为3个方面  1. 装备的基本属性百分比提升。(装备第一条基础属性)  2. 额外属性增加。(大多是装备自身有的属性)  3.全身54颗银星,开启特效。(高档洋气上档次)  精炼材料  1. 基本精炼材料:意灵晶、愿灵晶、空灵元、威灵果  2. 附加精炼材料:魔灵果、圣灵果(强化加成材料,拍卖有售)  3. 回退材料:淬火退魔锭(强化不满意可退回)  4.几率强化: 精炼卷轴(直接精炼随机出现加成效果和强化次数)  精炼中的星级 :(最烂到不可能)  1.铁星-------基本要回退的料。(精炼获得铁星时增加幸运值)  2.铜星-------看属性给予去或留。(精炼获得铜星时增加幸运值)  3.银星-------基本都是好属性,不排除坑爹现象。(精炼获得银星时减少100幸运值)  4.金星 ------优秀品质值得保留,回退保留费用要增加不少 (精炼获得金星时幸运值归0)  星数统计中=2银星  5.银冠-------很少见的极品星级属性基本不会坑,记得去买彩票(精炼获得金星时幸运值归0) 星数统计中=3银星  6.金冠-------基本没可能大家看看就好不要在意。(我会告诉你们浅爷是斗战神第一个金冠的缔造者?)幸运值归0 星数统计中=4银星  精炼俗称强化  没几十或上百万根本没什么可能出极品强化,除非那天你RP爆棚。&&  精炼也需要幸运值:  不说单次强化需要多少,那个数据纯属有凑字数的嫌疑,我们直接切入正题,如何提高银星、金星的产生几率。  上图是一件装备强化后的样子,请注意幸运值,这个是出银星、金星的保障。有土豪经过测试每次到满百出现银星的几率将大于普通强化,200、400金星几率大于普通满百。所以每次遇到满百的时候就回退然后砸上一张强化卷轴,有人问为什么是强化卷轴不是直接强化?其实很简单卷轴有几率出现一次强化+2+3+4的情况,等于是一次幸运值多次享受满百的强化加成(一张强化卷2颗金星就是这么来的),有钱的同学不妨试试。&  到底该强几退几?  除去上面的拍强化卷轴方法之外,强化前四次只能拿钱砸运气好的话就可以出现金星、银星,运气不佳就当冲幸运值,等待满百再来个爆发。一些玩家都有一个疑惑,第一次就强化遇到铁星退还是继续?建议在没有保留前四的情况下3次一退,保留前四的情况下2次一退(出现铁星立马退)。  注意2个地方:强化的钱绝对比“淬火退魔锭”的钱贵,保留4个银星以上强化的钱,绝对比强化2次的钱多。按照这个思路去强化可以最节省你的银子。保留4个属性的情况下建议可以适当的使用“魔灵果”、“圣灵果” & ,不用一次放太多,+5各1个,+6各2个,+7各3个,+8各4个。  引自某大神理论:  逆天的属性天生就已经决定了  斗战神的精炼系统在每一次精炼的时候都会随机在所有属性中抽取若干条出现在你这次精炼上,而如果你的装备上本身就拥有这条属性(比如攻击加成,伤害加成,攻击速度,火属性提升等)那么在随机抽取属性的时候就有更大的几率抽取到这些装备已经拥有的属性。所以在你想精炼这件装备前,最好先重铸出你喜欢的属性,如武器(攻击加成,伤害加成等),肩膀(精准加成,攻击速度等)。  后天也可以影响一些!  如果你在强化中意外出现了一条你装备上并不拥有的属性,但是这个属性非常棒,是你梦寐以求的,那么可以保留这次强化,他会让你在以后的强化中游泳更高的几率再次出现这个属性。&&  攻击加成or攻击百分比  武器的星星取舍:武器我们的第一属性是攻击,在精炼武器时,我们第一关注的就是出现在攻击百分比到底高不高!  而现在很多玩家都会选择重铸出攻击加成再去精炼,那么这样一来攻击加成和攻击力加成之间到底该怎么取舍呢?  比如,小K是一个约为2000攻击力的角色(装备了一把普通武器的情况下),且小K新获得了一把55级蓝色基础攻击为300。  小K开始强化这把武器并获得了2个让人犹豫不觉的属性  A:攻击+20% B:攻击+10%攻击加成+1.5%  如果你是小K,你觉得哪个更好?  我们先来看B强化  攻击+10%代表:获得的攻击力是武器本身攻击力的10%,也就是300*10%=30点攻击。  