为什么无畏先锋吧突然维护?2015 12.5

lol日更新了什么?维护更新到几点?
lol日更新了什么?维护更新到几点?不少玩家都还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol日更新内容及更新时间介绍,希望对大家有所帮助。
lol联盟官方将会在日进行版本更新维护,大家可以在新的版本中体验更加丰富的乐趣,和英雄的技能都有一定的修改;
lol11月5日维护更新到几点:
本次更新将会从早上5点钟到中午12点钟结束。
本次停机网通&比尔吉沃特&&德玛西亚&&弗雷尔卓德&&无畏先锋&&恕瑞玛&&扭曲丛林&&巨龙之巢&大区因为网络环境维护需要于11月5日凌晨2点提前停机,其他大区于11月5日凌晨5点停机维护。
欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来!
但首先,锐雯被削弱了。
如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。
凯特琳的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(科加斯,卡萨丁)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(普朗克,莫德凯撒)。
这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。
以上就是我们这次的版本简介了!
和往常一样,查阅下方内容来查看所有改动的细节(并看看基兰往他的瓶子里装了什么),我们下个版本见。
在你们阅读本次版本公告的同时,我们也在奋力准备季前赛改动,因此下次见面时我们会有很多要说的。届时,愿你们的BUG都得到修复,愿你们的普攻都能同步。
[-]皮城女警 凯特琳
修复了凯特琳的普攻BUG。
主用凯特琳的玩家们可以庆祝了:当璐璐(更准确的说,是皮克斯)在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画将不再与伤害判定不同步。我们非常确定这是导致不同步的唯一原因,但我们会在这个版本中对凯特琳继续保持关注,以防有别的问题突然出现。
与此同时,前去补刀吧。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。
[-]虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。
对专用科加斯的玩家来说,【盛宴】这个技能的表现要么HIGH到不行(想吃谁就吃谁)要么LOW到不行(逆风时无止境地补层数)。
增加成功施放【盛宴】后的额外奖励,可以让科加斯在把他的饥饿感用在进攻上时获得更大的回报,同时也让他在叠满大招层数后多了一个选择(吃掉单位来回血)。
击杀英雄时的盛宴层数:1 ⇒ 2
现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)
[-]海洋之灾 普朗克
基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。
普朗克的对线既有效率又很致命,给他提供了打钱的保障,同时又让对手没什么应对空间。
可以确定的是,这是从一些无害的Q获得额外金币开始,然后演变成一个火药桶清一波远程兵,最后演变成连环火药桶清一大波兵。
【Q枪火谈判】的这个可恶的滑坡效应最终让普朗克在银蛇币中畅游并购买高价升级,同时在属性上远超任何挡他道的人。
这个连锁让使用普朗克的人觉得非常爽,但经常会让普朗克的对手苦于追赶。
这些改动会迫使普朗克在打钱时耗尽弹药(或生命),给他的以打钱为核心的游戏计划施加压力。
他仍然可以统治游戏(发育完成后),但现在,&击败他&变得更加现实了。
基础生命值:631 &#
成长生命值:79 ⇒ 82
击杀时不再返还法力
法力消耗:50 ⇒ 40
[-]虚空行者 卡萨丁
W的冷却时间更短,并且收益系数更高。
为了成为后期大魔王,卡萨丁在弱点方面付出了也许是全联盟最高昂的代价,经常会在脸滚键盘所需的装备出齐之前就直接输掉对局。
我们不想矫枉过正,但&&我们说重点吧。卡萨丁增强了。
冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
收益:0.6x法术强度 &#x法术强度
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课堂学习以外,学生分成各创业团队为其所在机构或新创企业制定新产品/服务的商业计划.教授本地商业环境和如何形成评估开发商业创意,商业模式分析并投入商业应用.
有过经历的麻烦帮忙解答一下,谢谢
卧槽,我们最后一波了,就维护了。
我一局加25分的
上局给我加12分?
妈的我的三杀没了
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第3页: 英雄
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类型:角色扮演
语言:繁体中文
类型:休闲游戏
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lol官网12月2日凌晨2点停机版本更新公告
北京时间12月2日lol英雄联盟最新版本更新正式启动,全新的季前赛正式上线。下面就让我们一起来看一下本次的版本更新内容吧~亲爱的召唤师:我们将于日12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行体验服停机版本更新,期间您将无法登录英雄联盟体验服进行游戏。欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我&们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。英雄综述正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。推荐装备o 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了o 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动每级的属性加成等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。“从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。”}

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