有什么差评少好评多的手机差评改好评步骤游戏

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《刺客信条:枭雄》Steam好评一片 玩家称反正比《刺客信条:大革命》棒的多
15:16:18 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  《刺客信条:枭雄》PC版上市后,玩家的评价非常不错,游戏本身素质也得到了更多人的肯定,正如我们早些时候放出的一样,游戏画面受到了玩家的肯定。
  《刺客信条:枭雄》steam上的好评比例超过了85%,截止发稿时,总共有294个玩家发出评论,其中好评251个,差评43个,上一作的《刺客信条:大革命》的评价中,好评为4215个,差评为4264个,可以用一塌糊涂来形容。一起来看看《刺客信条:枭雄》的好评内容。
《刺客信条:大革命》评价
《刺客信条:枭雄》评价
  DriP:“我相信育碧从《刺客信条:大革命》中吸取了教训,目前到我完成第一个任务都没有出现掉帧的现象,在最高设定下,几乎能全程保持60FPS,游戏运行起来比《刺客信条:大革命》流畅多了。”
  Treviso:“还没玩儿太多,不过比起《刺客信条:大革命》好多了,在最高设定不开Gameworks的情况下,GTX780保持了55+FPS。操作起来也非常棒,真的、真的太有趣了,两位主角也很好,我玩儿完整部游戏后,还会回来继续更新的。”
  [GWFs] GreatNose:“我用的GTX860M玩儿的,设定是分辨率,开了FXAA抗锯齿和最高的环境贴图,其他都开的低设定,平均能有40帧,我爱死它了。”
  tmsimoes:“比《刺客信条:大革命》好多了。”
  当然也有少数玩家给出了差评,那么他们的理由又是什么呢?
  J2BW:“我打开这游戏,然后随便按个键它就崩溃了。”
  LordWest:“对我来说这游戏真烂,和《刺客信条:大革命》一样烂。”
  Crasie'Joe:“没《刺客信条:大革命》那么烂,但是我用的GTX980sli,开得,FPS只能在45-58之间。赶紧修复!!!我们需要更新。”
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《刺客信条:枭雄》PC版已经发售,相信很多玩家第一时间玩到了这款年度大作,PC版自然不免被拿出来和早先发售的PS4版进行了一番对比,一起来看看IGN带来的这段对比视频。
今(7)日,《刺客信条:枭雄》曝光了PC版的实机演示画面,创意总监Marc-Alexis Cote讲解了NVIDIA的GameWorks优化。
日前《刺客信条:枭雄》就迎来了一款“蒸汽朋克”风格的服装包,并公布了一段宣传视频,一起来看看吧。
《刺客信条:枭雄》为我们展现了一个处在工业革命时代的伦敦,正因为工业发展,所以整个伦敦总是雾蒙蒙的。不过这也令延时摄影有一种别样的感觉,大家一起来欣赏一下。
Cosplay界的超级明星Rick和Dominique Boer为我们带来了他们的最新作品,这次他们Cos的作品是育碧旗下最新作品《刺客信条:枭雄》。
《刺客信条:枭雄》一改前作《大革命》给玩家的印象,游玩非常稳定,不过尽管如此,本作还是存在一些有趣的bug。
《刺客信条:枭雄》已经正式发售,相信大家正在享受游戏当中,而本作除了精彩的动作场面外,还有沁人心脾的背景音乐,而育碧今日就为我们带来了《刺客信条:枭雄》的原声大碟,玩家们可以免费试听。
英国发明家小哥Colin Furze为我们带来的是两件相当酷炫的装备——《刺客信条:枭雄》当中的袖剑和绳索发射器。
虽然《刺客信条:枭雄》打造了美妙的伦敦,但Bug也是相当多,日前外媒发布了一些搞笑的Bug合集,还搭配解说评论
《刺客信条:枭雄》中最独特的内容无疑是隐藏任务——第一次世界大战,在这里,你将扮演雅各的孙女莉迪娅,一名技巧全面的成熟女刺客,协助丘吉尔直面第一次世界大战。
FERNANDO ACOSTA是一名视觉艺术设计师,他曾参与过《光环4》、《战争机器》等游戏的原画设计,在2014年,他有幸得到了一次机会帮助育碧进行《刺客信条:枭雄》的原画设计。
《刺客信条:枭雄》发布了一批全新游戏截图,展示了男女主人公在解放伦敦运动中的成长经历,出身布衣的兄妹俩也曾历经压迫辛酸!
