英雄联盟s6天赋加点图5.24更新后人马好使不

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不死人马神
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不死人马神
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人马解除红字也要把金币还给我啊-& &-
&草泥马比&
:胜率低玩的好是我的风格&
&请看楼主战绩
30场 47%胜率。
草泥马 我随便玩个英雄胜率都比你高&
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我居然是2L!& && &
骚年 老夫看你骨骼惊奇必是天生习武之才&&这样吧你把你家的姐姐妹妹介绍给老夫 老夫带你称霸宇宙如何
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我是3L啊!!!!!!!!!!!
你若在,我便爱!
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我是下水道&&6L&&SB& && && &
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最爱大人马!!!!!
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第一人马cvMax丶
不死人马神
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欧阳天健 发表于
第一人马cvMax丶
只能说这个选手让人马在上单玩的还可以&&,打野他可能就不懂了,我自认为上单人马完全不行很容易被吊打,我也从来不很少玩上单,所以不会用人马去对线,人马VS瑞文和小鱼完全没胜算.第一人马?我自认为人马打还野还没人能超过我,他只能说是上单的佼佼者。
本帖最后由 我是小乖哦YE 于
20:29 编辑
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人马那个大怎么判定的,我感觉有时候大到不恐惧!!
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不死人马神
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负手入此局 发表于
人马那个大怎么判定的,我感觉有时候大到不恐惧!!
往别人逃跑的方向前面一点就行,根据物理学一样,这个你该懂啊 嘿嘿
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人马还好吧
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dwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaataratatadadsad
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我是小乖哦YE 发表于
往别人逃跑的方向前面一点就行,根据物理学一样,这个你该懂啊 嘿嘿
我以为是撞到都恐惧,所以经常恐惧不到人。机油骂我坑。我丢板凳半年了。
LOL战斗力9000以上
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纯属娱乐,莫喷。有大神求带。。新出的英雄联盟模式-无限火力,是菜鸟的天下,无需操作,无需大神,只需你选了人马,你就可以找回玩游戏的乐趣,你就可以无人能档,见神杀神,就鬼杀鬼!让你浪个够》》》》
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药品服务许可证(京)-经营-LOL5月27日停机新版本更新内容:寒冰重做 人马滑板鞋锐雯削弱
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师们,LOL新版本还有30秒到达战场,碾碎他们!
这次版本改动汇总:寒冰重做,人马锐雯滑板鞋等小削弱,众多英雄改动和天赋调整以及新皮肤。()
我们将于日5点-15点进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
本次更新将迎来“寒冰射手艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关,但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的。
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
[-]新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话。
·【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标
·你可以在选项中这个功能。
[-]对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
·大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
·持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。
·到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
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