假面骑士斗骑大战创生2手机能玩吗

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《假面骑士:斗骑大战2》评测及变身战斗视频
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  《假面骑士:斗骑大战2》本作以日本东映推出的历代平成系列假面骑士的剧场版作品为舞台,以假面骑士对战怪人为主题的故事,凯武等全15部作品参战决定,只在剧场版里出现的究极变身和更多新强敌都将登场并有原创剧情,同时登陆PS3和WiiU双平台。
  距离一代时隔一年,画面并没有太大变化容量也不是很大,但内容相当充实。笔者之前没有接触过斗骑大战的前作不过试玩了这一代发现游戏上手很快且操作非常爽快。变身等效果流畅再加上各种变化的招式一气呵成,如果以粉丝向来说还是相当不错的一作,下面简单介绍一下游戏系统。
  初期主界面可选择的有故事模式、收藏要素和基础设置,本作登场的剧场版如《假面骑士W Forever A至Z/命运的Gaia Memory》、《假面骑士Wizard in Magic Land》、《假面骑士Decade 全骑士VS 大修卡》等,可使用角色众多其中吉宗将军也终于作为可用角色登场。
  游戏画面整体表现力尚可,战斗过程还是非常流畅的。下面是开场的一段视频内容,从视频也可以看出以假面骑士无双来判定的话同屏人物也比较令人满意。开场只能使用铠武,要到第三关才能更换角色。
& &  初期几关都会随着战斗慢慢放出操作的提示,变身有时间限制后期角色多了操作起来会越来越复杂不过也随之逐渐华丽观赏性很高。在气槽攒满后可释放超必杀变身,发动超必杀的同时也变身成了更强的形态,不过有一定的时间限制要抓住机会。
  关卡开始前的准备阶段可以变更招式、更换装备、购入物品BGM等,还可以选择本关合作的小伙伴。选择关卡的时候可以查看本关的难易度。唯一不爽的一点就是界面切换时时间过长,好在等待的过程中基本把角色的操作和技巧都放了一遍。
  每关过关后计算角色的经验会根据本关给敌人造成的伤害、最大连击数、和当前关卡的难度进行汇总,升级后会增加角色的体力、攻击防御力和发动必杀的时间。
&&  战斗部分以オーズ角色为例,每关小地图根据光圈的提示移动,除了加速喷跑更推荐直接呼叫骑乘更方便。从开始选择角色以后就正式开启真正的变身战斗了。随着下面三个颜色的更换,再度按下变身键就可以随意切换各种颜色的形态,其中形式多样例如注重速度的绿色和注重力量的白色。
  超必杀的变身和其他变身不太相同,不需要切换下面的颜色只需要气槽满足一定条件,每次BOSS濒死状态还会提示玩家适用终结技来完结BOSS。下面是一段完整的视频内容将オーズ角色的全部形态大体都展示了一番。
简单游戏,快乐生活
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不是很喜欢这类……
PSV、PS4、PS3、PSP、NEW3DSLL、MDAC2、IE80、M200MK3
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猥震海内 Lv.9, 积分 44220, 距离下一级还需 15780 积分
无双的即视感,应该能双人的吧
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猥风八面 Lv.8, 积分 25130, 距离下一级还需 4870 积分
加载时间WiiU比PS3快~10秒
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
小小建筑大师
