类似炉石的卡牌游戏传说这个游戏技术卡牌运气智商哪个因素更重要

勇闯安戈洛
炉石杂谈:一个运气大于竞技的小众游戏炉石
  看到最近都在讨论如何吸引新手,作为一名卡牌游戏爱好者,楼主算不上炉石传说的高手,但老手还是算得上的,同时也玩过万智等诸多有名没名、国内国外、线上线下的卡牌游戏,所以暂时就发表一些对炉石传说这款游戏现状的亮点思考。
炉石注定是个小众游戏
  当楼主还在撸万智时,很多周围的朋友都会问楼主,万智是什么?玩得人多么?要不要花钱?楼主尴尬的回答中肯定少不了这句“万智是个小众的游戏。”想必类似的话不少卡牌游戏玩家都有说过。诚然,当下万智在国内的玩家群体和气氛早已经不是五年前能比的了,但相比体育、网游、麻将扑克、甚至桌游,万智仍可以算是小众的游戏。
  我想,卡牌游戏的高成本付出,注定了很难做到向lol、dnf那样火。
  但是,炉石传说的推出却有了不一样的结果。用“火爆”一次来形容炉石刚推出那块儿的情形一点也不过分,即使现在,炉石绝对算是热门游戏之一,这点去看看各平台的直播人数就可以知道。炉石的火热当然有很多因素,包括庞大的暴雪游戏群众基础、网易财大气粗的宣传推广、以及简单易懂的入门规则等等,这里就不一一列举了。
  然而,随着游戏的运行,卡牌游戏本身致命的门槛效应就慢慢体系出来了——高成本付出。这里的成本付出,既包括了金钱上的付出、也包括了时间精力上的付出。卡越来越多,关键卡的获得成本越来越高,游戏机制的不断复杂,玩家游戏水平的整体提升,这都是在快速地提升炉石的入门门槛。
  虽然大家可以出各式各样的点子来友好新手环境,降低门槛提升速度,但我相信只要炉石这个游戏在发展,门槛是永远在提高的,然后像大浪淘沙一般地筛去不能坚持下去的新手和浅度玩家。炉石不是“屠龙宝刀,点击就送”,我想炉石玩家们肯定不能接受新人花了最多的钱就能有最多的卡就能“战无不胜”,如果真那样了才是炉石的末日,所以,我认为,只要不出现什么革命性的创新,炉石的玩家数目将会从初期全力推广的鼎盛期不断地往下降,直到稳定在某个水平上。
  炉石传说是一种卡牌游戏,就注定它是一个小众游戏。
  炉石传说的竞技性和随机性
  不管炉石传说最开始的定位是如何地“休闲向”,现在,炉石传说的宣传无疑是朝着“竞技向”走的。层出不穷的比赛、职业牌手和战队、以及炉石内在的天梯制度等等,都在告诉玩家“炉石传说是可以用来正儿八经竞技的。”
中欧赛中两次改变战局的致命组合
  但是,楼主始终弄不懂,炉石传说,特别是GVG后的炉石传说,竞技性究竟有多强?楼主认为,炉石传说不断提高的随机性,导致了竞技性在降低。
  这里首先要定义下“随机性”。楼主认为,炉石类卡牌游戏的随机性有两种:抽牌随机性和场面随机性。抽牌随机性就是抽到牌的随机性,这个不用解释,而场面随机性就是一种游戏制定策略执行上本身的随机性,比方说飞刀飞什么,螺丝打什么等等。
  万智的随机性可以说就只有抽牌随机性一种,场面随机性很少,可能一系列300张不到的卡,只有2-3张会有场面随机性的卡,比方说“扔枚硬币,如果是正面,对手减少3点生命”之类的。这就使得万智在竞技上的随机性基本控制在了抽牌上。
被戏称为每刀价值一百万的飞刀
  然而,炉石却大大不一样了。无论是打比赛的职业牌手交锋,还是天梯主流卡组,大家看看场面随机性有多少?飞刀飞谁、伐木机出什么、砰砰博士炸弹、法师传送门、机械法4费的法师、术士的小鬼爆破、萨满的闪电风暴、解女王等等,上述每个场面随机性都会对胜负有很大或者是决定性的影响。如果说以前可能最常见的只有螺丝的场面随机,现在每一盘职业比赛和天梯对决都会出现各种场面随机性。
  炉石既有很高的抽牌随机性,也有很高的场面随机性,这就会影响技术的作用,从而影响竞技性。凭楼主的水平,真不觉得大多数职业玩家在操作上的技术会有多大的差距,除了明显失误外,比赛的胜负往往被各种随机性所左右。“飞刀,看飞刀飞谁?”“炸弹炸哪个?”这样的解说大家看得还少么?说实话,这样的比赛让楼主很无语。飞刀飞得好就大优,飞刀飞不到就大劣,作为职业玩家的竞技对决,有时候完全就是在赌大小、掷硬币,有时候难免会想“这样的竞技比赛,有什么好比的?”
