AMD A4-6300 nvidia gt705显卡 能耍什么游戏

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戴尔Vostro台式电脑(A4-0G GT705 2G独显)
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产品详细说明
戴尔(DELL)
产品供应量
型号: Vostro ;CPU类型: AMD双核 A4-6300;显卡: NVIDIA GeForce GT 705 2GB DDR3;内存: 4GB单通道 DDR3 1600MHz (4GBx2);硬盘:500GB;显示器: DELL S2340M 23英寸广视角LED显示器;分辨率:
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您刚刚浏览过的产品:为什么三大游戏机平台都被 AMD 占领了?这是否说明现如今 AMD 显卡略胜 NVIDIA 一筹?
本人之前为某杂志专门撰写有关三大主机都使用AMD的分析以及对NVIDIA影响,现在贴一部分上来吧。文很长,没有兴趣看完的话,可以直接阅读黑体字,相关分析都在文中。本人有一定利益相关,就匿了吧。另外,楼上某支持AMD的高票答案,放出了有关3DMARK API Overhead Feature Test的测试成绩来佐证,国内媒体瞎忽悠也就算了,可是还真的看到有人一板一眼拿来当证据,还指出诸如“R9 285都能超过GTX 980”这样的结论,我也是很无语了。有关API Overhead Feature Test的内容,有人不服气,我也解释了,可是解释的啰里八嗦,还是高人出马比较好,下面Yubo Zhang的评论对API Overhead Feature Test的解释非常到位,截取部分如下:“……DX12/mantle主要是解决了CPU给GPU下指令代价过高的问题,并没有让GPU内部真正变快,所以实际上只有那些没有优化好CPU端任务调度的游戏能获得性能提升,因为CPU频繁发送指令成了瓶颈,而每次发送的任务量又太小导致GPU经常空闲下来等任务,但这类游戏并不占多数,一般优化得好的游戏都是能让GPU一直处于忙碌状态的,瓶颈并不在CPU……”=======严禁转载=======下面贴的是这篇文章的第二、三部分,我手上的是原稿,可能和发表的文略有字词上的不同。AMD为什么会获得三大主机青睐?
AMD在三大主机上的胜利,个中原因肯定错综复杂。但仔细分析来看,至少有下列几方面的重要因素:1. 技术因素:AMD拥有更成熟、完整的整套技术
从上一代主机硬件研发情况来看,在五年前甚至更早的时间,硬件研发厂商就要确定未来的游戏主机使用什么样的硬件。在PlayStation 3上,索尼选择了IBM和NVIDIA,IBM为索尼定制了Cell芯片,NVIDIA也拿出了自己改进过的G71 GPU。在CPU和GPU上的选择(尤其是CPU部分使用IBM的定制方案),索尼付出了高昂的成本,甚至PlayStation 3硬件部分一开始严重亏损,直到几年后游戏渐多后才开始收回成本。这种多家供货,后期再由主机厂商联合芯片厂商综合协调的开发模式太过复杂。
如今的索尼已经不是当年的索尼了,已经没了全盛时期的财大气粗。同样刚卖了大楼的索尼正在整个集团的盈亏平衡线上挣扎,因此选择成熟、可靠、成本可控的合作伙伴正是索尼最需要的。目前,唯有AMD才能提供最符合要求的方案。选择AMD,可以获得相对不错的CPU和很不错的GPU,并且打包购买还能得到一定的优惠。AMD也在APU上耕耘多年,对CPU和GPU的融合协作有很多独门技术,这样的技术优势是NVIDIA、英特尔或者IBM任何一家都无法独立提供的。虽然业内分析人士对AMD的“Jaguar”CPU核心的性能多有诟病,但考虑到其8个物理核心的结构以及成熟的GCN GPU架构,总的来看性能还是令人满意的。