今日育碧发布了《刺客信条:枭雄》故事预告,让我们梳理出了一些人物关系网络;兄妹VS圣殿骑士上演攻心计。
《刺客信条》如果变成一款像素游戏会是什么样子的?外国的画手Tropeland就实现了这个脑洞,绘制了马赛克版的历代《刺客信条》人物,还是gif版。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。
《刺客信条:枭雄》在发布了最新的莱佛兄妹大战伦敦街头的预告后,还公布了一批最新的游戏截图以及人设图。
在演示中出现不少新的元素和细节,看起来像是从alpha测试从曝光的,不过与早先的alpha体验版相对比,要流畅不少。外媒现在就为我们提供了几张动态图来展示泄露的演示。
今日,育碧发布了《刺客信条:枭雄》最新游戏截图,故事主人公雅各.弗莱和妹妹Evie Frye再次联手与恶势力做斗争。
国外的Rick Boer在刚刚E3展上大出风头,他出的《刺客信条:枭雄》中的男主角以极高的还原度让无数在场观众叹为观止。
Ubisoft在发布会后半场公布了《刺客信条:枭雄》的概念图。
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差评: 网上购物
你打多少分?
市民在网上进行选购
  日前,支付宝里晒出了“十年账单”,不少市民看到十年的总支出足足“败”掉了一套房或几辆车,直言“想剁手”。但每逢“双11”、“双12”、“年终盛典”等网购节日,不少市民依旧两眼发亮,耐不住“手痒”,“败上一笔”表达对网购的热衷。  网购当前已经成为市民生活的一部分,日前,中国电子商务协会发布《2014网络交易平台打假研究报告》,网购消费者满意度在90%以上,网上零售的市场占比每年增长50%以上。12月23日,“央视新闻”在微博发起“你对网购满意吗”的调查,网民纷纷留言回复。对内江市民来说,今年大家对网购持有怎样的态度?24日,笔者进行了走访调查——  ◇本报实习生&钟雯&罗玲丽&文/图  好评:  便宜又实惠&为网购“点32个赞”  对热衷于网购的市民来说,随时随地、想淘就淘的网购热浪是一年更比一年盛,今年3月15日起,“新消法”也明确规定“经营者采用网络、电视、电话、邮购等方式销售商品,消费者有权自收到商品之日起七日内退货,且无需说明理由,但四类商品除外。”有了“七天无理由退货”的规定,无疑是给网购市民们多加了一层保护伞。  家住市中区公园街的樊茂告诉笔者,她从2010年注册淘宝后便开始网购,今年最让她满意的是卖家们的服务态度比往年更好,即使是面临退货时,对方的态度也令她“点32个赞”。  “就拿今年‘双12’来说,我在某品牌官方旗舰店买了一双469元的中筒女靴,该产品在实体店中售价868元,已经便宜了近一半。但我的脚平常穿33码,该款女靴最短码为34码。卖家提醒我鞋码偏长可能不适合时,还推荐了多款33码的女靴,但我执意要最初选中的那双,卖家便送了我两幅鞋子的前半垫,以便鞋子更加合脚。”樊茂说,当鞋子从深圳运到内江后,她试穿时即使垫了前半垫,但双脚依旧像划船。本以为退货会遭到卖家的谩骂,但对方的态度很谦和,在收到退回的货后,2小时内便将樊茂支付的金额全额退还。  对家庭主妇邱佳艳而言,本就厌烦逛街的她是网购的忠实爱好者,无论吃的、穿的、用的,但凡能在网上买到的东西,她决不去实体店购买。“上周我才在网上买了一套促销价45元的法兰绒质地睡衣,本以为便宜的价格只图个保暖,但没想到收到货时,睡衣不仅质地柔软、穿上身也很暖和,看起来就像是专卖店卖的高档睡衣,简直是物超所值。”邱佳艳说,虽然网上的产品质量参差不齐,但只要认真选、多比对,买到好货的机会还是挺大的。  走访中,除部分市民对今年网购的货品、服务态度比较满意外,快递遇到网络购物节时也十分给力。家住东兴区天河街的黄超说:“今年的快递送货效率提高了不少,碰上‘双11’、‘双12’时尤为明显,省内送货就两三天,省外的不超过七天,的确进步很大。”  中评:  理性看网购&不温也不火  走访中笔者发现,部分市民对网购持平常心态,在他们看来,网购与在实体店购物是一回事儿,如果碰上需要的则会购买,不需要的也不会关注甚至下单,他们认为网购不过是购物的一种新方式,即使网购以后,也不会在网上留言给予好评或差评。  