暴雪新游戏命运25亿美元成本的游戏 命运 销量如何 ?ign评测说好像不太好 ,这个游戏有没亏本?

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  由前《光环》系列游戏开放商Bungie工作室制作,Activision动视暴雪发行的《命运(Destiny)》是一款全新的大型FPS游戏,本作的游戏世界被设定在人类科技极度发达的未来宇宙当中,那时地球文明已经传遍整个太阳系,但令人类没有想到的是,外星智慧生物在进一步发展自身文明之后对地球实施了侵略,并试图彻底消灭人类。命运好玩吗?有哪些优缺点呢?来看看外媒IGN对本作的评价吧!7.8分优秀作品命运IGN详细评测如下:
  《命运》PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One版 IGN评测
  评分:7.8 优秀
  点评:《命运》画面优秀,游戏体验出色,但其他方面有许多对玩家许下的承诺都没完全兑现。
  本作优点:
  +出色的战斗体验
  +惊艳的视觉效果
  +优秀的装备设计
  本作缺憾:
  -几乎没有剧情故事
  -RPG元素太单薄
  命运IGN评测视频:
  命运IGN详细评测:
  进入游戏后只需要几个小时,笔者就明显感觉到《命运》想要拼命地得到许多不同种类玩家的喜爱。它想要把许多流行的游戏类型编织到一起,组成一个纵横交错的游戏网络,你获得的游戏体验,很大程度上取决于你侧重于哪一种类型的游戏模式。
  首先,游戏提供了激烈刺激的枪战射击,而且战场是一个庞大壮丽的世界。事实上,这么庞大的即时在线游戏世界,某种程度上解释了为什么它无法实现最初的宏伟设计目标。虽然《命运》很好玩,但它每个迥然不同的方面都没有被发挥到极致,结果让它变成了一个四不像,你好像能看到许多其他游戏的影子,但整体上《命运》又是独一无二的感觉。
超赞的画面效果:对抗外星侵略者
  Bungie工作室搭建世界的功底大家已经见识过的,而《命运》则再次提供了强有力的证明。当你从&旧俄国&的高墙的阴影下被唤醒的那一刻起,《命运》的世界就跃然眼前,如诗如画的背景远景巧妙地结合了广阔的冒险区域,而且地形在垂直方向的起伏也制造了一种幻觉,让人觉得游戏的空间规模非常大。许多秀丽的地貌风景都让人觉得这个世界值得我们去拯救,虽然你并不能亲自去往视线以内的所有土地。
先进的武器让你消灭更多的敌人
  虽然《命运》的世界并不像第一眼看上去那么大,但是里面共有四个主要行星,能够提供的庞大空间已经足够让人沉浸其中了,即使是骑上新手坐骑&麻雀&浮空摩托,从地图一端跑到另一端也需要很长时间。再考虑到山洞,神庙和其他建筑结构,地图面积非常够用。虽然《命运》的世界大小比不上一款开放世界RPG或者MMO,但严格意义上将,《命运》也不是一款开放世界RPG或者MMO。比起那两类游戏,它的地图上有更多的人物角色,更热闹。
战斗即将开始,就看你的表现了
  即使是在前代主机上,《命运》的场景细节也非常到位,每一块岩石的表面,每一座哨塔和废墟都看上去是手工打造,只是会偶尔看到重复利用的角落和裂缝的素材。虽然我从来没有停下来仔细观察道路是不是陷下去的,水池中的气泡动画多久循环一次,但这些细节悄无声息地让我融入了这个世界,让我下意识地感觉,这里是一个真实的地方,一个特殊的地方。
与战斗伙伴来此集结
  游戏中时刻不停的背景音乐也同样具有代入感,遭遇敌人交火以后,激昂的音乐更是振奋人心,同时带来波澜壮阔与神秘诡异的气氛。甚至就连不同星球之间的读取动画也是一场视觉上的享受。Bungie在这里巧妙地借题发挥,因为不同星球之间旅行的时间会很长,所以他们就机智地用动画表现,所有这些地方都是互相连接着的。
子弹已向你飞来,是时候还击了
