血源诅咒噩梦之主猎人的噩梦(DLC),如果一路跑酷啥都不打,能拿到的武器有几把?名字是什么

血源老猎人......真是难啊...... - NGA玩家社区 - [2397][f414]
:: 血源老猎人......真是难啊...... ::
血源老猎人......真是难啊......
也不知道是长时间没玩还是真的难度提升了.....昨晚更新好进游戏,发现自己还有一个1周目刚刚进血月的力量号...窃喜...立刻进入dlc内容,结果出门就被教做人了....30点力量,用+7的圣剑,打敌人费血真心少....在教堂门口遇见了拿斧子的胖子,我曰直接打不动啊...由于是力量号,枪反胖子居然只掉一小点点血,大剑又莽不动他.....在拿爆炸锤的屋子出来,遇上一只猴毛哆嗦的矮子,我曰速度快,莽不动,攻击还高....后来到了一地跳蚤的血池,,这地方真是刁钻啊...桥下面跳蚤吐血会定身,桥上面还有猎人拿枪打你....感觉真心是比正篇难多了....打了块2个小时,第一个boss还不知道在哪...只开了最开始的灯右边的小门....话说门后面还有个npc,,哥,你就不能给开个门?让我绕那么大一圈.....新武器目前只拿到了升级版锯肉刀和爆炸锤.....锯肉刀感觉没啥稀奇的,倒是爆炸锤还挺有意思,决定试一试...话说新武器各位觉得哪个更好用一些?
还在用老太刀
还在用圣剑莽月光装不上
太刀一路砍到渔村了本来是80级纯血质号,为了掏蛋伤害升了十来级加了点敏捷劳伦斯是用弓阴过去的哈哈哈
电转不错的,也是力量武器。月光圣剑后面奥术上来了比圣剑要猛,特别是L2好用。总体感觉DLC难度比原来大一个档次
[b]Reply to [pid=59498,1]Reply[/pid] Post by [uid=6072713]伊藤诚子[/uid] ( 10:43)[/b]劳伦斯P2真是用+10弓刃 取巧过的 孤儿真是纯靠几个枪反再加上一刀一刀过去的
老猎人里需要枪反的地方不少,波士的血又厚,另外秘法道具有提升,所以比较直接的是提升一下技巧等级,纯力量已经费劲了
虽然我说了很多次了,但是我还是想再说一遍。。。,让你们当初笑话我这个力量奥术猎人!!!哈哈哈哈哈哈!!!我就是不用圣剑我用的斧头你咬我呀!没有其他的取巧就是干!DLC现在奥术武器也不吃亏已经月光剑9 哈哈哈哈哈[del]另外我就问问劳伦斯头颅的那两个女教众有多少人栽那儿了[/del]
新号45级跑到路德维西真是跪下了,圣剑一下120+砍中两三下才能看到血往下掉[s:ac:呆]
DLC的难度比本篇高了不少。我是50多级的号进去推DLC的。白衣斧哥的血量至少比本篇的斧哥厚四倍以上[s:ac:呆][del]40级的时候就进过DLC试了下,猎人小怪都打不动,一下掏肾才一点点血[/del]路德维希是招了两个NPC一起围殴过去的,自己在旁边兽丸火纸全上疯狂输出[s:ac:黑枪][del]顺便我也是跑酷过去招出这两NPC后再回头开无双清地图的[/del][s:ac:闪光][del]本篇的白羊,黑兽,三基佬什么的,完全就是被我和NPC吊起来抽的[/del][s:ac:羞]
咋招两个npc啊,我只能招到圣锤哥查看: 2233|回复: 7
战士, 积分 775, 距离下一级还需 725 积分
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打他几下他会消失然后跑路,这是正常的。有一次在二层看见他站在下一层房间的中间等我,我就在二楼朝他开了一炮,然后他消失却卡在一楼二楼之间的墙里了,无法锁定,斧子也打不到。后来跑遍地图都没找到他,就回到卡着他的地方用望远镜瞄准卡在两层之间的他又给他一炮,这才从墙里出来。。。。
佣兵, 积分 376, 距离下一级还需 374 积分
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我是试过他一直跑不进房...跑了10分钟后我开枪一枪一个灰把他打死....
佣兵, 积分 530, 距离下一级还需 220 积分
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我是在他跑到那个要关的门的那里在楼上活活用枪干死的。。。
流放者(禁止发言)
圣骑士, 积分 3247, 距离下一级还需 1753 积分
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看到地上玩家留言,知道这boss弱毒,就在楼上用毒镖把他毒死了。
公民, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
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楼上射死正解。2阶段根本不会进铁门
佣兵, 积分 376, 距离下一级还需 374 积分
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靖沧浪 发表于
楼上射死正解。2阶段根本不会进铁门
当是他不进铁门我只能我了割草啊...
