魔兽世界军衔等级军衔差7000升级就真的只需要打7000荣誉就行了?

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荣誉军衔晋升系统初步解析
作者:SuperLR
也不知道以前有人帖过类似的东西没,今天我在自己of所在服务器的上看到一个人写了一下,觉得有点意思,就给大概翻译一下,共参考.
先说明几点:
1,本文主干翻译自欧服论坛某玩家的文章,他也是借鉴了美服论坛上的一些信息而总结出来的. 2,由于计算荣誉排名的重要信息玩家Rating点数只在美服和欧服主页上公布,cwow是不公布这个信息的,所以本文的结论对cwow玩家没什么大用处,cwow玩的兄弟们要拍砖就拍9c吧.
3,原作者是个有心人,但也无法收集所有人的信息,对于每周荣誉排名不是第一位的人的Rating点数无法准确给出计算结论,只能供参考.
下面是译文,原文里一些没用的内容我就不翻译了:
---------分割线还是必要的 -_- ------------
mf和of的官方主页上有一个链接,可以查询所有服务器上的荣誉系统的最新排名,比如下面这个地址是美服Aggramar服务器的部落方荣誉排名:
对我们的计算有用的只有最后一列的Rating(蓝色数字)这个信息,这个信息的区段直接和荣誉军衔对应,对应关系如下:
60000 &= 14级 & 65000
55000 &= 13级 & 60000
50000 &= 12级 & 55000
45000 &= 11级 & 50000
40000 &= 10级 & 45000
35000 &= 9级 & 40000
30000 &= 8级 & 35000
25000 &= 7级 & 30000
20000 &= 6级 & 25000
15000 &= 5级 & 20000
10000 &= 4级 & 15000
5000 &= 3级 & 10000
0级 & 5000
比如一个Rating是 55123 点的人,他的军衔就是13级
由于9c并没有这个类似的查询页面,我们就无法知道cwow玩家的相关Rating信息.
这个Rating分数是直接决定军衔的,下文直接用"军衔分"来称呼
-------------------------
荣誉系统军衔分的计算公式
下面让我们来看看这个军衔分每周是如何计算的:
本周的军衔分 = 上周军衔分 - 0.2*上周军衔分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周军衔分 + 本周排名奖励分
简单的说,每周计算的时侯,你上周的军衔分都会自动扣掉20%,然后加上你一周以来"挣"的分数,这个挣的分数和你的该周pvp荣誉排名直接相关.
另有两点规则需要说明:
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉军衔分的10%. ---这一点作者不是完全确定.
作者上周是52654分,本周荣誉分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他实际本周军衔分是55123分,符合计算公式,而这13000分怎么来的,下面会说到.
前几周一个牛战升到了14级,然后他就不再pvp了,其结果是1周后他的荣誉分从60525降到了58025,正好少了2500,而他本应该降10%,也就是6053的.
-----------------
下面是上面公式中最关键的"本周排名奖励分"的细节.
首先,一周pvp荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此"0.8*上周军衔分"必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.
注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.
其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚. 然而有一点要说明,暴雪在1.8补丁之后,增加了所有非第一名的玩家的奖励分.
1.8补丁前,作者某周排名第二,奖励分数是 *0.8=11596.4
1.8补丁后,作者的一个朋友排名第二,奖励的分数就是 *0.8=12075.2
-----------------
上面的公式可以让你对军衔晋升速度有个概念.
比如,如果你每周都排名第一,你需要多长时间升到14级? 下面是你每周的进度
可以看出,保持每周第一的情况下,你需要12周的时间升到14级.
再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多长时间到14级? 1.7以前大概是这样的:
57500 到海枯石烂...
每周第二,你永远都到不了14级....
那么1.8补丁之后每周都是第二呢?
假如第二是升12000分的话:
60000 顶天了
每周第二,如果加12000分的话,你还是到不了14级,你需要在最后时刻拿到一次第一才行.
暴雪的人都是白痴!
以下省略作者抱怨荣誉系统的几百字,大概说的就是,这个烂系统就是要逼着你放弃自己的生活而去为虚拟的东西拼命.
