g love极爱5 打扑克情况说明

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填空题[函数8.1说明]
现考虑编写一个扑克游戏:只用一副无大小王的扑克,扑克的花色(suit)分为Spade、Heart、Diamond和Club,每门花色的牌共13张,面值(rank)分别为2、3、4、5、6、7、8、9、10、Jack、Queen、King和Ace,每张扑克牌应包含如下信息:惟一的ID号(1~52)、花色、面值、背面图案的编号等。每张扑克牌的操作有:判断两张扑克牌是相同花色吗相同面值吗,判断一张扑克牌是给定的花色吗是给定的面值吗请补充扑克牌类Card类的声明和实现代码,要求选取适当形式的数据成员描述每张扑克牌的信息,同时以成员函数的形式实现指定的操作。[C++程序]const enum SUIT SPADE=0,HEART,DIAMOND,CLUB;const enum RANKTWO=0 THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING,ACE;class Card。
(1) (int id):mID (id),mSuit((id 1)/13),mRank((id-1)%13)
bool IsSameSuit (const Card& rhs)
retum ((this ==&rhs) (2) ));
bool IsSankRank (const Card& rhs)
return ((this==&rhs)false: mRank==rhs. mRank);
bool IsSuit (int suit)
bool IsRank(int rank)
return mRank==rank;
static int nBackImg;//背面图案
const int mID;
const int mSuit;
const int mRank;
[函数8.2说明]
输入一字符串,将其中所有的小写字母转换为大写字母,大写字母转换为小写字母,然后显示输出转换后的字符串。
[C++程序]#include<iostream. h>public:
vector (int x=0,int y=0):a(x),b(y)
double operator*( (4) )
double c;
return c;
void input (int x, int y)
void output ()
cout<<’(’<<a<<’,’ <<b<<") "<<end1;
;void main()
vector x(10,20),y;
//定义x, y, z三个矢量类对象,并将x置初值(10,20)
doubled;//定义实数d以存放点乘结果
y. input (2,3);
//给y赋值为(2,5)
d=x*y;//两矢量点乘
x. output ();
//输出矢量x
y. output ();
//输出矢量y
cout<<d<<end1;
//输出点乘结果 (1)Card
(2)false:mSuit==rhs. mSuit (3)mSuit=suit
(4)vector &x (5)c=a*x. a+ b*x.
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最新相关试卷十三张(扑克游戏)_百度百科
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(扑克游戏)
十三张是的一种。 有人说是。该游戏适于 2、3 或 4 名玩家。 通常由四人一起玩。
十三张游戏简介
十三张,也称为拼道为四人(也可二人、三人)先各抓十三张扑克牌 ,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小。[1]
十三张规则与玩法
扑克13张(十三张)_玩法规则一:比大小13张(十三张)
十三张游戏截图
52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。
大小顺序:同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张
扑克13张(十三张)_玩法规则二:免摆13张(十三张)
规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
扑克13张(十三张)_玩法规则三:报到13张(十三张)
同花十三水&;十三水&;报到&;同花顺&;炸弹&;葫芦&;&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张&;倒水
1)同花A~K的牌型,此为最大牌型,若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块
2)数字为A~K的牌型,基本上天下无敌,若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论
3)报到: 6对加一,3顺子,3花色
4)同花顺: 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块
5)炸弹: 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。
6)三尖刀: 头墩为三张相同数字的牌。
7)葫芦: 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。
8)同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。
9)杂顺: 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;&;方块。
10)三张:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。
11)二对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
12)对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
13)单张组不出任何牌型只比数字大小。
扑克13张(十三张)_玩法规则四:百变13张(十三张)
52张牌,每人13张
1)全黑一张红;全红一张黑;一条龙A到K;5对子3个头;这些是一样大的,也是最大的
2)全大6到K;全小2到10(不能缺);6对半;这几种是一样大的,第二大
3)半大6到A;半小A到10(不能缺);三顺子;三花色;这几种一样大,第三大
4)同花顺5张,第4大
5)4个炸弹,第5大
6)三个头,3个A最大,3个2最小,三个头第6大
7)后面就是对子了
扑克13张(十三张)_玩法规则五:绍兴13张(十三张)
52张牌,每人13张
一:全黑一张红:(即是13张有12张是黑的1张是红的);.全红一张黑(即是
13张有12张是红的1张是黑的);一条龙A到K;5对3个头。这些是一样大的;也是最大的。(只要四手牌里其中的一手出现了这种牌形就是最大的)
二:全大6到K(即是13张牌是从6到K,不用管哪个牌是几张,只要是从6到K就可以了);.全小2到10(就是上手的13张牌是从2到10,不用管哪个牌是几张,只要是从2到10就可以了);6对半;这几种都是 一样大。也是第2大。
三:半大6到A(就是上手的13张牌是从6到A,不用管哪个牌是几张只要是从6到A就可以了)。半小A到10(就是上手的13张牌是从A到10,不用管哪个牌是几张,只要是从A到10就可以了); 三顺子(只要是3个顺子就可以,).三花色(只要是3个不同的花色,不用管牌数字是不是连接的).这几种一样大.第三大