从事文员工作的白领高凤认为,她平常不会特意去逛网店,也不会没缘由去逛街:“上周休假时,我的电脑屏幕上跳出一个销售冬季加绒打底裤的窗口,我心想天气冷了,也确实需要这样的产品,便点进去买了一条18元的打底裤。收到货时,这件产品跟我预期的质量差不多,谈不上好或不好,只要能穿就行。”  与高凤的冷静相比,同事们却热衷网购,对此,高凤还劝说:“有需要的才买吧,有事没事都在淘宝上待着,多费钱啊。”  差评:  纯粹碰运气&“挥泪告别”网购  “网购时,您有没有被坑过?是否买到过不满意的产品?”在城区随机采访的30位受访者中,21位向笔者吐槽:“网购纯粹是碰运气,运气好时可能用便宜的价钱买了个宝,运气不好时,买的东西经常气死人。”  “见过磁带卡带的,但没见过手机放歌还‘卡带’的!”家住东兴区桐梓小区的刘苑珍用“1万个差评”评价2个月前自己在网上买的1部三星Note3手机。她告诉笔者,这部手机刚上市时售价5000多元,好不容易等到今年国庆,它降到1898元时,便买了1部。没想到用了1个多月,手机铃声开始“扯拐”,听起来如磁带卡带一样,声音断断续续。后来,手机内存储的照片还会不翼而飞,出现自动开关机现象。最近更是奇怪,手机还不时黑屏。刘苑珍说:“我拿去修,师傅揭开机身后盖时,告诉我这是翻新机,把我郁闷惨了。”  23岁的吴佳佳告诉笔者,上周在网上“逛”,一款售价49元的玫红色羊毛衫让她一“眼”中的,尤其是评论里好评如潮,她便毫不犹豫下了单。但昨天收到货的吴佳佳傻了眼:“羊毛衫的颜色把我‘雷’住了,网上照片明明是看起来鲜亮的玫红色,但手中的实物却是深红色,不少地方还有黑色小斑点,衣服的材质并不是羊毛衫,全是长短不一的纤维织成的,如果用手一撮,还会起球。”吴佳佳说,由于价格便宜,如要专门退换还得自己出运费,她决定不换货,穿烂就丢。  说到差评,今年刚工作的李霞表示:“我对网购伤透了心,说多了都是泪。”她介绍,今年夏天时,她在网上花56元买了一盒进口越南青芒,7天后李霞收到青芒时大失所望:“全部都霉得发臭了,白白丢了56元。看来不用眼睛看到的东西确实不靠谱呀。”  提醒:  网购有风险&“出手”需谨慎  在支付宝晒出的“十年账单”里,消费金额高达45.46万元的市民邓文心对如何网购有一套心得:“网购有条潜规则叫‘十个淘宝九个刷’,无论是刷信誉还是刷评价,这些东西都不一定信得过。”  邓文心介绍,网购大多发生在异地,异地的网店都是由当地的工商部门监管,如果网购时权益受到侵害,往往很难维权。  “跟实体店一样,网上的商家也会利用大小节日等契机推广产品,其中当然会把产品的显著特征作为关键词,用来吸引消费者眼球。但网站上提供给消费者的商品信息真假难辨,在选购时一定要谨慎。”邓文心提醒,网购时首先要筛选信誉度高、信用评价好的卖家;其次再看产品的详细参数,如果碰到看不明白的,就要咨询卖家,问清楚后再决定说是否购买;评论一栏中不仅要看好评,更要看追加评论和差评;对于一些超低价、特价的商品,要提高警惕,因为这些商品很可能是山寨货、翻新货甚至水货,大家不要中了“低价陷阱”。  利用微信销售衣服的微商王蓓认为,当顾客点开网页时,吸引他们的主要是文字和图片,除了文字要有吸引力外,图片在拍摄时更要专业,还会进行一些后期处理,让图片效果达到最好。因此,当顾客收到实物时,才会认为实物与网上的图片有色差、材质也不一样等看法,这与图片经过了处理有一定关联。  王蓓提醒,网络上的卖家、买家整体素质参差不齐,消费者在选购时往往容易“迷花眼”,提醒消费者在购买商品时不要图便宜,应货比三家,多加衡量,尽量选择信用度高、信用评价好的商家选购,不要购买与市场价格差异过大的商品,网购货品要记得向卖家索取发票和保修卡等。
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">怎么理解辐射4steam差评很多?
辐射4在steam上的评价虽然是very positive,但是正面评价大多数都是三言两语,或者是抖机灵,大多数是粉的评论。但是差评大多数都是很客观很认真的,而且在helpful下面的评价几乎都是差评。这样弄得好评倒像是刷出来的。是这次辐射真的做差了还是有别的原因。
按时间排序
辐射4刚出来我就买了,但是进不了游戏。所以我去玩FM2016了。
我玩辐射4玩的魔兽世界工会活动都找理由推掉~还有空上去评分?
