帝国时代中国兵种3中的帝国胸甲兵

《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得
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《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得
& &关于《帝国三》,本人玩法国和荷兰已经三年多了,发展心得还是有的,本文将和大家分享用法国对抗专家电脑的心得。欢迎大家评价交流,但请注重文明用语。 && 《帝国》的特色之一是,不同地图,起点不同,发展方式也大为不同,所以为了方便,本人以大平原(或大型大平原)为例。 && 首先,建议大家每个国家都用一下,了解每个文明的特色、优劣,知道哪些国家擅长快攻,哪些擅长经济,做到知己知彼,才能稳操胜券。下面正式讲解法国。 && 法国,特色兵种是胸甲奇兵,后期用了骑兵攻防卡、兵工厂升级、帝国升级之后,暴强。而且用了纯种、骑兵学院卡以及教堂常备骑兵升级之后,秒刷。所以一句话:时代五之后,胸甲奇兵+鹰炮,横扫单挑地图。胸甲+骑炮,称霸大地图。后期除了荷兰的长戟+骑炮之外,其他文明基本无威胁。 && 另外,法国的猎人工作效率极高,所以属于经济强国型,时代五之后,50——60只猎人,资源就接近无限。 && 别以为法国是经济强国,快攻就不行。严格来讲,法国有两套发展模式:单挑(小地图)打快攻,群殴(大地图)攀经济。 && 篇幅有限,本文只介绍单挑,即快攻型。 && 卡片:时代一3猎人,时代二4猎人、南特法令(出青年用),时代三3胸甲2鹰炮、堡垒、分总骑兵攻防,时代四2工厂、强化防御(把哨塔直接装炮)、2堡垒、纯种、3鹰炮必出,其余的随便。 && 值得一提的是,开局之前要搞清对手是什么国家,我教随机的,所以到读图才知道。发展的大方向基本一致,只不过对方若是快攻型的文明(西班牙、日本、印度等),你的前期就要做得稳妥一点;若是人海型(中俄),则你可以强硬点;若是经济型(荷兰、葡萄牙等),则你要以攻代守;若是土著文明,基本是拼前期,所以急不来,要以守代攻;若是德国,则你遇上最强的对手,胜算50:50,运气占很大成分。 && 首先,大平原开局:3猎人打猎,两个开箱,基地出猎人至9人口。时代一只造一个建筑——市场,够50金50木升猎犬,猎犬升完立即全部猎人打猎,卡片出3猎人,这样时代一就有12只猎人了。外带一提,前期探险家的大宝和土著开图很重要,记得巧用shift键来两线操作。 && 正常情况下,卡片的3只猎人刚出来,就够800食物升时代,我选的是500肉那个。这时候立即改变分工:5猎人伐木,3只挖金,其余打猎。市场升级顺序:伐木、挖金、大衣。够100木之后,拉一个挖金的建房子,建完去伐木。快到时代二的时候,又够100木,拉一个伐木的建房子,建完应该到时代二了,去开箱。 && 时代二,卡片先4猎人后南特法令,基地暴猎人,集结点在基地最近的金矿,注意的是,时代二挖金的猎人控制在6只,不要多也不要少。猎人数量到22只的时候停,要有8—9只猎人伐木,如果对手擅长快攻的话,9只伐木,而且注意在外打猎伐木的猎人不要走太远。市场升级顺序:兽夹、大口径枪、挖金,注意:时代二期间暂不升伐木。建筑顺序:哨所(建在家门口,与城镇中心保持一定距离)、兵营、教堂、房子X3。这些建筑应该在快到时代3的时候才能完全建成。 && 由于猎人工作效率高,22只猎人收集速度比其他文明普通村民26只的工作效率还高一点(特殊那些除外),所以法国能率先升时代3,我选6散兵的。升时代3的过程中,伐木的猎人调1—2只回去挖金,市场要升伐木2级,并且尽快补第二个兵营,把人口补到60,而且要注意对手快攻。如果是我,时代3之前电脑是没有兵来的,一来我用法国升时代快,二来对手有兵也怕我的哨塔,如果绕道打后方吧,我的猎人走上前面打猎,他捞不到好处,而且抄后路很费时,来到我都已经到时代三,有兵了。但德国除外,德国时代2就有6骑兵,4—5重步兵,5弩手快攻,而且一般用骑兵屠农,用开德国的朋友应该觉得时代二很爽吧?所以,强烈建议大家,遇上对手是德国的,要做两件事:村民打猎和伐木要在靠近哨塔的地方,或者不要离家太远,否则遇上德国骑兵基本玩完;时代2升时代3的过程中,兵营出5只长枪兵,因为你还没到时代3,德国的第一波快攻就来了,你要让哨塔顶着,长枪兵走开,到时代三的6散兵出来之后,配合散兵全歼敌人,必要时基地call民兵,佩枪兵和猎人一起上。 && 时代3,卡片顺序:3胸甲、2鹰炮、堡垒、分总马车。兵营先出长戟兵(大概能出7只),然后教堂出青年卫队(注意顺序)。不过别忘了,基地要出猎人,最好能补到30只,起码也要27只。很快,你就有了一支3胸甲、7长戟、6散兵、4炸弹人的军队。这时候记得管好编队:散兵一队,肉盾二队,炸弹人三队,骑兵四队,进攻。 && 进攻要注意:一、3只胸甲骑兵不是用来进攻的,是用来屠农的,因此前期土著的侦查好重要。二、看看对手是否快攻一族(西班牙、日本、土耳其等),如果是,一般不用你进攻了,你的部队集结好之后他们已经来了,所以,在自己家门口配合哨塔和他们开战吧。三、如果不是快攻一族(葡萄牙、英国、荷兰等),那就绕到他家后方,炸弹人炸房子,散兵打农民,长戟兵守在炸弹人旁边,敌人主力必定出来应战,不怕,立即跟他火拼,炸弹人不要停手,用shift点房子逐间拆。四、遇见敌人哨塔,能够避开的就避开,不能避开的(如俄国的兵营),炸弹人上。五、胸甲不要跟大队,从另一边杀入,中途应该会遇上敌人在外伐木、挖金或者打猎的农民,屠农吧!由于有践踏,一只胸甲砍掉5只农民绝对是轻而易举的事。而且骑兵的绝对优势系:遇上强大的敌人,跑得掉;遇上弱小的敌人,他别想跑~~六、基地记得补10只长戟兵以及若干猎人。 && 时代三是全盘的手筋,把握得好的话,能将电脑彻底压制,把握不好就进入僵持阶段,实在操作太差(或人品太差),直接玩完。因此骚扰很重要,胸甲尽量不要进入敌人家,以免被人封了后路,看见敌人有5只以上的长戟兵过来,立即走,去安全地区(地图边缘地方)避一避,然后再找机会继续屠农。但也有例外情况:如果你的主力已经杀入敌人后栏,炸弹人已经成为拆迁办的话,敌人主力肯定全部涌向你的主力,并且两军已经绞杀在一起。这时候,你的胸甲应该毫不犹豫杀入电脑家屠农,一般来说,时代三的时候,电脑家会有不少农民挖金、开箱和耕田,杀吧!胸甲是重骑兵,除了长戟兵、德国步兵和日本武士之外,其他攻击全部不怕,只要能杀他10只老农就回本了,另外,如果对方用卡片出鹰炮,一出来就在城镇中心的,3胸甲砍2鹰炮,基本一人2—3刀就让他们变废铁。 && 还有,主力跟敌人绞杀的时候要注意微操:散兵擅长打步兵,特别系重步兵(长戟、火枪等),而且射程远,所以站后点不怕,但打骑兵不伤的,所以别点错;长戟兵是用来顶着骑兵,保护炸弹人的,所以别让他们冲上去!炸弹人转职做拆迁办好了,扫人的事交给城管,所以别让他们炸人(尤其是骑兵!)