(叉腰)你们都听好了!我就是未来的那个建筑大师!(DQB区召唤建造者大师主题活动稀有成就)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
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《假面骑士 斗骑大战2》试玩视频
视频介绍:
《假面骑士 斗骑大战2》试玩视频
推荐出品人假面骑士:斗骑大战2
Kamen Rider Battride War II
原名:仮面ライダー バトライド ウォーII
地区:日本
发行:Bandai Namco Games
年龄:12岁以上
人数:1~2人
         
   皖公网安备05 
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转自特盟kedokido
一、特别提醒关于换形态,用卡等要长按R1,如果只按一下R1,只是可变换形态/卡片等选择。
二、想刷钱的,请优先购买OOO虫联组的手办,效果是30COMBO后COMBO数激增。
当可装备2个后,请优先购买BIRTH的手办,效果是商店点数增加,配合上面OOO虫联组手办效果不错。
但请注意,COMBO中只要被抹一下,COMBO数就中断,但超杀发动后进入最终形态或刚体时除外。
三、对自己操作自信的朋友,可以血红后发动超杀,此时,最终形态常保持,且超杀槽不减,此时COMBO数持续累计。
最终形态的好处,在于各种攻击(普、必杀)威力大,不用担心被打断攻击、吹飞(相当于刚体),但受攻击依然会掉HP。
四、关于90W的DCD激情手办,根据装备后的朋友反应,虽然一直保持最终形态,但存在combo会中断的情况。
五、A级能力卡依角色不同,LV25-lv27(上限等级待验证)可装备。
六、lv35左右可装备3个装备。
要刷combo、点数的请装备birth(C级,效果为点数增加)、流星风暴(A级,效果为combo累计时间延长,便于部分硬直较长动作后接新动作而combo可继续),最后一个,如果你需要防御的,请装备ooo虫联组(B级),如果不要防御,可装备法爷的菲尼克斯(A级)。
假面骑士WIZARD
初始可用。
1、普通方攻击4元素形态完全一样。
2、4元素必杀都发动小慢。
3、超杀为乱舞,最后一击是胸炮,超杀后全龙形态。
4、LV16(可能LV需求更低)后解锁水龙必杀,即三角+圈,这里开始玩法就可以变为只按三角+圈了。一旦发动(变为水龙形态)开始,自带刚体,不用担心被打断。
5、个人低等级时(lv16以下)常用的是土,因为圈必杀是发动后浮空,垂直向下钻头踢,落地后算360范围必杀,但距离一般。
6、lv22左右解锁风龙的三角+圈必杀。发动后变身风龙然后前方升入空中落雷。对比全龙下的三角+圈,风龙的这招发动较慢,距离也需计算,因此,不太推荐。
7、lv32左右解锁土龙的三角+圈必杀。发动后,魔法阵落下时的重力场发动期间不会被击倒。相对全龙的圈,发动略慢。
8、水龙的三角+圈最后的甩尾一击发动前可被打断。
假面骑士BEAST
1、普攻后按圈即可。
当然,圈必杀威力极大,单放也可以。
2、三角对应变色龙披风,变换时自带攻击。lv16左右,解锁变色龙披风三角追加,三角第1次输入束缚对手,第2次输入,前进乱舞斩击,第3次输入,返回原地乱舞战击。可用作COMBO。
& & 圈对应海豚披风,变换时自带攻击。lv18左右,解锁消耗超杀槽回血。
& & 三角+圈对应牛披风,变化时自带攻击。
& & R2对应隼披风,变换时不带攻击,然后,这个形态下,相当于其他人的机车,但是,还是可普攻。
3、特别提示,出现finish时,兽爷的貌似要三角+圈最后一击命中方可。
假面骑士FOURZE
1、推荐方普后接三角的派生型必杀。
& & 在解锁4方三角前推荐一方一三角。