攻击加成+1.5%代表:增加角色总攻击的1.5%的攻击,约为%=30点攻击,  所以B强化大约为小K增加了60点攻击力。  再看A强化  攻击+20%代表::300*20%=60点攻击  通过这样的计算,我们得出这2个强化提供的攻击力提高其实差不多的。  但是20%看起来似乎更好看点,可能大部分都会保留A属性。  但其实B属性的攻击加成这个属性持续发展能力更突出,首先你以后获得的装备中,斗志,攻击附灵,灵兽攻击力等,这些攻击力的提高都会再次享受1.5%的攻击力提高。其次,装备基因理论中,现有属性将获得更高的随机可能,保留攻击加成后,你后面精炼获得的攻击加成的几率更高了,所以正确的选择应该选B。  所以在你强化装备的时候,也应该看下你的计算器,来计算一下这些属性究竟为我们提供了多少攻击。  如果简单的概况一下,那么2000攻击左右的角色,在强化300左右基础攻击的武器时,攻击加成+1%≈攻击+7%  防御力 OR 攻击属性?  在护甲的选择上,我们更偏向于选择与攻击力有关的属性。在强化护甲的时候,我们要优先考虑强化保留这些属性,而不是防御+?%。  这些由高到低大致排序:  攻击加成&火属性提升&伤害加成&攻速&斗志加成&斗志&会心加成&会心&精准加成&精准&身法加成&身法  神将:筋骨加成,筋骨  好的技能+1,也应该优先选择。&  强化卷轴的最佳用法!  一般来说我们将强化卷轴使用在最后4次最贵的强化中。  不过还有一种用法可以让我们拥有非常高的出银星,金星的几率。  如果你在强化的时候你的幸运值已经堆的非常高,比如500以上,那么不管是强几都可以使用强化卷轴,因为强化卷轴有可能一下子强化好几次。而这几次的强化都将拥有超高的幸运值加成。  在这种情况下,你是有很大的几率连续出几个银星,或者银星+金星,双金星等情况的哟&&  江湖上流传的“赵氏精炼法”  该方法是名为:“赵信到此一游”的玩家发表的一篇关于强化经验的心得。  对此很多玩家半信半疑,我只能说虽然每一次强化的随机都是独立的与前后没有实际关系,但是从概率学上来说的确是有一定的科学性。比如那批天天算彩票号码的大叔们,真的能算的八九不离十啊~~~所以大家还是可以借鉴一下!  赵信原文方法如下:  方法:如果强化第一次的时候,出了个铁,不管百分比都要再强一次的.因为第一个为铁星,强化过很多次的人都知道铁星后面一定会出好星星.每次帮人强化,我看到铁星感觉会出好星星我就会和那人说要出好好星星了,基本都出了.这真不是吹的,验证好多次了.如果第一颗铁星后面没出好星星出了个铜,那你回退吧,因为后面不会有什么好结果,除非你运气好.  如果强化第一次的时候出了个铜,百分比有10或者10以上,你再强化一次,如果出了铁就回退,如果还是铜就继续强化一次.第3个如果还是铜那就回退吧,不知道怎么出铜以后的出好星星的几率会小一点,但是还是有几率,既然出了铜当然也要强化了,也许有意外收获呢,对吧.  出银了,出金了,很好,这些星星后面继续强化,因为这个时候可能连续的出好星星的.这概率很高.金银后面如果没再出金和银还有皇冠就回退吧.申明一下,回退是保留你自己想留下来的星星.不是全部回退.这些方法适用于前5颗星星.后3颗,你们都懂的,只能回退到4个,所以这后3颗必须看脸了.  如果你强化的时候发现脸很黑的话,你最好换一个装备来强化,我总感觉每件装备都有黑的时候.所以尽量不要强行一直上.我都习惯穿上装备去长安绕一下然后回来,放松心态.  多次强化,已经懂得如何省钱了,基本帮人强化都是把所有的装备先强化前4颗或者前5颗,然后全部到4或者5的时候,然后再来搞第6颗,这样会降低成本.,看懂了,你就不会亏了.  图解:&&  附灵属性  附灵是斗战神特有的系统,分汲灵和附灵2个方面。  附灵与汲灵NPC:无面人 地点:长安 360.535 宗派进门右边第5个NPC  汲灵  每件装备都有各自的属性,你可以选择一条对自身有用的属性汲灵变成灵粹,然后把灵粹附加到你装备上。不管汲灵成功与否,该装备都将消失,看好有价值的属性汲灵不然卖的钱不如汲灵的费用高那就悲剧了。