刀剑里二段跳跃奔腾的意思什么意思?

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《刀剑2》轻功技能介绍 有哪些轻功《刀剑2》轻功技能介绍 有哪些轻功
  在《》游戏里,当玩家装备了翼装就可以使用轻功技能。轻功分为跳跃、云龙三斩(冲刺)和翼翔。使用轻功消耗体力且体力不回复。轻功一共可以使用五段,装备特殊的翼装可以增加轻功的使用段数和提供滑翔回体。  跳跃:  系统默认的跳跃按键是Q,按下Q键后即可跳跃,跳跃中使用鼠标可以点击选择落点。非战斗中每段跳跃消耗体力120,战斗中跳跃消耗体力400且跳跃落地后2秒不回复体力。  云龙三斩(冲刺):  使用跳跃或从高出落下时,两次敲击方向键可以使用轻功云龙三斩,能够在跳跃中进行水平冲刺。非战斗状态下每段冲刺消耗体力60,战斗状态下每段冲刺消耗体力200。  翼翔:  在跳跃中按下空格键可以展开翼装进行滑翔,再次按下空格则解除滑翔。滑翔时也可直接使用跳跃或水平冲刺。滑翔不消耗体力且装备了特殊翼装后滑翔中可以提供回体。
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未成年人家长监护刀剑2 - 搜狗百科
《刀剑2》是由以单机版《刀剑封魔录》为母体开发,代理运营的第一江湖,于日进行。游戏采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘,更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。
PC,网络游戏
动作角色扮演
动作,角色扮演,大型多人在线
《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营,于日进行了开放性测试。全新革命性马战系统震撼来袭!游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让玩家的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。
1、经典格斗竞技①格斗设定《刀剑2》完美包含了经典格斗的所有元素,打破传统RPG蓝条限制,浮空、击飞、防御、破防、连续技、必杀技等格斗技巧,拳拳到肉的扎实格斗体验,让你的战斗随心所欲,收放自如,酣畅淋漓。这一次,摆脱束缚!《刀剑2》画面②主副武器灵活搭配《刀剑2》的江湖中有刀客、剑客、刺客、散仙、弓手、枪客、力士7大主武器职业,相对应14职业分支。同时,有葫芦、长鞭、、等15件奇门副手兵器与主兵器完成200余种自由搭配。人在江湖,职业有所长,也有所短,但只要搭配合适的副武器及技能,或扬长避短,或化短为长,最终攻防平衡永立格斗巅峰。③格斗与战法融合更大程度上,格斗是一种策略战术玩法,在主副武器搭配上就有显著表现:如飞爪侧重近身格斗,对于散仙等远程职业,可大大减轻近战格斗压力,化短为长;而花伞侧重拉开距离,对于散仙而言,可始终保持距离优势,扬长避短。格斗有术,变化万千,相信,总有一种搭配可以成就!④不同传统的竞技系统《刀剑2》作为腾讯第一江湖,着力打造国内最强RPG竞技体系与赛事。竞技系统依托游戏内《》排名系统,具有1v1个人赛、3V3车轮赛、5v5群体活动、15V15大型战场。无论你是独行侠客,还是群体对抗玩家,都可凭借自己的格斗技巧,在竞技体系中占有一席之地。《刀剑2》拥有自己的独有赛事——斗神赛,分为上半年的斗神争霸赛与下半年的斗神挑战赛,玩家可以通过一路拼杀,冲入先下决赛,最终卫冕全国总冠军,并加冕游戏内“斗神”至尊称号。《刀剑2》着力打造PVP荣誉排行体系,PVP玩家可以通过参加各种线上线下比赛,获取相应的积分,兑换相应竞技场装备。区别于其它游戏,在PVE玩法之外,有更多的玩法选择。《刀剑2》画面2、写实江湖人文生态①江湖侠客十步杀一人,。事了拂衣去,深藏身与名,是为侠客行!群侠阶层熔铸了刀剑2江湖生态的!侠分善恶:他们或忠或奸,或张扬或内敛,或闻名海内、或隐匿市井,或行侠仗义、或助纣为虐;他们武艺,独成一派,手持奇门神兵,身怀绝世功夫。群侠百态,乃成江湖!代表人物:、云顶天、尚君香、陈仓等配套玩法:路遇群侠、新秀擂台、侠客擂台②市井群众阡陌行商谓之市井,街巷往来多为群众。在刀剑2的江湖生态中,群众作为最庞大的撑起了这个世界的人文骨架!家家有本难念的经,形形色色的群众也有自己的性格脾气,他们的故事,丰富着你的经历!代表人物:铁匠铺老板、酒店掌柜、店小二配套玩法:群众武馆③国风服饰刀剑2构筑的市井江湖中完美还原了华夏传统服饰,延续千年服饰文化,带你重寻古风。黄帝制衣,源自礼制。汉服宽袍长袖,着六象六色;唐装高领,展曲线风流......配套玩法:服装打造、捏脸《刀剑2》游戏画面④帮会文化凭山高,纵水深,萍水逢,帮会心!在《刀剑2》的江湖中,众多乱世英雄依地缘而立帮派,匡扶正道,共御邪魔。帮派林立,成为金陵、瓦当、朝歌三大主城外各具特色的人文风景!大帮会占据名山大川,把握交通要道;小帮会入民间囤积势力,欲图霸业;帮会间的争端不断,让整个江湖不停波澜……配套玩法:帮会战、押镖⑤乾坤地理地生万物,《刀剑2》的乾坤世界融汇了传统地理精粹。田园静谧,荷塘孤舟蕴含淡泊;沙漠荒原,长河落日多是悲凉;城镇熙攘,阵阵炊烟最是感人!从平原到高原,从竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇观,应有尽有,只为还你一个更真实的世界!配套玩法:幽玄谷、碎木锁妖阵及其他区域任务⑥民俗风物民俗自民间,《刀剑2》的江湖世界民俗风味甚浓!街头的杂耍艺人,路上捏的老头,划旱船的大娘,迎亲的八台大轿,衙役的肃静回避…林林总总不下百余种!大侠们,不来看一下?配套玩法:恶霸抢亲、送行会3、马上江湖格斗①马匹养成刀剑2中的优质马匹绝大部分是从野外抓捕而来,玩家可以从野外的马场通过套马的方式获得。抓捕到的马匹可以在瓦当马匹商人处进行鉴定。鉴定后,玩家可以在“坐骑”面板内即可看到马的天赋、谱系、血统、品级、成长值、被动技能等属性,这些属性均影响马匹的技能施展及战场生存能力。在马匹下方的装备栏里,马匹可以装备头部等四个位置的装备。而武器栏装备什么武器将决定了马战时玩家可使用的技能类型。若装备长枪,则最终施展的技能即为长枪系的马战技能;若装备,则使用的是棍棒系马战技能。②马上战斗马上战斗兼容精细的格斗体验与大开大合的无双操作。徒步格斗与骑乘战斗一键无缝切换。当玩家装备相应的马匹并进入骑乘后,点击技能栏上部的“马头”图标即可进入战斗状态。此时在屏幕正中会出现“”箭头标志,所装备的武器技能也将亮起,即可使用马战技能了。长枪:快速、凌厉、变化多端、可进可退、可远可近;长枪是战场中的多面手,是战术性质的武器狼牙棒:霸道、威武、力量足、杀伤面大、善于搅局;狼牙棒是战场中凶悍的压制者和杀手,是极具杀伤力的。
《刀剑2》游戏画面1、画面表现————末世重生的华丽久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那末世般苍凉与绝望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征正义的斗士,又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子,为末世增添的一笔华丽!这就是刀剑的世界,封魔的天下!2、风格表现————国风3D江湖格斗网游《刀剑2》在风格方面更纯粹,更像单机版的《》。而说到《刀剑2》中的“江湖格斗”是相对于中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。铁血男儿、江湖儿女,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。3、格斗表现————《兵器谱》衬百般兵器格斗作为这款游戏最大亮点的“兵器格斗”吸引了不少人的眼球。游戏内除了7个主职业兵器外,还提供了鞭,伞,扇,飞爪等十余种种副手武器,每种副手武器带特色各异的技能,可以与主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有着不同的战斗效果,让格斗过程更加变幻莫测。而所谓“格斗”,《刀剑2》将浮空、击倒、抓投、击飞等格斗元素融入战斗中,人与人,人与怪之间的对抗方式不再是站桩式或按键式的无脑操作,更讲究策略和走位,根据对方的反应选择不同的技能进行反击,而拳拳到肉的受击效果、立体真实的动画表现更加强了战斗体验的爽快感。《刀剑2》设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、、剑客、力士、枪客、散仙、刀客七大职业体系,打破“战法牧”式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、、、唐刀等数十种,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!