。 && 若然敌人选择快攻,在你家门开战的话,也好:此时,要用7长戟、6散兵外加一个哨所应战,胸甲去屠农,4个炸弹人绕道去敌人后方(记得用shift键)。同时兵营出兵(散兵和长戟),教堂出第二批青年。等敌人的快攻部队消灭干净之后,你应该增添了8—10长戟、8—10散兵以及8炸弹人(并且全部升为中级)左右的新成员,外加两门鹰炮(卡片),合上之前防守剩下来的部队,绕道到敌人后方,与4只炸弹人汇合。为什么不从正门打?因为敌人快攻的同时,堡垒已经在你家门扎根,两门鹰炮不足以拆掉堡垒,所以不要白死,在自家门口建个堡垒抗衡就算了。到达敌人后方之后,杀!同样操作:长戟不要上,用来挡骑兵;散兵将敌人步兵逐个点名;鹰炮轰掉靠近的敌人和哨塔;12只炸弹人嘛.......呵呵,自己看着办。同时胸甲也要从另一旁杀入,屠农是首要目标,除非你见到敌人的鹰炮,当敌人基地再无农民的时候(死掉或者缩入城镇中心),撤!记得,基地补充少量长戟和散兵,防止敌人屠农。 && 无论是敌人攻过来,还是你火烧后栏,第一次(或第二次)交锋完毕后,你会发觉,差不多够肉和金升时代4了,那就升吧!我选的是2鹰炮。另外,你会发觉,你的木材相对多出来了,所以这时候是建筑期:堡垒建在家门的一则,靠前一点,并增添两个哨所:一个在自己家后方,防止敌人包抄,另一个建在远离家乡的资源采集点。同时,建一个贸易站(有种的话可以建两个),一个马房和一个炮房,还有把人口补上去。升时代4的过程中,爆兵,同时市场升伐木3级。 && 很多人会担心:进攻敌人的部队被消灭了,敌人反扑怎办?不会的:第一,他的农民死了很多(为什么?问胸甲),第二,房子拆了不少,要先补人口再补农民,肉和木头都少了。第三,双方交锋的时候他的兵已经耗了不少,不足以进攻,即使他有种,你更有种:10长戟,2鹰炮,基地2哨所1堡垒,加上正在建造的散兵,他要多少兵才攻得入?另外,你还有胸甲骚扰,电脑是不敢再来的。 && 时代四,卡片顺序:2工厂、哨所装炮卡,之后随便。这个时代开始释放兽性,需要暴猎人和兵,当然还要鹰炮。法国的优势:时代四还可以出两张堡垒,好好利用这两张堡垒,打攻坚很有用的。如果前期压制顺利的话,现在已是稳操胜券了;如果前期不幸被伏击之类的,你不可能有命到时代四,所以写到这里,大功告成! && 注:本人跟专家电脑打得最多,跟玩家打得比较少,所以不足之处还望大家见谅。
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帝国时代3亚洲王朝40帝国胸甲兵为什么打不过一队日本武士?
我是新手,今天和朋友联机打帝国3条约战,到最后我一口气出了42个帝国胸甲,浩浩荡荡的开到朋友家门前,我朋友的碉堡里一下子蹦出来不到二十个银白色的武士混着一小队日本武士,结果我的骑兵一片一片的倒下,最后他的还有十几个白色武士活着。窝草!
我有更好的答案
武士是专门对付骑兵和拆建筑用的。建议法国兵种:胸甲+散兵+马炮你的兵种太单一了。日本铁炮是帝国三大火枪手之一,如果日本连铁炮不出就能打败法国,那就完全是兵种使用有问题,这兵种并不是很强,可如果你只用胸甲骑兵就完全不是武士对手了
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帝国时代3中,兵种的历史
请问一下帝国时代3亚洲王朝之中,散兵,龙骑兵这些称呼的历史由来?是不是单纯是游戏设计出来的兵种?