身为辐射死忠,感慨一句:B社花了巨大精力开发的这款游戏,给我的感觉就像一个充满热情的玩家一周目就投入好几十个小时之后发现配错了技能点。
轻微剧透影响游戏平衡~苏醒以后出门右拐墙上挂了一把冷冻枪知道么?对,就是看起来老牛逼了的那货——可惜被大师级保险锁着,18级以后学了大师开锁才能拿~到城里见了狗肉同学,带回Vault里问一句,你看附近有啥有趣的玩意儿么?入手冷冻枪一枚!Dogmeat:怪我咯?
占坑准备答
helpful 就是被竞争对手刷的,因为只有买了游戏才能评测,而不买游戏就可以点赞,赞数高就是helpful水军只需要1000个小号,把20个差评顶上去就可以把helpful刷满差评
BUG太多,进步太少。
剧透注意!当你为了找儿子,加入了钢铁兄弟会,铁路组织,并且跟这两个组织关系都不错,找到儿子后,不得已背叛了之前的组织,杀了曾经向自己吐露心声圣骑士丹斯,团灭了曾经帮助过你的铁路组织时,你就知道为何是差评了。总之,玩完后我三观崩了,现在整个人都不好了
已经玩了很久,很喜欢带狗一人闯世界的感觉,很多人觉得辐射4的情怀变了,但我觉得变得更合理了,你可以在这个世界遇到很多很多有趣的事情,有一面之缘的父女,有认真垂钓的拾荒者,有相爱相杀的人类和合成人,你可以杀掉所有人,你也可以拯救所有人。
这个世界真的是最好的世界,你会在洞穴里为了电脑中的资料而吓出一身的冷汗,胆战心惊的环顾四周,你会打死棒冲脸把掠夺者打的骨肉四散。我爱这个世界,在于他荒凉,真实,在于其中演绎的真情实感。
攒最多的钱,喝最烈的酒,日最野的狗,进最好的医院抢救,这就是我的波士顿辐射生涯。
没错,这就是我所梦想的生涯!
因为上瘾的都在忙着捡垃圾盖房子和突突突呢,哪有闲工夫写大段评论,有空给个好评就很好了(?_?)?话说回来本人是辐射1234nv情怀和脑残兼具粉,个人认为差评多的根本原因还是贝社的辐射和黑岛的辐射是两个辐射,贝社的rpg故事编撰叙述能力和游戏的人文背景塑造跟黑岛不在一个档次上,你看,同样有3和nv两个前作,最终贝社还是没向黑曜石学习,选择了优化继承3,而非学习发扬nv。贝社的rpg虽然越做越沙盒很让人上瘾但实际上也挺空虚的。大批量的辐射情怀粉可能更关心的是怎么自定完成一代又一代的辐射故事和围绕那个故事展开的种种有趣经历,而不是耗大量时间在怎么在废土过家家和kill,loot,return上(我才不是超变小分队-_-#)。
其实只是因为前作太精彩,我指的是辐射1,2,所以嘛,就达不到心理的预期值其实也没多烂啦,虽然捡垃圾什么的比较囧,不过你可不拣,其余的BUG什么的,至少还没出现半个身子走来走去的路人妹子,或1血不死的人形敌人
主要是游戏发售前铺天盖地的宣传,导致大家对游戏期望过高,过度的宣传使得辐射系列和B社在大家心中被神化。而游戏发售后却没有达到大家预期的高度,所以心中会有失望,于是有人开始差评,带动了一大批略有失望的人纷纷跟风差评,仿佛不差评不足以泄愤。就像游戏发售前,大批原本不是辐射粉,甚至对辐射系列从未接触过的玩家都纷纷跟风站队,将自己归于铁粉的队列。其实本作辐射依旧沿续了整个系列的风格,各方面还是玩家熟悉的那个辐射,前作的优点和缺点均有继承,甚至加入更多新的元素,有了些老滚5的味道。整体来说,B社这次交的答卷是合格的,依然还是大家熟悉的B社。那些喷画面,喷剧情,喷优化,喷bug的,显然是没有好好玩过B社的其他作品。画面,向来都不是B社的强项;剧情单薄,然而辐射系列一直以来的剧情都被人所诟病,这是整个系统的通病;优化,B社不是R星,他们不会为了PC优化问题将游戏发售一拖再拖,他们也不是育碧,将尚未优化完全的游戏赶鸭子上架;bug,这是所有RPG游戏的通病,游戏越自由化,bug就肯定越多,巫师3和gta5不都是如此吗?R星把PC版gta5憋了那么久,不一样没有完全解决bug吗?其实我觉得要是大家一开始没有那么高的期望就不会有这样的问题,怪就怪媒体的过度宣传和玩家的跟风购买。