公民, 积分 104, 距离下一级还需 196 积分
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打得时候一直没搞懂要从哪个方向追他才回进铁笼子,
反正就是乱追他跑进去就过了
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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卧槽…………………
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血源DLC老猎人boss怎么打?武器获取及boss打法技巧
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 13:54:41
《血源》老猎人DLC游戏里有不少新武器及boss等着玩家们收集和挑战,也有玩家在DLC过程中也遇到了许多的困难。下面是武器获取方法及boss打法攻略,有需要的来了解一下。
已经打赢阿梅莉亚主教--&回猎人梦境跟地上的信使拿取嗜血猎人之眼。
--&传送到大教堂区--&出左侧的门故意给亚弥达拉抓住进入猎人恶梦。
猎人恶梦--&恶梦雅南--&恶梦大教堂。
|--都是血污的道路--&地下尸堆
|--恶梦教会--|
拿著各种武器的红眼远古猎人:猎人内建霸体和反击技,弱枪反,用枪反绝对是最快的。
章鱼处刑人:拥有超高血量并且会给自己武器附魔,一样是能够枪反,能够挑举斧准备下劈时。
能够捡到武器
野兽切割刀:在噩梦雅南大教堂区,击败远古猎人。
加特林机枪:在都是血污的道路区域击败持有加特林的远古猎人。
亚弥达拉之臂:跟加特林的远古猎人在同一区,由一只渴血野兽看守。
怪兽猎人弯刀:由一个远古猎人看守。
爆炸锤:在本篇雅南中部大家刷血瓶和子弹会路过那栋房子内捡取。
枪械击锤纹章:同上面小区域,由一个持怪兽爪的远古猎人看守。
旋转锯刀:从恶梦教会走下去经过血污的道路后能够在一块岩石上捡到。
神圣月光剑:打赢路德维希后直接砍死他的头即可拿取,或是到更后面进度等他死了再来拿。
高难度的雅南区域,除了必备枪反外更需要加入垫步攻击和翻滚攻击,以上两种招式能够比平常更快速出招击中敌人
整个DLC杂兵血量普遍不是很多不过攻击力非常高,而区域的独特敌人则是血量爆多攻击力还超高因此会形成拉锯战,值得注意是即使是杂鱼也往往能在被玩家砍中第一下时候不会硬直,要是跟他们对砍死的往往是玩家,能垫步从侧面攻击是最好的
能够发现部分敌人招式具有偏大的攻击范围,如果被打中想补血要先解除锁定
用跑的脱离敌人的攻击范围
攻略方式其实跟本篇一样每个大区域都有捷径把地图都晃一次应该都不会遗漏
恶梦大教堂
调查怪兽的手拿取剧情物品眼球坠子
地下尸堆-BOSS圣剑路德维希
P1:头部弱点:攻击头部几次能够造成瘫痪对头使用内脏攻击
弱n刺或翻滚攻击:王擅长中远距离攻击,能够看准他要出招时候用垫步n进去偷砍
但切记不要砍太多刀,他会反击的,一般大概砍个2~3刀差不多
引诱出招:在中距离能够引诱王使用喷射光束,这招只要往右跑就能闪掉还能趁机打头
跳跃攻击:此招具有超惊人的杀伤力,看到他挑起来就要准备跑了
n刺:同上具有超高杀伤力,闪法跟闪宇宙之女的火车很相似
圣剑:王的血量下降到一定程度后会切换成完全不同的攻击模式
P2:剑气:剑气其实很好闪只要侧移就好,而且通常只在远距离时才用
挥刀空隙:路德维希惯用左手挥刀,看准他劈下去的空隙能够垫步到他的侧面砍他脚
脚部弱点:攻击多次后能够造成瘫痪对腹部使用内脏攻击
集气斩:解除锁定用跑的就能够闪掉,也能够赶快跑向他的侧面绕圈
恶梦雅南--&恶梦大教堂
|--都是血污的道路--&地下尸堆--&地下牢房--&研究大厅
|--恶梦教会--|
治疗教会猎人:两人一组,拿武器的弱枪反,另外能够用枪械中断法术
能够捡到武器
葛拉提亚之拳:这项武器在一间牢房内能够捡到
教会加农抱:取得劳伦斯的头骨后乘坐升降台向下,开启下层的宝箱拿取
教会尖锤:使用地牢钥匙开启牢房后打赢关在牢房内的远古猎人
放血者刺锤:完成猎人布拉多事件后开启牢房密室并击杀猎人布拉多
牢房有门锁,分成一般牢房N间和牢房密室一间,要用各别对应的钥匙才能开,钥匙后面会拿到
打死教会猎人双人组后对著手术台使用眼球坠子就能够传到研究大厅
在一次从地下尸堆走去手术台那能够取得劳伦斯的头骨,捡到此道具后才能打劳伦斯
恶梦大教堂-BOSS主教劳伦斯
其实就是只圣职者野兽,不过攻击力高到不可思议
P1:火炎:这火属性伤害很惊人,打的时候不要砍太爽容易被火炎炸死
头部弱点:头弱枪械,用伊芙琳很容易造成王瘫痪能够对头使用内脏攻击
肢体破坏:能够造成硬直
下半身破坏:王血量一半以下时候会只剩上半身,攻击力还会上升但移动力下降
P2:炎浆主教:主教只剩上半身时候喷出的炎浆能够形成地板技让玩家走过会扣血
引诱出招:在中距离引诱他出招不论是左手或是右手攻击挥空后都会有一个很明显的空档,他挥完手身体会重心不稳跌在地板上一下,能够专挑这两招时候用跳跃攻击追击打他
头部弱点:枪械打头一样能够给予损伤
猎人噩梦墓碑~治疗教会~
研究大厅--&明树花园--&星辰钟塔
|--&花园阳台
各种类的教会病人:虽说是杂鱼不过却拥有瞬间秒杀玩家的招式,看到他们n刺时候就要小心
拿著刷牙棒的教会病人:过房间的门时候要小心
只有头的教会病人:这究竟是什麽研究....
