4399赛尔号2约瑟依修兰迪解析

赛尔号米斯蒂克解析_4399赛尔号
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赛尔号米斯蒂克解析
作者:雷霆神爷
时间:16-04-05
我们很容易就在米斯蒂克的身上发现,那种来自诺亚神域特殊的平衡气质,他非正非邪,一心只想借诺亚神域,完成自己祖先的遗愿&&继续研究宇宙的平衡。为了完成这样的一个遗愿,他不惜在很小的时候就潜入黑暗议会调查关于诺亚的种种消息,但是黑暗议会精灵们早已发现了他的特殊,于是便开始了无止境的追杀行动。
&&选自精灵编年史
【精灵简介】
精灵资料:&&&
序号:3082
精灵简介:神秘系精灵王完全体形态,充满着神秘的邪恶气息,令人闻风丧胆!
【获得方法】
1、土豪一键购买
一键获得神秘王仅需998钻(包括魂印,第五技能和专属刻印)注意无称号,无成就点数。
2、参加活动免费获得
活动为四部分:①神秘系的遴选。使用系统提供的精灵击败四个竞争对手伤害各到一万即可过关;
②王者信念。使用活动系统提供的米斯按照箭头顺序打败一个个BOSS,就可完成进化;
&③征服诺亚之灵。天内击败三次鬼精灵即可过关;
④从10张卡牌中找到米斯蒂克,打败米斯蒂克后可获得该精灵。每击败一个,可以获得5点熟练值,获得100熟练值必定找到米斯蒂克。找到米斯蒂克,打败就可以获得他了。
一般非r获得要五天(还带真身的挑战次数)
详细攻略:&&&
【魂印、种族、专属刻印】
蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%;对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
效果一:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%
分析 :①一场战斗只能触发两次封属(一次上场后,一次切换后);触发一次魂印封属相当于俩回合封属;该魂印的效果一的封属相当于一次性魂印封属效果;一场战斗两次出场效果全部触发封属以后,就不可能再次触发封属,如图所示:
②上场后两回合对面使用属性技能附加350固伤,这两回合是可以无限触发该效果的(包括切换后两回合对面放属性技能和自身神秘王击败对面以后对面下两回合放属性技能)
③该魂印扣血是立即扣血,只要对面放属性技能(不管他属性技能是不是回血)立马就扣血;(我们来看灵皇使用了圣甲护体回血,但是却被先扣除体力)
④附加下次伤害提升100%伤害;只要不触发是可以等待n个回合的,不会被断回合;pve无效;
效果二:对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
分析: 对面免疫弱化以后,以后就不会再随机减弱。
点评 :神秘王的魂印总体感觉还是蛮强力的,这个魂印适合玩团战切换,如果能猜到对面下回合放的是属性技能。立马切上神秘王使对面属性无效且附加固伤坑死对手(感觉玩法跟苍魂青龙魂印差不多,就是比苍魂青龙多了固伤效果和翻倍伤害!而且玩固伤,居然还玩出妖皇兰蒂斯的感觉!但如果下一回合对面放的不是属性技能;你却切上神秘王的话,那神秘王就被对面给坑了;他能不能扛住暂且不说,浪费一回合的封属那是肯定的。所以说,米斯蒂克玩团战切换还是蛮危险的,稍微不注意就把自己给坑死了。这里我列出了几只在巅峰中常见且一见面就喜欢放属性技能的精灵(遇到这些精灵可以选择切换)&&&&如闭月貂蝉(强化技能),战龙哈默(龙威技能),王之哈莫(千秋技能),王萨(截光技能),凡尔斯(控场技能),泰坦(控场技能),生灵之主蒙娜丽莎(强化技能),其他就不一一列举了!