入正玩。辐射4的繁体中文版翻译得不怎么样,有些还漏掉了,虽然是很少很少的地方,但可见繁体中文版没很尽心。辐射4的系统元素很传统,那种祖传老绿色,还有很不搭调的幽默气息避难小子漫画形象。但是剧情和各种人设确实很了不起。贴图未必高过年初的《消逝的光芒》,话说老滚5当年就不是以画面取胜,可以理解的。地图和各种技能体系都不会让人失望。以我个人来看,缺点就是祖传老绿色能不能换个feel,还有避难所小子别这么搞笑,游戏很严肃,很悲情,这反转很难受。尽管拖了很久,游戏的BUG还是不少的。时常闪退,灯泡附近照亮,但灯泡就是不变白,也就是贴图错误,这里手动斜眼。人物摔死的时候会非常飘逸的滚来滚去,这都是传统了。角色必须多加改造工具的技能和攻击技能,不然前期就被虐得死去火来,子弹打光也搞不死人。问题多也不可以否认,今年全年,也就GTA5和辐射4双雄争霸了,都不是显卡杀手,但三观和剧情足以满足各自玩家。其它纵然上佳,也非一个等级的选手。什么,星球大战?没看到测评说不咋的么。权威不能迷信,但众多权威一起唱衰,那肯定是有理由。
真心玩家都在认真打游戏
对于吃了安利的纯新和非信仰玩家来说:画面差,手感差,UI差,优化差,对话差,自由度见仁见智,捡垃圾盖房子并不是我的菜。对于神教粉来说:辣鸡煞笔跟风狗不了解辐射的内涵就瞎贾斯丁比伯跟风给差评,辐射不是给你们这种快餐非核心玩家玩的,是给我们这些有几百个小时玩同一个游戏的时间的核心玩家玩的。(当初安利路人辐射4的是你们,现在喷路人跟风狗的还是你们)PS.国内外都有措辞激烈的神教粉,且不说只要有一个人说一句辐射4不好马上就会被喷/嘲讽的妈都不认识,神教粉在吹预定年度最佳时特别喜欢顺路踩一脚竞争对手。说很多差评是神教粉招来的都不为过。至少我认为辐射4虽然没宣传的那么好,但也没有差到那个地步。剩下的楼上有答主说的很详细了,可惜已经被神教粉反对到很下面了。
Warning,剧透鬼一样的bug啊啊啊啊啊啊!!!!我存了接近一个G的存档,云空间都不够用了,就为了去尝试不同的分支!我每一个主线都走了一遍,去体会剧情,去寻找波士顿废土中与我感情最契合的组织,最喜欢的队友!!然后我开始刷好感度,我把动力甲涂成他喜欢的颜色,我故意当着他的面上上下下动力甲,像只开屏的公孔雀。我知道他喜欢看我改装武器,于是我没事儿找事儿把配件拆了又装上。我知道他喜欢用拳头说话,我放弃掉10的魅力,用我3的力量去伪装女蛮子。我不愿意伤害儿子的组织,但我又不想离开第二春。于是我反复读档,终于推敲出一条可以忠义两全的路线。我都为自己的选择脑补了一篇小说,女骑士与她的老师情投意合,她是如此忠诚,以至于愿意为了组织去欺骗亲生骨肉。但组织泯灭人性的做法让她开始质疑组织,她将自己的老师藏起来,她变成了双面间谍,她在最后一刻揭开面纱,将那个冷血无情、视忠心骑士如草芥的首领推入万丈深渊。然后,游戏bug了,它bug了!!他bug了!!!我不能和他说话,只能和他交易,他的行为就像普通npc一样!!!!但是我在他旁边睡觉还能得到做爱buff,什么鬼!!!我这一腔真心简直喂了狗!最后知道真相的我眼泪掉下来!!
