LOL这lol一类的游戏戏一般能火几年呢

英雄联盟这个游戏还能火多久?
英雄联盟这个游戏现在正是大火的时候,我们都知道游戏都有它衰落的一天,比如穿越火线,dota,红警,跑跑卡丁车等等。所以我想问,英雄联盟这个游戏还能火多久,给出个估计时间就行了!
按时间排序
看拳头设计师们还能想多久的鬼点子
像LOL同类型游戏MOBA 游戏 就以PC来讲基本 很难超越了。 当年DOTA被超越就是因为 不更新BUG太多了 老玩家流失太严重了。 而LOL就克服了这个问题 基本是维持着2个星期出一个英雄的不慢不快的速度 而且版本更新的很快 一个老玩家如果1个月不玩的话 基本就不怎么会玩这个游戏了。 MOBA游戏 国内外出了一个又一个 3D的MOBA 都好几个 暴雪的风暴英雄在LOL面前都死了 匹配半天都没人 好友一个个都不怎么上线了 。
DOTA2 韩服停运了 就俄罗斯和中国还有人玩 美国基本没什么人玩 韩国更加没什么人了都亏本运营了半年 结果停运了。 所以我估计就MOBA超越LOL的话 10年内估计无法办到了。
类似网游剑灵
这种游戏 火热程度只有一会 曾经剑灵刚出来的时候 国内 韩国的热度都超越LOL了 一个激活码卖抄到几千块 结果1个月不到 游戏人流走了一大半 网游是很容易腻的 剑灵天涯明月刀一个一个又死了 现在又出来一个天谕。
网游其实就是出来捞钱没有长远的经营可能。
就PC游戏而言的话 我估计8年内 LOL的地位应该不会动摇 MOBA第一地位10年应该还可以领头。 当然不排除近几年的VR格局 PC游戏就落魄了 也有可能。
英雄联盟已经火了三年了 希望它还能再战10年 成为游戏里的第一个真正的里程碑。 目前LOL运行的国家
中国 香港 台湾 韩国 新加坡 巴西 马来西亚 泰国 土耳其 俄罗斯 日本 德国 法国 意大利等 据官方统计有20多个国家有一定的人数在进行LOL。
40分钟,等我打完这把,下载游戏
再有五六年吧
很难严格估算时间。游戏界已经有dota2和暴雪的风暴英雄,但是在全球影响力却还不足以超过它,往后几年也很难再出能超越它的同类游戏,因为它代表这类游戏最巅峰的时代,如果英雄联盟衰落,多半不是竞争,而是此类游戏不再招揽更多玩家。虽说不好算时间,但可以参考魔兽世界,这么老的游戏更新到现在还有几百万的玩家,英雄联盟再挺住五年,玩家应该也还在百万级别,不过不要小看这类游戏的玩家数量影响力,一旦没有人跟你开黑了,魅力也会大减,它衰落起来,可能就是几个月的事。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录英雄联盟这游戏你们觉得还能火几年啊?分析分析_百度知道游戏都是有寿命的,那么lol还能火多少年呢。火的标准就以百万同时在线算吧。超过就算火,反正则不火。
现在来看还没有出现比lol好玩的,普及度很高的网络类游戏,最起码现在还看不到什么游戏有超越他的苗头。
风暴英雄一开始我很期待,从技术性测试就开始上手,而且也玩了一段时间打了打排位,但是感觉这个游戏没补刀这个设定有点蛋疼,不排除以后会超过lol,但是现在可能暂时一两年还是超越不了。
lol这个游戏比刀塔要好上手,男男女女都在玩,而且现在各种平台在支持,职业选手逐渐往明星方面发展,比赛的关注度也居高不下,周杰伦的代言加入势必还会给lol续命一段时间。最起码,现在进到网吧,十台机子里得有七八台还是在玩lol的,大有当年梦幻,跑跑,cs的感觉。
作为一个从S2开始玩的老玩家,感觉这个游戏已经不单单是一个游戏了,对我而言,还有上学时期的友谊在游戏当中,回想起那段一起去网吧开黑的日子还是蛮有画面感的。
如果,我是说如果,lol还能再火个七八年,没准我们在毕业多少周年的时候,一群三十多岁的老男人,聚在一起,在一个叫做网吧的地方,一边打着英雄联盟,一边回忆着青春,想想都要哭了呢
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
