fifa online3引擎更新改分析 引擎更改对游戏有什么改变

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FIFA Online3引擎更改分析 引擎更改对游戏有什么改变
EA SPORTS IGNITE引擎FIFAONLINE3提升新层球员像真实世界思考移及表现自所场馆变更加态像真实世界总停变化让真实虚拟世界间界线变更模糊游戏变栩栩  EA SPORTS IGNITE引擎特色:  Human IntelligenceTrue Player MotionLiving Worlds决定我FIFAONLINE3理解式产本质改变特点:Human Intelligence包括:Contextual AwarenessIntelligence  手再呆板  本能意识预测性...  史第场所球员都Human Intelligence起  ·Contextual Awareness  ESI引擎让场每球员都具备更广阔球形视野,场所发各种情况更意识于队友手位置及场具体情况球员像真实世界析思考做反应  ·Intelligence  ESIIntelligence系统给予球员数量相于前4倍作决定能力让像现实球员利用自本能做反应球员现既能参与能避免身体抗碰撞特点二:True Player Motion包括Step-Based LocomotionBiomechanics及Cloth  灵巧移侵略性十足抢断  True Player Motion带革命性物力物理  再现真实世界球员身体抗移  ·Step-Based Locomotion  比前数量丰富10倍画驱着ESI引擎运系统双脚位置身体转轴及侧步移都即受球员势能影响球员论加速躲避改变身体势能都像真实世界逼真  ·Biomechanics  ESI引擎带变化端球员移物力球员身体每独立部位都自质量游戏再现体重身体重势能  ·Cloth  ESI引擎球员身体球衣离仅体现更具细节视觉效同球衣受球员移影响拉伸或皱折球衣拉扯产阻力能让球员失平衡特点三:Living Worlds包括Living SidelinesCrowd Reaction  变化穷触电般球场氛围  Living Worlds球场真实性代入提升全新层面  球迷边线员现实永远变化着  ·Living Sidelines  边线发现许具独立建模3D角色每都具同表现比场形式做同反应游戏环境同真实世界场馆比赛始结束直改变  ·Crowd Reaction  主客场比赛区别非明显ESI取消些提前做球迷画取代球迷边线员独立智能场所发每情况做近乎真实反应真实世界群情例兴高采烈沮丧焦虑等等都随着比赛变化  综所述底意思呢?游民星空  简单说啊模型游戏关注点本重更新核球员AI  待更新球员身价能真反映游戏能力即技术+身体+球商更新我想进步区球星妖间界限现象级球员恐怕位置保啊  今高球商球员进攻跑位更加合理高球商防守队员做更加合理预判及抢断球员球场比例限度原  该特点直接游戏操作所体现例脚触球、精确盘带、远射及战术任意球另外更新键盘手柄操作优化
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FIFA Online3引擎更换 新引擎变化分析
15:28:16 来源:fifaonline3吧 作者:qq 编辑:久战成狂 浏览:loading
新引擎对打法的改变
  控球:在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术,因此,小快灵将会变得十分吃香。
  这里就延伸出了”变线加速“的技巧了。
  变线加速其实在任何一作中都是摆脱防守的技术动作,只不过fifa13的引擎中更加突出了,因为小快灵的崛起,及对灵活等因素的重视,拥有优秀盘带能力的球员只需要使用方向键快速变换方向就能摆脱对方防守球员,尤其是灵活转身差的球员。