《刀剑2》游戏画面《刀剑2》推翻了老《》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,有刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙、刀客七大职业,并且后期将会陆续的加入如单手剑等一些主职业:剑客系列:铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。剑客远近皆能的主力职业,团队中不可缺少的一员,稳健的招式配合高效的连击,进攻防守都没有明显短板,使其成员团队中最可信赖的一员,分为剑宗和气宗两个分支。刺客系列:千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁。敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手本质,分为尚武和瞬影两个分支。力士系列:铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。作为近战职业,力士出众的打击能力,能有效阻止敌人攻击后方友军,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。分为罗刹和擒投两个分支。《刀剑2》游戏画面枪客系列:独挑八方长空破,气贯六合胆自横。威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。分为侠士和将领两个分支。散仙系列:前幽谷静,笑春秋。飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上攻击极强的蓄力技能,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。分为天灵和元尊两个分支。弓手系列:弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手,团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业,分为游击和轰击两个分支。刀客系列:提刀独立顾八荒,意气相期共生死。刀法最重气势,持刀者气定如山,骤然发难迅疾狠辣,让敌人难以招架。论铁血硬派,论威猛无双,非刀客莫属。纵横捭阖的招式,刀刀见血的威猛都让人叹为观止。分斩虹和惊风两个分支。
长鞭长鞭为的一种,一般的软鞭较短,长鞭则如其名,且多为皮制。笛子外型与普通的乐器笛子分毫不差,但是制作笛子所用材质却都是坚硬质地的,同时内有机关暗器,可当吹矢使用。飞爪的每个趾骨都有关节,关节之间都由机关控制,细致之处不言而喻,再配上精钢的锁链,一旦抓到目标,便迅速合拢。钢爪效仿虎爪而制成,多为一对,分别装备在左右手臂之上,即可当护臂使用,其实更主要的是做攻击之用。葫芦葫芦自古以来都被当作吉祥之物,受人类崇拜。可以避邪,驱魔。而将武器做成葫芦形状也有异曲同工之妙,这葫内乾坤更是让人目不暇接。蝎尾剑蝎尾剑本是为了一套奇门武功而特殊研制的武器,多选用轻薄的材质打造而成,刃上涂有剧毒,暗藏在小腿之侧。琵琶刀琴中,杀机隐匿,强大的招式与出其不意的重创将是琵琶刀最大的特色。乾坤日月刀乾坤日月刀为流传于民间的一种奇异兵器,全长两米左右,两端各有长短相等的弧形利刃,取象为月;器械有一对月牙护手,取二弯合象为日。雨伞雨伞外观无奇,但拿起来却甚重,因为伞是由铁叶制作而成,可避刀枪水火,用于封魔的伞上,更有神秘的符文,可以抵挡魔气侵体。扇子扇子主要分扇面和两部分,扇骨为金属打造,扇面多由柔韧结实的材料织就,可做防护之用。唐刀使用锻造之法锻造,使得其外硬内软,拥有极强的韧性,刀身较宽,刀柄稍长,使得唐刀可以双手持握。螳螂刀螳螂刀多用精钢打造,外型看来与真螳螂的前足一般无二。更有人根据螳螂捕食的动作研发出了一套功法,配合螳螂刀无往而不利。五子阴阳锤五子阴阳锤,锤身两头各镶一个小的锤头,加上阳锤正面的一个锤头共五个而得名的它小巧玲珑且便于携带。
《刀剑2》游戏画面一、技能类型1、普通攻击。每个职业的普通攻击看似简单,其实都是很有讲究的。除了和散仙之外,普通攻击都是可以转化为对敌追加攻击的,同时附加刚体状态。普通攻击每个职业最后一下判定都很强,远程的普通攻击最后一下更是带有明显的击退效果。其他职业是有硬直效果。在攻防战中可以用来诱敌,和反击部分技能。这个事需要长期观察的,因为何时使用普通攻击可以破招需要自己的熟练度。依旧排除一下远程职业,其他职业的普通攻击最后一下防御成功还会有几率触发拼刀。普通攻击伤害都不高,所以最好选择防御。2、浮空技能。浮空属于《刀剑2》中最主要的控制状态。大多数浮空类的技能都是需要消耗体力值来释放的。同时浮空技能大多数属于跟踪型,可防御。可闪避。伤害量可观。浮空状态下可受身。浮空技能一般都有一定的使用距离,后退走位也是可以规避的。而对于这种技能一般举措以防御为主。3、弹道技能。《刀剑2》格斗体系并不适合无锁定的模式,而很多人吐槽他并不是真正格斗也是拿这一点来说。连刘BOSS也说做成无锁定很简单。但是刀剑2的技能范围都很小,更倾向于多数技能到肉后的实时判定,这样无疑会更易上手。但是变化会更多。玩家的走避空间也加大。而弹道技能的存在恰好说明无锁定其实是很蛋疼的一个设定。远程职业多数技能都是有弹道的,某些近战丢的飞镖之类的远程技能也是有弹道的。只需要记住对于弹道技能尽量选择走位规避,不但没消耗还回体,当然走位规避弹道技能是需要一定的距离的,距离太近就不要尝试走位了。《刀剑2》游戏画面4、抓投技能。抓投技能属于《刀剑2》中除了必杀技外判定最强大的一类技能。这些技能没有第二选择,只有闪避。其他的手段是无效的。当然一些情况例外。比如你可以利用快速的突进技能侧面击退抓投技。或者后撤类的技能规避抓投如伞的后撤,轰击弓的虎观山等。5、必杀技能。必杀技几乎是所有都存在的。而必杀技也都是判定最强大的技能类型没有之一。必杀中也分为抓投类型和跟踪类型。