拿著医疗架的教会病人:他在乱挥时候能够枪反他,这只怪物攻击力高到本人都怀疑是搞错了吧XD
能够捡到武器
法术黑天之眼:在花园阳台
湖之盾牌:启动研究大厅顶层的楼梯机关后,用跳楼梯方式到1楼旋转楼梯最下面能够捡到
一个大区域,充分告诉玩家在雅南什麽才叫彻底治疗--&
开通升降电梯的捷径后会遇到一个被绑住的病人想要脑浆,砍死他能够直接拿到阳台钥匙
也可通过杀死研究大厅e的大脑获得脑浆给允她来拿取钥匙,拿到钥匙后就能够开启大厅一楼的门去花园阳台
启动电梯机关后能够去搜刮剩馀房间拿取地牢钥匙
明树花园-BOSS失败者
无限杂兵:敌人会不停重生
合体法术:敌人到一定数量会招唤陨石或是z法箭,解除锁定闪躲,尤其是z法箭会连续命中
整体上不难,近身砍王时候注意一下失败者的头槌攻击预备动作闪这招即可
星辰钟塔BOSS星辰钟塔的玛丽亚
P1:弱枪反:无论是1~3阶段都能够枪反,不过2~3阶段由于她的杀伤力非常高,枪反时机要抓准
大体上不外乎她瞬移到玩家前面用双刀,她平常用二刀流挥刀时候
P2~P3:血质:王第二阶段会追加血质损伤,进入此阶段时会追加一次高损伤震波
火炎:王第三阶段会追加火炎损伤,进入此阶段时会追加一次高损伤震波,另外玩家被火炎招式砍中必定硬直,如果你刚好按了好几次攻击就会被连续硬直
作弊的攻击范围:超长超广的攻击范围尤其是第三阶段,不过招式都能够靠侧移闪开
内脏攻击:玛丽亚的双刀集气攻击能够让玩家瘫痪
蓄力攻击:王的蓄力招式能够在她快出招时候用侧移闪过或是垫步近身砍她1~2下
她的蓄力招式其实打不到很近的距离或著说是比较好闪,闪过后也不要太贪刀,她大概被砍中2下就会瞬移跑走
本人觉得这是她2~3阶段时候最好攻击机会,第三阶段会频繁使用蓄力攻击
由于这王攻击力极高又会不停造成玩家硬直实在很烦,熟练的闪她蓄力招式吧
打赢后拿到星象盘,接着能够去找梦境的灵视信使买玛丽亚的装备全套
在玛丽亚的椅子前面会出现选择使用星象盘开启新的道路
猎人噩梦墓碑~古老村落~
星辰钟塔--&小渔村--&灯塔小屋--&海岸洞穴--&海岸
善良的海边居民:居民擅长集体围殴方式对抗卑鄙的外乡人
巨大鱼人:海鲜类的王者,卡地形或是不理亲詈醚≡
猎人布拉多:会出现多次每打赢一次能够拿到他的装备,听到钟声就代表他要出现了
攻击力高还有全程霸体不过一样能够枪反,最后一次遇到他是在牢房的地牢密室前
大脑姐:跟本篇遇到一样
能够捡到武器
科斯寄生虫:打赢科斯的孤儿后捡到
赛门的弓刃:在大教堂区捷径跟赛门说过话,来到灯塔小屋时候会发现他躺在附近地板上
跟他说话后即可拿取(应该也能够在第一次遇到他时候就杀死他直接拿)
洛阳:玛丽亚的双刀武器小号版本,从渔村的水井爬下楼梯后,在大空洞e击败两只巨大鱼人后捡取,为什麽会摆在这呢..
