星际战甲近战mod搭配战甲近战武器会一直发光是什么mod?

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??&近战紫卡与武器共鸣表:?侍刃P是虎之侍刃的P版,龙之侍刃则是另外一种。在果汁服由于侍刃P能刷,导致龙之侍刃没人去用。结果现在到捡了这么个大便宜。紫卡共鸣等级是根据冷热而非强弱而定。棱晶斩肉双刀、刺剑、翠玉双截棍果然共鸣等级很高,感觉这下要伤害飞起了。
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常用战甲、常用武器均已毕业,4KMOD满级、稀有MOD都有、莲花挖掘狗在冷冻舱
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&常用战甲(圣装冰男、圣装夜神、圣装烈焰、毒妈、奶妈、工程、小丑、loki、诺娃等
ps以上说出来的均有染色不会像*那样太丑)齐全均上完金土豆,圣装犀牛头部已刷出就差个系统没刷出,想玩了非常好出分分钟能做出来,由于本人已卸载游戏A了所以懒得做了
常用武器(矿枪、毒瘤、矿融炮、圣装鱼骨、圣装斧子、圣装回旋刃等)七极化毕业
更有稀有光环MOD腐蚀投射、能量虹吸多张,动物本能、灵活装甲、狂暴狩猎、星际黎明等都有,以后开了交易光卖MOD都能回本莲花挖掘狗在冷冻舱,还有40多个阻抗,女枪出来不用担心门票。ps由于真心想快点出手去玩别的游戏,可带上你心目中的最低价贴吧私信我ID:RHYyuk
别太黑就好,好歹是个15段的大号
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星际战甲常用MOD属性介绍及常用MOD搭配
作者:MZ4_Frost_寒霜&&&&来源:MZ4_Frost_寒霜&&&&时间: 14:56:070
新手朋友们经常会问的一个问题“MOD怎么配?”,主要原因在于不知道那些MOD有什么用处。所以本文介绍一下一些常用的MOD的功能,然后希望各位玩家尽量自己去配MOD,毕竟这是这个游戏的乐趣之一。
  黄蜂蛰刺
  可以增加副武器的伤害值(所有伤害),通常来说,是副武器的必上MOD。
  弹头扩散
  有几率使副武器的一颗子弹变成两颗(超过100%时有几率变成三颗),通常来说,是副武器必上的MOD。
  病毒时间
  让副武器增加或提升毒属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  让副武器增加电属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  火焰装填
  让副武器增加火属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  深层冷冻
  让副武器增加冰属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  有去无回
  提升副武器(只对有穿刺伤害的武器有效)的穿刺伤害。
  震荡轮
  提升副武器(只对有冲击伤害的武器有效)的冲击伤害。
  剃刀射击
  提升副武器(只对有切割伤害的武器有效)的切割伤害。
  手枪精通
  提升副武器的暴击率。
&  弱点专精
  增加副武器的暴击伤害。
  驱逐 Grineer
  增加副武器对G族的伤害。
  驱逐 Corpus
  增加副武器对C族的伤害。
  驱逐 Infested
  增加副武器对I族的伤害。
  神枪手
  增加副武器的攻击速度。
  致命洪流
  增加副武器的攻击速度和多重射击(有几率使一颗子弹分裂开)几率,复合MOD,在噩梦模式结算奖励。
  冰风暴
  增加副武器的弹匣容量和冰属性伤害,复合MOD,在噩梦模式结算奖励。
  手枪弹药转换
  拾取未使用的弹药转化成副武器弹药。当前位置: /
星际战甲mod类型一览
时间: 14:57:50 来源: 作者:那时羽影 热度: 953 次
《星际战甲/Warframe》除了机甲外,平时接触最多的要数武器和mod,这也是本作的3大主要系统,这里带来MOD类型及其掉落方法,帮助新玩家快速了解mod。
《星际战甲/Warframe》除了机甲外,平时接触最多的要数武器和mod,这也是本作的3大主要系统,这里带来MOD类型及其掉落方法,帮助新玩家快速了解mod。
1.基础卡篇
基础卡,大多数是普通或罕见品质,掉落来源通常是游戏内面对的敌人,其稀有程度一般受敌人的规模(比如弩炮掉落的步枪电暴风使者,因为弩炮数量少,即使是罕见卡也很难掉落)、卡面品质(比如近战切割锯刃,虽然屠夫很多但是是稀有品质所以掉率很低)影响,不过通常来讲,新人所急需的基础MOD都有很好的掉落表,不至于在游戏的初期影响新人的游戏体验。一般来说,诸如膛线、黄蜂、生命力、护盾这类卡,去水星、金星、木星、地球的生存关15分钟撤离,基本就能收集齐全。