属性条数越多,则汲灵的成功率越高,属性值相对与同等级的装备越好,则获取灵粹的品质越好。  汲灵时会出现几率提示:十拿九稳、值得期待、喜忧参半、勉为其难、如履薄冰、铁树开花、镜花水月、浮云,其实这些都是浮云RP才是最重要的。  汲灵出来的成品分三种:灵粹砂、灵粹玉、灵粹脂  附灵  附灵可以把灵粹上的属性随机附加到装备上(每个灵粹都有不同的数值从最小到最大),每件装备上最多三条附灵,每天前三次附灵都是免费的,装备附灵成功率百分百,可能替换原附灵或提升原有属性,也可能和原附灵同时存在,这就是一件装备多条附灵属性。  如何才能一件装备多条附灵属性:  查看高富帅的装备不说他们的强化,就附灵也会让我等屌丝亮瞎双眼,不说数值的大小,就是数量也不是我们可以比的。  附灵多条属性其实很简单,每个部位都有几个不同的属性灵粹,买上几个最便宜最低级的灵粹砂先冲属性条数量,斗战神就是拿RP去拼RMB的游戏,各个方面都是如此。使用最低价的灵粹材料开好了3个属性条后,再使用自己看中的属性去填如此就算OK了,当然有钱的不妨试试直接玩高端灵粹材料看看几率多少哈。  当装备3条属性都打好后就可以使用高一级的灵粹材料去提升数值,这个属于无脑操作,花钱去砸就好。  成品  装备从打造(选择)然后重铸属性,再经过精炼、附灵,最后再依据自身的经济条件打上符文就可以成品了,一件亮瞎屌丝的装备就出产了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【斗战神】最新消息第一时间推送给你
与斗战神精炼装备,精炼系统,赵氏精炼法,相关的文章有:
专区更新推荐
游戏视频推荐
斗影联盟 牛魔情归何处? 小三才是真爱
斗影联盟猥琐出品 更新大爆料之熊孩子
斗战神毕业季献礼 史上最感人的毕业礼
斗影联盟千手出品 斗战神杀气值属性介
近期热点推荐
游戏热点内容
重要攻略推荐斗战神牛魔60电武器狂雷斧+10展示:25.2%攻击加成_斗战神游戏截图_太平洋游戏网
斗战神牛魔60电武器狂雷斧+10展示:25.2%攻击加成
10:50来源:作者:佚名责任编辑:tianchuanwang导读:斗战神牛魔60级紫色电属性武器【狂雷斧】+10强化属性展示:四个六阶斗气、25.2%攻击加成!关键词:斗战神牛魔60级紫色电属性武器【狂雷斧】+10强化属性展示:四个六阶斗气、25.2%攻击加成!
相关阅读:更多资讯,请关注太平洋斗战神专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网斗战神专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
Loading...
┃&相关文章:
┃&太平洋游戏专区库
┃&网友评论
表情注:所有评论通过审核后才会被公开。
┃&合作媒体内容
┃&斗战神热点推荐
┃&精彩攻略
┃&副本打法
┃&职业加点
┃&斗战神影音推荐
┃&斗战神TOP10热点
┃&热门排行榜
┃&热门游戏排行榜
┃&斗战神相关栏目
┃&用户体验提升计划
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,如有违反,追究法律责任。举报邮箱:.cn后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6070|回复: 59
新人欢迎积分0 阅读权限40积分860精华1UID帖子金钱2422 威望0
Lv.4, 积分 860, 距离下一级还需 140 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
经常看见有人推崇攻击加成
也有小朋友问选择伤害加成还是攻击加成
以前的帖子里多次说明,但是可能仔细看的人不多,那么单独发一帖来说明这个问题
首先这里要非常强调很重要的一点:伤害加成对暴击伤害有效,可以随意测试,无效可以来打我脸
伤害加成是优于攻击加成
面板攻击对其他职业的影响大一些,而罗刹受面板攻击的影响只有40-65%左右,为什么罗刹受面板攻击影响这么低?