四:同花顺5张(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个同花顺,除了同花顺的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个同花顺就大).但同花顺分大小,只要报大的就可以了,也是第4大
五:4个炸弹(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个炸弹,除了炸弹的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大炸弹就大,如第1手的牌13张里有1个炸弹是4个10,第2手的牌是2个炸弹,一个是炸弹是4个3,1个炸弹是4个9,那就是第1手牌大).也是第5大
六:三个..3个A最大..3个2最小(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个三个,除了三个的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大的三个就大,如第1手的牌13张里有1个三个是3个10,第2手的牌是2个三个,一个是三个是3个3,1个三个是3个9,那就是第1手牌大)三个也是第6大。
七:后面就是对子了
扑克13张(十三张)在会的玩法规则六:比大小13张(十三张)2规则基本上与比大小13张相同,只是尽量让尾墩最大。比大小时只比最后一墩。顺子和同花顺,A2345最小(在比大小13张中A2345 比 910JQK大)。扑克13张(十三张)_玩法规则
七:报到13张(十三张)252张牌,每人13张。
1、13张,1连顺至13张同花或任意花色。同是13张一样大 赔七倍。
2、报到,6对加一,三杂顺,三花色,全小2~10 同是报到一样大赔四倍。
3、普通牌型,头墩和头墩比 中墩和中墩比 底墩和底墩比。比完后把赔率相加减 定输赢。顺金&;炸弹&;三冲头&;葫芦&;同花&;杂顺&;三张&;二对&;单对&;单张。
顺金:既同花顺,5张花色一样的顺子。中墩赔十倍,底墩赔五倍。
炸弹:4个数字相同的牌。中墩赔八倍,底墩赔四倍。
三冲头:头墩为3张数字一样的牌。赔三倍。
葫芦:3个带一对。中墩赔二倍,底墩赔一倍。
同花:花色相同的5张牌。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
杂顺:A至10最大,A至5第二大,2至6最小。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
三张:3个带2个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
二对:2对带一个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
一对:1对带3个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
单张:A&K&;…&2。中墩赔一倍,底墩赔一倍。同样的牌,庄家比闲家大。
十三张玩法说明
四人中一人为,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。
开牌前,各闲家向庄家下注。
各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。
头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。
各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。
部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。
部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。
任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”
十三张积分规则
1、牌面大小顺序:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2
2、牌型大小顺序:一条龙&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&对子&散牌(乌龙)
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注
6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。
7、全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注 ;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。
8、怪物牌型及加注:冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。
四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。 同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注。
9、特殊牌型及加注:一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
十三张牌型介绍
乌龙:单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张牌组,只比大小不比花色。
对子:两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加
入三个单张。不比花色。
两对:有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则
比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。
三条:三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。
顺子:五张连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据。
同花:五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。
葫芦:三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33&JJJ99。
四梅:四张相同点数的牌,又称铁支。理牌的时候还需加一张随意单牌凑成五张打出,比四条牌面的大小,如:。
同花顺:又称橙子,同种花色五张连续的牌,比最大点数牌的大小。最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。一条龙:13张点数不重复的牌(2-A)。
三顺(亦称三蛇)”:二道及尾为,头亦为三张连续的顺子。胜三注。
“三花”:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。
“六对半”:牌中有六对。胜三注。
“全大”;“全小”:A 到十; 5到J,Q,K,A 亦“报到”胜三注.