-----------------
译者的一个小结论:
对于很多人关心的每个服务器上是否可以有多个14级的问题,从上面的分析来看,是完全有可能的,主要是因为那个降分的2500上限,假如某个14级的人能有62501分的话,一周后他即使不玩pvp也可以保持在60001分继续做14级,而该周排名第一的13级玩家完全有可能升上来. 不过这只是理论上的可能,因为条件太苛刻---从公式可以看出,上了6万分以后,每周的军衔分增加还不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那么那个14级的玩家如果想有62501分,意味着他需要在升到14级以后继续保持第一的身份好几周,他如果不想精尽人亡的话还是算了吧...
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为了1.12跨服务器战场的即将到来,很多朋友开始回到战场(不管是打是刷,不管是为了好玩、为了研究战术、还是为了荣誉装备)。
最近很多人在讨论自己什么时候能升到哪一级,于是偶和朋友做了一个让大家方便计算什么时候会升军阶的EXCEL表,只要输入你的阵营、现在的军阶、现在的荣誉条长度、和未来几周你的荣誉排名预估,就可以知道你什么时候能到哪一级军阶啦!(误差在5%以内)
1.本表依据罗宁部落的升级记录,和BLZ在MF所公布的公式所计算,结果只供参考,不保证任何准确性,多升少升不要来逼问偶。:-P
2.本表以罗宁最近军阶点数为参考,由于BLZ新增了奖励军阶点数的计算,不同阵营、服务器、各周的结果可能会有出入,误差大概是正负5%。& & & &
3.如果要使本表更加精确,请将您的所在服务器、阵营、目前排名、军阶与荣誉条百分比、前一周的排名、军阶与荣誉条百分比,这些数字告诉偶(缺一不可),偶可以完善数据库使大家实际获得的每周进度更加精确。
4.操作方法:在浅蓝色格子输入对应的信息。在排名一栏中输入预估你未来的排名,目前数据只对排名在50名内有效,以后如果大家提供的取样信息够多,会增加计算范围。
5.注意:本表只能计算你的排名是逐步往前的,排名出现退后太多的话,计算结果可能会不正确。
6.最后再强调:你的军阶升级只和你在你的服务器和你的阵营的每周排名有关。而那周到底多少荣誉仅仅只是用来决定你的排名。而到底要多少荣誉才能排到多少名,那是不会知道的。比如,要排到第1名,有可能要100万荣誉(如果你们服刷子很努力),也有可能只要15万荣誉就可以了(如果你们服十分冷清)。所以不要问偶要打出多少荣誉,你应该是先了解清楚你们服的每周排名情况,你比较有把握未来几周你能拿到多少名,这个表才会有用。
EXCEL档案下载如下(这个档没有使用任何宏):
偶放在多玩公会里的位子:
如果多玩出现要密码的奇怪情况,可能你不是多玩的会员,那就用这个吧:
希望大家早日能拿到想要的装备,完成自己想要的目标,玩的开心 *^_^*
一区 罗宁 BL 音乐与溪谷
PS 之前有点错误 已更正了。
PS 偶只有用EXCEL最基本的公式,没有用任何宏。就和WORD或POWERPOINT一样的。也没有要输入任何个人资料,所以是绝对安全的。
[ 本帖最后由 music_valley 于
04:19 PM 编辑 ]
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魔兽世界60年代军衔打到督军困难么,和刷高督难度比呢
RT 求大神解答
60年代中前期要打出督军或者高阶督军的军衔是非常困难的,一个服务器里面有1%的玩家能到达这个高度已经算是不错的了。60年代的军衔制度是按比例来的,并非现在评级军衔这样PVP等级到了就给。所以要拿到高阶督军就得保证自己是服务器里面每个月PVP荣誉击杀数量排名靠前的PVP玩家。而60年代有两个非常反人类的设定就是非荣誉击杀以及战场不跨服,前者是你击杀了比自己等级低的灰民玩家或者敌方的任务NPC/商人就会得到,一个非荣誉击杀在计算的时候会抵消掉若干个荣誉击杀,后者则是因为不能跨服导致多数服务器的玩家几乎是无法排进战场的。所以在这些不利条件夹击下还要打到服务器前排荣誉击杀的玩家是非常有毅力的。 但到了60年代后期,战场开始跨服外加新版本迟迟未能通过审批导致大量百无聊赖的玩家进入随机战场,外加此时军衔系统发生改变,军衔不再是按照百分比获得而是通过荣誉击杀的数量来获得,所以在60年代末期可以说是遍地大元帅和高阶督军。