对于抓投类必杀不用说当然要闪避,而对于长线程跟踪打击的必杀例如剑客的通用必杀,瞬影刺客的专属必杀等,适当的闪避与防御结合会是减少体力的办法。而对于尚武刺客这种移动类的必杀,闪避,加速跑会让对方憋屈的连打体都做不到。需要注意的史,部分必杀尤其副武器必杀或许会带有吸附效果,如伞必杀等。也需要控制一下距离。6、挑衅技能。笔者还未亲自尝试过,只是版本新加入的,大概就是防止跑跑流猥琐回体的。挑衅将会降低对方的怒气值,对于喜欢放必杀的人无疑是噩耗,7、假动作。这个主要是必杀假动作,笔者还未亲自尝试到效果,但是想来肯定很强大,只是不知道有没有很高相似度或者说能一眼看出的区别,否则就太强大了。不管如何假动作都必须闪。如果能抓出区别,那么心里素质将会很重要。毕竟时间很短。《刀剑2》游戏画面8、当身技。我并不知道这个称呼够不够严谨,或许很多玩家并不知道是什么。那么举个例子,唐刀的藏刀式就属于当身技,枪客有一招蹲在原地身体变黄摆POSE也属于当身技,当身技也可以叫防御反击技。在拳皇中很多玩家习惯将这类技能叫做“架招”。这类技能你不攻击他不会触发效果,所以你懂得。当然如果对手释放这些技能选择抓投技对付他将是最有效的办法。熟知以上的技能类型,将会为你的格斗技巧增色不少。当然战场上是变幻莫测的,不同的情况或许会有比上述提到更有效的选择。二、格斗技巧《刀剑2》的战斗节奏相比其他来说不算快,但却是一场手速,眼里,思维,听力的综合较量。手速:在你拥有一款趁手的键盘与鼠标后,为了更好的适应战斗,所有技能标配成一只手便能覆盖的快捷键将会成为格斗一个很必要的因素。拿笔者来说,左手能触及的按键将所有常用技能都囊括。 12345 · alt+·1234 qertfzxc ctrl+`1234 或者不管你习惯shift或者其他类型都是可以的,前提都是自己觉得方便。这些触手可及的快捷键让技能释放更快捷,大大促进你的反应。耳朵可能是用的最少的,音效并不好,除了必杀可以听听前奏,或许并没有太多的用处。但是听我的,养成用耳朵听声音的习惯将会对以后有帮助。(来自网友总结)
最低配置推荐配置CPUP4或AMD同等性能芯片四核或AMD同等性能芯片内存1G2G显卡128M256M硬盘4G以上5G以上操作系统,,,DirectXDirectX 9C以上
《刀剑2》游戏画面斗神争霸赛《刀剑2》的战斗系统机具竞技性、观赏性,具有举办大型竞技比赛的潜质。从第一次删档测试开始,每逢发型测试,官方都会举办各种形式的斗神大赛。通过职业间的竞技选出兵器之王,在由各大兵器之王同场竞技产生一位斗神。在后期的比赛中还衍生出了更多的比赛形式,如新秀擂台赛、最强新人等,通过积分排位,设定名次。并在最终的比赛里增加斗神、斗皇、斗王等称号,使得比赛的拼杀更加激烈。《刀剑2》的战斗系统机具竞技性、观赏性,具有举办大型竞技比赛的潜质。从第一次删档测试开始,每逢发型测试,官方都会举办各种形式的斗神大赛。通过职业间的竞技选出兵器之王,在由各大兵器之王同场竞技产生一位斗神。在后期的比赛中还衍生出了更多的比赛形式,如新秀擂台赛、最强新人等,通过积分排位,设定名次。并在最终的比赛里增加斗神、斗皇、斗王等称号,使得比赛的拼杀更加激烈。初赛流程:以周为单位的赛季,在日常的循环赛中,每晚20:30至21:30,玩家通过右上角竞技场图标选择&斗神报名&,将随机与所有报名参赛者进行PK竞技,每赢一场加4分,平一场加2分,输一场加1分,每个玩家每个赛季最多只能参加50场比赛。斗神积分可以兑换技能书、装备和武器。复赛与线下决赛:年度斗神争霸赛每年一次,赛事开启前会在官网和游戏内通知,玩家通过官网报名参赛,然后在游戏中参加日常斗神赛,规则不变。不同在于当周斗神赛结束后,根据官网报名玩家按照积分从高到低排列,选取一定数量玩家进入斗神复赛,复赛将会在特殊服务器进行,入围玩家将会有官方人员联系。经过复赛的选拔,选取最终入围的特定数量玩家进行线下决赛,线下比赛城市将在全国不同城市举行。《刀剑2》游戏画面马战与教派前瞻金戈铁马,马战再掀全新战斗体验。早前在众多爆料中,《刀剑2》之父就曾提到《刀剑2》马匹基础强大,在后期未尝不可实现马战等系统。如今竟是在玩家们的迫切希望下成为现实。在不删档测试中,玩家们将可以体验到前所未有的畅爽战斗,体会电影中将军们,厮杀战场的快感。的惨烈战斗在《刀剑2》中实现,细心的玩家们相信也注意到了在战马上除了霸气的长枪,还有威武的链锤,究竟还有多少奇幻的马战兵器能再次刷新玩家对于战斗的体验,敬请拭目以待!教派场景,绝不是简单的帮派驻地。《刀剑2》的教派场景均取材于中国传统名山、建筑,力图还原一个真实的国风江湖生态。擎云峰俊美秀丽,是帮派发展之初的绝佳居所;天山威武雄壮,终年积雪,风光一时无两;九凤岭大气磅礴,犹如人间仙境;乌鹊山苍茫悠远,别有一番气质蕴藏其间。还有琼云岛、罕水城等各色美景。凡此种种,都是《刀剑2》提供给玩家们的教派场景,只要众多玩家齐心协力壮大自己的势力,便可占领一方仙境,共商大事!《刀剑2》游戏画面轻功系统刀剑2的新版轻功系统基于改善基础体验为目的,在原版轻功的三段跳的基础上,增加了冲刺操作和跳跃的操作感及速度感。同时改进了滑翔功能,将原有的自动展翼滑翔改为可以让玩家自由手动控制滑翔,并且在滑翔时进行体力回复,为继续跳跃或落地战斗做充分准备。此外,游戏中也大量减少了野外的和边缘下落的阻挡限制,使得轻功系统有更广阔的用武之地。1、轻功构成——跳跃《刀剑2》独有的三段跳模式的轻功,在自由的3D环境下可以跑出各种各样的姿势。并且更加符合写实的氛围,不会脱离人物们在场景内肆意乱跳的状态。同时,在战斗中三段跳还有辅助作用,追敌、跑路都是必备技能之一。2、轻功构成——翼装《刀剑2》中独有的翼装,取材于现实中的极限运动,完美植入于游戏之中。玩家在高空中可以自动打开翼装滑翔,体验飞行的快感。
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刀剑与尊严
刀剑与尊严----唐刀和日本刀
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刀剑与尊严----唐刀和日本刀
人类的第一样工具,也就是第一样武器.