被吐槽为“天命之子”的Hawkeye
  当然,不是说职业玩家就没有技术。我觉得职业玩家的水平体现在自己对一种流派思路的原创或开发上,这是职业玩家和普通高玩的区别,但真的放在场上,轮起“打牌”的竞技性,因为被各种场面随机性影响,我觉得是很低的。
  有人要说炉石本来就是“休闲向”,场面随机性很有乐趣。的确,休闲向需要这种随机性,但偏偏炉石在推广上都是朝着竞技向走,而越来越多的场面随机性却在不断降低这个竞技性。
  总之,这种比较别扭的搭配让楼主觉得有点奇怪。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。http://newshtml.tuxi.com.cn/rollnews/view.asp?u=newshtml/newsj/fnews535128.html全球五大最具逻辑性卡牌游戏
[摘要]《万智牌》第一,其次是《游戏王》,《三国杀》作为风靡整个中国桌游市场的经典游戏,荣获第四。
2015年,一大波无脑卡牌游戏再度冲击市场,让人不禁昏昏欲睡。不知道从何时开始,卡牌游戏这个概念在人们的心目中逐渐变了味道。昔日和小伙伴一起玩耍的那些卡牌,已被无脑的卡牌养成游戏所取代。但是,那些高逼格的卡牌游戏依旧坚守着自己的贞操。今天给大家带来的是全球五大最具逼格卡牌游戏,不要说你一款也没见过!TOP1:《万智牌》
作为集换式卡牌的鼻祖,《万智牌》迈向世界的脚步从未停歇。《万智牌》的历史可以追溯到1993年,美国数学教授理查·加菲设计创造了这一卡牌游戏历史上的神话,威世智公司则将他推向了全球,其玩家至今高达2000万人。也许在某个百无聊赖的下午,你曾不经意间在桌游店见过一群少年,他们握着复杂的卡牌,聊着拗口的设定,激烈的厮杀对决。没错,你所看到的,就是《万智牌》。
全球最具逼格的卡牌游戏TOP1,《万智牌》当之无愧!TOP2:《游戏王》
1996年日本的《周刊少年Jump》,一部卡牌游戏的漫画开始悄然连载。2004年的时候,高桥和希这个名字已经响彻全球。拥有光与暗灵魂的武藤游戏,带给我们的不仅是热血与羁绊,更是年少的回忆。可还记得学校小卖店那两块钱一盒的盗版卡包,可还记得那个每一次抽牌高喊“决斗”的二货?源自《万智牌》的《游戏王》,带给我们的不仅仅是一款卡牌游戏,还有那随风消逝的青春。TOP3:《》
或许你没有听说过魔兽TCG,但你一定听说过《炉石传说》。暴雪在TCG的道路上从未有过放弃,即便当年WOWTCG不尽人意,《炉石传说》最终还是力挽狂澜!精致的画面,简单却策略十足的玩法,动态的的战斗场景,暴雪对待游戏的态度,从未让玩家有过失望,即便这只是一款卡牌游戏。毫不夸张的说,《炉石传说》将TCG推向了一个全新的高度。TOP4:《
《万智牌》传入了日本,才有了《游戏王》的诞生。《Bang!》传入中国,则有了《三国杀》。游戏的发展,离不开再创造。借鉴与抄袭,永远都只有一线之隔。作为本土化最为成功的卡牌游戏,《三国杀》曾经风靡整个中国的桌游市场,成为一代人的记忆。只有足够深的策略,才能造就一款卡牌游戏的逼格。TOP5:《全民英雄》
《全民英雄》取自dota题材,在画面上更侧重画风与世界观的匹配,游戏画面和卡牌的设计具有浓厚的魔幻风,画面精细度在卡牌手游中堪称上乘之作,游戏画面和卡牌形象都具有石刻浮雕效果,整体视觉感官较为立体。除了提高基础属性数值外,装备还可在战斗中一定几率触发特殊技能,带来闪避、免伤等效果,使卡牌战斗更加多变。此外,还可通过装备合成打造高级装备,提升战斗力。战斗模式方面,由于加入了控场技能、英雄速度属性和集火系统,形成独有的半即时制。