你好~~~那个时代的荣誉系统是这样的~~杀NPC分成两种
荣誉目标跟非荣誉目标
这个系统在后来被移除了非荣誉目标一般是低级的
跟任务相关的NPC
砍了这种NPC会影响小号做任务所以 砍了会扣荣誉评分同理
杀了荣誉目标会增加荣誉评分当然
同级的玩家自然也是荣誉目标了
杀低级的玩家是非荣誉目标会降低你这个礼拜的荣誉评分当年没有战场
你看现在看起来有些地方设计就是为了让人打架的
比如当年的冬泉谷
费伍德森林等等
每个礼拜有一天系统会统计你这个礼拜荣誉击杀以及非荣誉击杀
然后再服务器里面排名按照排名最高评分的人叫大元帅(部落的我就不清楚了,我一直都是联盟)下面的如此类推
一路向下排列
每一个职位只有固定的人数
一开始买荣誉装备用的是G
只要到了职位就可以买因为当时就是按排位
大元帅的人当然有这个实力后来用了荣誉点数之后
每个礼拜统计完了之后
只有过了这天
系统才会给你发荣誉点数让你去买装备也就是 你杀了人
当时不会马上有荣誉获得
必须等到结算日(好像是周2)才能发工资买装备
再那个年代
有高军阶是一件很困难的事情
假如你这里礼拜打到大元帅了
你必须每个礼拜都去杀人来保住你的大元帅军阶所以冲一次可能比较容易
但保持长时间在一个高军阶是一件很困难的事情意味着你必须天天都去打游戏
不停的杀人
保持每周排名都在靠前的位置
本回答被提问者和网友采纳
刷到很容易 难的是保持刷到督军还是比较困难的不过那时候LM BL一般都有组织对刷 生砍出来的人很少
打督军或是刷高督都挺麻烦的,R13到R14是要保持每周荣誉排第一好几个月的
如果是打的话非常困难,那时候荣誉最多的奥山,真打的话一场能打5、6个小时,而战歌又是联盟主场,所以一两个月都不一定能达到。但是60年代战场有盗贼和战士的几乎最好的武器,无坚不摧之力,还有一把匕首,所以那时候刷战场的非常多,又没有1小时4次的限制,刷奥山的话1-2周左右就能到高督。
我亲身经历过打大元帅(联盟),当时的机制具体是什么我也不太清楚,游戏刚出来也没深入研究过,只能告诉你我记忆中的情况。服务器每周按玩家的荣誉数量会有排名,根据排名给经验,从Rand1开始升级一直升级到Rank13,一开始可能Rank等级会升的比较块,每周刷的猛地话升到R9应该是司令头衔,差不一个半月就能到,之后就没办法一周升一级了,而且每周还要保持荣誉量,不然Rand等级还会往下掉,今天你刷到了R11,可能几周不打,就变成R8了。一般刷到了高督R13买了武器,就不会再去保持Rank等级了,只有在是高督的时间才可以去买高督的专属武器,也只有那专属武器可以证明你是一个高阶督军,所以可以看家一个头顶列兵头衔的玩家拿着R13武器在打副本的情景。我有朋友刷到了大元帅,但是没钱买武器而卖点卡,当时真正打战场的人都很穷的,全套的武器买下来也要好几百金,在100%速度地面坐骑,当时叫千金马都很稀缺的年代,PVP玩家表示压力很大。再就是因为每周给Rand等级的升级量是有限制的,所以就算每周荣誉量排服务器第一,从R12(督军、元帅)冲R13(高督、大元帅)头衔,也要至少两到三周,当时的大元帅是非常稀少的,我玩的牧师,一开始玩U49就冲到R7了,后来升了60冲到R12就冲不动了,这还是我和我大学同学一起,一个白天杀战场,一个晚上杀战场杀出来的。当然60级末期,也就是NAXX副本出来以后就有了对刷队,即使是这样,真正要刷R13也就是高督(大元帅)头衔,也要24小时开着UT(当时的聊天软件,和YY差不错)蹲在战场里。真的是非常艰辛的事情。和现在刷高督不可同日而语。
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魔兽世界军衔有什么用啊??
我现在是高街军士,算几级啊??军衔可以买套装要几级可以买啊??