  那或许是一块石头,那或许是一根树干.  但是到了真正能够掌握制造工具的技术时,人类才真正在文明的道路上跨出第一步,是这一步使人类超越了其他所有的动物,是这一步使得"人"的轮廓得以在地球的生物舞台上浮现.
  直接沿袭这个时期的工艺,至今仍有极少数人保存着,那就是石刃的制作. 火山喷发的时候,因为高温,有些矽质被融熔成"火山玻璃",又称"曜石".  以适当的角度敲击曜石,可以成片状破裂,从而可以加工成为相当锐利的石刃或石斧. 用野兽的筋与胶质,可以将石刃装在木柄上,成为石矛,或许,中国的戈就是这样来的.
  从石器到金属器的制作,是人类文明的一个重要转捩点.  因为原料取得与加工技术等种种原因,人类的金属时代均以青铜为开端. 而古代的中国人所掌握的青铜加工技术,曾经是世界的最尖峰.包括了取料,冶炼,合金,制模,浇铸,研磨,表面处理,细加工,样样都执世界之牛耳.  即使现代的科技能够在许多部分超越古人,其实还有许多技术与工艺,仍然是未知的谜,仍然使现代人瞠乎其後.
  世界上的相关学者,都知道青铜器的最高峰在中国. 因为这有无数的考古实证可以证实,因为青铜器的氧化层能够对器体形成保护,因此许多青铜器得以完整保存数千年. 中国人的青铜兵器,直至今日,仍然可以光洁锐利如新. 从青铜器到铁器,也是另一个转捩点.
  中国人制作铁器的技术,也执当时世界之牛耳. 但是没多少人知道,尤其是外国人. 中国人的钢铁兵器,即使曾经雄视整个世界,如今却连遗物也难找到.  日本人是知道这点的,但是别期望日本人会为中国人说话. 西方人基本上则完全不承认此点,因为缺乏实物可以说服他们.
  在冷兵器的时代,在钢铁兵器的时代,全世界最优秀的钢铁兵器有个特徵,那就是表面上隐约可以看到的花纹.  西方人将这种花纹叫做damascus,本来的意思是"繁复的花纹",而着名的古都"大马士革",就是因为主要贸易两种瑰丽的货物而因此得名,一个是丝绸,一个是钢铁.
  钢铁如何会有花纹呢?
  冷兵器时期的钢铁,除了极少数的例外,通常是指碳钢. 碳钢有一个特色,它具有一种互相矛盾的特质,那就是:硬则脆,韧则软,要伤人的刃必须锐利,要锐利,刃口就必须硬,但硬则脆,脆则一磕就崩,如果增加韧度,则又会变软,无法保持硬度,刃口动辄翻卷,根本无法伤人 所以,古代的尖端科技和尖端武器,就是要解决这个两难之局. 既要够硬,又要够韧.
  很像是现代中国人的处境,不是么?!
  西方人目前所知道的是:有三个地方制作的兵器是有花纹的. 一个是东亚的日本.  一个是印度到波斯一带. 一个是北欧的维京.
  要解决硬与韧的问题,古代的天才们是这样解决的:  加了较多碳的钢铁质硬而脆,加了较少碳的钢铁质软而韧. 在不损害两种钢材特性的情形下,将两种钢材锻打接合,然後反覆折叠,既不能让炉火过热而令两种钢材融熔以致失去特质,也不能接合不牢产生裂缝.於是这两种不同特性的钢以层层的薄片形式成为一体,成为既硬且韧的尖端科技材料,专门用来制造最精良的武器.
  因为钢材成分不同硬度不同,所以适当地磨过之後,表面上可以看出折叠形成的花纹.  有的如瀑布流水,有的如瘿木结节,有的如指纹,有的如繁星.  这些花纹钢,除了一种,都是折叠出来的. 那例外的一种西方人叫做watersteel. 在印度的原产地,则称为wootz. 它跟折叠出的花纹钢不同,是属於低温的坩锅铸造钢. 它上面的花纹,是打碎钢体中的碳结晶所产生的. 在中国,它叫做"镔铁",中国也曾掌握这种技术.
  在所有的钢铁兵器中,最迷人的大概是这种watersteel,然而技术最为精致高深,能将材料与工艺发挥至淋漓尽致的,全世界公认是日本. 尤其日本将刀视为神器圣物,制刀的技术不但完整保留了下来,这几百年来所有的流派名匠,师承嫡系,通通记录得十分仔细. 不管是日本武士道最盛行的幕府时期,或是最为吃瘪的锁国被破时期,日本刀从来都是日本人的骄傲.
  世界但知有日本刀,不知有中国刀. 然而在日本,最古老最神圣的古代兵器,静静地躺在日本皇家正仓院的收藏之中. 那是日本刀的根源. 日本刀千百年来其实一直都在追寻那样的境界. 那等於是日本刀的圣经,那里,也等於是日本刀匠的圣地. 在过去的封建时期,只有极少数最顶尖最受恩宠的刀匠,一生或许能够有幸看到几次.  即使在现代,日本全国最顶尖的刀剑研磨师,奉命研磨其中一把两把,前後花上几年时间,也是文化界极其重要的大事,叁与者无不视为毕生的荣耀.
  那却不是日本刀. 那正是中国南北朝到唐代的刀剑.  日本人称之"唐样",却不肯称之"唐造".  其来源只写"大陆",却不肯写出"中国". 在世界的文明史中,只有一个民族能够从青铜器的高峰直接迈到钢铁器的高峰. 只有中国人,早在两千五百年之前,就已经掌握所有钢铁科技的尖端技术.
  中国古代的钢铁技术有两个高峰,一个直接衔接了青铜器的最高峰,也就是东周到秦这段时间,另一个则是南北朝到唐 而从第一个高峰到第二个高峰之间,全世界没有第二个文化能与匹敌.  第一个高峰的象徵物,是剑,第二个高峰的象徵物,则是刀. 无论是剑或刀,在中国人的文化中都有极其重要的地位.