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜十三注。(出现机会约为12,211,799,223分之一。)
“一条青龙”:全同花的一条龙,出现机会只为158,753,389,900分之一。
倘若庄家及闲家同时报到,由庄家赔。
赔率: 头、二度或尾,每段胜出得最少一注,以下情况得超过一注(留意不可以摆乌龙!):
三条摆“头”:胜出得三注。
夫佬(满堂红)摆“二道”:胜出得两注。
四条摆“尾”:胜出得四注。作“二道”:得八注。
摆“尾”:胜出得五注。作“二道”:得十注。
十三张例牌说明
三同花:中道及尾道为,首道亦为三张相同的花色。每位玩家支付3分[1]
三顺子:中道及尾道为顺子,首道亦为三张连续数字(QKA,KA2不算在内)。每位玩家支付4分
六对半:6对加1张杂牌,每位玩家支付4分(可抽走三顺子4分)
四套三条:4组三条加1张杂牌,每位玩家支付6分
凑一色:牌中全黑或全红。每位玩家支付10分
全小:13张皆为2~8。每位玩家支付10分(可抽走凑一色10分)
全大:13张皆为8~K或A。每位玩家支付10分(可抽走全小和凑一色10分)
三分天下:牌中有三组铁支。每位玩家支付20分
三同花顺:第2.3道为同花顺,第1道亦为3张同花色且数字连续。每位玩家支付20分(可抽走三分天下20分)
十二皇族:全部牌皆为JQKA。每位玩家支付24分(此种牌型加分数有争议,因若把十二皇族当一般牌型用至少也84分)
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一张。每位玩家支付36分
至尊清龙:全同花的一条龙,每位玩家支付108分
十三张术语解释
十三张赌博在香港一带颇为流行,(在东南亚也颇流行) 部分术语更掺入香港流行俗语中。例如:“无头、一啤、蛇(不同花的顺)”;“啤、啤、夫”;“六啤半”等,都是十三张的组合。无头指“头”为“无对”;“啤”(音pe1)即一对,“夫”即葫芦或“夫佬”(Full House)。“无头、一啤、蛇”即指头道为无对,二道为一对,尾为顺子,是非常普通的组合,香港俚语中有“非常普通”、“懒惰”的含意。
十三张游戏胜负以固然运气成份居多,但技巧也重要. 长远下来,还是靠技巧. 例如手中的两对,可以分拆成两对分别放在“头”及“二度”,亦可以一起放在“二度”成“两对”;要看形势作出决定。很多人有先把牌顺序排好才排牌的习惯,细心的对手可从此猜想到是否有“花”、“夫”等组合。
十三张牌中最小的组合可能是不成花的两对。上玩可以排作“粒、粒、滔(two)”(无对、无对、两对)或“无、啤、啤”(无头,一对,一对)。除了及通吃的“报到”外,最大的组合为:“、同花顺、同花顺”,可得十八注。
十三张结算方式
总注数:当所有玩家都比完牌,算完注数后,将自己赢的注数减去输的注数,即为此局的注数。
输赢金额:算完总注数后,将总注数乘以改局设定的单注金额,即为自己在本局输赢的金额。
玩家赢=总注数*单注-服务费
玩家输=总注数*单注
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