我有更好的答案
阶军士是4级军衔。7级荣誉就可以买了,部落7级荣誉叫血卫士;勇士套装。11级开始能买战场的马,很便宜,12级开始到15级,能买大元帅套装/高阶督军套装,一直到10级,联盟的少校和部落的勇士。这叫少校套装&#47,联盟叫骑士中尉(好像)
采纳率:32%
部落的4级军衔就是高阶军士军衔到勇士就可以买到不错的荣誉装(PVP用)
高阶军士是4级军衔相应的军衔可以买相对应的装备,从1级就可以买东西了(工会徽章)部落的话在奥格瑞玛传说大厅门口买军衔6级以上可以进入传说大厅买更高级的装备、药水、军旗、坐骑、工会徽章等
14级的高阶督军套,是无数人的梦想,其秒人的威力让敌人忘而却步
可以买到军装,军衔越高,军装越好也越多,还可以以极低价格买到军阶坐骑(很拉风的)
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请问魔兽世界里从5级军衔到勇士需要多少荣誉?每周打20W+需要多少周?_百度知道
请问魔兽世界里从5级军衔到勇士需要多少荣誉?每周打20W+需要多少周?
00~01 列兵 侦察兵公会战袍
荣誉 01-02 下士 步兵 军队饰物
02~03 中士 士官 珍稀质量的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣
03~04 军士长 资深士官 珍稀品质的项链
04~05 士官长 一等士官 珍稀品质的护腕
05~06 骑士 石头守卫 可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂
06~07 骑士中尉 血卫士 珍稀品质的靴子和手套
07~08 骑士队长 军团士兵 珍稀品质的护胸和护腿
08~09 护卫骑士 百夫长 战旗
09~10 少校 勇士 珍稀品质的头盔和护肩
10~11 司令 中将 指挥官的史诗品质坐骑 11~12 统帅 将军 史诗品质的护胸、护腿和靴子 000 12~13 元帅 督军 史诗品质的头盔、护肩和手套 000 13~14 大元帅 高级督军 史诗质量的武器和盾牌 0000连续三周排名服务器第一才可晋级 军衔高低只看荣誉值的,每个星期2凌晨4点后刷新。维护后可以看到自己是晋级还是掉级。而且你杀的人军衔越高,相应的荣誉也就越高,非荣誉击杀只的是杀平民。一般是比自己等级低10级的NPC。一般推荐去战场,因为战场无论输赢都会给荣誉和声望的,交战场底徽章也有荣誉和声望。并且3个战场的徽章一起交的话,荣誉声望双倍。WOW的军衔分14级,在暴风城的荣誉大厅外面的NPC可以买一本军衔说明书看看,只要90铜币。荣誉大厅需骑士以上军衔才能进入。 60000 &= 14级 & 65000 大元帅 Rank 14 55000 &= 13级 & 60000 元帅 Rank 13 50000 &= 12级 & 55000 统帅 Rank 12 45000 &= 11级 & 50000 司令 Rank 11 40000 &= 10级 & 45000 少校 Rank 10 35000 &= 9级 & 40000 护卫骑士 Rank 9 30000 &= 8级 & 35000 骑士队长 Rank 8 25000 &= 7级 & 30000 骑士中尉 Rank 7 20000 &= 6级 & 25000 骑士 Rank 6 15000 &= 5级 & 20000 士官长 Rank 5 10000 &= 4级 & 15000 军士长 Rank 4 5000 &= 3级 & 10000 中士 Rank 3 下士和列兵就不用说了,随便杀几个就到了 荣誉系统军衔分计算公式 本周军衔分=0.8*上周军衔分+本周荣誉排名奖励分 也就是说,每周服务器维护开始,系统自动扣除你上周的军衔分的20%,然后你本周获得的荣誉值会在你所在的服务器进行排名,根据你获得的排名,系统给与一定的荣誉排名奖励分。 另有两点规则需要说明: 1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分. 2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为'不活跃玩家',你会被仅仅扣掉军衔分的10%. 关于荣誉排名奖励分: 首先,一周PvP荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此'0.8*上周军衔分'必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级. 注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万. 其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚.但反正参与荣誉排名的玩家越多,名次之间的荣誉奖励分差距就越小。 