因为罗刹的技能都是面板攻击*系数+蓝*系数
以14重天凝冰为例
不精修凝冰伤害重天的情况:
技能攻击=282%攻击力+74%最大法力值
按照面板2100攻击,最大法力7200力(30层疾风卷法力精修)
无任何加成时技能攻击=282%*00=250
使用攻击加成戒指5%时
面板伤害变为2205
技能攻击变为=282%*00=546
伤害加成戒指5%
技能攻击变为=(282%*00)*105%=11812
5%伤害加成效果》5%攻击加成
如果把凝冰的伤害精修点满,那么有90%的攻击力伤害增加(好厉害,面板攻击逆天了么,看结果吧)
依然以面板2100攻击,7200蓝上限为例
使用攻击加成戒指5%
面板攻击为2205
技能攻击变为=282%*%*+
使用伤害加成戒指5%
技能攻击变为=(282%*%*7200)*105%=()105%=17408
5%伤害加成效果》5%攻击加成效果
伤害加成效果》攻击加成效果
我不明白为什么那么多人推崇攻击加成的戒指
罗刹的面板攻击只需要自然增长就可以了
何谓自然增长,元神合道大成,拿2把武器就OK
本帖最后由 大漠旅人 于
10:41 编辑
&你要加上条件:单刷。组队各种伤害加成,感电也从另一方面加50% 很容易到120%上限&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分860精华1UID帖子金钱2422 威望0
Lv.4, 积分 860, 距离下一级还需 140 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
发下目前的面板攻击和今天奈何桥的数据
23:35:52 上传
有效DPS 30.5万,从全程就可以看出队友略弱,因为旅游回来,临时进了一个队随便打了下
23:35:51 上传
本帖最后由 大漠旅人 于
23:37 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1621精华0UID帖子金钱4459 威望0
Lv.5, 积分 1621, 距离下一级还需 879 积分
UID帖子威望0 多玩草450 草
楼主你错了,你忽视了一点。
你暴击伤害335%对吧?伤害加成不能计算进入暴击的235%中(详细请挖坟,有人亲测过了)。但是面板攻击算进去了。你暴击伤害的比例估计达到了整体伤害的80%了,我没细算,但肯定也差不多。架设暴击率40%,那么5%攻击加成效果,就是2.5%*60%+2.5%*335%*40%=5.15%,而伤害加成5%则是稳定的5%。为什么我用2.5%乘呢,因为楼主是2200攻击,7200法力。也就是攻击加成在伤害比例中占一半。
而其他技能呢?都没有凝冰这样的高法力加成,往往只有攻击力加成的20~25%之间,况且叠加30层疾风卷也要时间的好不....1秒1层还要30下。也就是30下前你无法享用这7200法力。副本时间假设10分钟,你叠加BUFF1分钟左右。又要打个9折了,另外,五行星阵和雨师火灵怎么办?完全不享受法力加成。
本帖最后由 潘大力神 于
00:43 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分280精华0UID3490555帖子金钱278 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID3490555帖子威望0 多玩草15 草
朋友们你们省省吧,假如你的队伍没有牛头 没有神将 没有龙女 你爱怎么说怎么算 我都不说什么了,因为如果没有以上的职业你怎么堆都不如不堆而有那些职业的队友在输出高。当有了牛头70%狂暴 神将30%的剑阵,同时50%的电感(注意 这些都是提升的伤害加成)加上你自身的15%雨师 或者有人点了15%的冰瀑,你算算多少伤害加成?至少130% 还有一点你不知道吧,伤害加成的上限是120% 就是说你堆的伤害加成都浪费 不如攻击加成 懂了吗?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分497精华0UID帖子金钱920 威望0
Lv.4, 积分 497, 距离下一级还需 503 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上的你错了& &你们一直说有大神亲测&&自己就没去测试一下&&要测试这玩意太简单了
00:48:58 上传
00:49:08 上传
不出会心的时候是2200左右一跳&&按照你的说法15%的伤害加成只有400不到
确实如果队伍有牛有神将再加上自己格挡用好的话&&伤害加成是非常高的&&这时候伤害加成收益就变小了&&这是一个不争的事实&&
本帖最后由 咖般塔音 于
00:53 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1297精华0UID369127帖子金钱4996 威望0
Lv.5, 积分 1297, 距离下一级还需 1203 积分
UID369127帖子威望0 多玩草74 草