  尤其是剑.  古时候,制剑的技术是当时世界上最尖端的科学,也是最神秘的魔术,着名的铸剑师具有如同国师一般的地位,可以驱使国君为他兴筑炼铁的高炉,可以牺牲活人为他的作品献出生命. 铸出的名剑,成为国君的珍藏,价值连城,最珍贵的宝石珠玉,都用来作它的陪衬,甚至,就有如今日的导弹一样,它的数量也充分代表了国力. 名剑也是文人歌咏赞颂的对象.即使文人对制造它的技术一无所知,仍然以优美的词藻夸张地描述的它的美丽,它的精神,还有它的神力. 然而这也使得中国人在之後一直迷迷糊糊,不知道哪些描述是真哪些是假,而历代的迷信,更使它蒙上层层的面纱.
  而中国人,在第一个高峰与第二个高峰之间,即使也曾经有过国力不如人的时候,即使也曾经有过忍辱负重的时候,却未曾真正失掉过自己的尊严. 虽然,以现在的眼光看,这段历史不免带有侵略的意味,但作为後人的我们,仍然必须感谢先人为了生存发展所做的努力,正是这些先人,使汉文化得以延续数千年而没有灭绝过. 这种尊严,是用刀与剑换来的. 是英雄以刀剑换来的.即使过了千百年,即使後人早已忘记这些英雄的勇武事迹,那份骄傲却依然存在,既是我们的资产,也是我们的包袱.
说是资产,是因为它可以是我们持续奋斗时所需的勇气,也是我们民族韧性的基础. 说是包袱,是因为我们的惰性与健忘,忘了先人勇气之外的智慧,但知所骄,不知所警. 有干将与莫邪子的善於铸剑,还需要薛烛的眼力. 名剑固然可贵,然而世人更看重的是挂剑的季札.
  汉朝年轻的大将霍去病率领骑兵横扫匈奴,当他死了以後,哀痛的汉武帝命令他的军队肃立在道路两旁为他送葬,数十万玄甲军从都城一路排到霍去病的墓前,大军静寂无声. 那样的静寂无声,显现出一种尊严. 汉朝年轻的大将李陵是名将李广的孙子,同样率领军队跟匈奴作战,他只有五千人,在塞外遇到匈奴大军,以五千之众,力敌十数万强敌,在友军不肯出援的状况下数度接战,歼敌数万,最终不免以无力再战而降. 那样的无力再战,却也是一种尊严.
  从东汉开始,环首铁刀就成为日本人学习模仿的目标,三十炼也好,一百炼也罢,日本人可以说是亦步亦趋. 这一千年以来,日本人对"唐样大刀"基本上只作了两处更动:一个是刃形变弯,以利挥砍,一个是装具可以拆卸,以利保存名刃. 就连"剑道",都是承袭自中国的"劈刀术". 古人炼刀炼剑,有百般讲究,其实以现在的科技水准来看,十之八九都是有科学根据的,而这些技巧,日本人可以说学了个八九成,并且比中国人还讲究.
  讲究季节,是为了环境的稳定.
  讲究原矿,是为了成分的精确.
  讲究工法,是为了钢材的均匀.
  讲究水质,是为了淬火的效果.
  讲究研磨,是为了最终的锋锐.
  日本正仓院中所收藏的唐样大刀,曾经见证过中国人的辉煌,曾经代表了中国人的尊严. 唐代的武将,曾经使半个世界为之艳羡. 他们雄强的体魄,非凡的武艺,穿着当时世界上性能最好,也最美丽的明光甲,衬着精心织绣的丝绸,腰间配着最锋锐华丽的大刀,还有世界上最强劲的弓弩,最优良的战马,所到之处,金甲耀日,令人不敢正视. 盛唐的风华,正是日本人的标竿.
到了二十一世纪的今天,日本的刀匠仍然坚守着传统,由政府分配每人每年一点"玉钢"的矿砂,从冶炼到锤锻,从烧刃到研磨,世界但知日本刀匠的技艺超凡,却不知每一个细节都是沿自中国.
  日本人学自中国的八九成,中国人自己剩下来不到一成,只有几个有心人勉力维系. 而日本人没学到的一两成,中国人自己也没能保留下来,五六百年前就彻底失传了. 如今的中国人,早已不知刀剑,既不知道他们昔日的辉煌,也不在乎他们如今的朽烂. 一心要建立尊严的中国人,其实从来没有正视过自己的尊严问题
唐刀,是梦想啊
发几张龙泉正武堂的唐刀(仿制)
转一篇老文章吧,请各位同赏``
永远也没有最好的剑, 起点看到的
如果没有火器出现的话﹐新的剑仍会不断被设计出来
  说明﹕
  1英寸=2.54厘米
  1码=36英寸
  1磅=0.4536千克
  对刀剑兴趣的重新兴起很让人欣慰﹐不过也带来一些沮丧。我开始有机会分享多年来对冷兵器的兴趣与爱好﹐但同时也遇到了越来越多的误解和误会﹐以及一些非常愚蠢的问题。
  这种事甚至经常发生在本应熟谙此道的人们身上。我知道有一位狂热的民俗小刀收藏家﹐他对每件藏品都精心呵护﹐它们的锋刃从不会被乱用。然而他竟不知道刃与刃互相撞击会使剑身出现缺口﹐我告诉他时他还不相信﹐大概是因为电影里经常出现剑剑互砍的镜头吧。我让他用收藏的刀子试一下﹐他就真的去试了……
  有一次我让一个人拿起一把我的藏剑﹐一把双刃斗剑(schiavona)。(朱注:这是沿袭十六世纪斗剑的一柄改良式双刃长剑,拥有极长的刀刃和十分周全的护手保护,可同时进行刺击或砍击的攻击。十七世纪时的重骑兵相当爱用。相关图片请见:http://users.skynet.be/euro-swords/schiavona.htm 。武士刀多半是单刃,这个傻蛋的行为就很容易了解了)我警告他这把剑非常锋利﹐但他向我保证他对剑很熟悉﹐是用剑高手﹐然后就像拿武士刀一样摆起了专门的架势。还没等我开口﹐那把剑的背刃就被他拖过了肩膀﹐划了一道6英寸长的口子。
  还有一次我看着一个年轻人拣起一把苏格兰高地人用的双手双刃大砍刀(CLAYMORE)﹐他马上就想做出一个因为阿诺德?施瓦辛格扮演的科南而变得很流行的动作──其实也是由武士刀的姿势演化来的──尽力用一只手「很有气概」地让剑尖在空中转了个方向﹐又重新握住﹐吆喝一声﹕「好剑!」﹐然后将武器还给主人﹐他确信观众们会对此留下深刻的印象。唉﹐结果大多数观众都开始哈哈大笑。很明显﹐他掌握不了那把剑﹐用那种方法使用那把剑对他来说实在是力不从心。