完成猎人赛门事件后捡到地牢密室钥匙
在有大脑姊的区域附近能够捡到血岩,这区域有个大空洞能够通往渔村的水井
海岸-BOSS科斯的孤儿
P1:弱枪反:他的招式能够枪反而且时机还蛮好抓的,看清楚他招式的准备动作长怎样即可
擅长远距离:王的流星锤武器攻击范围蛮大的,相反近距离容易挥空闪躲
跳跃攻击?:不知道为什麽这王的跳跃攻击,老是跳到玩家后面,本人都没动说XD
P2:长翅膀:血降到一定程度后进入此模式,转成偏向法术攻击,能够考虑解除锁定,用翻滚攻击偷砍他
连续技:王长翅膀后才使用,不要跟他拼刀对砍,多留意剩下精力条来避以免被王招式接死
打赢后能够观赏巨大海鲜
研究所大厅能拿到地牢钥匙
能够去地劳e面解所有门喔
而且地牢e面有超多猎人甚至都有自己的故事
接着后面只有大布头的npc杀了能得脑浆
这npc会无现复活喔
赛门出现的三个地点
1.猎人梦魇第一个捷径门外(主线往治K教会工场的门)
2.研究大厅灯笼旁,打玛丽亚之前
3.灯塔小屋灯笼旁(躺平了),对话完会给赛门的弓刀和地牢密室钥匙
地牢密室钥匙能够开地牢底下的门,进去杀掉布拉多会掉放血者
神圣月光之剑
不需要杀路德维希,穿教会系列跟他对话会直接给月光剑
不用杀一楼实验室的爱德林,给她两次脑浆也会给
掉脑浆的大脑肉块,一个在顶层楼梯机关附近,一个在楼梯中段
小渔村中间的井下去,干掉两只巨人后掉落
井的左边岩壁有斜坡,爬上去开楼梯捷径,屋子二楼有受苦者全套。
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300级,12周目。(不要看是300级,全点加到50后除了血量后面加点没多大区别)总的来说dlc的确有难度,但主要还是卡boss。blc boss难度是要比初版的boss难度要高。还有整个游戏时间都是被boss拉长的。地图还是小,感觉还是不给劲,boss太少了。(抖M之心永不停)低周目没打过只能给高周目的建议。一号BOSS:路德维西 大型boss就是难打,枪反不行难度会加大很多。最好是左上侧闪然后输出,最怕的一招是他的前冲,99血一下全秒,这血打最高难度boss还是少了。而且我感觉boss的攻击是按百分比扣的不是固定数值扣的。这前冲有预兆性动作,最好取消锁定滚远点就不会被打倒了。第二阶段最强的攻击是向前的劈斬,范围大,但也有预兆性及时绕背即可。普通的挥斩胆子小的后退,胆子大的朝挥来方向侧闪。如果还是感觉难.....招人二号BOSS:失败者垃圾三号BOSS:玛利亚帅,帅,帅死了最帅boss都不忍心杀她了,他妈的这么帅我的打法就是全程枪反,感觉也是比较菜的boss,带3个爪痕符文就行。她的的动作预兆性太多了好枪反的。四号BOSS:科斯的确有点难度,要合理运用枪反和背刺。我的打法是一阶段枪反和背刺。枪反时间有点难找。主要是他武器拖地过来的时候可以枪反,但要快,慢了会被打中内脏暴击时间也就过了。还有他在近身时候有个砸地的动作可以枪反,但不能太快反,要过一会儿感觉即将砸到你时再打。或者他刚刚开始准备砸地的时候用枪打两次,第一次会没反应第二次打的时候时机就差不多了,会出现枪反硬直。然后是背刺,你站他较远处他会来一个跳起武器扔地的攻击,这个时候可以左前方侧闪就会到他的背后然后就可以背刺了。第二阶段呢我枪反就比较随缘了,能中就中,不中就打。背刺也行,比如他尖叫后会有闪电出现,那个时候站他背后等到他即将站立时背刺就可成功,这也可以躲避闪电。最最主要还是武器的输出和合理走位,他有很多疯狂砸地的招,基本是绕背输出。二阶段的确是难的,要运气加成。五号BOSS:劳伦斯哎,这个才是最难boss。或许科斯在一二周目是最难boss(我没打过),但七周目难度劳伦斯绝对是最难boss(科斯打下来都没什么感觉,死了20次左右)。死了100+的在这里。主要是它血厚,攻击又高。目测血量4、5万。其他dlcboss我输出了3、4000血,它那个血条我是有感觉在减少的,马德这个boss我3000血输出就少了一点点。这个我不得不说这个boss实在是太难了,真的打吐我了,能枪反机会只有一次,其他都靠武器输出,我册那妈真是fuck了。吐槽结束,讲讲我的打法。我的装备是锯肉刀,弓箭,伊芙琳,怪兽丸,雷纸,骨灰髓。符文是两个爪痕一个加体力的符文,誓言符文是不洁就是禁忌森林里那个联盟之长给的符文。不洁可以在boss门前那个巨大斧头哥的位置可以召唤老猎人辅助输出,就是那个联盟之长,如果不带不能召唤联盟之长。一开始最好嗑怪兽丸和擦雷纸,尽量输出。最好不要锁定打视野不好(大怪就是麻烦),它有一个连环抓的比较麻烦不会躲的基本上就是死了。连环抓是三抓,对自己来说就是我左边先来抓再是右边再是左边,而躲的方法就是先向左边滚一下,再向右边滚一下,再向左边滚一下这就可以躲避他的攻击,就是朝它攻击来的方向滚。在打到大概3分之一血的时候撤远点锁定它头部,伊芙琳加骨灰髓枪击它头部,大概5、6枪就可以出现枪反硬直来次内脏暴击。然后继续用枪和骨灰髓输出直到骨灰髓用完,然后换弓箭输出这个时候再输出几下大概就可以让他到第二阶段了。第二阶段最好远点锁定用弓箭射,蓄力射和轻射灵活运用,射个几箭就跑,打游击战。然后耗死它……总之这个boss是极难的。再打不过....自己想办法.......五个BOSS难度排名:劳伦斯&科斯&路德维西&玛利亚&失败者望各位在抖m的路上越走越远
跟着谷歌的玩法玩下去的。谷歌直播的时候经常禁言,因为要集中注意力要观察要思考要尝试。我手残,玩哭了算。升级吧,最简单的通关方法。顺便躲闪卡进墙里的你不是一个人。
恶魔城!这简直就是恶魔城月下的真正继承者啊....