喜欢的都忙着玩游戏,哪有时间来长篇大论。
几个客观现象:1.steam上国人好评率远远大于欧美玩家。2.对话剧本脑残无趣。3.bug多也就算了,居然还有很多玩家至今进不去游戏。4.在2015年的角度来看,作为一个新rpg大作它的画面撑死只能算是及格?5.不买账的大多都是辐射系列老玩家。
喜欢评测请帮steam点个赞,坚持严肃评测,不抖机灵吸粉:+ 大幅升级的视觉流畅性+ 建模和场景比前作有着不小的进化+ 自定义内容剧增,自定义模块配合外观、功能MOD潜力巨大+ 引入电影化过场,剧情感大幅提升+ 要塞- 核心玩法几乎未变,前作痕迹明显- 引擎问题依旧存在,BUG问题改善有限- 令人迷惑的UI,糟糕的地图- 沉闷的游戏节奏- 剧本拙劣- “借鉴”MOD搞“创新”照例先晒资格:Bethesda老玩家,湮灭入坑,FO3发售5小时开玩,FNV发售第二天开玩,天际发售2小时后开玩,一口气玩了32小时,FO4看着读条结束进的游戏。如果这还不叫信仰粉,你来告诉我什么才算真正的信仰粉?但作为一个写评测的信仰粉,我要公正地说:FO4的发售,坐实了巫师3年度最佳的地位。上手体验如果现在是2010年,那FO4将震惊全球,可惜今年是2015年,在经历了GTA V、巫师3、MGSV为首的一系列开放世界游戏的狂轰滥炸后,FO4这款万众瞩目下的“准年度游戏”却显得有些太“old fashion”了些。从绝对变化来说,FO4和前作相比的确有不小的进化。新作的环境更加复杂,不管是凌乱的树林还是城市的废墟,都在规模和精细程度上较前作有了较大的增长。新背景下的世界环境更加艳丽,制作组第一次在辐射的世界里里使用了高亮度、高饱和(甚至是过饱和)、以红蓝为基调的色调风格,且不说是否“正统”,但从第一眼的印象来说,至少是好看的。除此之外,FO4的建模也更加精细。角色的细节明显要比前作多出一大截,虽然手工设置的动作和捕捉技术相比依旧有些僵硬,但也比前作流畅太多。精细化之后的枪械握在手里,再也没有FO3和FNV里纸盒子一样轻飘飘的质感,开火时流畅的动画和音效、特效结合在一起,也算是让FO4终于有了所谓的“手感。甜枣给完,下面惯例打脸。作为Bethesda的信仰粉,FO4带给我的遗憾,远比上文中的惊喜要多得多。的确,新作的世界要漂亮许多,但如果你仔细看的话就会发现,除了角色和道具更加精细之外,环境、地表、植被和建筑依然潦草地不能直视。建筑物贴图感严重,不少场景的分辨率更是糊成一团。虽然新作中的野外场景已经比FNV和天际真实了不少,但死气沉沉的固定场景和声光动画效果俱全的巫师3所带来的惊艳相比,实在只能算是平庸。如果只是画质问题,我们还能用“游戏性”的借口安慰自己,但作为一款2015年发售的、由一线大厂制作的、目标年度最佳的3A游戏,FO4居然还存在大量的读取时间就让我非常无法理解。没错,在新作里,进出室内场景依然是要读条的。当我说“室内场景”的时候,我所说的不仅仅是数层高的大楼、废弃的大型避难所等场景,也包含了十几平米、甚至几平米的小教堂和杂物间。站在换位思考的角度来想,这种设计也许是考虑到场景MOD对原版游戏的兼容性。但看看隔壁的CDR和小岛工作室……Bethesda,你这五年是集体去隐居了吗?除此之外,也许是引擎的原因,新作中角色和场景的其他互动也依旧存在不少问题。角色仍然会在路上跑得磕磕绊绊,仍然会被不明的空气墙挡住,跑步的动作仍然像溜冰,从地面跳到水底偶尔还会发生动画读取错误、人物在水底跑步的现象。最后,Bethesda在UI上也做了不小的改变,各种第一视角UI显然“借鉴”了FNV的著名MOD“内华达计划”(关于这一点,我们之后会细说),哔哔小子和升级界面的动画效果也算有趣。但我个人却觉得,即便花样百出,Bethesda的UI设计也依旧被黑曜石甩出几十条街。先不说辐射废料一样有毒的狗眼绿配色,光是一二级菜单之间的切换和地图,就让我到现在都还没适应过来。满屏幕蹦达的UI动画开始还很有趣,看久了之后却让人觉得有些乱七八糟,心烦意乱。我说,你们有时间去内嵌那么多小游戏,就不能把UI优化一下吗?总之,从第一印象来说,FO4的确在环境、动作、流畅性等方面做出了一些新花样,然而,当脱掉这件“新衣”之后,这个世界本质上仍然是一个巨大的、空旷的、没有生气的超大型布景。