【专属刻印 】
点评:还是不错的一个刻印;不过现在专属刻印能力好像都长这样子,不知道说好还是说差呢?既然都长这样子,那我们就不多讲了。
【种族分析】
体力162 ,超高体力算是一个比较大的亮点。目前全赛最高体力种族还是苍魂青龙的166;第二是王哈的163;神秘王162的体力算是全赛种族最高体力种族的前三甲了;这个也是我一直不明白的一件事,为什么神秘系好多精灵一般都有很高的体力种族。
攻击80:要攻击其实没用,最好当然压的越低越好。
防御98,特防100:这个特防比防御高出两点,但是这双防值看上去实在太脆了。 这样神秘王在对战的时候很容易会被其他精灵打出高额的伤害!
特攻127: 特攻值还算不错,配合技能的吸血以及大招固伤,打出的伤害还是很可观的!
速度123:能在高体情况下,速度能到达这水平也是不容易。超过很多大r的速度水平,算得上一只高速精灵。
点评: 米斯蒂克属于一只高体爆功高速脆皮类型的精灵。所以在刷法中尽量多刷点给双防,来维持生存;最好再附加坚硬特性。
【刷法推荐】
推荐:速度255,体力255
点评:其实上图的刷法不推荐。主刷速度依靠强化吸血,体力可以多刷点;剩下可以双防,刷特攻做输出其实没用:因为强化附加吸血效果加大招固伤成型,基本可以靠固伤秒杀对手。而我方主要是想办法保证生存,而不是输出。
共1条评论,有102人参与,赛尔号塔克西姆解析_4399赛尔号
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赛尔号塔克西姆解析
作者:4399小编
时间:14-01-20
赛尔号塔克西姆解析登场!身为龙族三巨头之一的塔克林,在刚出现时,曾独霸巅峰一时,给予了谱尼巅峰极大的威胁。而现在,由于种族、技能等原因跟不上步伐,被时间的潮流而淘汰。但现在,塔克西姆从此崛起!独霸五非的舞台!那么我们现在就来看看塔克西姆究竟实力如何吧!请看<font color="#ff明少带来的赛尔号塔克西姆解析!
4399明少小吐槽:无论怎么超进化,龙族永远离不开驼背的宿命。【QAQ所以大家一定要把背挺起来啊,明王的背就很弯,以后个人发展都有影响的啊QAQ】
塔克林超进化前,由于身躯过于庞大,他战斗返回的时候总会再向前走几步。
超进化后,个人觉得样子还不错了。
入手方式:
首先获得塔克林,入手方法:
然后参加&赛尔号霸王龙vs塔克西姆&活动,获得超进化道具。
相关攻略: &&&
塔克林进化前体力种族:130
塔克林进化后体力种族:130
(进化前就达到了130的高峰,属于血厚级别,进化后没加也比较正常,不错了。当然,能加肯定是更好的。)
塔克林进化前速度种族:86
塔克林进化后速度种族:92
(进化前速度86,进化后速度92,净增6点。明王想说这个6点基本没有什么意义,同样还是龟速,甚至有点&速度浪费&。)
塔克林进化前攻击种族:120
塔克林进化后攻击种族:120
(进化前攻击120,极限!很不错了。)
塔克林进化前防御种族:100
塔克林进化后防御种族:100
(进化前后都是100,很不错的种族。)
塔克林进化前特攻种族:95
塔克林进化后特攻种族:95
(特攻95,极度浪费,超进化后没有增加特攻,实属罕见。)
塔克林进化前特防种族:80
塔克林进化后特防种族:87
(塔克林唯一不足的地方就是这里,特防太差了,跟我们的哈默比起来就差的比较远。同样,超进化后87的特防也好不到那去,双防极度不平均,很被动。鉴于目前巅峰上都是防御盛行的场面,特攻是比较吃香的。塔克林这点特防,玩肉盾是有点小困难的。)
塔克林进化前种族总和:611
塔克林进化后种族总和:624
(进化前611,超越了R的610级别,进化后624,很不错,称得上是非R福音。)
①:攻击254、体力252、速度4。适合性格:固执、开朗。
②:攻击255、速度255。适合性格:固执、开朗。
③:攻击254、速度84(241,能力可往上再升),剩下体力。适合性格:固执
这是明王计算出来的非主流刷法。推荐刻印:暴动刻印、均衡刻印。
这样攻击能达到370,双防能达到270,体力也能达到460,加上超能加成,会有很不错的提升效果。速度241又是一个卡点。三非中速度普遍没有太高,241强化1次,即241&1.5=361.5,这样超过了351加一个全能刻印的速度。嗯,同样,大家可以考虑再舍弃一点攻击给速度,让速度更高一点,卡更多的点,也是很不错的选择。
其他非主流请自行研究!