逼格自游戏生下来那一刻,就已经注定了。即便是整个游戏市场再无容身之地,即便只剩一个玩家,那些高智商的卡牌游戏直到他们死去的那一刻都会坚守着自己最后一份贞操。
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& 烧的不是智商,是rmb
烧的不是智商,是rmb
不知各位有没有同感,游戏说到底还是在烧rmb
其实玩游戏很久了,玩卡牌类游戏也有一阵子了,深深的体会到卡牌类游戏烧的不是所谓的智商,而是卡牌和运气,智商的对拼只是在运气和卡牌华丽程度近似时才会体现出来,而卡牌的积攒除了花在游戏上的时间,其实更多的取决于rmb,说到底,rmb才是取胜的决定性因素。
& && &&&我玩炉石时间不长,卡牌很基本,但是匹配到一些对手,上来就堆紫卡和橙卡,废了不少事才解完,结果紫卡橙卡又上来了,真心没法赢,所以说卡牌类游戏烧的不是智商,rmb才是硬伤T_T
TCG游戏原本就是这样,卡池的扩充是很重要的一个过程。
从TCG的角度讲,炉石是很便宜的。
按每包一蓝四白算,40尘,一张橙卡1600尘,328软妹币也就搞定了,就算是金的也不过656。
万智牌一张卡上千是很平常很平常的事情。
或者比较下三国杀OL,那个才是真坑。
实体包一包10块20块,OL上要300+。
还有手气卡、换将卡、点将卡等各种道具,真正的RMB对决。
不过炉石中新卡确实增加了很多随机性,娱乐性上升的同时,竞技性下降了不少,运气更重要了。
其实对于我这样的学生党的确是很贵,不过唯一让我很高兴的是这个游戏没让腾讯代理,否则这么好个游戏肯定又是骂声一片。其实我本来玩的圣火英雄传,但是,不知道为什么停服了,就转战炉石了^_^
其实对于我这样的学生党的确是很贵,不过唯一让我很高兴的是这个游戏没让腾讯代理,否则这么好个游戏肯定又 ...
现在来讲,免费玩家挺过纳克萨玛斯后应该会好很多,不过今年好像又要开新的副本,不知道那时的环境怎么样。
一分耕耘,一分金币,一分收获,一分快乐。这,大概是专属于免费玩家的小幸福吧。
上帝是不公平的,没有任何两个人可以看到相同的鸡蛋。
上帝又是公平的,每个人都可以看到属于他的那个鸡蛋。
新手的话,挺过了前期就好了,像我哥玩了1年,没充过钱,都30多张传说卡了。
新手的话,挺过了前期就好了,像我哥玩了1年,没充过钱,都30多张传说卡了。 ...
我花了上千元,只有二十来张橙卡……
把你哥叫出来,我要和他单挑。
我花了上千元,只有二十来张橙卡……
把你哥叫出来,我要和他单挑。
多点JJC,我玩了一年,12橙卡,都是基本要用的
不玩jjc,3月玩的,才4张
现在来讲,免费玩家挺过纳克萨玛斯后应该会好很多,不过今年好像又要开新的副本,不知道那时的环境怎么样 ...
我今天刚刚挺过NAXX,绝对屌丝,一分钱都不充
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怎么挺过的。。。700金币才能开一个区。。。完全凑不够啊。。
怎么挺过的。。。700金币才能开一个区。。。完全凑不够啊。。
一天最低140,一个月就开齐了。
玩了1年,有俩橙卡,开完了NAXX,手上有5000金币,坐等黑石山。
半年,不充钱,10+张橙卡,
没有卡就打快攻 冲传说,按照自己的爱好战术合成一些缺的牌,慢慢积累,多打竞技场
一种打法练熟了了再说其他的
瞎说什么,蓝白卡组明显胜率高,这游戏根本不用花钱的
对没钱的人伤不起,根本没法玩,比我只高一级的人有个炎魔怎么用烂牌去解啊5555
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