& & 解锁4方三角后,可以放心使用这套。三角可最多输5次,就是踩5脚。而且踩的过程中,可以改变踩的位置。这招距离也尚可。对BOSS时建议三脚即可。具体输入三角的时机,看到fourze普攻效果为钻头原地打转时,就可以借三角了。
& & 至lv21左右,基本形态所有的的派生都会解锁。连段推荐:
& & (1) 对杂兵仍推荐上述的4方1三角;
& & (2) 对boss可考虑普方连至挥舞流星锤时,追加三角,此时总计可追加三次三角。
2、lv10后可以使用电击形态,这时,可以切换电击形态,方方方(3次即可)+三角,稳定范围大,相当好用。
& &如果追求更高combo,可多次方(在挥剑自下而上斩击)时加三角。
3、lv25左右解锁火焰形态。
& & 普攻为射击,速度较慢。
& & 三角必杀为铁锤前击后射击火焰弹。&&
& & 圈必杀为钻头插地后旋转射击。
& & 三角+圈为骑士爆热射击,蓄力可。发动较慢。非蓄力的情况射程有一定距离限制。发射中可控制方向。
& & 整体是较难刷combo的模式,如果要刷,可考虑在敌队中通过短距离走位+圈必杀这样的反复来操作。三角+圈可一定程度牵制对手。
假面骑士流星
1、方普攻后接三角,然后中途按跳跃取消。如此反复,还是容易打出高COMBO的。但要注意,跳跃取消的同时会向前跳跃,而因为三角必杀为直线前进,所以,需要一定的距离等计算。
2、所有必杀都可以蓄力,都可用跳跃取消。
假面骑士OOO
1、所有联组有时间限制,使用后一段时间无法再使用,需等待一段时间后才可。
& & 切换联组变身时,自带攻击。所自带的攻击为该联组的普攻第一击。因此,该自带攻击发动前可被打断。
2、TATOBA,基本是普攻连三角4输入。
3、虫所有必杀都是分身踢,起跳的时候可改变方向。威力还可以,但有时候命中一般。另外,分身踢的分身还是可被攻击、打断的,尤其BOSS们,比如E哥的飞行道具。
& & 方普连最后一击为周身范围放雷。
4、猫所有必杀是突进,发动POSE时间极长。鉴于各形态有使用限,推荐方普攻。攻击速度快,但有时会不容易控制方向,普攻最后一击,为第4话的无影脚。这一击为范围攻击。
& & 但是,重的普攻却是范围、速度都理想,在人堆里可以靠普攻连完打出高COMBO的主。强推。
5、鸟联组普攻为空中飞行同时攻击敌,不推荐。
6、lv23左右解锁水联组。普攻最后一击发动时间略长,硬直略大。必杀破防可能。
7、超杀后恐龙推荐普攻+三角4回输入,最后一击会吹飞对手。
8、OOO联组的使用时间有一定限制。如果变为某一联组、而时间现在未到的情况下,切换为其它联组,则切换前的联组同样一段时间不能使用。因此,无法通过A联组——B联组——A联组这样的方式来回避使用时间限制的问题。但随LV提升,联组可持续时间会增加。
& & 关于联组恢复时间,目前感觉应该与你攻击敌人次数或是combo数有关,次数或combo数短时间内累计高,联组恢复的快。具体还需进一步验证。
9、每关开始,你必须在攻击敌人一定次数后,才可使用联组。
假面骑士BIRTH
1、三角耗左下的硬币,一发50块。硬币靠攻击可积累,上限10000。
2、平时靠普攻加圈3回输入的3连踢即可。但第3次的圈后硬直时间较长。建议圈1或2回输入为宜。
3、硬币满了后,就可以三角按住连发了,连发中可控制方向。没钱了再刷。
上述2种手段交替,可以刷COMBO。
4、超杀后,三角+圈的必杀可控制方向,且HIT数高。利用超杀后最终形态COMBO数持续累计及三角+圈,再配合COMBO数翻倍的手办,COMBO数轻松4位数。
5、lv17左右所有派生技解锁。
6、lv15(待验证)后开始解索R1长按装备攻击类技能,所有R1消耗硬币。
7、对BOSS单体强力技能,近BOSS时按住三角+圈不放,攻击成功最后一击为摔投,威力较大。