看的越多,越迷糊了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/customavatars/369127.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
新人欢迎积分0 阅读权限40积分280精华0UID3490555帖子金钱278 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID3490555帖子威望0 多玩草15 草
朋友你错了,我再说伤害加成 不是会心伤害加成。你可懂?伤害加成作用于你的会心伤害加成,而不是2个是一样的,你理解错误了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分280精华0UID3490555帖子金钱278 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID3490555帖子威望0 多玩草15 草
会心伤害加成的上限310%左右,请弄清楚 完全不是一回事。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分497精华0UID帖子金钱920 威望0
Lv.4, 积分 497, 距离下一级还需 503 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实我说的楼上不是你- -被你插楼了
新人欢迎积分1 阅读权限99积分44030精华0UID帖子金钱53534 威望13
   一坨数据
Lv.10, 积分 44030, 距离下一级还需 10970 积分
UID帖子威望13 多玩草190 草
楼上的 想回复谁就点那个的引用& && &&&反正我越看越糊涂了& && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分497精华0UID帖子金钱920 威望0
Lv.4, 积分 497, 距离下一级还需 503 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说到底&&伤害加成其实是一个片面性价比高的属性& & 而攻击加成则是一个全面而中庸的属性
单攻击加成的价格大家都知道& &而通常单攻击加成属性的话&&刷本方面是比不上妖伤火伤会伤等属性集合体的&&而后者的价钱相对前者来说便宜一些
而伤害加成在刷本爆发期的时候由于各职业技能配合产生大量的伤害加成&&造成了实际加成比字面加成要低甚至是无加成(伤害加成上限这方面完全不清楚 也没意思去测试)&&但是在BOSS战以外的时候 表现还是不错的
但是!在PVP方面&&我相信多数人的加点里面不会存在超过15%的伤害加成& & 在这种单兵作战的情况下 由于技能存在法力伤害这一点 伤害加成明显要比攻击加成好
其实说到底还是木钱买含有攻击加成的极品戒指啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 咖般塔音 于
02:47 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分156精华0UID帖子金钱234 威望0
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
单刷毫无疑问是伤害加成好。
但是组队因为伤害加成有队友的大量BUFF存在,容易溢出。所以很多人选择了中庸的攻击加成。
提升虽然不大,但是胜在所有情况适用。
至于楼上说伤害加成不作用于会心伤害加成的,进游戏试试就知道。
伤害加成对于会心伤害部分有效。
不知道无效的这个谣言是哪里来的。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2178精华0UID2468964帖子金钱2786 威望1
Lv.5, 积分 2178, 距离下一级还需 322 积分
UID2468964帖子威望1 多玩草495 草
理他们干什么~基本都是自己不做试验~说起来一套一套的~脸个J8都没有~就敢说图的人物~
我也不温柔
新人欢迎积分0 阅读权限40积分280精华0UID3490555帖子金钱278 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID3490555帖子威望0 多玩草15 草
咖般塔音 发表于
说到底&&伤害加成其实是一个片面性价比高的属性& & 而攻击加成则是一个全面而中庸的属性
单攻击加成的价格 ...
你说攻击加成中庸 妖伤火伤会伤的集合体高过攻击,你就犯了最大的错误 妖伤火伤会伤的伤害是建立在攻击的基础上的,如果攻击不够妖伤火伤会伤也搞不了多少。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分860精华1UID帖子金钱2422 威望0
Lv.4, 积分 860, 距离下一级还需 140 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
潘大力神 发表于
楼主你错了,你忽视了一点。
你暴击伤害335%对吧?伤害加成不能计算进入暴击的235%中(详细请挖坟,有人亲 ...