转载请注明出处作者并私信链接,谢谢!因为《老猎人》只是相当于《血源诅咒》资料片,核心玩法上没啥变化,主要是增加新场景新Boss新武器新故事,所以关于游戏主体的部分可以参看我之前一个答案(传送门:),这里只单独说一下DLC。场景DLC里主要三个大场景:猎人的噩梦,研究大厅和小渔村,除了第一个猎人的噩梦是以之前大教堂区为基础捏合其他零碎旧场景之外,研究大厅和小渔村基本都算全新设计的,这三个场景的共同特点是都整体面积随不大但依然有很强的立体感设计,遵循了本篇场景设计的基本逻辑,走第一遍的时候觉得九曲十八弯,等你点开所有提灯打开所有通路后,你会赫然发现原来Boss在身后下楼左拐就到,这种地图设计很考验关卡策划的全局把控能力,当然考虑到DLC的原因所以肯定不如本篇那么磅礴大气,但也算是“麻雀虽小五脏俱全”,尤其是很多阴人的地方更甚于本篇,我相信不少玩家在路德维希门前肯定被身后偷袭的老太婆给吓到过,或者在渔村里被鱼人杂兵给摁到地上拿刀狠剁过几刀,还是那句话,“宫崎英高这厮一定是一边设计游戏一边想象着玩家在这个地方被整而笑得满地打滚”。▲你们仔细感受一下这个狡猾的眼神……▲你们仔细感受一下这个狡猾的眼神……BossDLC中主要五个Boss,逐个说:路德维希:孤高的战士,堕落的猎人,第一阶段难度较大,活动范围广,霸体技多,枪反难度大,更有瞬秒招数,如果单挑的话在这个阶段要吃不少苦头,不过正常流程里在这里都能带上一个甚至两个帮你吸引火力的NPC,有了他们帮忙集火撑到第二阶段不是难事。到了第二阶段,虽然他手持月光大剑,但攻击招数反而少了很多,而且出招准备时间长,较容易判断多了,即使NPC在这个阶段挂了,Boss的余血也扛不了多久。(战斗录像:)失败者:人如其名,彻底的残废品,虽然人多势众外加攻击力高,但是出招慢移动慢反应慢,唯一注意集体召唤陨石攻击时看好方向躲在树下即可无伤通过,总之没啥难度,也没啥好说的,感觉是个凑数的Boss。玛丽亚女士:DLC里最有逼格的Boss,与本篇中的杰尔曼有千丝万缕的联系,招式华丽,三段变身的伤害程度与范围逐步提高,相当难缠。不过毕竟是人形猎人,对付她掌握两点:第一是要大胆近身,离得越远反而给Boss发大招的机会,并一定要熟练掌握前冲绕背,看到她的进攻不一定要往后躲,迎着招前冲,利用闪避的无敌时间绕到她背后再给予重击,第二要充分利用枪反,她的招式基本都有准备动作,除了个别霸体大招外,大多招式都能枪反+黑虎掏心。(战斗录像:)科斯的孤儿:从剧情来说他是最终Boss(其他Boss倒地显示“猎物已消灭”,他倒地显示“噩梦已消灭”),也是我觉得DLC中最难的Boss。第一阶段相对简单,出招有节奏,准备动作大,虽然攻击力高但是都可以躲避,部分招式甚至能枪反(虽然风险很高),熟练掌握后通过第一阶段不是太大问题,但进入第二阶段后,和第一阶段简直是云泥之别,全场进入疯狂状态,攻击欲望高,频率高,连招多,超大范围招式多,还会飞天扔炸弹+捶地,甚至还有闪电这种全场秒杀技,相当考验玩家的反应力和人品,没啥特别好的办法,只能苦练外加运气。不过有个日本玩家开发出一个赖招,可以站着不动屈死这Boss,使得难度瞬间为零,苦手玩家不妨参考一下……(战斗录像:)劳伦斯:唯一的非主线Boss,如果不算孤儿的话,他就是最难的Boss。外形上就是个火焰版的圣职员野兽(本篇中第一个Boss),攻击方式却有了很大变化,第一阶段除了连招范围大之外,有些招式还有连段伤害(例如有一招左手捶地,手从地上拔起来时还会带出火焰范围伤害),原本打圣职员野兽常用的绕背方法不能完全起效,攻击变化多,也是个要考验硬技术的Boss,而第二阶段看上去没了腿,移动速度却不见明显减弱,身后带火无法绕背,正面肛又要面对扇形喷射火焰,不过如果这时你拿到了“赛门的弓刃”这把武器后,倒是可以离远点用弓箭蓄力屈死他,不过要记得弓箭是会消耗水银子弹的。五个Boss难度排名,我个人认为是:科斯的孤儿>劳伦斯>路德维希>玛利亚女士>失败者,不过随着玩家周目的不同和灵视的数量,Boss会有些许的变化,每个人打起来的感受都会有所区别,以上描述仅供参考。