游戏性但“辐射从来都不是玩画面”,对吗?有趣的是,我曾亲眼见过用这句话讽刺“画面党”的人,转头就给黑暗之魂贴了个“画面落伍”的差评。在核心系统方面,FO4其实并没有太多全新的东西。如果你曾经花了大量的时间在FNV和里钻山洞、捡垃圾、刷支线、造装备、看词条、开传送点,那这款《辐射卷轴:新波士顿》对你基本不存在上手门槛。是的,游戏给了你巨大的地图和数量众多的地点可以探索;是的,游戏里在世界各地安插了许多随机事件丰富你的旅程;是的,游戏里有许多性格迥异的NPC可以与你互动,甚至成为战友,贡献出另一段故事——但看看前作,看看几十年前经典RPG时代的作品,看看黑岛的两代辐射,看看今年的其他开放世界作品,这些东西真的能算作“亮点”而不是“标配”吗?到最后,最重要的并不是谁给我了们什么任务,也不是用什么攻击击败了什么敌人。区别“有趣”和“枯燥”的,可能只是一段精心设计的背景故事,一个富有魅力的角色,一个让人热血奔腾的动机,和一点点平常不太会想到的思考。可惜在这方面,FO4并不占优势。Bethesda似乎过于热衷讲一些严肃的、宏大的、有深度的史诗故事,反倒对如何用不同风格的幽默、荒诞乃至诡异情节充实这个世界一无所知。这个缺陷可以在之前任何一款Bethesda游戏中找到,就连天际也不例外。这个我们在后面的剧情里细说。事实上,FO4的所有改进里,其实并没有太多真正“全新”的东西。尽管新作里我们可以自定义房屋,尽管新作里我们可以自定义武器和装备,但这些难道不是我们在前作里已经通过MOD体验过的功能吗。早在E3时我就有些不能理解,不管是枪械改装、定制护甲还是建房子、开后宫,都是我们在前作里已经用MOD玩烂了的功能。事实上,“借鉴玩家”已经不是第一次,早在NV时,Bethesda就曾“借鉴”了某著名枪械扩展MOD做成了军火贩子DLC,在老滚里他们也故技重施,炉火的内容其实早就被N网上一款叫做build your house的MOD实现过。如果这就是所谓的“创新”,未免有点无耻了。这里简单地列几个FO4可能“借鉴”的MOD:世界渲染——Nevada Skies(FNV,提供了光线渲染和动态天气的增强)角色编辑——RaceMenu(天际,提供了顶点编辑,也就是直接在模型上通过拉动调整数值,的增强)村镇建设——Real Time Settler(FO3,提供了可自定义和经营的建筑系统增强,是的,这是一个3代的MOD!)枪械改造——Weapon Mod Expansion(FNV,提供了150中可改变枪械效果的升级组件,包含特殊的独立模型)战斗增强——Project Nevada(FNV,大名鼎鼎的内华达计划,价值超越FNV自身所有DLC,从热成像到盔甲视角,它都透着一股“老子教你怎么做UI”的霸气)更多“借鉴”可以查看这篇文章《FO4吸收了哪些MOD创意?》:核心系统方面,属性和perk被小幅简化,技能系统更是在天际融合进perk系统内的基础上更进一步,干脆删除。对于一部分系列玩家来说,这种改动几乎是改变了游戏的核心玩法。在前作里,我们通过提高属性和技能点的方式达到某些perk的要求,即使是新玩家,也能从每一次升级时出现的新perk里明确自己角色的定位。对于FO4的升级系统我的态度倾向于理性反对,并不否认简化角色升级体系对于新手的友好度,但也必须指出取消技能点很可能让新手玩家对自身定位更加模糊,甚至新的技能面板“一揽子”式的展出形式也更容易让不熟悉辐射生存法则的玩家迷惑。至于看爽了了无数人的枪战部分,实事求是的说,也只是把动作从前作里惨不忍睹的程度(NV的射击动作帧率之低简直丧心病狂),提高到了主流射击类游戏不扣分的水平,还不足以和专业FPS游戏抗衡,更谈不上有什么核心的改良。依然是大枪小枪火药枪镭射枪,依然是暂停瞄准看动画。至于说FO4是R—FPS或者F—RPG的,我只能说,虽然键鼠可能影响不大,但对于手柄来说,没有辅助瞄准、敌人移动迅速、加上视角移动的谜之延迟让FO4的射击的手感糟糕透顶。放在FPS类别里,FO4可能连到达及格线都很勉强。最后不得不吐槽的是FO4拙劣的对话设计。撇开各种意义不明的选项,光是手柄XYAB四个键各对应一个选项的设计,简直已经是耍流氓。