不过据说1.12后,暴雪提高了非排名第一的玩家的奖励分,因此本来要求排名第一才能升到R14的,现在据我观察排名前5都可以从R13升到R14。 最后以我的军衔分做个例子: 我现在是少校R10,军衔进度条正好到50%,根据上面给出的每个军衔段的军衔分,可以计算如下 少校的起点军衔分为,由于每段军衔的分值都为5000 所以上周我的军衔分=*50%=42500 本周我军衔分==34000 如果本周结束,我的荣誉排名奖励分拿不到6000分,我就会从R10将到R9,如果我拿到排名奖励分11000,那么我就会从R10升到R11。而这个排名奖励分大概是这样的,第一名是获得13000分,如果服务器有1000人参与排名,那么将会有0.2%的玩家,也就是2个人获得12000以上的奖励分,接下来 获得奖励分的人数 = 0.002 * 1000 = 2 人 获得奖励分的人数= 0.007 * 1000 = 7 人 获得奖励分的人数 = 0.017 * 1000 = 17人 获得奖励分的人数= 0.037 * 1000 = 37人 获得奖励分的人数= 0.077 * 1000= 77人 获得奖励分的人数= 0.137 * 1000 = 137人 依次类推 总之军衔越高,每周扣的也越多,为了保持军衔进度条不减,就得保证自己的排名,而排名靠的是荣誉值,大家慢慢杀吧,不过在R8前,不用太在意排名,只要每天玩一点战场,基本只升不减
采纳率:28%
000,上周排名比较后,击杀同一玩家所赚的荣誉分数比60级玩家赚的少。 3。 Week 1,相反这周可能有什麼节日,各军阶所需的分数:R14为60,即是只有低阶的可以一周升2阶,高阶的不能。 例子1: 玩家甲上周评分是52: 1.每次有份参与击杀敌对阵形玩a时都可以类积荣誉分数(honor point)。 2,排名越前,分数越高: 43。 如果大家有荣誉UI,可以知道自己该军阶已升了多少%了。 5.军阶(ranking)的升跌,由排名评分(rating)决定,800(R11),但没有降阶。 当然,如果有心去冲军阶,是因为其他同阵形玩家也击杀赚了很多荣誉。 但是如果荐周你没有赚到任何击杀,或赚取不足以填补20%荣誉递减的评分时,系统只会扣除你总评分的10%: 玩家甲现在R5 50%,即是27,是可以在12周由R0冲到R14,000或以上,R13为55: 56.8 + 13,000 = 35: 51,275 R13 Week 10,700 R10 Week 6: 47,960 R11 Week 7,这周排名第1,赚取13,他这周完全没有赚取任何荣誉,或不多於2,即是54,000,这周排名第1转载]战场荣誉&军阶计算基础知识,即升2阶去R7;),416 R13 Week 12,即实际是扣了1: 玩家乙上周评分是12,赚取13,000,但基於荣誉递减的20%,他实际所赚的是59,000 x 0.8 +13000 = 56,200,即升去R11,例如你上周赚到30万荣誉,排名第20,但这周赚20万,却排名第10,每周都排名第1.排名影响你所获得的排名评分(rating),大约知道自己要拿多少排名,才可以升上一阶的,但是每周都会有总评分20%的荣誉递减(honor decay),400 R6 Week 3: 31,375 R9 Week 5,他实际所赚的是27,即5200: 13,但由於有2,020 R13 Week 11。 例子2: 玩家乙现在是R10 80%,降了一阶。 例子4,533 R14 另外有些人对荣誉分数有误解: 58,000(R4): 60.一周的总荣誉分数会於每周伺服器维护前结算。 4,但基於荣誉递减的20%。 6.每位玩家的排名评分是根据该周所赚荣誉多少而得,000 R4 Week 2,500,720 R8 Week 4,可以用以上公式,那他会损失10%,即1200,由於没有超过2,500的上限: 59,为什麼呢?这曷因为荣誉分数是用来与其他同阵形玩家比较,因此,剩10: 38,000-59,999,R12为50,000-54,999,如此类推,500 x 0,000(R12),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他应该会损失10%: 23,200,000。所赚荣誉排第1有13,000,第2名有12xxx,往后排名都会以一定线性公式减少(公式不明~_~&quot,500的上限,即实际是扣了2,500,剩49,500(R11),500的上限。 例子3,令玩家玩的时间少了.等级不足60级,368 R12 Week 8: 54,094 R12 Week 9。 单看每周所得的评分,似乎一周可以升2阶的
每个星期20W少了点吧`~~如果每个星期四十万的话 4个星期就可以勇士
20W。在刷的年代不算多少,现在看来不少了2个星期5级差不多,
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