总体说来,DLC的Boss设计有褒有贬,路德维希和孤儿的设计令人印象深刻,玛丽亚攻击招式华丽且有逼格令人着迷(她有一招枪反动作简直诱人让你觉得这辈子被她枪反也值了……),劳伦斯属于旧瓶装新酒但感觉也就是血迷宫里的设计单独给拎出来,失败者则有些莫名其妙纯属废品。顺便说一下,新增的杂兵里,难度最大的应该就是小渔村井下的双鱼人,敢正面硬肛的都是勇士中的勇士,但也可以后期绕路利用地形屈死,很多人形猎人看上去很厉害不过一旦掌握攻击套路后也不在话下,巨斧兵也是声势吓人但用枪反可轻松虐之,整体游戏打法还是和本篇一样掌握三不原则:不要以为自己可以多砍一刀,不要以为自己能抢着喝下这个血瓶,以及不要以为这个怪你打过你就不用怕。武器其实武器这个有点不太好说,因为游戏里武器升级需要的耗材实在太多了,尤其是升到+10级别的血石块只有一块(DLC里又增加了一块),也就是说你手上能拿到的满级武器每周目只有一把,我实在是没有那么多时间可能刷N周目来把每一把武器都升级到满级再体验效果,见谅。不过可以说的是,首先,DLC增加的武器数量是让人觉得挺厚道的,总共16把武器,很多武器的玩法都是第一次出现,虽然有可能是从本篇中淘汰的设计中再进行优化后放入DLC里,但这并不是重点;其次,在DLC里特地增加了一块+10血石块,这样玩家在每周目游戏中可以拿到两块+10的血石块,可以将两把武器升至满级。新增的右手武器中,特色比较明显的例如旋转锯刀,不仅用起来电光火石,高速旋转的锯盘甚至对Boss级敌人也有一定的硬直效果;神圣月光大剑基本是黑魂系列传统武器,和本篇的路德维希圣剑有些神似,但带有可中远距离攻击的剑光效果,在本篇中就有玩家质问为啥没有,DLC中算是满足了这部分玩家的心愿;野兽切割刀挥舞起来有类似鞭子,也是有大范围杀伤的效果;赛门的弓刃则是惟一一把可变形为弓的武器,远程磨血的利器。新增的左手武器中,加特林机枪的连发效果无疑让人印象深刻,但总归是左手武器,即使连续伤害对敌人造成的损伤也绝不足以当作主力武器;教会加农炮则和本篇中的巨炮神似,伤害威力巨大但子弹消耗也巨多(一发需要10颗白银子弹),不过我还没有将其升至满级,或许满级后也能成为摧城拔寨的利器;湖之盾牌比起本篇中的鸡肋木盾牌则有用得多,可以抵御所有魔法飞行道具(代价是损失一点点血量),但即便如此,它也只是个稍微有点用的鸡肋……故事故事部分大概是这个游戏中最难说清楚也最容易引起争论的部分,正如我在本篇的评测里说的那样:游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。这个DLC也继承了这个“陋习”,表面上给你交待的事实完全不足以拼接成一个完整的故事,你要不断的从游戏里挖掘蛛丝马迹,再结合你的理解去解读,但任何线索的缺失,或者是自己对角色的偏见,都有可能造成对游戏剧情截然不同的理解,100个人眼中就有100个哈姆雷特,100个玩家心里就有100个旧雅南的故事。例如,DLC中第一个Boss路德维希,他的背景是曾经治愈教会的第一猎人,从表面上看他似乎堕落为嗜血的野兽,这符合坠入猎人噩梦的定义——走向极端的猎人终将成为被猎人猎杀的怪物,如果玩家穿着一般的装束,在战胜它之后再砍掉它的头颅即可获得月光大剑,但如果玩家身着治愈教会系的衣服,在战胜它之后与之对话,便会听到如下台词:告诉我,教会的善良猎人,你有曾见过光?我的教会猎人们,是否是如我期待的荣耀战士?啊啊,真好……安心了,能知道这个,我蒙受此等诋毁也不至全无意义,谢谢你,现在我能安眠了,即便在最黑暗的夜晚中,我也能……看见月光……从这段“隐藏”台词可以得知,路德维希是一个多么悲剧的角色,即使堕落为怪兽,也依然心系治愈教会,并坚信教会是正义的,殊不知在本篇中玩家已能得知,这个表面看上去善良的教会却几乎是一切黑暗内幕的幕后黑手。再比如,在上面谈Boss时,那个非主线Boss劳伦斯的外形和本篇中第一个Boss圣职员野兽一样,这并不是制作人员偷懒,而是这两者同为圣职员野兽。