全新用户界面
  可以预见的是,游戏中将会有新的名词”变线狗“,”线性加速狗“,”盘带狗“,”灵活狗“,想想都觉得高端。
  变线过人乃神技,想用好变线过人,时机很重要,大家要多练习,变线过人的成功率要比拉球要高,而传球容易被截或被封堵,还不如直接练好变线,直接过了那个碍眼的家伙。
  说起拉球,更新引擎后的拉球动作及幅度将会得到极大的削弱,不像现在一个拉球就能迅速变线甚至带有加速的加成,在中低端局中随便过人。
  更新后的拉球看起来,更只是像一个”花式“了。
  技术当然是重要,但是模型也不可能像大家所说的基本不太重要了。什么黑又硬走下神坛都是屁话。
  模型对足球游戏的重要性,玩过几代的玩家应该都知道,是不可或缺的,你要依靠小快灵无限过人?你要速度快的球员无限加速过人?这你就错了
  新引擎是让大家重新关注小快灵及加以运用,线性加速是好,但是你的体力将会直线下降,而且很快,并不足以支撑你全场加速的进攻方式。
  模型好的球员,在游戏中是不可或缺的,碰撞机制优化,并不等于碰撞机制完全改变,该撞的还是要撞,该倒下的还是要倒下,只是有可能在策略防守下减少了直接冲撞或者冲撞后是否会犯规。
  好的后腰,依然需要模型大身高好的球员,好的中后卫也是如此,只不过,技术好(灵活高,视野好,传球好)的防守球员更加吃香。而柱式中锋,也是一种进攻的战术,他可能带球时容易被断,但是新引擎中优化了头球进攻,另外也可以轻易卡住身位为其他小快灵策应组织。
  因此,黑又硬并不会走下神坛,只是黑又硬的范围要缩小了些。
球员评分实时化
任意球战术
  以后,玩家们将会对边路有空前的重视,传中打法的频率也应该会大很多。
  速度快,灵活,传中好的球员将会成为首选,而柱子中锋更加注重身高,体重的低位应该会相应下降。
  如果引擎真要更换,我想那时候应该就是我脱坑的时期了,也意味着,我不会再逛贴吧不再发帖了。
  在这游戏浪费了比较多的时间,技术不断磨练,球员阵容不断在优化,感觉一切,都已经满足了,如果再换引擎,那么就要重新适应,重新选择阵容,重新布置打法。花的时间和精力会更多。
  跟大家一样,我自己对游戏的热爱,来源于足球。因此对这个在中国算是最好的足球游戏网络的热爱程度是十分高的,可是生活要面对真实而不是虚拟,有时候的直播的球赛我宁愿呆在电脑玩游戏也没有去看直播,还有错过了很多很多。人的精神意志,来自于现实的生活。
  希望引擎的更新,对大家的技术会有所进步,摸索更多的打法,游戏变得更加热闹。
  有人因为喜欢足球,追求真实去玩这个游戏。
  也有人因为游戏而游戏,更追求爽快的感觉。
  一场比赛下来,如果比赛流畅度断断续续的,你带个球也突然丢了给别人的,会一定程度影响情绪和游戏体验。有人喜欢尝鲜,有人喜欢活在当下,有些人在现在依靠引擎有自己特定的打法而成为大神,换了引擎可能被人打得失去信心。总言之,对玩家绝对是有史以来最大冲击。
  更关键的是,在中国,足球市场并不算发达,fifaol3只是面向足球的小众游戏。lol那样是个竞技游戏,fifa是一个足球竞技游戏,足球就已经把这个范围定义死了。TX也出过部分活动进行推广,但玩家也没见得增长多少,毕竟在国内除了fifaol3,就没有其他偏向真是的出色的足球网游了。也就是说,不可能把其他足球游戏的人吸引过来,以为喜欢玩足球网游的,基本都玩这个了。
  更换引擎的规划,是韩国那边的意思,与TX没半点关系,以后,国服绝对会跟着更换的,但这过程,应该会很慢。
  对于只合卡的玩家来说,一个卡牌游戏换什么引擎?换了又关我毛事
  刚有消息称:韩服26号更换引擎, 更新后会出翅膀,球鞋,眼镜,头盔等。 对属性有加成
  根据我的翻译,更换引擎的同时,也新增了球员的”特性“。
  这种特性我理解就是隐藏的一种,其中里面有交叉跑位等特性。一共有17种,影响球员的倾向和特点
  难道没人注意到,球员名字旁边那个,是15卡吗??