不是我忽视了一点
实际测试伤害加成对暴击伤害有效
反而是很多人被伤害加成对暴击伤害无效给误导了
我在白皮书里已经着重写明了这一点
龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
5153活动勋章
我去5153探探路
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
初级人缘勋章
初级人缘勋章
秋天纪念勋章
话题王小红花
话题王小红花
解答员勋章
解答员勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3929|回复: 9
最后登录 斗站分0 注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
斗站分0 历史贡献0
职业是圣僧,一把紫武,没有技能加成,只有一个伤害加成3.6,伤害加成好还是技能加成好?另外这个武器值多少钱?多谢大神们
最后登录 斗站分0 注册时间阅读权限10精华0积分125帖子
初得灵智, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
斗站分0 历史贡献0
当然是攻击加成,伤害加成要在有一定有一定攻击的基础上才弄的,攻击低再搞伤害加成是打不出效果的,攻击高才能打的出伤害,才能体现出伤害加成的效果。
最后登录 斗站分0 注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
斗站分0 历史贡献0
<font color="#LIEwY 发表于
当然是攻击加成,伤害加成要在有一定有一定攻击的基础上才弄的,攻击低再搞伤害加成是打不出效果的,攻击高 ...
那这个50紫武大概应该值多少钱...100w左右?
最后登录 斗站分0 注册时间阅读权限10精华0积分205帖子
懵懂岁月, 积分 205, 距离下一级还需 395 积分
斗站分0 历史贡献0
<font color="#LIEwY 发表于
当然是攻击加成,伤害加成要在有一定有一定攻击的基础上才弄的,攻击低再搞伤害加成是打不出效果的,攻击高 ...
拜托你专业点。。。不要误导新人。。。。要伤害还是攻击,那得看你是主pvp还是pvp,刷图是喜欢单刷还是组队,攻击过没过4000了。。。。技能加成要看你的技能输出了,像有时候猴子武器破天加2比攻击加成好,这也要分情况看的
最后登录 斗站分0 注册时间阅读权限10精华0积分40帖子
石破天惊, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
斗站分0 历史贡献0
这要看你什么职业& &&&什么等级& && &卡等级还是?老牛是一定要攻击加成的&&果子首选伤害& && && &&&60一下卡等级2400面板就可以&&60的话&&需要4000的面板了
最后登录 斗站分0 QQ注册时间阅读权限20精华0积分5505帖子
名动四方, 积分 5505, 距离下一级还需 4495 积分
斗站分0 历史贡献0
本帖最后由 景景丶 于
09:28 编辑
圣僧,本人觉得攻击比较不错。
但是PK强化点攻击加成也是不错的选择。。
A组考核斑斑景景丶,时间9:00-12:00
最后登录 斗站分0 注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
斗站分0 历史贡献0
攻击加成吧,。。。
最后登录 斗站分0 QQ注册时间阅读权限10精华0积分1095帖子
拜师菩提, 积分 1095, 距离下一级还需 105 积分
斗站分0 历史贡献155
听说数据帝测试的伤害加成是有上限的120%之后就没有加成效果了
如果队伍里面有牛,伤害加成很容易就超过120%了,不过我没测试过是不是真有上限
攻击加成没上限,所以首选攻击加成
最后登录 斗站分0 QQ注册时间阅读权限10精华0积分600帖子
拜师菩提, 积分 600, 距离下一级还需 600 积分
斗站分0 历史贡献0
<font color="#sqY 发表于
这要看你什么职业& &&&什么等级& && &卡等级还是?老牛是一定要攻击加成的&&果子首选伤害& && && &&&60一下 ...
60以下面板2400?你在逗我吗 平均都3000了好吗
最后登录 斗站分0 QQ注册时间阅读权限10精华0积分600帖子
拜师菩提, 积分 600, 距离下一级还需 600 积分
斗站分0 历史贡献0
攻击够高 伤害加成比较好 。
没攻击就攻击加成 首先要把攻击提上来才能谈伤害。
Powered by}

我要回帖

更多关于 斗战神攻击加成 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信