  遗憾的是,虽然游戏代入感很强,但是依然犯了开放世界设计的通病,那就是故事剧情太弱。游戏中的过场动画很少,故事剧情只能通过任务开始和结束时候的模糊介绍让人猜个大概。虽然游戏请来了许多曾荣获艾美奖的演员配音,但剧情的表现形式上毫无创新。虽然《命运》的战斗让人酣畅淋漓,但是却从未给玩家太强的使命感和情绪体验。
似乎可以脱离重心的束缚
  战争的艺术
  《命运》再现了《光晕》系列的战术感觉,而且融入了速度和机动性的意识,让它的射击体验比之前的FPS前辈更具灵活性。一部分原因是游戏允许玩家加速跑和滑铲,再加上每个职业的位移技能,例如滑行,二段跳,闪现。此外游戏中的手雷和近身攻击都非常强力,这里需要再次感谢不同职业的特色技能,玩家可以发挥自己的职业特长,用更多样的方式进行交战。
在基地搜查是否还有入侵者
  《命运》的关卡设计很巧妙,让玩家有机会尝试上述那么多种新玩法。而且所有这些关卡地形都与开阔地带邮寄结合。打个比方,我可以扔出一枚手雷,将敌人压制到掩体后面,然后迅速跑向他们,滑过掩体,用散弹枪给他们一些颜射,然后再跳到上面的栏杆后面安全地躲起来。关卡中的掩体设计的都非常巧妙,玩家在水平方向和垂直方向都有很大自由发挥的空间,即使是最平铺直叙的战斗,也可以打的有声有色。
躲避炮火的袭击
  在你的冒险途中会遇到四个不同种族的外星人,每个种族的军队都非常多样化而且特色十足。狡猾的多肢种族&沉沦魔&(Fallen)非常会利用掩体,能够主动采用侧翼夹击战术,甚至还会引诱你进入埋伏圈。机械种族Vex则会突然传送进入战场,其他的则装备了喷气滑翔背包,隐身装置,或者强力护盾等先进道具。敌人给玩家制造麻烦的能力非常出彩,也正因如此,《命运》的战斗从头到尾都充满了新鲜和刺激。
不幸中弹将会非常凄惨
  但这要除外一些boss战,有些boss只不过是血多体型大的普通敌人。但也有那么两三个boss设计的非常出色,比如巨型蜘蛛坦克,它需要你和队友充分交流才能存活下来并最终胜利,这样的boss会让玩家们真心地庆祝高呼&我们成功了!&。
战场上要时刻警惕
  总体来讲,《命运》的战斗从未让笔者觉得单调无聊,但遗憾的是,战斗是这款游戏中玩家与世界进行互动的唯一一种方式。在战斗的核心元素以外,《命运》的姿态远远不是一款简单的FPS游戏,它加入了许多RPG元素,在战斗的基础之上添加了许多新的层次,只不过这些RPG元素全都没能被充分发挥,其中一部分原因是《命运》没有提供循序渐进的教程和成长曲线,另外也是因为它整合的东西太多,想要同时取悦所有人。
女战士看上去很厉害噢近日有国外玩家统计了截止2011年底的各大游戏的全球销售成绩,然后发布了一份排行榜,以下就是至今世界上最赚钱的游戏排行(包括DLC,只要在2011年底前发售)。
近日有国外玩家统计了截止2011年底的各大游戏的全球销售成绩,然后发布了一份排行榜,以下就是至今世界上最赚钱的游戏排行(包括DLC,只要在2011年底前发售)。
第一名 魔兽世界 100亿美元
仅仅只在欧美地区,WOW就售出了1500万份,这个数字就可以让很多单机游戏汗颜,同时它拥有1100万付费玩家,每年约给暴雪带来15亿美元收入,因此综上WOW大约已经给暴雪带来了超过100亿美元的收入。
黑色行动 15亿美元
承借COD招牌的威名以及动视暴雪不遗余力的宣传,黑色行动卖得比前代作现代战争还好,给公司带来15亿美元收入。
第三名 马里奥卡丁车Wii 14亿美元
这个发售于2008年的游戏在全世界卖出了超过2800万套,同时给任天堂带来14亿美元的营收,真是吸金机器。
13.5亿美元
少有游戏能在这个排行榜上占据超过一个位置,但是《4》就是卖得比前代作品更好,它是制作商Rockstar历史上最畅销的游戏,给公司带来13.5亿美元的收入。
第名 Wii Play 12.5亿美元
《Wii Play》是Wii平台上的休闲游戏神作,玩Wii的几乎没有不玩这个游戏的。该游戏大约卖出了2700万套,带来了12.5亿美元的营收。