  因为东方军事艺术和日本剑的流行﹐我发现大多数的同道中人都把单手阔剑拿得像日本刀一样。但也有专业的击剑手拿起阔剑,接着告诉我这把剑根本无法使用﹐连防守都做不到。(朱注:这是因为阔剑重挥砍、而一般击剑比赛中重的是刺击(军刀比赛稍有例外),就跟强调一击分胜负的剑道比赛选手使用西洋剑一样的不顺手)
  世上并非只有一种剑﹐用剑的方法也并非只有一种。特别的技巧只适用于特别的剑﹐每种剑也都有各自的使用方法。西洋剑(Rapier)不能像武士刀那样劈砍﹐武士刀也不能像西洋剑那样穿刺﹐而它们对铠甲都起不了多大作用。
  可能有人会说我唠叨﹐但我还是要指出﹐剑的不同设计是为了某种独特的战斗方式;当您要评断这种武器时,必须把这点放在心上。
  我听过人们为哪种剑更好而争论﹐例如西洋剑和维京剑哪种更优秀。这是很不明智的﹐他们所争论的是战斗方式﹐而不是剑。剑只有在联系到它的用途时才有讨论的必要。
  这里没有鸡与蛋的问题。对剑的设计总是第一步出现的﹐而设计的要求则来自于实践。最初的铸剑构思依赖于铸剑者的技能和铸剑用的原料──铜﹐之后是青铜。欧洲的剑和剑技一直在呈螺旋式发展﹐期间还有一些飞跃﹐直到耐用轻火器的出现。剑和剑技在世界上很多地方发展得非常缓慢﹔有些地方根本就没有出现﹔而有些地方则发展成很奇怪的形式。
  木剑嵌上鲨鱼牙﹐通过拽﹑拖﹑抽打而伤敌﹐这些还是可以理解的。有一种剑和战斗技法却让我觉得很……呃﹐不知如何形容。还是由你来判断吧﹕阿比西尼亚shotel是一种弯曲的双刃剑。乍看上去﹐很像近东的弯刀﹐但仔细观察后你就会发现剑身是一个完整的半圆﹐而且它还是──容我重复一遍──双刃的。剑刃扁平﹐横断面是菱形的﹐非常坚硬。
  用这种剑的战士都躲在巨大的圆形皮盾后面。他们战斗时不去努力砍开盾牌﹐或把盾牌引开﹐而是从后面用剑尖去钩对手。你一定能想象出那种战斗有多奇怪吧。许多年前﹐当影院里还演出小节目时﹐我看过一次关于阿比尼西亚「剑术」的旅行表演。两个人各执剑盾﹐寻找着对方的弱点﹐来回闪避﹐左右跳跃﹐笨拙的挥舞着长长的曲形剑﹐真是怪异。
  当你握着一柄shotel时﹐你就会发现它非常不利于切割或是劈砍﹐也不能用于突刺﹐只有「钩」这个动作可以使得非常顺手﹐这样﹐你就可以判断出它的用法了。
  为了对功能﹑设计﹑用法和效力间的关系有一个更好的认识﹐让我们来看一下几种剑的演变。
  「rapier」(西洋剑)一词直至15世纪末才出现﹐被用来称谓一种细长的剑﹐它一般是市民服饰的一部份。实际上它可以追溯得更远﹐有观点认为它始于14世纪的刺剑。
  刺剑(ESTOC)是一种长剑﹐剑身坚硬﹐成三角形或长方形﹐没有刃。它被设计用来刺穿防具﹐无论是铠甲还是锁子甲。如果它从垂直方向击中铠甲﹐它就有可能将其刺穿﹐否则它就会向一边滑动﹐最终楔入铠甲的接缝中。也就是在那时﹐人们学会了在剑柄与刃的结合处加上铁条或铁镮用来护手。反对者则指出最早的西洋剑基本上是双刃的﹐只有当它变得更轻一些的时候才被市民佩带﹐这种剑并非来自战场﹐它的主要目的是防身和决斗。
  当时﹐西洋剑普遍为双刃结构﹐只是比一般剑细一些﹐可同时用来割与刺﹐护手的样式还很简单。剑法强调进攻﹔不到万不得已﹐剑手不会有封挡或闪避的动作。很快﹐这种剑也被广泛地用于防御﹐剑刃因此常受到极大伤害﹐于是人们又学会了使用剑身的平面﹐但不管怎样﹐剑尖总是最致命的部份。
  随着格斗模式的变化﹐剑也有所改变。护手变成更为精致的环状以加强防护力﹐剑刃逐渐加长收窄。到了16世纪中叶﹐有延长护手的西洋剑基本成型。剑身颀长﹐是否开刃已不再重要。实际上剑身基本是方形的﹐直到最后几英寸才变扁出刃。这样剑手可以用抽击的方式割伤对手的脸和眼睛。有时剑身竟然长达60英寸﹐这样反而会给剑手带来不便。
  带着60英寸的长剑走路不但非常笨拙﹐还会碰到东西﹑绊倒行人﹐很是讨厌﹐以至于英国女皇伊丽莎白不得不下令凡配剑长过一码者全部毁掉。
  护手的工艺愈加成熟﹐到十六世纪末﹑十七世纪初的时候。刺击的技法有所发展﹐这一点导致了剑身的无限制加长﹐不过剑身很快又收缩至36~39英寸的范围。与此同时﹐护手也出现了壳状结构﹐到了17世纪﹐出现了样式成熟的骑士佩剑护手﹐它和更早一些的碟状护手非常相似﹐人们经常会把它们和杯状护手搞混﹐这种事情一不留心就会发生﹐很令人困扰。此外﹐人们并不认为它看起来很考究﹐我的看法则正好相反﹐但我也发现它对我来说实在太浪漫了。
  剑的变化并未停止﹐护手又开始变小﹐原来能为剑手提供很好保护的交叉护手逐渐退化为装饰品。剑身继续收缩﹐形成了小型剑的样子──三角形﹐异常轻捷﹐长度在30~33英寸之间。
  小型剑看起来像美丽﹑致命的小玩具。它们轻盈纤细﹐非常迷人。很多人都把它们看作终极宝剑和最具杀伤力的决斗武器。我个人强烈反对这种看法。它们只有在现在所公认的规则约束下才是有杀伤力的﹐那就是不能夺取对方的剑。尽管在现代击剑运动中夺剑被视为违例﹐但它始终都是一种荣誉的﹑有价值的策略。对战时你可以轻易地用左手把对方的剑拨到一旁﹔如果他一击未中﹐收剑的时候只要慢上一瞬﹐你就可以抓住剑身。如果剑是开刃的﹐这种方法很不可行﹐但对于三角形的剑身﹐这种方法是非常实用的。