1、只要三角圆圈同按就可以了。KICK前的上升过程中,可以控制方向。
2、超杀后,CJE的三角必杀可以控制方向。
假面骑士ACCEL
1、请放心的普攻接三角即可。可在普攻至旋转斩时接三角。
2、三角+圈蓄力过程中自身带判定,具体蓄力情况见左下腰带。
3、超杀满后,对BOSS请普攻破其防后释放。超杀过程中,可改变方向。
& & 超杀后的最终形态Trial形态,如果在使用时间结束前R2机车化,则提前结束该形态。
4、lv15左右解锁按方蓄立强化必杀,蓄力过程中,不会被打断。
假面骑士DECADE
1、方普攻后接圈,然后圈多回输入即可。
2、骑士卡选择,如果是走KABUTO流,那没什么好犹豫的。
如果不走KABUTO流,那么要考虑超杀。前期个人推空我卡。
3、王小明BUG法,根据8楼“v112503”的回复,血红后R2可以无限制使用。
4、部分卡片对应超杀(可能记忆有误,请指正及补充):
& & (1)空我
& && &同空我超杀,正前区域大爆破,最后一击发动慢,仅对正面区域有判定。
& & (2) 龙骑
& && &较慢速度前进的十字型剑气。
& & (3)555
& && &自左至右的扇形区域BEAM扫射,速度较慢。
& & (4)KIVA
& && &速度较快的横向剑气型飞行道具。
& & (5)电王
& & 电车模式的电车斩。
& & (6)agito
& &&&较慢速度前进的竖向剑气型飞行道具。
& & (7)Blade
& &&&速度较快的竖向剑气型飞行道具。
& & (8)响鬼
& & 大范围横斩。
假面骑士KIVA
出人意料的好用。
1、方普后接三角必杀即可。
等lv上去,解锁派生技后,对单体可在方普后接圈必杀,该必杀最后可令对手浮空,可继续空中追打。
& & 三角+圈的必杀KICK对正面区域有效。而且,只有红雾后跳起KICK前可不被打断,但该过程较短。
2、超杀释放时注意不要让对手靠版边。安培拉模式,推荐圈必杀。三角+圈必杀范围小,请注意。
3、斩鬼大叔(加鲁鲁)模式,必杀只有一个,但范围、距离远大于kiva形态的三角+圈的红雾。加鲁鲁模式虽然只有一个必杀,但实用性非常高。只要成功发出红雾,红雾发出后到跳起KICK前,是不会被敌方攻击打断的,但KICK还是会被打断。因为加鲁鲁模式下,这招发动速度较快,所以可以安心使用。
& & 普攻是可以砍到部分空中敌人的。普攻要COMBO的话,只需普攻输入到挥刀前刺的动作即可。
4、巴夏模式lv17左右解锁,必杀只有一个,发动远距离红雾,发动红雾后,远距离发射。
5、lv23左右解锁德迦,必杀只有一个,发动近距离后铁锤攻击。速度、攻速较慢。
6、整体推荐KIVA模式和加鲁鲁模式。
假面骑士电王
1、推荐用龟公形态,3级就解锁。
龟公形态,方普攻范围速度都理想,三角必**堆里也范围愉快,出手不满。远程三角圆圈同按KICK即可。但圈必杀钓鱼要求相当技术、走位+距离目测,没事别乱用。
2、超杀后超高潮模式,推荐方普攻后接三角必杀。圈不推荐。
3、lv8左右四形态都解放。
4、特别注意一点,毒瘤的任一形态受攻击一定程度后,会被强制解除,然后这关就无法再用这个形态了。
5、形态切换时带攻击判定。
6、关于电车形态。
当4形态都不能再使用时,就会自动进入电车形态;或者lv24左右解锁可直接使用。缺点是速度慢,包括移动、攻击速度。
但优点是,三角+圈必杀。该必杀为短距离前进回旋斩,虽然速度略慢,发动略慢,收招有小硬直(基本可忽略),但回旋斩过程中,根据难度、关卡不同,包括无敌、不会被击倒等情况。这招可以用来combo。但需特别注意,该招用来combo,只需按一下三角+圈即可,此时该招为旋转3圈,收招小硬直;若持续按住,则会旋转6圈,收招时硬直大。