第六名 新超级马里奥兄弟Wii 12亿美元
作为任天堂的当家花旦,马里奥大叔只要出现在游戏里,销量就肯定不会低,当年Wii大卖的时候,马里奥的游戏也狠狠的大卖了一把,给公司带来12亿美元的营收。
第七名 侠盗猎车手3/圣安地列斯 8.5亿美元
GTA系列也是一个赚钱的主,《侠盗猎车手3》单单在PS2平台上就卖出了1100万套,然后《圣安地列斯》又卖出了1200万套,如此惊人的销量自然财源滚滚,这些作品给公司带来了8.5亿美元的营收。
第八名 使命召唤 现代战争2 7.8亿美元
就销量来说,《使命召唤:现代战争2》比前代作品更为成功,给公司带来了约7.8亿美元的营收。
第九名 模拟人生 7.4亿美元
曾经这个游戏系列总是能在北美游戏排行榜上占据多个位置,可见玩家对其的偏爱,自从2000年《模拟人生》推出之后,这个系列就成了休闲玩家的最爱。在PC平台上至今为公司带来5亿美元的收入,整个平台估计营收7.4亿美元。
第十名 使命召唤4 现代战争 7亿美元
《使命召唤4 现代战争》自2007年发售之后在全世界掀起“现代战争”热,正式树立了现代战争系列的威名,游戏在不同平台销量都十分惊人,估计给公司带来了7亿美元的营收。动视暴雪发布财报命运用户2千万_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
动视暴雪发布财报喜人 命运注册用户超2千万
10:19:06& &来源:
  动视暴雪公布了2015年第一季度财报,结果超出预期,净收入达到12.78亿美元,净利润3.94亿美元。
  在财报结果中值得一提的是《命运(Destiny)》和《炉石传说》注册用户总和超过了5千万人。《炉石传说》最近公布其用户超过了3千万,意味着《命运》有2千万用户。《命运》的活跃用户每天的在线时间平均为3小时。
命运(Destiny)
  动视公布第一季度在线用户群体对比同期翻了一番,《使命召唤:尖峰战争》依然位列北美和欧洲地区冠军位置,而《小龙斯派罗的大冒险》算上玩具销量也是第一季度中全球地区的冠军系列。
  《使命召唤:尖峰战争》的强劲也带动了数字销售大涨,让这个动视的摇钱树系列依然长盛不衰。财报还提到了《使命召唤Online》在中国开测,也是这个系列首次进入全球最大的游戏市场。
  暴雪在第一季度的在线用户也得到显著增长,虽然《魔兽世界》的订阅用户下降到了710万,不过依靠附加商品和服务,订阅费用的提高抵消了用户下降的影响,《魔兽世界》的收入依然非常稳定。
  《风暴英雄》beta测试的注册人数超过1100万,尽管在本季度并没有内容更新,但凭借着皮肤,英雄等附加服务《风暴英雄》的收入也非常不错。
  《星际争霸2:虚空的遗产》在进行了封闭测试。这部系列的第三作将会是独立产品,不需要玩家购买前两作。(编辑:Sen)
来自:产品库
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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  随着《命运2》PC版发售时间推进,在上周以百度指数为基础的多玩新游榜上,《命运2》再次位列榜首,可见不少玩家都对这款游戏抱着非常大的期待。
  据悉,《命运2》的主机版已经在9月6日正式发售,而PC版则为暴雪战网平台独占,将在10月24日上架。虽然是一款暴雪战网独占游戏,但实际上,《命运2》的研发厂商是Bungie,因此它并非是大家认知中的&暴雪游戏&。
  那么这样的一款令人期待、让本为Bungie合作发行方的动视将产品交给基本上业务少有交集的暴雪独占发行的《命运2》到底有怎样的魅力呢?下面我将为大家一一详述。
  ▌《命运2》是一款怎样的游戏?
