一个主角移动要回合文明6 增加回合上限三国塔防,有法师发电的

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如果你是iPhone或iPad玩家,那么&三国塔防&这款热销游戏应该不陌生。画面诙谐幽默,整体风格轻松欢快,巧妙的将塔防类游戏的特点与传统三国题材融入到一起,是这款游戏的优点。
本期开发者访谈中,我们采访到了游戏的制造商进步思创CEO汤仲宁,这位有着15年经验的资深游戏人讲述了三国塔防背后的一些故事。当然了,如果想知道更多,请关注,届时汤仲宁将更加深入的分享他的游戏制作经验。
(以下Xingchen为SocialBeta作者)
Xingchen:怎么想到将三国题材和塔防模式结合起来?
汤仲宁:我很喜欢塔防类的游戏,传统的塔防一般都用枪这些热兵器,用冷兵器的很少,而正好三国这个题材是冷兵器,而且武将能力提升体系也比较适合这个游戏模式。这两者的结合看起来也是一个趋势,在我们三国塔防12月7日上线的同一个月里,我一个好朋友在的公司也上线了三国群殴。三国题材之前被日本人做了很多,其实是我们的故事,我又不想和欧美公司拼他们擅长的题材,三国是个比较合适的切入点。
Xingchen:讲讲你过去的经历吧。
汤仲宁:此前15年我一直在做游戏,主要是单机。我们公司是去年3月成立的,三国塔防是第一款游戏产品。现在我们也在研发一款比较大的3D网页游戏,里面结合了社交元素。我一直在思考如何延续游戏的生命力,我们这款大的网页游戏的基础是现代世界,不过里面会包含很多模块,有可能是武侠、魔幻,游戏也有养成、RPG等不同类型,总之营造一种穿越的感觉。今年年终应该会推出,研发期比较长,因为对设计的要求比较高,可扩展性要比较强。至于三国塔防其实有点无心插柳的感觉。未来我们也会在各种移动平台上进一步扩展,在三国题材上也会做一些其他类型的,如动作类、战棋类的游戏,因为美术资源这些都是可以共用的,在三国题材上想树立一个品牌。
Xingchen:做三国塔防时有什么经验可以分享?
汤仲宁:一开始我们把系统设置的更复杂,因为毕竟主要是在手机上,如果给用户太多信息量、玩法太复杂不是好事。未来我们会把iPad版做的比手机上更复杂些。
从塔防来说,我们系统设计还是比较用心的,不仅仅是模仿。最初的版本只有英文版,也受到很多玩家质疑,其实那时我们还不清楚中国用户的消费欲望有多强。最初的版本里,最大的盈利市场是新加坡。国内付费用户的比例还是非常少,而且盗版下载量又比正版下载量高8-10倍。
不过我们还是推出中文版。像国内公司,要做出小鸟、水果忍者那样全球热销的产品,还是很难的,这种不是拍脑袋、碰运气就能做出来的,还不如把亚太、中国市场做好。(截止到2月中旬)累计下载量,收费版是5、6 万次;大年初一当天我们做了限免,有10多万次;至于贺岁版是全免费的,有50多万次吧。到现在,这个游戏已经略有盈余。
现在这个游戏的大陆市场占1/3,刨去大陆之外的亚太市场占50%。在日文市场反响一般,可能和Appstore里是英文说明有关。不过同时期光荣做的三国志2排名也没有压倒性的优势,日本市场有点奇怪,用户对游戏的偏好和其他地区不太一样,排在排行榜前面的有很多&宅男最爱&,而且很多很简单的的棋类游戏等等,还需要我们再研究。
Xingchen:游戏还是比较成功的,有没有什么技巧?例如推广等方面。
汤仲宁:iPhone游戏市场还是比较干净的,品质是关键因素。时机和运气的因素也有,但决定产品是否大卖还是靠游戏本身。我们没做过推广,顶多微博里面发两句。我也看过网站上说的所谓怎么做推广,也给国外评测网站发过资料,但都石沉大海,可能是老外觉得三国题材还是比较陌生吧。国内倒是有一些正版下载推广的网站主动来和我们合作。
现在各种网站上有不少推广经验,像同样的产品在不同时间点的上线策略、定价策略等的。我在这方面经验比较少,没有手工调整过上线时间,而且根据圣诞节的降价经历来说,从2.99美金到1.99美金,对销量有影响,对利润还真不一定,低价是还不如2.99的时候利润高。
我的意思是,这些外部影响有时很重要,例如上线后前几个小时的差别对以后的影响很大。不过更重要的还是游戏本身,现在很多开发商,一年出10个产品,想着有一个能挣钱就行,这其实是个恶性循环。很多开发者追求低成本、撞运气,其实这样市场回报也不会好。
Xingchen:你做过这么多年不少类型的游戏,谈谈体会?