不断在学习的蠢货从电竞产业的方向 谈谈LOL到底能火到什么时候
17173英雄联盟新闻导语
 最近有人问我怎么看待LOL的发展,是否还将继续保持持续热度,如果结合电竞产业来看,LOL是否能够继续辉煌。
  既然谈到了电竞产业,我们就来回顾一下电竞产业上的经典之作。  永恒的经典  首先还是聊一个不是电子竞技类的游戏红警吧。作为即时战略类游戏,红警迷一直纠结他为什么不算是电竞项目,答案是红警的平衡性不足以使游戏的对抗始终处于公平状态,也就是平衡性处理的不好。由此可见,一个游戏能否成为电竞产业的游戏需要了平衡性。  于是乎,十年经典的SC星际争霸出现,成为电子竞技历史上的一个永恒的经典,在韩国存活10年,观众很多,为什么在国内没有兴盛呢。这就跟中国的电竞产业有所关联了。  SC星际争霸出现的时候,中国国内还没有电竞这个概念,大部分人的观念中就是,玩物丧志,中国的电竞产业在没有任何帮助的情况下,还时常受到一些主流媒体的打击。甚至还有所谓的戒网专家,戒网斗士等在主流媒体上对电竞产业进行攻击和抨击。  同时,国民偶像也是一个事物能否兴盛的一些其他因素,韩国星际争霸的产业,从包装到宣传,甚至于第一位国民偶像BOXER的诞生,都促进了星际争霸在韩国的兴盛。反观中国,没有职业化的训练,没有主流媒体的宣传,同时也没能塑造出一个国民偶像级别的职业选手,当时,电竞产业在中国甚至没能成为一个行业,即使在体育总局宣布电子竞技成为中国第99项运动。  媒体和国民偶像  随着时间的推移,一些电竞媒体开始出现,《大众网络报》,《电子竞技》,玩家开始接触一些电竞方面的东西,游戏不在是乱玩,开始有规有矩,像模像样。同时SKY李晓峰的两次夺冠,也让中国玩家看到了国民级偶像的诞生。在这个氛围下,中国电竞逐渐成长,无论是媒体还是职业选手都逐渐走向正规化。  美好的环境也有不尽如人意的一面,似乎当时的电子竞技只有WAR3独立寒秋,其他项目虽然也一时兴起,却是昙花一现。CS虽然也出现了WNV这只冠军队伍,当时由于游戏是团队游戏,并且WNV也没能保住国民级偶像队伍的荣誉,CS在中国虽然兴起,却只是娱乐游戏,难以走下去,以至于最后游戏公司的版本将中国CS职业化推向谷底。  难以逾越的大山  中国星际争霸,CS等游戏在世界大赛屡屡没能发挥抢眼,逐渐玩家转向WAR3,WAR3之外的项目走向没落。  电竞鼎盛时期  小编的朋友是从DOTA 3.X版本开始玩的,当时小编简直被这蛋疼游戏搞哭了,小编正在磨练3C,3C的爽快技能和杀人的快感,让小编不能自已,DOTA这技能不足,蓝量不足让我觉得非常无聊。后来想想,3C的套路打法(1V1)以及公平性也确实难以成为主流。  等到了DOTA6.51各大平台出现了DOTA,也正是DOTA6.48的经典,让世界玩家看到了DOTA的好玩之处。  DOTA的团队竞技和平衡性,让这个游戏逐渐开始兴起,甚至于VS,浩方每天都开始增加频道。人数增加。大学生时间多,朋友广,一起组队开黑,一起玩。  人数多之后就是职业化,电脑以及配件厂商看到了产业的发展,纷纷投入赞助,职业化进展很快。职业化之后就是国民级别的战队,黄金时期中国战队争雄,LGD(微博),EHOME,NV一个个成为了玩家的偶像。  与之一起出现的就是民间的比赛,每个大学的电竞协会都开始举办自己的校园赛,然后组建校队参加更高级别的赛事。提到这个,小编作为曾经的学校电子竞技协会的会长,也不得不提到另外一个赞助商,那就是游戏平台的厂商,除了设备厂商赞助比赛,比如技嘉,其他的赞助商都是游戏平台,当时,小编在校园接过VS、掌门人、AA、战神以及最早的11校园推广,有了这些平台的支持,一些校园比赛才能举办,有了电竞协会的支持,学生玩家的积极性才会更高。  职业化也走向了正规,产业似乎已经完善,从比赛,到战队,从赞助商,到媒体。WDC的出现让中国DOTA联赛出现,WCG(微博)在中国举办也让主流媒体从正面开始报道,当然国家体育总局也举办了中国电子竞技运动会。  