  《命运2》是Bungie旗下的第一人称动作游戏,Bungie对它的定义为&世界共享型射击游戏&。也就是说,《命运2》不安拥有最基础的FPS玩法,还将加入MMORPG元素。在魔幻的游戏背景下,玩家们作为地球的守卫者,需要在太阳系中进行探索,寻回武器和战斗能力,打败入侵地球的红色军团,反击并夺回自己的家园。
地球被破坏
  除了剧情上的延续,《命运2》同样沿用了前作三大种族,即人类、觉醒者和机械生命EXO三个种族并存的设定,不过这次的种族不影响玩家角色的数值,仅反映在外观上。
  而在职业上,《命运2》分为泰坦、猎人、术士三种,同时三大天赋为哨兵、破晓和神行,每种职业和天赋和随意搭配,而根据搭配的不同,玩家也能玩出不同的效果。
  此外,在《命运2》中,除了考验玩家的FPS实力,同样也非常看重装备质量。因为《命运2》的满级角色非常容易获得,但后期玩家想要继续提升实力,只能靠装备了。《命运2》的装备共分为白、绿、蓝、紫、金这五个等级,白、绿以及蓝装比较容易获得,同时伤害较低,因此玩家们想要在游戏中无限刷刷刷,最好装备紫装以及金装。
  至于紫装和金装的伤害差别到底如何?以步枪为例,紫装和金装从射速、攻击力、身体伤害等都有着不少的区别,在金装无法获得的情况下,选择一把数值适合的紫装,也是一个非常好的选择。
(更多武器等级数据:)
  在装备系统上,前作《命运》中的主武器、特殊武器以及重型武器的设定,在《命运2》中都被动能武器、能量武器以及高能武器取代。动能武器杀敌效率高,能量武器破盾,此外这些新一代武器还有增加了属性相克,更考验玩家的策略性。
不同的武器等级
  看到这里,可能由部分玩家表示,这《命运2》不就是一个画质好一点的FPS网游么,怎么这么多人喜欢?它到底哪里好玩?
  ▌《命运2》哪里好玩?
  《命运2》在发售之际,它的制作商Bungie曾表示过,《命运2》能让不少玩家玩个5年。除去大气澎湃的剧情、精美的画质以及MMORPG元素和FPS的结合,《命运2》还有不少值得称赞的好玩地方。
  一、多样化的开放地图
  和前作相比,《命运2》有着比前作更自由、更美丽、更庞大的开放地图,而地图自由度和探索性更高。除了大家非常熟悉的宇宙空间站、以及科技化强的地图,《命运2》还有不同的地球景观、荒废的星球等各具特色的地图,让玩家保持对游戏的新鲜感。
地图&最后的城市&
地图&涅索斯&
&  二、探索性更强的世界
  在《命运2》中,游戏主线需要用到的地图很小,但更多的地图会藏着宝箱、挑战任务、巡逻以及公共事件等,非常适合玩家探索。此外,游戏还有许多星罗棋布在星球上的&沦陷区域&洞窟,这些着不起眼的入口都有别有洞天的内部空间,挑战里面的精英怪还可能获得顶级装备。
寻找&宝藏&
  三、PVP以及PVE的多种玩法
  在《命运2》中,喜欢MMORPG玩法的玩家完全可以在PVE模式中找到乐趣。在该模式中,玩家可以和好友共同作战、探索不同的地图并享受强化装备的乐趣。
《命运2》中的PVE玩法
  如果你是一名热爱竞技的玩家,当然也可以参与强调合作的PVP模式。在这个模式中,玩家需要抢夺重型武器资源并毁灭对方据点,玩起来挑战性十足。
《命运2》中的PVP玩法
  ▌和前作相比 《命运2》表现如何?
  作为续作,《命运2》相比起《命运》,虽然战斗机制上没有太大变化,但在职业技能却有着不错的改动。例如泰坦大招有了盾牌,术士技能里加了能回血的领域,以此来加强三个职业的合作,形成了一种&铁三角&的玩法,可玩性自然也提高了不少。
  此外还有上面所说道的加入了探索玩法、更加广阔和多样化的地图等,都让《命运2》相比起《命运》,更让人期待。
  虽然《命运2》在各方面都算得上青出于蓝,但在销量上是否能比前作获得一个更好的突破,则未必了。《命运》发售于2014年,由于其极具话题性,虽然使用了5亿美元高昂制作费,但在上市首日销售金额就突破5亿,成绩十分亮眼。而发售至今,《命运》虽然还未有PC版,但他的销量已突破1700万套。
  然而前一段时间有外媒报道,《命运2》实体版首发销量并不乐观,截止到九月,《命运2》主机版本包括数字+实体在内的首月销量,相较前代同时期要少40%。
《命运2》实体版碟子
  不过也有不少玩家估算,可能大部分玩家都在等待PC版的到来,而且国内也暂未上架,因此实体版本销量不佳情有可原。
中国暴雪战网上的《命运2》图标
  至于《命运2》国服何时会上架,虽然暴雪官方并未宣布,但国服的战网平台也正式上线了《命运2》的图标,这样看来,或许年内中国的玩家就可以玩到《命运2》国服了。
  【相关阅读 & 《命运2》评测:值得一吹的主线剧情和关卡体验】
  《命运2》主线关卡整体设计上的确交上了一份很让笔者满意的答卷,但这也让我明白了一个事实:当一个FPS的关卡制作得足够优秀时,故事剧本表现如何好像已经没那么重要了。
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