新增属性“球员特点”
  阿扎尔,罗伊斯,阿圭罗,梅西,内马尔,苏亚雷斯,桑切斯,伊涅斯塔等好用是绝对的,我也不过多去说。
  那就说一下其他本来白菜价但可以咸鱼翻生的球员吧~
  首先要说的就是,将会有几个球员横跨两个版本依旧强势。
  亨利:在模型ol里他已经能用出色的速度,手感与精准的射门闯出一片天,在新的引擎里相信他只会更强。他应该是唯一一个集模型,速度,手感与射术于一体的球员。
  伊布:在模型ol里他有的是模型,在新引擎里他有的是盘带灵活控球花式和速度,伊布应该还是新版游戏的王中之王。
  托雷斯:托雷斯最大的卖点莫过于速度与跑位,这两项在ol3里都是最顶尖的,而且在中国如此高的人气,结合他的速度,估计更新后能涨价不少。
  小罗:小罗是游戏中使用手感最好的两个球员之一(另外一个是内马尔),他最犀利的武器就是巧射,传球和任意球,最标志性的就是盘带,新引擎中任意球也有一定的改进,更加丰富,相信更新引擎后,整个游戏就是小罗的舞台。
  好吧,简要说说哪些比较便宜的球员能登上新引擎的舞台。
  06托雷斯:速度极快,手感很好,在之前偶有出场机会但多为替补。
  贝巴:在高中锋中拥有极好的技术,在盘带ol中是十分需要这种球员的,人称潇洒哥。
  06范佩西:速度快,射门准,ZD好,而且左脚,估计会受到不少人的追捧。
  登巴巴:手感很好的高大中锋,拥有细腻的技术。
  巴神:模型速度和手感都不错的高大中锋,我估计某赛季的巴神将会成为大热。
  斯图里奇:速度快,射门准,变向好。
  埃尔德曼:著名的技术流高中锋。
  魔笛:尤其是11赛季的魔笛,绝对是一个巨人杀手!
  里贝里,格列兹曼,埃托奥,比利亚等估计要火了
  至于大卫席尔瓦和厄齐尔,我觉得比较可惜,被这游戏毁了。如果作为CAM,这逆足简直不能看,作为边路球员,速度又不够顶尖,体力也不够支撑。
  埃辛,博格巴,尤其是博格巴,以后应该会人手一个。
  而浩克,本来手感就已经不太好的,会不会被大家压箱底呢?
  首先边路球员,阿尔巴及阿拉巴的速度无惧一切边锋,不知道德马科斯的速度会不会削,这几个应该会大热。拉姆也会得到正名,马图伊迪应该也是个X因素。
  以后不仅需要速度,强壮和防守数据了,就像前面我提到的,更加需要的是灵活,视野及传球等属性了。
  重点推介的后腰:10/09费莱尼,西索科,10/09博德梅尔等
  地位可能下降的后腰:马蒂奇(灵活太低容易被晃),W/14费莱尼,孔帕尼等
  重点推介的中后卫:卡希尔,维尔通亨,大卫路易斯,德弗里伊
  地位可能下降的中后卫:纳尔多,默特萨克
  fifaol3(旧)是黑又硬的世界。
  那么fifaol3(新)就是大快灵的世界。
  以后也有很多玩家从键盘转手柄了。
  手柄操作更细腻,360度的方向,切人传球更精准。
  但我是一个键盘玩家,一个一直用价值15块键盘的老玩家,不太喜欢手柄的感觉。
  15卡加上换上引擎,奥巴梅扬应该会成为超级前锋
  点球以后不仅有力度,还有一个我自己称为“进球成功率区域”, 这个区域如果处于绿色,那么射进的几率就大,区域处于红色,几率就相对更小。
这个在其他作品中也有,也类似某版本NBA游戏的罚球。
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