  虽然还没有真正地进入对西洋剑发展的研究﹐但还是让我们总结一下从它开始出现﹐到十七世纪七十年代达到顶峰﹐直至最终的退化型(著者观点)的一系列设计进程吧。当时这种剑的用处是为普通市民提供保护。随着科学的发展﹐剑也因而受益﹔流行时尚和社会条件的改变同样作用于西洋剑﹐但一直发展到的最终形态﹐它都未失其单独使用的单手防卫性穿刺武器的本色﹐就是说它根本不适合用来对付防具或出现在群战中。
  另一把值得关注的剑是中世纪十字剑﹐或骑士十字剑。它一直都被误当成阔剑。这种剑可以一直追溯到铁器时代的开端﹐我们可以从维京人开始说起。
  早期的维京剑一般长33~34英寸﹑宽2~2.5英寸﹐带有一条血槽。剑刃平行﹐向前非常平缓地收窄﹐或者根本不收窄。钢在那时非常珍贵﹐而且大量获取极其困难。所以在制剑时﹐人们采取了「分范合铸」的方法。
  在铸剑时﹐高碳钢被焊接在铁质的主体上﹐然后剑身被重新加以锻造﹐成为大马士革刃的样子之后﹐接着结合上高碳钢的刃。之后剑身再经过琢磨﹑回火﹑拋光。一把明亮坚固的剑就制成了﹐它能经受住任何猛烈的斩击。优质维京剑可以做到柔韧的剑身和坚硬的剑刃兼而有之。
  这种剑一般配合木盾使用﹐它遇到的敌人一般也都是手擎木盾﹐头戴铁盔﹐身穿皮甲﹐要是敌人足够有钱的话﹐他也可能身穿锁子甲。
  剑身必须具有一定的柔韧性﹐它经常会砍中盾牌﹑躯干或腿骨﹐这时剑身会受到很大的反作用力﹐如果弹性不够﹐很快就会弯曲变形。把剑脊铸得更厚也可以对付这一问题﹐但这样的话剑就会因为过于沉重而影响使用。那时一流的剑重量都在2~3磅之间。战斗时只要先砍中对方﹐即可以获胜。到了14世纪﹐随着防具防护性能的完善﹐腿部成为主要的攻击目标。在500年后的一次对1361年堆积在瑞典维斯比的几百具尸体的勘察中﹐人们发现70%的尸体腿部受伤﹐大多数深可见骨。
  由于同样的原因﹐剑刃必须足够坚硬。骨头是很坚韧的﹐包着钢边的盾牌也差不了多少。剑刃还常会和锁子甲发生撞击﹑摩擦﹐当时的战士为了避免这一点﹐都尽量以脖子﹑手臂﹑尤其是腿为目标。
  有时你门户洞开﹐不得不承受一击﹐这时你就需要锁子甲的保护。制做锁子甲的铁丝并不经过回火﹐目的是为了保持其柔软﹐回火后制成的锁子甲在受到打击时会发生崩裂﹐无法防止剑刃的伤害。柔软的锁子甲会通过变形从而吸收打击力量并阻止进一步的切割。所有的锁子甲都会损伤剑刃﹐但如果斩击时角度足够精准﹐力度足够强劲﹐剑刃便会将锁甲切开。
  这就是维京时代初期剑在欧洲的普遍用法。(相对于罗马帝国重盾保护﹐短剑突刺﹐相互协防﹐攻守兼备的密集步兵阵﹐这简直就是小儿科一级的打群架﹐不愧是蛮荒的黑暗时代呀。──译者注)
  公元900年左右﹐一种新的剑式出现了。剑身略有缩短﹐平均为32英寸﹐但宽度未变﹐剑刃逐渐收窄﹐形成了一个非常实用的剑尖。形状的变化﹐使它用起来更加迅捷方便。因为重心更靠近手﹐机动性也就相应提高了。
  其实﹐最大的变化在于剑已经通体由钢铸成。分范合铸的方法成本既高﹐生产周期又长﹐大量钢材出现以后﹐铸剑速度加快﹐剑更为便宜﹐品质也未受到影响。但人们对剑的要求更高了﹐因为战士的防护也日益完备。随着时间的推移﹐锁子甲积累得越来越多﹐大有取代皮甲之势。
  接着的两百年发生了更多的变化﹐锁子甲已经全身化﹐步兵的辛劳危险被丢给了农民。全装骑士以精美的硬木盾和长枪为主要武器。剑成为第二位的备用武器﹐一般都用来对付轻武装的步兵。
  这些引起了剑形的改变﹐剑身重新变长﹐两条平行的刃更加靠近。速度的重要性让位于对重击力度的追求﹐这是加长剑身的一个目的﹐另一个目的是为了给马上的骑士提供更大的打击范围。
  让我们来到公元1300年﹐看一看这时候剑有什么更大的发展。
  在这个时代﹐盔甲在永恒的矛盾斗争中占了上风。锁子甲稍有加厚﹐更为坚固﹐上面开始附以钢板和钢片。这些变化也促进了剑的变化﹐新型的剑问世了。
  新剑中最为卓越的应数巨剑(Great Sword)﹐也被称为战剑(War Sword)。这是一种长剑﹐剑刃一般都有40英寸。剑的重量并不很大﹐只有4~5磅﹐完全可以配合盾牌用一只手挥舞。剑柄长到足够容纳两只手﹐所以它也可以当作双手剑使用。超长的剑身代表着更快的劈砍速度和更大的爆发力。与长刃巨剑同时代的还有一种短一些的武器﹐它的刃和后期的维京剑类似﹐只是形式要更夸张一些。这就是大型剑(big sword)﹐它的剑刃非常之宽﹐在前段又急剧收窄。宽刃增强了劈砍的力度﹐坚固的剑尖成为剑上最重要的一个部份﹐牺牲柔韧度换来的刚性成为突刺的强有力基础。
  还有一种剑在此时获得了新生。弯刃刀一直是一种边缘武器﹐随着防具防护力的提高﹐弯刃刀的能力便逐渐凸显出来。它极宽的单边短刃可以造成恐怖的打击﹐其形状很像时髦的Shriner弯刀。不仅是骑士﹐弓箭手和普通武装者也非常喜欢用它。
  从这时一直到十七世纪五十年代﹐武器与防具的变化更快了。
  锁子甲──防御的先驱和光荣﹐被铠甲踩在脚下。防具的制造技术达到了前无古人﹐后无来者的水平。铠甲是一种比锁子甲更轻﹐更坚固的防具﹐随着防御能力的提高﹐战士反而有了更大的活动自由。它唯一的弊病就是像个保温炉﹐几乎谈不上什么空气流通﹐这很容易导致穿戴者的疲劳。骑在马背上﹐只是挥动胳膊的时候﹐这一点还可以忍受﹐甚至有人还可以坚持很长时间。步战的时候﹐更大的热量散发和更多的氧气需要使铠甲变的异常累赘。
  铸剑师们为了战胜新的防具而背水一战。