①:恐怖姿态;属性攻击;威力0;PP15 ;命中后100%对方害怕
(这个控场的命中率不是很高。而且最重要的是由于他的速度基本放弃了这一个控场。如果控场不是高速,那么胜率会比较低的,想控对方然后反被控。虽说他的弱化加速度,但是弱化弱化,也得高速才好呀。强化加速度命中,可能不错,强化之后确实有玩控场的潜力。)
②:狂暴;属性攻击;威力0;PP30 ;命中后100%自身攻击+2,自身防御-1
(这个技能当初还可以用一下,现在基本不推荐了。不要用了。自身防御-1必定是一大鸡肋!何况攻击+2的强化都早已烂大街。)
③:神龙摆尾;龙系物攻;威力90;PP15;先手技能
(削普尼的一大利器。当年让普尼闻风丧胆。)
④:龙性图腾;属性攻击;威力0;PP1;恢复自身全部体力;先至+2。
(当年的单精灵一大利器。弱化弱化,快没血的时候我就回复,反正你身上带着弱化也打不动我,我就回血,然后打死你。我就这么爽快的赢了。当年的一个BT神技)
⑤:龙之威仪;属性攻击;威力0;PP15 ;攻击、防御、特攻、特防、速度-1
(塔克林靠着这一招打遍了单精灵,现在依旧犀利。不过已经很常见的弱化了,而且不减命中也是一个肋点,现在的朱雀弱化流也较少了。)
⑥:潜龙伏地啸;龙系物攻;威力150;PP5;10%对方攻击-2
(这个10%一旦爆发起来,配合自己的高防御,很可怕。不过唯一的鸡肋就是,对方万一是个特攻你就只能完蛋&&)
⑦:狂龙意志;属性攻击;威力0;PP10 ;5回合内每回合恢复自身体力1/3
(看到这个技能是不是亮点了!没有错,想到圣弓了吗!圣弓就有这种技能,配合好强化种族,三非能力不俗!同样,塔克林没准也可以依靠这种技能在三非中建立一席之地,靠自己还不错的防御,会比较不错。)
⑧:傲气无双;属性攻击;威力0;PP10 ;自身攻击、特防、速度、命中+1
(这个强化明王觉得很不错,强化速度特防两大弱项,不过不强化防御,实在有些可惜,很不错了。)
⑨:碎骨龙锤;龙系物攻;威力130;PP10;消除对手能力提升状态,必中技能
(必中消强,这个技能很屌很霸气很给力。高攻的话,可以考虑把这个换掉下面这个大招。)
⑩:怒龙霸天击;龙系物攻;威力150;PP5,命中中后100%使对手防御-1
(这个适合攻击较低的,甚至可以做到逼对方换兽的目的,很好很霸气很给力!)