在短短的前两个小时里,我光是连点按键跳过对话造成的误触就不下于十次,最重要的是,游戏并没有告诉你关键对话和闲聊的区别,有许多次,我和NPC聊着聊着居然就进入了下一段剧情,这让本以为A(最下面的选项)是“关键对话”的我猝不及防。故 事在故事方面,FO4甚至败在了自己人的手里。上文里已经说到,Bethesda似乎过于热衷一些严肃的、宏大的、哲学的题材,但却没有把握住辐射系列黑色幽默的精髓。正是这些看起来荒诞的故事,才拼凑起了辐射系列疯狂、怪异但也精彩纷呈的废土世界。在E3上,作为系列粉的我非常高兴地注意到Bethesda对于加强主线剧情做出的努力:第一次详细地介绍了主角的背景,第一次把同伴包含在剧情中而不只是一个AI队友,第一次让主角有了声音(这一点是好是坏我们会在最后讨论)……看起来,这一次我们的废土之旅将会荡气回肠、惊险曲折。但这种期盼在游戏的前两个小时里就化为了泡影,我所看到的是NPC不断用一个又一个任务诱导我跑地图、开传送点,我所看到的是纷繁复杂的主线和支线剧情,一股脑地涌过来让你根本不知道谁才是最重要的。在FNV里,我们扮演的是一名夹在各势力中的邮差,替人跑腿理所当然,在天际里我们扮演的是一名本土居民,会和各个派系产生互动也没什么不妥,但当一个火急火燎地赶着去救孩子的父亲花了几个小时在帮人建要塞上、解放废土居民时——这他娘的是什么鬼?比女儿找到一半跑去打牌更恶劣的,是儿子找到一半却跑去闹(捡)革(垃)命(圾)!在新作里里,你依然可以看到许多Bethesda游戏中已经成为公式化的要素:一座作为核心场景的商业城镇,几个相互对立的势力,一堆可以交给你支线任务的AI队友,以及,被许多“辐射粉”捧到天上去的“道德选择”——等等,FO4似乎连道德系统都取消了,哈哈哈哈!当然,游戏还是有不少值得称道的进步。在经过那么多年后,Bethesda终于学会了在过场动画里用镜头(虽然渲染效果僵的好像木头人,以及不时会出现贴图错误和其他角色乱入),也终于学会了如何做好一个不会让人抓狂的同伴系统(至少不用担心他们死掉了,不是吗?)。至于故事,剧情,主线……我想我们真的已经看过太多优秀作品了。最后,一点吐槽有许多人很不理解为什么我的反应这么大。毕竟,平心而论,FO4客观来说依然是一部不错的作品,虽然不至于完美,但冲着丰富的世界和高度各种探索、建造内容,打个80或85分还是没问题的。我只能说,粉之深,恨之切。当老玩家们急着为FO4洗地、新玩家们眼巴巴地等着裸体MOD的时候。我所看到的是,FO4依旧没有地面载具(有趣的是,游戏里把动力甲定义为了“载具”),这意味着,Bethesda依旧没有解决十年前湮灭中引擎载入延迟会导致地表下陷的问题;人物在复杂场景中移动时依然会被高低地形卡住,这说明,他们也仍旧没找到改善接触机制的好方法。至于飞天卡墙爆贴图这些东西,早已经不想再吐槽。“BUG是Bethesda的一部分,不爽不要玩!”我知道肯定有许多人这么说,我也知道对于一个开放世界来说,要求完美太过苛刻。但一家固步自封的公司,真的还能算良心大厂吗?在NV发售的时候,我曾说FNV真正把射击模式完整地嵌入了一款策略中(是的,FO3的结合其实很拙劣),这很了不起;在天际发售的时候,我也说过Bethesda这次把游戏崩溃的几率大大缩小了(我天际纯净版一次没崩),说明他们在引擎兼容性上取得了重大突破。然而五年过去,当FO4出现在我们面前的时候,除了打扮得更漂亮了以外,似乎并没有太多能称得上“焕然一新”的成长。不求Bethesda取得什么惊天突破,只求他们不在重复过去的错误,这要求不算苛刻吧。这时候肯定有人跳出来说,你不知道世界上有一样东西叫MOD吗?是,我知道,事实上,我在MOD上花费的功夫并不比任何Bethesda信仰粉少。然而我始终觉得,正是玩家这种一切往MOD上推的态度,才让Bethesda划水划得如此有恃无恐。有MOD作为填充并不意味着制作组本身就不需要努力,有MOD作为填充也不意味着制作组的员工就能拿着业内的高工资却做着次品活。喜欢一家公司,并不意味着我应该无底线地让它尽情任性,也并不意味着我不能指出它的错误。毕竟,我又不脑残。}

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