XBOX One其实也遇到了和索尼一样的问题。不过微软做主机产品从来都更靠近PC架构(初代XBOX选择的是Pentium Ⅲ 733MHz的CPU和NVIDIA特别定制的GPU;第二代XBOX 360选择了IBM的Power PC CPU核心和ATI的Xenos),这次选择更简便的AMD整套方案简直就是顺水推舟,没有任何悬念。任天堂由于产品定位和游戏内容与前两者不同,因此并不太看重游戏机的性能,基本是谁便宜买谁。因此使用了一颗改进自AMD RV770,也就是类似桌面Radeon HD 架构的GPU。想必AMD给这颗老旧的产品标出了非常优惠的价格,毕竟其市场寿命早已彻底结束,现在能卖掉任何一颗都属于稳赚不赔,十分划算。2. 市场因素:AMD的架构战略和价格战术
有关AMD和三大主机厂商合作的具体价格,目前似乎没有资料流出。不过当有记者直接询问NVIDIA为什么没有为主机厂商提供产品时,NVIDIA的高级副总裁托尼·托马斯如此回答:“我们之所以退出索尼公司的合作名单,原因是索尼公司的报价太低。”有一点可以肯定,索尼之前已经和NVIDIA进行过充分、密切的接触。至少双方已经基本了解了对方的技术需求,最终在价格阶段双方没有达成协议。当然,这也可能是NVIDIA的托词。
即便如此,从一个侧面可以看出,AMD的确给了索尼和微软最优惠的价格。一方面自然是索尼和微软对主机成本的考量更为严格,毕竟IT行业现在早非黄金时代,家家都有难念的经,另一方面AMD应该也有更为深层次的考虑:索尼和微软如果全部都使用了AMD的GPU+CPU,并且支持统一内存寻址的话,这有可能对AMD在APU设备的发展,特别是HSA架构的发展上形成一次重要推动。HSA架构直接关系到AMD APU未来的发展,而APU又是AMD未来的业务核心。如果HSA推广失败,APU很可能仅成为对CPU和GPU的简单芯片集合。因此,AMD需要HSA来为APU的未来发展铺路。当前HSA的核心优势就是GPU和CPU的联合统一内存寻址功能,这项功能将彻底解决传统CPU+GPU架构中两者的带宽问题,让CPU和GPU的数据传输更为直接。当然,在游戏机上可能不太需要更多的并行计算内容加入,但光凭借统一内存寻址功能这一点,就可以帮AMD 发展和推广HSA联盟的打下基础——如果有大量游戏程序员熟悉了主机中CPU和GPU对统一内存寻址的使用,并形成了习惯。出于上述原因,AMD给出一个优惠价格,提供CPU+GPU的打包合作,而微软和索尼又乐得其所,就非常自然了。
另外,主机的芯片价格一直是主机成本中最为重要的一环,厂商在出售芯片或者授权时,往往会单独考虑硬件成本和前期研发成本而定价(显卡则几乎只考虑市场定位和芯片成本本身,并且会随着时间发展而降低产品价格)。游戏机不同于PC的地方在于,主机硬件对索尼和微软这样的厂商来说,本身不是用来赚钱的(不亏钱就阿弥陀佛了),赚钱是游戏软件服务。因此对芯片厂商来说,定价时也需要权衡未来主机的利润规模,此时重要的并非硬件本身,而且还包含其中的技术授权。比如XBOX 360的Xenos GPU,AMD在2005年开出了至少140美元的价格,其中AMD仅仅提供芯片而已,并且这样的价格至少会维持一到两代,在更新的工艺采用后芯片价格才有可能降价。与此类似的还有NVIDIA在XBOX上提供的GPU芯片,从头到尾都拒绝降价,这也惹恼了微软。在新的主机上,AMD很可能不但价格较为平易近人,也为工艺更新后的降价留下了一定可商谈的空间。
在主机芯片定价上,AMD和索尼、微软可谓各取所需,一拍即合。在这种情况下,无论NVIDIA是否加入,意义都不大。NVIDIA给出“报价过低”的理由,虽然看起来足够充分,但也只是无奈罢了。3.
NVIDIA因素:摊子太大,无力为之
从NVIDIA的发展史来看,它并非一个无的放矢的公司。从NVIDIA在GPU架构发展、进入高性能计算市场和移动计算市场的节奏来看,这个公司拥有非常强大的执行力和坚定的发展观。这样一个公司,如果说它不在意主机市场,那是不可能的。那么,NVIDIA在新一代的主机市场上做了什么?