①:三非流:
怒龙霸天击/碎骨龙锤、傲气无双、神龙摆尾/龙之威仪/龙性图腾/技能石、狂龙意志。
②:控场流:
怒龙霸天击/碎骨龙锤、傲气无双/龙之威仪、神龙摆尾/龙性图腾、狂龙意志/龙性图腾。
怒龙霸天击/碎骨龙锤、傲气无双、狂龙意志/龙性图腾、天灵龙霸闪/碎骨龙锤。
其配招根据其刷法用法来定,可变性较大。
龙系克制面其实并不广。圣灵系、冰系、龙系互克。首先冰系无论巅峰还是三非是不多见的,圣灵系还不错了,普尼、奥斯卡。不过普尼对我们威胁还是比较大的,其实我们克制对方,克制?控场?虚无?等等都有可能,所以要警惕。奥斯卡的话机动性和耐久性强了点,进攻性也不俗,只要不配克制我们的石头,对我们的威胁不大。龙族内互克,这个也是比较头疼的一笔。
相反,龙系被克制也很头疼。战斗系目前是肯定很多见的,什么战斗火战斗暗影,对我们威胁都很大。而且远古系对我们威胁更大!明王都不知道怎么办了~所以这里推荐圣灵石,首先克制了远古系,然后水火草电4个微弱系也可能打击一下。其次,推荐飞行石,打战斗、草是翻倍的,而且打远古、火都是1倍伤害,不微弱。
塔克林超进化在种族上特防欠缺了一笔,不过在技能上确实给我们带来了极大的震撼!但鉴于属性,明王还是不太推荐这只精灵上巅峰的,不过可以考虑上三非、五非的战场,这只精灵如果用的好的话,一定会有不俗的战斗力!是一只不错的精灵,希望大家好好练一练。
明王小科普:
三非是指非RMB、非bug、非控。
非RMB,本明王是这么定义的,与您的看法不一勿喷哦。
能够使用米币直接入手的精灵,就定性为RMB精灵。拿我们说的巨尾灵狐,灵狐是可以通过活动免费获得,但是鉴于推出大地妖狐和火狐时,一起把灵狐以40RMB的价格推出,虽说没什么人会买&&不过这里就把他定义为RMB精灵了。库贝萨也是同样。
至于麒麟这个争议很大,本明王觉得不算R,因为他没有直接让你花米币入手,非R方式同样是有,只不过很复杂。如果你想公平一点的话,不妨在规则后面加一个非麒麟。
非bug,指非异能bug和非技能bug等,这么说把所有的bug都包涵入内了,比较公平。
非控,当然有时候直接非状态。非控就是禁止什么害怕、麻痹等。非状态,包括烧伤寄生在内,直接抹杀掉了丽莎的寄生种子等流法。
五非就是在此基础上加两只具体禁止的精灵。多为非格鲁(格林超进化)和非异能王,当然也有非魔圣非格鲁的,这个不定,是很灵活的。
当然,我们公平竞争,可不要因此伤了和气哦~。
为了证明我是个好人所以说截了图证明一下= =
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共1条评论,有102人参与,赛尔号罗德利斯解析_4399赛尔号
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赛尔号罗德利斯解析
作者:4399小编
时间:12-07-28
最后我们来看光系精灵如何承担:
光系精灵现在已经不常见了,最常见的就是天马,我们看看草石对付天马有没有效果。
这是用飞翔的小号测试的。首先确定,罗德利斯无论如何有出招的机会。其次,235的攻击力证明罗德利斯绝对打不过天马。罗德的草石S对付天马也起不了大用,还不如用控场。
综上所述:罗德利斯虽然装备了草石,但是面对会被一招秒的精灵还是起不了大用,该被秒的照样被秒,所以大家不要配。
而且千影认为有刻印也不必去装这玩应,首先就从图上看也知道罗德装刻印用草石也打不过天马,我看过水系也悬了。而且明明用高命中的控场可以打败,还是用控场比较实在。
所以罗德的配招为:
大招+控场+强化+先手(真好!一个学名也没有!)
因为罗德的灼烧命中也不低,所以罗德的SPT配招为,&催眠烧人法&
即:大招+控场+灼烧+先手(总算来一个学名!)
共1条评论,有102人参与,赛尔号沧岚解析_4399赛尔号
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赛尔号沧岚解析
作者:温辰
时间:16-05-12
二、技能分析
【水若善歌】先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则使自身下回合先制+1;若造成的伤害低于200则使对手下回合受到250点固定伤害
点评:普通的先3偷强,偷强成功就会出现一个先1的超车效果,快过除先制外的任何技能;造成伤害低于200则下回合附加250固伤,说实话这个效果触发的机会很低,前面已经说过了水妹子的输出很高的,打出200以下除非是刚开始进入战斗,附加的固伤又不是当回合。总体来说这个先手并没有达到精灵王系列的标准,失望ing
【巨浪淹沉】使对手全属性-1,先出手时效果翻倍
点评:非本攻的一个攻击型的全属性弱化技能,属于一种干扰,在战斗中打一些没有解弱的精灵很不错;先出手则全属性-2十分考验水王的速度,因为全属性-2打过去对面基本就没啥伤害了,这个技能可以配合行云乱雨的护盾,弱化对方的双攻消耗到自己成型时一个第五丢过去,瞬间爆炸!