& & 顺,三角+圈可对空,但对直升机的攻击可能受关卡影响,有些关卡无法攻击直升机。
假面骑士KABUTO
1、KICK需先三次三角+圈,第四次三角+圈才可释放。(可见左下角,腰带中间显示3红了就意味着可以放了)
2、超杀可控制方向。
3、CAST OFF带攻击判定。
4、关于CU,三角发动。根据与“燃烧の斗魂”的讨论,CU发动后,要保持CU持续时间,应确保持续攻击,且每一击不可落空或中断,连续攻击次数应2位数以上。特别注意,CU发动后,因各必杀技特性,导致易产生攻击落空或不连续的情况(此时COMBO可能还在正常累计),所以基本上是CU中一发动必杀(尤其圈、圈+三角)就CU结束。因此“在人群中不断用三角攻击CU一定不会结束”CU,但要注意周围杂兵数量、与杂兵群位置等情况。
假面骑士响鬼
1、方普攻连击属于高COMBO的那种,但不推荐普攻连完,因为最后一击硬直太大。虽然看说明说跳跃键可取消,但貌似最后这一下硬直不行。
2、普攻后可接:
(1)三角必杀,但发动时间略长。虽然如此,但一般还是能形成连段;
(2)三角+圈音击打追加。安置鼓后派生技分为
& & a、连续按圈
& & 连续按圈,COMBO数高,这招使用期间,靠近鼓的其它敌方同样会有连打判定。伤害高于同样为派生的连续按三角。
& & b、连续按三角(lv10左右解锁)
& && &连续按三角,COMBO数、伤害低于连续按圈,但范围大于连续按圈。
& & c、此外,音击打1次追加过程中是无敌的。但是,在音击打(即三角+圈)后连打按键间不是无敌,也就是在三角+圈后,每次后续追打按键前可被打断。
3、圈必杀在LV6时会解锁空中喷火的鬼火,虽然平平,不过可以有效遏制混乱童子的滑空。
4、红的变身条件应和攻击敌人次数有关,但解锁后,可以注意下左下腰带,可变身时,会有R1提示。变身后,普攻带火焰效果,但使用时间有限制。
5、超杀后装甲,必杀指令同上,可放心使用。
PS:在BOSS战时,三角+圈音击打及连续圈,是有效刷COMBO的利器。尤其BOSS在杂兵队里时。
假面骑士剑
1、以R1使用Blizzard slash先展开,只耗1000ap,效果是普攻和必杀范围加大。
& & slash后,就是普攻方方方(3次即可)+必杀圈即可。如果要增加COMBO数,圈必杀发动按后连打圈即可。
& & 若以普方接三角也可形成combo,但须注意,三角不要按住不放,避免追加攻击而造成的硬直。
2、超杀后KING模式。圈胖次可破防。
3、AP的上限一万,攻击即可积累。
4、lv30解锁Jack Form。需消耗10000AP使用,有使用时间限制。形态切换后,必杀、卡使用等无变化。但追加了浮空能力,空中按住叉即可。
假面骑士555
1、lv15前,combo以方普攻+圈即可。
2、深红(三角+圈)需要一定距离且有对手命中才有奇效,考验你走位和算距离。
3、lv12左右解锁Axel Form,需要以攻击对手来积攒能量槽,满后可变身。三角为突进必杀。
4、lv15左右,解锁了三角必杀后追加输入,combo可以普攻+三角及追加为主。
假面骑士龙骑
1、重点在于解锁R1无双龙召唤(大概LV7左右)。解锁后就是方普攻过程中,随时R1轻点即可。
2、三角+圈的KICK在无双龙开始出现后到KICK前可控制方向。
3、R1的无双龙召唤貌似一定情况下会一定时间召唤不能?球验证。
假面骑士AGITO
1、所有必杀都有按住键增加攻击范围和攻击力的效果。
2、等级低于10时,连段以方普攻后接三角或圈都可,一般推荐三角,硬直较小,可连刷。
3、超杀后闪光形态,方普后连三角即可,三角必杀是COMBO神技。但要注意,这一必杀为前方直线突进进行,所以要刷COMBO,还要注意下发动时敌队位置、距离等。
4、lv11左右解锁烈炎形态全部必杀及暴风形态三角+圈必杀。lv15左右解锁所有形态和必杀。