汤仲宁:做网游就强调互动、玩家间的交互;单机游戏重点是开发者所提供的固化的内容环境。当然,不管什么游戏,共性首先就是要强调娱乐性质。值得注意的是很多单机游戏时代,甚至红白机时代的点子,现在融入到网游里,也是值得尝试的。
现在来看,国内市场里做MMO的厂商和产品太多了,其实这部分游戏的核心玩家增加不多,而且玩家排他性非常强,如果玩了魔兽,基本没精力玩别的。相对来说,手机游戏和社交游戏的排他性要弱很多。所以我也是选择从这块入手。
Xingchen:重点谈谈手机游戏开发的体会吧。
汤仲宁:玩手机游戏和社交游戏有一定相似性吧,要求用户能够随时中断,而且接上后也能很自然的玩;另外能够重复的玩,这点很重要,不能下载了两天打通关,以后再也想不起来了。 现在比较成功的手机游戏,其实玩法都不复杂,但都把智能手机的突出特点发挥到了极致:例如切削、点击、多点触控、拉拽、重力感应这些。iPad的操作局限性就更小,未来游戏内容会比iPhone更丰富。
3D是一个因素,但不是为了做3D而做3D,是必要的利用3D去表达场景。像小鸟、水果忍者,画面都不算华丽,但是操作很爽快,快速得到乐趣。
未来我们也会做更多题材打欧美市场,不过不会抱着必胜的决心。毕竟绝大多数中国开发者还是小学生,在对欧美用户游戏心理的掌握、在游戏策划层面上和国外厂商还有比较大的差距。技术倒不是移动终端游戏的关键因素。&
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《龙纹三国》飞升附魔塔技巧解析 高效获取金牌 超高难度的飞升附魔塔,基本可以看作是《龙纹三国》目前版本的终极挑战了。每天都有大量玩家前扑后续的冲(dao)向(zai)这座邪恶而神秘的高塔深处。其丰厚的报酬让人眼红,其超高的难度又让人胆寒。龙纹狗仔队收集到了不少飞升附魔塔的资料与心得,本期就与大家一起来分享和共勉吧。完成140级主线任务的玩家可接受白日飞升挑战。其分为3级难度:通过第一级开放新宝石孔,通过第二级开放金牌兑换,而通过第三级才能激活飞升附魔塔。想要通过飞升挑战,必须要有三个高属性武将,每位战斗力都应该在200万以上。同时必须把战斗回合数控制到2以下。因为白日飞升守关敌军在第三回合将无可避免的放出高威力技能,伤害极其恐怖。高速司马徽和高速张梁是玩家应该优先配备的武将。飞升附魔塔的魅力飞升附魔塔稳定出产金牌!虽然从理论上来说,可能140级副本产出的金牌最多,但飞升附魔塔在产出效率上最为稳定!而金牌可以兑换沧海系列装备和超强5金星卡片。(之前的版本每件装备只能兑换1次,前军要和后军扯皮争夺。最近一次更新中,调整为可兑换2次,皆大欢喜。同时也更加突出了金牌资源的紧俏)这些装备、卡片都是一顶一的超级极品,对玩家来说可谓梦寐以求!其中某张卡片几乎可以直接提升武将30%的战力飞升附魔塔之无责任心得飞升附魔塔难度超高的,相比普通附魔塔,难度至少提升了50%!要想打穿全塔,必须要有特定的武将。敏捷型武将不止在飞升挑战中作用巨大,在飞升成功后开通的飞升附魔塔中,也是更加、极端的重要!一些看似极难打通的飞升附魔塔关卡,过关秘诀就在于高敏捷武将身上必须抢在敌方之前放出大招。而一旦凑够金牌了,强烈建议先兑换敏捷卡,高敏才是王道!虽然金牌兑换中的力量卡超酷炫,战力提升吓死人,但在金牌资源有限的情况下,还是要做出痛苦的取舍。番外篇:如何高效获取金牌已经通过飞升挑战的主公,在闯荡飞升附魔塔的同时,一定要记得多多参与本服军团战、跨服军团战、霸王大陆、140级副本,多多收集金牌。金牌兑换的极品装备与卡片,本身就是打通飞升附魔塔所必须的资源!除开飞升附魔塔,理论上应该是140级副本产出的金牌最多。
《三国志12威力加强版》弓箭手站位心得《三国志12》中的弓兵如何走位?看看下面的心得吧!第一 我是进攻方。不是防守,防守站位傻逼都知道站城墙上。第二 我撞破敌人城门的时候,我的弓箭手爬上敌人的城墙。第三 枪兵和弓箭手能上城墙这个我知道,防守的时候要站在城墙上我也知道。第四 我新手,才发现这个攻上敌人城墙射箭的站位,已经知道的人请无视我。我相信之前那些在那教育我的,不一定全知道。阅读延伸:三国志12怎么研究技法详细攻略 三国志12全剧本介绍及心得分享 《三国志12 威力加强版》个人心得 《三国志12》威力加强版 武将排行 《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)本人常用的劝降三步走:第一步:兵力压