作为治愈教会第一任主教的劳伦斯,由于未能抵抗古神的诱惑沦为第一只圣职员野兽(有可能被杰尔曼所杀),而在DLC中如果你带着劳伦斯的头骨再次来到这里时,会再次唤醒已经死亡的劳伦斯,而它也将为夺回自己的头骨而与玩家展开殊死搏斗。还有诸如与老猎人杰尔曼有着师徒关系的玛丽亚女士、小渔村湖面下隐隐约约的雅南城、本篇中重要道具“第三脐带”的来源体科斯的孤儿……等等这些线索都无止境的扩大玩家对故事剧情的终极脑洞猜想,官方刻意的不去正面诠释剧情的秘密,就是为了给玩家留下巨大的想像空间,而对于剧情的争论与猜想,也正是本作令人难以自拔的魅力之一。总体评价:作为一款资料片,相比售价而言,老猎人提供的内容从量上来说勉强及格,虽然核心玩法上并无改动或突破,且新加入的召唤老猎人NPC系统从一定程度上降低了游戏难度,但整体品质保持了和本篇一样的高水准,从这一点上看,DLC算是完成了任务,但同时我也希望,这样的DLC完全可以再来一两次,但考虑到明年3月《黑暗之魂3》就发售了,估计整个《血源诅咒》就到此为止了。
一个翻滚闪躲卡进墙里也是醉了
打穿的比较晚。我是早就知道魂系列DLC的尿性的,结果还是被虐的死去活来、意识模糊、肌肉抽搐、心力憔悴……放下手柄直叫好!
先说结论,10分,作为一个只要150不到的dlc内容已经足够超值了。过的时候大概是160级,主力量,四周目,没招小伙伴,打完劳伦斯看了下时间大概是用了四十个小时。
先聊聊难度,记得Dlc在发售前发行方的人对游戏难度的评价是“大概等于游戏中后篇的难度”,对此我只能呵~呵。本人虽然自称魂系列脑残粉但其实只玩过黑魂一二代和血源,黑魂二代因为换了导演的原因感觉玩的并不是很攒劲所以也没有入Dlc,所以只能拿黑魂一代的Dlc作横向对比了,黑魂1代是在二周目通的Dlc,大概花了一个下午加半个晚上的时间,难度上其实大体和本篇相当,守关Boss马努斯相对难一点,但也就是个把小时就能熟悉套路的Boss。血源这次的Dlc追加了五个Boss,除了失败者和玛利亚以外其他三个的难度都略鬼畜,其中科斯的孤儿真的是把我打哭了,最后过的那把也属于侥幸(虽然可能是因为没发现水里是能站人的,一直是在陆地上和它打)。纵向对比本篇的难度,同样是四周目,之前的所有boss基本两三把就过了,本篇后期也没有什么难度更高的boss,但是Dlc的boss(难的那三个)我每个大概打了有平均10个小时。从这两点对比可以明显看出这次Dlc的难度是偏难的,而且本身的难度已经和本篇拉开了巨大的差距,给人一种多周目Boss血量伤害设置不合理的感觉,接近丧心病狂的程度。但是,这样的难度就我个人的角度来看还算满意,因为难归难,每个Boss死多了之后其实都可以发现相应的打法,路德维希P1的两个秒杀技其实知道了方法还算是好躲,二周目近身锁定边侧移边看可以较轻松地打过,劳伦斯虽然攻击力高但是攻击破绽大,给予玩家的攻击机会其实很多,二阶段强弩之末,玩家只要在它突击的时候找准翻滚时间基本也没什么威胁,唯一现在还让我觉得头疼的是科斯的第二阶段,疯狗一样的攻击频率,给予玩家的攻击机会也不多,而且皮糙肉厚攻击力高,过它需要一定的运气。这次Dlc的boss难度设置最不合理的地方,其实是在高难度下给boss设置了血量充足而且招式变化过大的第二阶段,boss再难,死个几十次就能摸清套路,但是如果Boos拥有套路完全不同的第二阶段,那么你重新熟悉它第二阶段套路的时间就得强行再加上打完第一阶段的时间,而即使是在不失误过第一阶段的情况下,通过Boos的第一阶段也是需要耗费不少时间精力的,这种情况就使得游戏的难度以一种几乎不可思议的让玩家觉得体验感极其糟糕的方式几何倍数增加了。但是话又说回来,你嫌难玩啥血源呢?而且正如前文所说,boss难归难,但其实都是有套路可循的,而且要实在打不过也可以开个一周目的档,或是通过召小伙伴的方式降低难度,宫崎英高还算是给玩家留了点后路的。综上,个人认为这次Dlc的难度是还算合理而且令人满意的。明天还有课先睡觉了,有空再更。。。。
我25号到今天一号每天都跟路德维格战斗到凌晨一点,现在过了我才敢来回答这个问题。。。我给老猎人的评价是吓得我不敢再玩!!