& & 不追求COMBO的,可以选择烈炎形态,所有攻击范围都不小,但必杀技发动都略慢,要形成COMBO需要一些技巧。在普攻后接三角必杀较易形成COMBO。选择暴风形态,可普攻后选择三角+圈必杀,必杀发动快,收招时硬直略长,但可形成高COMBO。
5、lv18左右解锁燃烧形态。攻击敌人一定次数后,即可变换。有时用时间限制。
假面骑士空我
1、关于升华。
LV12后可升华。
直接按方蓄力,方蓄力攻击,以这种方式攻击对方一定次数后,左下腰带变金色即升华成功。
请注意,升华后如果切换形态,那么原升华不保留,再换回来需要重新蓄力后升华。
2、升华无论解锁与否,都推荐天马形态。
远程方普,然后适时三角必杀即可。(比如大波敌人逼近或有杂兵从跳近攻击)
对于空中的敌人。圈必杀如果与对手位置算好,可以有大伤害。
泰坦形态,三角+圈蓄力中自带刚体,不会被打断,可惜范围太短。
4、超杀最后一击目测正面有效。
假面骑士W FANG JOKER
1、同W的CJ,按三角+圈即可。
2、超杀槽满后,可放超杀。注意超杀为跳起后前进,所以还是需要计算下距离的。
& & 超杀后,进入类似其他人最终形态的计时模式,这个时候,特性同其他人最终形态,刚体、不被吹飞等,但目测攻击力貌似没提升。
3、lv32左右解锁特殊技牙之记忆,升攻、速,降防。
4、圈必杀在空旷的场景,可以正面连续使用,刷combo的好手段。
假面骑士WIZARD无限形态
1、普攻lv10左右会有追加。其中,方普第5击时为三角必杀光速斩的方式。
2、三角必杀光速斩是耍combo利器,lv6左右解锁连续输入追加攻击的方式。
& & 在普攻全部完毕后追加三角也较易形成combo。但最后一击略有硬直。
& & 顺,光速斩可攻击空中角色,但貌似无法攻击直升机(可能和地形有关)。
3、圈必杀lv6左右移动距离增加。
4、三角+圈lv13左右增加可按键蓄力,蓄力速度较快。
5、lv30解锁必杀硬直取消特性,在一必杀硬直中输入另一必杀可取消前一必杀的硬直。
6、超杀可在动作中改变方向,所以,对boss使用时不要乱摇摇杆。
7、基本以普攻+光速斩展开即可。为避免combo被打断,建议光速斩在对杂兵时不做任何追加输入。对boss时可追加。
ps:关于光速斩的连续输入增加攻击数,节奏方面个人觉得有时不好控制,追加的输入并没起到高combo的效果,球节奏心得。
公民, 积分 135, 距离下一级还需 165 积分
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哇,很详细,感谢了
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看到这个受教了,看来有些角色我必须刷满级了
公民, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
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这个好像看过了,原来有更细来着
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个位大爷的假面骑士斗骑大战在那下载的
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假面骑士斗骑大战2手机能玩吗
我有更好的答案
创生(3)日也要发售了,平台是PS4&#47,不妨入一部小V目前只有PS3、wiiU平台;PS3&#47,实在想玩的话还是入一台主机吧。PS;PSV
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