  质轻形扁的剑刃被拋弃了﹐身阔头尖的特点保留了下来。剑身进一步加厚﹐横断面变为细长的菱形﹐非常之坚硬。重量范围明显加大﹐有些剑还停留在2~3磅的水平﹐有些已经达到了5磅。重剑均纯以钢铸。无论轻剑重剑﹐它们存在的意义都是为了刺穿铠甲﹐呈直角的突刺和强有力的冲击是它们完成任务的保证。即便从甲面上滑开﹐它们也可能从钢铁的缝隙间尝到鲜血。重剑们更可利用自身的重量击碎铠甲的防御。
  这是剑最后一次试图胜过防具﹐以后这种尝试就被放弃了。剑实在无法胜任对抗钢甲的工作﹐斧头﹑钉头锤和战斧成为武装格斗中的主要武器。
  剑并没有因此而谢幕﹐它只是不再被用于骑士间的战争。没有人曾忽视它在社交和传统上的重要性。市民佩剑成为正式服装的重要组成。在战争中﹐扁平的轻剑再度被用于普通的武装者以及其它轻部队之间的战斗。
  我们的讨论只能停留在走马观花的层次上﹐更无法提及弓箭和长矛把盔甲变成了一堆垃圾﹐火药的爆炸轰碎了战争的优雅。但我们还是了解了铸剑的规律──特定的障碍产生特定的要求﹔特定的要求引发特定的设计。每种新型的剑都对应着防具或战斗方式的发展。
  让我们来看一个剑和时尚间出现矛盾的现代例子。
  日本的武器与防具在13世纪时得到长足的发展﹐之后的几百年里又停滞不前。武士刀是一种杰出的剑﹐其功能与设计者的初衷完全吻合﹐相应的剑技也很是优秀。不管你提出哪种出类拔萃的流派──无论是剑盾技﹑细剑刺还是土耳其─伊朗剑术﹐日本剑法和武士刀都能毫不逊色地与之相提并论。
  武士刀战法多采用拖砍﹐刀头以下六英寸范围是伤敌的首选﹐它硬﹑厚﹑微弯的特点充份地适应了这些要求。
  最近我看了一部电影﹐里面的英雄使的是一把笔直的宽刃重剑﹐做的动作和摆的姿势却是与之风马牛不相及的武士刀法。用剑头六英寸进行的斩击根本起不了什么作用﹐而且还能把你满口的牙齿震得生疼。如果把剑大大加厚﹐或许可以避免这种震动的出现﹐但这样做无疑会增加剑的重量﹐还会进一步降低斩击的作用。简而言之﹐这部电影真是大错特错了。只有在那把剑被当成花剑做轻刺的时候﹐才有可能会更搞笑一些。电影中的英雄当然是用剑不论轻重的超人﹐但摄像机前的演员顶多只是在挥舞一根铝棍。(朱注:由于道具必须符合质轻的要求,有时为了避免大场面时兵荒马乱伤人,甚至必须使用橡胶剑)千万不要用6磅重的钢剑去尝试那些动作﹐至于有些人做出来的9磅货﹐还是让它们安静地躺在那里好了。
  我曾见过有人把现代的剑挂在墙上﹐说是要用它来防贼。这个主意的可行性我们以后再谈﹐现在先让我们来说说现代的剑。
  大多数的现代剑都是用优质材料精工铸成﹐我认为它们里面有一些的剑刃很可能过于坚硬了,无法承受反击的力量。它们的通病是太重﹐一把六磅重的剑就是个笑话﹐即便是四磅﹐也会让人咯咯轻笑。剑不是小刀的加长版﹐它必须有和自身的尺寸相比更轻的结构。
  适合于现代人使用的重量应该是2~3磅﹐过多的重量会严重降低速度﹑机动性﹑躲闪能力和恢复姿势的能力。它应该是短﹑直﹑锋利的集合﹐适于强力前刺(太暴力了﹐18岁以下的小朋友们请不要看这一段──译者注)﹐有如长型的腰刀(WAKIZAshi,朱注:这是武士随身携带在腰间的武器),通常被当作忍者剑来贩卖﹑勒颈者(the hanger)﹑欧洲的猎剑或是19世纪步兵军官佩剑的缩短型。至于12磅的骑士剑﹖你有12个随扈替你牵马扛枪抬剑执盾穿盔甲吗﹖
  有一种剑提供了一些很有趣的关于设计思维的资料﹐那就是马刀(Cavalier sword)。它向我们展示了战斗模式﹐对战斗模式的设想和剑的设计之间的关系。
  大多数人都会告诉你弯曲的骑兵马刀在多年以前就已经被发觉不适用了﹐更有效的骑兵剑应该是直刃马刀﹐他们还会以本世纪英﹑美骑兵均采用直刃刺击型马刀为例﹐它们是骑兵在被机械化部队取代之前的最后一型军用马刀。其实是否直刃马刀更好一些的问题从来就没被说清楚过。
  这一争论持续了一个多世纪﹐直剑以微弱优势胜出。下面就是这两种类型各自的辩护词﹕
  弯刀被世界各地的马上武士使用过很长时间。弧形刃的斩击可以造成严重的破坏﹐受害者即使不死﹐也会丧失作战能力。和步兵对战时﹐弯曲的剑形可以保证骑兵在施以重击的同时剑柄不会从手中脱出。当敌人也是骑兵时﹐它同样能发挥良好的攻击和防守性能。对跨坐在马上的战士来说﹐劈砍动作要比不自然的刺杀动作来的容易得多。
  反对者指出﹐骑兵经常会被弯刀多次砍中脑袋依旧可以继续战斗。当刀刃深入敌人身体之后﹐也会在战马跃动的时候脱出主人的掌握。在说明了弯刀的诸多事故和不完备之后﹐他们又指出了直剑的优点。
  直剑可以刺中卧倒在地的步兵﹐马匹是不愿意践踏人体的﹐需要执弯刀的骑兵冒着极大风险探身劈砍的情况﹐直剑只需轻松一刺就能搞定。穿刺会给敌人带来更加严重的伤害﹐一击就可以使敌人的战斗力丧失。骑兵通过训练能够熟练地掌握针对骑兵地刺杀动作。准确的手腕动作可以拔出深入人体的剑刃﹐也可以让战马完成这一工作。而且突刺是很难被躲开的。
  两种剑各有优势﹐也都存在问题。弯刀最严重的缺陷也是它的缺陷中最容易被改进的。要知道﹐大多数马刀是没开过刃的﹐不断地劈开血肉使它们表面遍布污秽的裂口﹐影响了它们的破坏力。要是把它们仔细磨利的话﹐情况就完全不一样了。对于直剑来说﹐用一只伸长的手臂控制40英寸的剑刃落点﹐还要把800磅战马的冲力以身为梁传递出去﹐可能发生的情况实在是一言难尽。
  一言以蔽之﹐这个故事说的是不同的剑的不同的问题。绝大多数制作优良的剑能令人满意地完成它们的任务﹐但永远也不会出现一把万能剑。对它们优劣的判断一定要联系到它们的用途﹐永远也没有最好的剑。
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