土豪的介入  土豪的介入改变了过去DOTA的争雄格局,NV,LGD,EHOME,被挖人,战队被收购,与此同时WDC第二届也弄得不尽如人意,DOTA的整体格局被土豪的介入打破了。没有正规的行业规范是不行了。  同时大土豪腾讯的CF强势介入,虽然在中国推广不错,却也难以推广至世界。CF的大环境是国内玩家很多,却也难成世界级比赛项目。  DOTA的作者似乎看到了DOTA的盈利能力,两代作者都想来分一杯羹,于是乎,DOTA2(预订),LOL开始出现,当然这时候山寨的游戏已经很多了,但是有些败在平衡性,有些败在推广。  LOL的推广思路  谈到LOL的推广思路,我还是用官方的说法比较好,打着原创团队的旗号,同时用萌化的英雄来吸引妹子,最后1个妹子带动3个男玩家的策略,开始吸引广大玩家,同时召唤师技能的加入,天赋符文系统,让游戏打法多变,同时节奏更快,击杀感更爽。这时候DOTA2还在开发卖激活码的道路上,别人LOL就已经开始通过附加产品来盈利了。DOTA2的ICEFROG是以平衡性著称的,而LOL的羊刀却是以创造性著称的。ICEFROG似乎忘记了平衡性哪有那么容易直接成功的,都是慢慢修改的。羊刀却知道先推广再修改平衡性这一战略。  偶像出现  LOL另外一个成功之处在于偶像作用,从最早的TSM,到中国的WE,都因为这些战队,知道游戏的人越来越多,支持这个游戏的人越来越多,偶像作用不可或缺。正是中国有了WE,LOL才能更好的发展,WE的贡献不是他的成绩,而是偶像作用。  联赛出现,PLU,G联赛,SWL各种比赛出现,不同程度上促进了LOL的发展,同时,WE在S2挺进8强,也大大促进了玩家的兴趣。  厂商之间的博弈  为了抢救市场,DOTA2出资举办比赛,LOL不甘示弱,LPL,LCS各种春季联赛,夏季联赛。厂商在比赛举办方面支持了职业队的发展,也提高了玩家对比赛的热情。  遗忘了的高校  这个时候小编已经不做会长了,但是学弟都觉得SC2在学校发展不好。学校没有自己的服务器,比赛没办法举办。LOL推广高校的效果却不一样,这个方面基本是很努力。高校校园推广大使,学校排名等活动做得有声有色。高校电竞氛围也在LOL的发展下更加辉煌。各种比赛也在校园出现,LOL校园得到了很好的发展。  竞争对手的出现  正当中国热火朝天的发展LOL项目的时候,韩国电竞也相中了这个游戏,职业化,媒体化,包装化的韩国LOL,后来居上,以至于现在成为LOL的最强过度,自己国家的OGN联赛也成为最正规,最高水平的比赛。中国的偶像时代被逐渐考量着,如果被连续打击,这个游戏的部分玩家也将会像SC1一样慢慢流逝。但是我们看到了中国战队的努力,IG在IEM上殴打了FROST,让中国战队抗韩看到了希望。  被所有人忘记的最强对手  就当人们被暴雪分羹的作品弄得哭笑不得的时候,人们似乎看不到暴雪精品的样子了,然而,就是大家在争论LOL和DOTA2的时候,暴雪悄悄开启了自己的新作品。《风暴英雄》,游戏更加简单,暴雪匹配系统也在开发研究中,力争成为真正的公平。  LOL究竟能持续火热多久  当然,我们看到了roitgame的诚意,各种新模式开始出现,新的英雄,当然,我们也看到了中国战队的努力,ROITGAME背后的财主腾讯也大力支持着ROITGAME,相信这款游戏会变得越来越好,相信LOL会像riotgame副总裁说的那样,至少火10年。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
热门新闻排行
S6全部攻略
S6精彩视频
S6版本资讯
S6赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名}

我要回帖

更多关于 lol冥火之触 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信