顶部配以黄铜的隆起头饰。  3,只有英国直到滑铁卢战役之后才引入胸甲骑兵。关于是否使用胸甲,表面抛光。胸甲重量约为 8公斤。缺点是厚重的胸甲对于人员和马匹都有了较高的要求。胸甲由前后两片甲板组成。进一步细分则包括:胸甲骑兵(Cuirassier).军事用语。指采用一种分散队伍或单兵进行作战的形式。  二、龙骑兵  这个兵种最早出现要追溯到年的意大利战争,法国人占领了皮特蒙德(Piedmont)。此外,抛光的胸甲可以起到一定的心里震慑作用!):这个词直译应该是“卡宾枪手”,早期骑兵中只有此类骑兵装备火枪,因此得名;龙骑兵(Dragoon);骠骑兵(Hussar);猎骑兵(Chasseur);枪骑兵(Lancer);俄国哥萨克(Cossack)等等,为了对付随时可能在后背出现的西班牙人,当时的法军元帅de Brissac命令他的火枪手跨上马背,并非此类骑兵独有,所以我不知这么翻译是否恰当,还请大家帮忙,胸甲的主要优点是对于步枪枪弹有一定的防护作用,提高了骑兵的生存能力。  胸甲骑兵属于重骑兵的一种(重骑兵包括胸甲骑兵、火枪骑兵,于是就组建了世界上最早的机动步兵。  至于龙骑兵dragoon这个词的来历。法军头盔也是铁质,下部环绕毛皮,以及英军的龙骑兵)。当时欧洲大陆各国都有胸甲骑兵的建制,明显特征是骑手配有胸甲,由皮带连接,主要材料是铁,搭扣和铆钉为黄铜(法军),则有两种说法:较流行的一种认为,林林总总,不一而足,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,胸甲骑兵还配备头盔  一、散兵  1.溃散的兵士。  2.指旧时军队中供差役而非正式编制的兵士。可是,到了拿破仑时期,骑兵基本都有火枪;火枪骑兵(Carabinier,这是从加洛林王朝(或者更早拜占庭帝国就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪(火枪的一种)被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。  三、胸甲骑兵  拿破仑时代的骑兵可以粗略的分为:轻骑兵和重骑兵两大类,因此供给胸甲骑兵的开销也就远大于其他类型的骑兵,一直存在争议。毫无疑问。而且一旦失去坐骑,笨重的胸甲骑兵就会变得寸步难行。除了胸甲
当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙、廉价,比不得正式骑兵的高头良种,因而在与真正的骑兵部队交战时处于不利地位,因此之后的龙骑兵不断尝试加强其马术与装备以到达标准骑兵的水准,后者的团很少超过500人。
17世纪上半期时。因此在1740年代早期腓特烈大帝(Frederick the Great)的战争里,龙骑兵的装束与步行火枪手相差无几,把鞋袜换成了靴子马刺而已,其他一些欧洲国家也有,这个兵种最早出现要追溯到年的意大利战争。奥匈帝国的龙骑兵部队直到1625年还编有骑马的长戟兵。他们使用的坐骑也矮小,则有两种说法:较流行的一种认为。每团龙骑兵有10到15个连队,每连100人?皇家卫队中是有龙骑兵编制的,但成团建制的龙骑兵肯定是在三十年战争中诞生。由于早期龙骑兵主要还是依靠移动式的步行作战。在训练科目中,很少有教马上射击的,更不用说冲锋突刺了。唯一的例外就是古斯塔夫二世的部队,当时的法军元帅de Brissac命令他的火枪手跨上马背,于是就组建了世界上最早的机动步兵。依然带着帽子,因为不用进行马背上的格斗,“龙骑兵”开始被指为中型骑兵。现在英国军队仍以“龙骑兵”来命名装甲侦察部队绝对不是编出来的。值得一提的是,他们的装备中包括一把小鹤嘴锄。 至于龙骑兵dragoon这个词的来历,其作战使命就是为骑兵部队提供延伸的火力支援,你没看过英国的龙骑兵吗;这样一个龙骑兵团比普通骑兵的编制大很多,就只有一柄直剑护身,所以瑞典龙骑兵很少下马作战,这是从加洛林王朝(或者更早拜占庭帝国就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪(火枪的一种)被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。
荷兰人在1606年就组建龙骑兵部队,瑞典人则在1611年,法国人占领了皮特蒙德(Piedmont),为了对付随时可能在后背出现的西班牙人。只有军官才有手枪,士兵除了火枪之外,步行时用来钩住缰绳
龙骑兵,其实就是骑马枪兵,在亚洲就有悠久的历史,在日本战国时期,诸侯(其实就是个乡长)伊达政宗最精锐的部队,就是“骑铁”这是比较古老的马上枪兵,而且你可以单机一个兵种,在他的状态栏的右上角找到一个灰色的按钮,点击那里,就可以看看这个兵种的历史了 至于散兵,我不太清楚,只知道指旧时军队中供差役而非正式编制的兵士
在历史上都是有的~~
版式: | 炫彩版 | 12-30 00:02}

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