《热血三国2》狗扑武将技能巧用攻略热血三国2武将技能出现以后,在洗练基础上就已经很厉害的斗将和军队战变得更加厉害,原来1600W战力挑战1850W战力获胜已经成为可能,现在1500W战力挑战近1900W战力并获胜也已经成为可能。当然武将技能本身厉害是大家所共识的,但是在大家都装备技能的基础上,如何能用理论数值上的低战力获胜高战力的对手,是一个大多数玩家都想了解的问题。本文正是带着这个问题进行探索的,希望对各位想了解技能并想熟练使用技能的玩家能有所帮助。本文将从以下四个方面进行论述:一、橙色技能介绍与探究;二、斗将技能选择与巧用;三、军队技能选择与巧用;四、军团技能选择与巧用。篇章一:橙色技能详述要想熟练使用技能,首先当然是需要全方位了解技能的特点和用途。我们来看看斗将、军队战和军团战技能的特点。这里主要选择橙色技能作为讨论标的物。(1)斗将技能:斗将的被动技能,共四种:(下面n代表星级)长生决:增加720点体力;提升星级增加的点数=720*(n+1)碎玉决:增加480点攻击;提升星级增加的点数=480*(n+1)青藤决:增加720点防御;提升星级增加的点数=720*(n+1)驱灵决:增加720点精力;提升星级增加的点数=720*(n+1)斗将的主动技能,共三种:(下面n代表星级)雷霆万钧:杀伤敌全队,关联属性为内、统、智;青虹贯日:杀伤敌单体,关联属性为勇;妙手回春:恢复我方单体体力,关联属性为内、智;以上技能基础强度皆为136%,提升星级增加的强度皆=136%+12%*n ;雷霆万钧第三回合开启,冷却三回合,每次消耗25%精力;青虹贯日第二回合开启,冷却三回合,每次消耗20%精力;妙手回春第二回合开启,冷却一回合,每次消耗15%精力。【讨论】:如果被动技能都升级到5级,那么我们将看到长生决给将领增加4320点体力,相当于近15个10级体力珠;碎玉决给将领增加2880点攻击,相当于近10个10级攻击珠;青藤决给将领增加4320点防御,相当于近15个10级防御珠;驱灵决给将领增加4320点精力,相当于近15个10级精力珠;从另一个层面看这相当于给玩家的装备每件多加了4个孔
《QQ三国》注册指南  游戏介绍    《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网络游戏。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实,横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏。《QQ三国》以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。    游戏截图    客户端下载:http://sg.qq.com/web2009/download/download_client.htm 注册指南    请直接使用您的QQ号码即可登陆游戏。    如果您还没有QQ号码,可以通过以下方式注册QQ帐号。    注册QQ帐号    登陆:http://freereg.qq.com/;    根据相应步骤和系统提示填写资料申请QQ帐号。QQ三国--QQ三国我玩QQ3G的经历  今天有感而发滴帮助下新手和回顾自己的3G经历.因为我已经把游戏删了.不可能说再和大家交流什么.请各位见谅.  我不喜欢练级.喜欢赚钱(那是玩巨商练来的爱好)^_^.所以最高的也就是25XS.不过我总算是把各个职业都练了一遍.大体上讲.每个职业都算是比较..(我是说比较)平衡了.各自拥有缺点.别人说JS厉害.我一开始就练JS.可是发现到15以上如果没人带着练很吃力.甚至没XS组的话.你无敌了.一小时烧的药钱够你破产- -! 所以人人都说JS厉害.可见那是片面的哦(抢怪的确很牛.BS那些自己20多抢怪带徒弟的人).HJ是出名的血高防高攻击慢攻击少.正牌的肉盾.可是我觉得HJ也很吃香.后期我也玩起了HJ.虽然烧蓝是有点累.但是单单买店里的白装来开,HJ防已经高出一大截.(我15能K码头的BOSS....其他职业没这机会吧).如果组上些JS和XS打手.HJ的确很吃香.YY是这里面伤害输出最高滴喇!牛X死.15的时候3下一只厉鸟.只要配合心法威慑天下来打.单练不是问
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