【行云乱雨】恢复自身所有HP;使自身获得一个可以吸收600点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手冰封
点评:恢复全部体力好评,通常情况是这样的,对方一发入魂把我们打成残血然后触发魂印效果,对方下次攻击没有伤害,然后我方瞬间回满血且有一个600的护盾,对面一个大写的懵逼
相比较潘多拉的护盾,个人感觉水王的护盾要稍微弱一点,虽然护盾多了100的生命可毕竟没有双攻-2依旧避免不了对方超高的输出伤害,所以很多人把水王刷成了肉盾来发挥这个技能最大的优势;若对方破除护盾,同时会触发一个固伤和几率控场,固伤是为了弥补水妹子没有较好的固伤效果,控场虽然会有免控和抗性的阻碍,但是冰封这个异常还是不多见的,且对方免控我们可以及时的第五断掉,反正对方一时半会儿打不穿护盾
【滔天怒波】5回合内免疫所有异常状态;使自身全属性+1;5回合内每回合恢复自身最大HP的1/3;使自身下2回合先制+2
点评:全属性强化绑定了续航顺带绑定了五回合的免控,虽然是烂大街的效果但是组合在一起很实用,两回合的先2则可以令自身更快的使用其他技能。不过总体来说总觉得缺点什么,或许是辅助性太强导致缺乏了攻击性,如果把回血改成吸血那么效果会好很多。
【万里浮梦笙】解除自身能力下降状态;5回合内免疫能力下降状态
点评:这个没啥可解释的了...大招解弱免弱还不是必中,虽然水王确实害怕弱化但是这个效果总觉得有点单一,带不带看自己的喜好吧
【王&千秋一泪】必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合受到的伤害提升150%;使对手3回合内无法通过技能恢复HP
点评:攻击不出现微弱是每个精灵王必备的第五效果;对方三回合无法回血直接封掉了技能的回血,一定基础上压制了对方的续航;断回合附加了增伤的效果,使对方下回合受到2.5倍的伤害,配合魂印666,如图,减伤40%的年费加上强化双防后水王依旧打出了800+的伤害~~
三、刷法分析
在这里我个人是刷了一个主流的速攻255的刷法,主要是特性出了流水这个效果(水属性技能威力增加5%,五星增加14%)不想浪费掉,所以选择了爆速爆攻,开场直接强化免控或者开护盾啊全属性弱化等都可以,抢占先机吧;当然大家也可以选择速盾的刷法,放弃特攻把学习力值分给双防,使其达到400的高防御从而更好的为护盾技能做铺垫,输出的话就只能靠魂印来慢慢叠加啦!
推荐特性:坚硬、流水、精神、会心
推荐技能:王&千秋一泪+行云乱雨+滔天怒波+水若善歌+巨浪淹沉/万里浮梦笙
共1条评论,有102人参与,赛尔号罗德利斯解析_4399赛尔号
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赛尔号罗德利斯解析
作者:4399小编
时间:12-07-28
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我们首先来看精灵对战中音速火拳的效果:(以下图片仅为为了测试数据而制造出来的战斗,并不代表精灵实力和战术)
首先是巅峰常见高防精灵&&谱尼 经过三次的评定,伤害为:35,40,39.便可以测定,罗德对谱尼的伤害在27-42左右。对防御为100左右的精灵下限在55-60左右。
为了在最重要的时刻拍到最精彩的镜头。雷伊的测试效果比较散:91,96,99
因为是三只不一样的雷伊,所以按照平均来看,雷伊的平均值在95左右。
中间还有很多的测试,姑且把最有代表性又常上巅峰的高防,低防精灵代表写了出来
总而言之,面对一般精灵音速火拳的伤害在55-95左右。装备先手的好处是如果控场判断失误剩下了一点血可以用先手来弥补。比配石头值。
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