还有一些稀有品质的基础卡,如持久力、川流不息。其掉落很低,一般老玩家在刷图过程中偶然会发现一两张,所以市场上一般5P-10P的价格就能收到,不过其实这类卡也很好收集,去warframe wiki查找掉落表,一般在上数几个关卡都能有发现掉落
至于随机应变、狂暴化这类卡,其实新人一般不会用到,前期以开图解锁星球,制作前期用武器道具为主,并不会遇到太多高级战斗。
2.弹转卡篇
弹转,是每一个泼子弹爱好者的最爱,最先出现于全民飞机大战的第一梯队奖励,而后开放掉落奖励于普通生存20分钟之后、挖掘模式第4个挖掘机之后(包括第4个),效果是拾取其他弹药转化为自己的弹药,可以说是喷火器、蝰蛇等泼子弹武器的必备卡。
弹转卡只要有目的去刷很快就能刷齐一套,不过新手就不要想了,反正一般前期也不会做这种泼水武器,保持良好的射击纪律,这是基本功,一开始就依赖弹转以后可是很难打硬仗的。
3.神器卡篇
神器卡,英文直译光环卡,游戏内翻译灵光卡,是战甲额外卡槽专用卡,提供额外的MOD点数,并且全队生效可加法叠加的效果。奖励于警报任务,神器卡图鉴/wiki/Aura,常用神器卡步枪增幅、钢铁充能、能量虹吸、侦敌雷达、腐蚀投射、护盾瓦解、战利品探测器、返老还童,还有几张绝版神器卡,经验增幅之类的,就不列举了。
4.噩梦卡篇
噩梦卡,出产自噩梦模式任务结算或噩梦警报任务奖励。噩梦模式会在你完全解锁某个星球之后,随机出现在这个星球,轨道图标变为骷髅头,点选之后会出现选择框,可以选择噩梦模式或普通模式(水星无噩梦模式)。噩梦卡的效果多为两个小规模增幅,是基础卡的补充,如活力、重锤射击等,增幅比较基础卡小很多,但是双属性增幅,常用的噩梦卡很少,在仅有8个卡槽的目前版本,卡池大量扩充使得噩梦卡的小规模增幅略显鸡肋。
噩梦卡曾经主宰了一整个版本,成本低廉的活力卡甚至现在很多人都在用以取代生命力和弹道偏转。不过,在伤害2.0之后的版本,血量的重要性被大大提升,活力也渐渐被玩家们雪藏,而重锤射击MOD也由于其收益较低,只有少数喜欢高额黄字的玩家还在使用。
不过,目前仍然还在流行的噩梦卡,致命洪流和撕裂,依然是大多数BUILD的第一梯队选择,不过这两张卡一般来讲在噩梦模式的掉率还算可以,只要好好刷一段时间基本都可以入手。至于野火和冰风暴,也是一些BUILD的必备卡(右键流矿枪、火箭手枪等),有能力刷噩梦模式的新人最好花上几天时间,一般来讲噩梦欺骗最好,刺杀和歼灭也是不错的选择。
5.龙门卡篇
龙门卡又称4K卡,堕落卡,出产自废塔专有的龙门内,一般世界上喊的4K都是farm龙门卡的小队,龙门卡都是一个增幅和一个减益的双重效果,很多BUILD在使用龙门卡时,都是考虑到其增幅效果可以利用,而减益效果不影响BUILD甚至会给BUILD带来额外收益(地图炮毒妈最为明显),新人在刷基础卡时一般也会得到不少钥匙,看好,有些钥匙有用千万别拿来做龙钥匙,其他的就全都投入到4K里吧。
龙门卡在刚刚上线的时候开发还不是很完全,不过经过一年多的版本更迭,龙门卡已经成为了大多数BUILD的关键MOD,虽然现在的新人多少都会氪金,不过体验一下4k刷龙门那种猜是不是自己的钥匙、结算是不是好卡的过程,还是很有意义的。
活动卡顾名思义就是活动奖励的卡,包括活动毒、电、火、冰、切割、穿刺(未来肯定会有活动冲击),元素活动卡属性(满级)为+60%对应元素伤害,+60%触发概率。物理伤害活动卡属性为120%对应物理伤害。目前活动毒加入了掉落表,产自T4的VOR,活动电开放了一次掉落,不过目前扔未加入掉落表。活动卡渐渐已经加入了一些武器的BUILD当中,不过并不是必备的,即使没有也不会欠缺很多,所以新人花大价钱购买活动卡是很不明智的消费行为。
姿势卡为近战额外卡槽专用卡,可以给近战带来连击的改变和额外MOD点数。不同种类的近战用的姿势也是不同的,而姿势卡的某些招式有不同程度的伤害增幅,也改变了近战的基础攻击方式(变切为扫等),具体MOD效果可以在图鉴里点开对应的WIKI页面查询。如果你特别喜欢一个武器,就去收集他最好用或者最帅气的姿势卡来增强他吧。
新人关里会掉落的破损卡,给新人前期过渡用,或者没有催化的武器也能拿来应急,前期升级一下也可以,这些不起眼的增幅就是新人的第一手战力了。
集团卡目前分两种,第一种是武器MOD,专用于某个武器里(SKANA的MOD SKANA PRIME也可以用,但是其他卡没有此通用性),给武器带来集团效果增幅和特殊的强化效果。另一种是战甲技能MOD,可以给战甲的某个技能带来不一样的效果。综合来看,集团卡并不适合新手,而新手进入老手期之后,自然会升级集团去获得或与他人交换相应的MOD。不建议新人一开始就收集团卡,速成游戏没意思啊。
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险射击
游戏版本:美版欧版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:44
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