有你们说得那么难么
难度算是中规中矩,不算升华作品,但是传承了作品的很多东西。就不评价难度了,贴吧还有人4级通了。享受痛苦吧 我的朋友
玩的很开心 受苦了 受虐了 但是很开心 背景更加丰富 BOSS更加强大 宫崎英高猴赛雷!
有两个号的流程正好在白羊女附近,一个4周目的血敏号,一个2周目的敏法号,就用它们进了dlc。一个礼拜后,血敏号还卡在路德维希那里,敏法号进展稍顺利,但面对孤儿第二阶段的有翼疯狗形态还是束手无策。敏法号在老路那里也卡了很久,尝试很多次后摸清了第一阶段的攻击套路,请老猎人组二兄弟帮忙的话更轻松些(4周目时这两位也很脆弱了)。终于,最后一次,三个人干净利索地把老路打到第二形态,抖擞下精神准备接受剑气的洗礼,半空里砰地一声大响,白雾中一滩血水降下,两兄弟消失隐退,老路就这样没了。我猜大概是个bug吧……虽然流程还未走完,但大部分内容都接触到了,总结下对老猎人的感受:首先当然是难,比同周目的正篇难度高很多,难度不仅体现在敌人、地形不熟悉带来的陌生感,敌人的硬实力也被提升了。boss血极厚,杀招多且出招频繁,容错度很低。杂兵战斗力强,红眼猎人、钟斧巨人给新手当头棒喝,小渔村那几个胖头大鱼人简直比boss还难缠。第二是恶意,血源本来就有不少恶意的设计,如在拐角藏个人之类,老猎人里面此意更浓稠了。举个例子,从噩梦教会往路德维希跑的路上,会经过一个老巫婆,一身灰色,安静地蹲在路边,像一块石头,即便你站在旁边,她都不会有反应,你继续跑路,她就会安静但很快地跟上,假设你在找老路求死之前停下脚步整理下衣服嗑磕药,她就会在后面抓住你,往脖子上划一刀。第三,血源的故事讲得很隐晦,线索撒了一地,梳理还待脑补,大概也能发展出一种索隐派了(A9论坛上一位网友在没有PS4的情况下靠看视频写了十来万字的考证文章)。老猎人解决了一些问题(譬如没脑袋的渴血兽肯定不是劳伦斯了),也带来很多新问题(我比较关注玛利亚女士和劳伦斯以及杰尔曼的爱恨情仇),需要更多的脑补。不过这个我自己也不擅长,写一条算凑数吧。
被血河的大跳蚤们和洞里的加特林猎人教育的不要不要的…至今还没见到第一个boss…大概因为我捡垃圾捡上瘾了吧……
感觉相对于本篇来说,填补了剧情,特别是玛利亚和路德维希的出现,他们几个猎人之间的关系更加复杂了,很多细节都有待发掘地图画圆的功夫更强了,走来走去基本就没走出过亚楠,算上本篇,也就只有亚楠,禁忌森林,拜伦维斯等几个地方是游戏中真实出现的地点,梦境不算,但从中也可以脑补超多剧情!渔村的设计很有黑魂的味道boss比本篇的强不少,特别是劳伦斯,比起他在教堂外的兄弟强多了,多周目被虐的不要不要的,感觉就是用来坑多周目玩家的。失败者,玛利亚,孤儿都可以枪反也不算特别难吧武器更加多样,总的来说也就只有月光之剑和弓刀比较出彩(有用),不得不说,月光之剑尼玛就是黑魂的月光大剑吧,挥舞的动作也很像,单持的时候挥舞是普通大剑的动作,削韧和伤害都不错音乐我就不说什么了,没什么特别的感觉,倒是!怪物的嘶吼声更加鬼畜了,你看看劳伦斯,看看孤儿哪个不是跟疯子一样吼,渔村的那两个井下大鱼人一直发出兄贵一半的叫声,唉,可能是死的太多了所以印象深刻吧。总的来说这次dlc做的很好,地图重复不能算是缺点吧,应该算是特点,但是武器选择感觉还是不够多样,圣剑依然强势,鞭子依旧好用,流程长度也还适中,开荒(多周目的)也有20多个小时了,怪物的设计特别有特点,和正片的一些怪物有着某种联系,或者说dlc的怪物多年后就变成了正片中的那些,不得不说,尼玛为毛就出一个dlc就不干了!再给我来10个!
三周目113级被第一个BOSS路德维希杀了至少60遍!!!打哭了!
好想变成眷族触手怪去打玛丽亚
一周目白金表示还行,玷污难度吧。等我用濒死宝石无双试试。
目前跑酷到路德维希boss门前 被各种杀}

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