我们不妨看看AMD在游戏机上做了什么。AMD副总裁、半定制业务部门总经理Saeid Moshkelani在面对记者的提问时,曾对何时开发主机芯片做出过回应:“与索尼的合作大概四年前就开始了,最初仍是基于‘如果做了……接下来会怎样……’的分析,两年前才确定业务模式和规格。““(AMD)从(产品研发)开始到在E3大展上看到实物(PlayStation 4主机),花了不到两年时间。从设计和制造的角度讲,它们的挑战性太高了,但这个世界上只有少数几家公司能够真正设计和执行如此复杂的项目。”
从AMD的表述来看,AMD至少在2011年就开始和索尼进行实质性的谈判,并考虑有关主机的处理器问题。那么,在2011年,NVIDIA在做什么呢?
2011年,NVIDIA发布了Tegra 3芯片,随后又抛出了Project Denver计划;GPU方面,NVIDIA还正忙于Kepler GPU发布前的准备,以及超大规模的GK110在设计和流片上的各种难题;在高性能计算市场,NVIDIA正在准备为2012年乃至2013年即将发布的多款全球顶级HPC准备计算卡;在软件方面,NVIDIA升级了CUDA,准备CUDA-x86,除了为Fermi架构提供并行计算的软件支持外,还需要让即将到来的Kepler尽可能多地占据HPC的榜单。
从公司规模来看,NVIDIA并非一个大企业,它的市值只有80亿美元,相比英特尔的1200亿美元、微软的2880亿美元而言,NVIDIA是微不足道的。但这样一个员工规模大约7000人的“小”公司,却做着如此多的工作,摊子实在是铺得太大了。摊子大,证明公司业务旺盛,但同时也证明了公司发展可能失衡。对这一点,NVIDIA有着比较清楚的认识,同样是NVIDIA高级副总裁托尼·托马斯,如此面对媒体的问题:“我们必须将主机业务视为机会成本,如果我们投入大量的精力去做主机,那么被搁置的其他业务什么时候才能赶上来呢?NVIDIA现有的工作量仍然很大,公司也要权衡其他更有潜力的产品市场,而不是单单去满足一家需求量较大的游戏厂商。”
从托尼·托马斯的话中可以看出,NVIDIA经过考虑后,决定不参与本代的主机市场。结合前面有关价格的话,可以看出NVIDIA认为(至少是表面上)即使耗费大量人力成本和资源给新一代的主机,获得的收益也不会太过优秀,至少相比NVIDIA现在正在开拓的新市场而言,主机的利润率和收益甚至还可能略有不足。这样一来,新的问题又来了,NVIDIA如果不参与游戏机,是否会影响到NVIDIA的GeForce显卡在桌面游戏市场的表现呢?传导?从主机游戏到PC游戏的影响--NVIDIA放弃了本代主机市场,意味着NVIDIA的GeForce显卡将在未来游戏中无法获得优化。--未来的游戏都为AMD优化了,因此Radeon显卡市场表现更好。--N卡的估计在新游戏中性能优势将不复存在。
在得知NVIDIA失去了三大主机的市场后,无论是论坛玩家还是媒体,都有类似的声音出现。这些声音表述的问题都是由于AMD占据了主机市场,因此也会在PC市场占据优势。其本质是,AMD的优势是否会从主机市场“传导”到PC市场。
首先必须确定的是,NVIDIA失去了三大主机的市场份额,肯定会对NVIDIA在游戏市场特别是GPU市场的形象产生一定影响。热衷于游戏的玩家会对NVIDIA感到失望,部分开发人员也会疑惑NVIDIA在主机上的商业策略。其次,必须明确主机存在性能的“时效性”问题。主机的性能从其出生的那一天起就是凝固的。比如PlayStation 4,其GPU性能略高于Radeon HD 7870。考虑到这款主机将在未来至少5年时间陪伴玩家(且不说从发布到上市就差不多快一年时间),在如此长的时间中,PC的架构升级是极为迅速的。比如目前流行的GCN和开普勒架构,明年肯定会全部被GCN 2.0和Maxwell替代(此时XBOX One和PlayStation 4才刚刚开始热卖),后年年底又会被更新的架构替代。PC一代代的架构进步,这是主机无法也永远不可能赶上的。在绝对性的架构进步、性能增益面前,主机的即使会带来相对于某厂商的性能优势,也只能存在很短的时间。第三,主机游戏开发环境和PC游戏不同。目前的主机游戏开发大部分都在PC上开发,借助主机厂商提供的模拟环境和相关模拟设备,最终在主机上调试完成(一个很有趣的例子是微软在展示XBOX One的模拟机时,出现了NVIDIA GeForce显卡的相关信息,这说明XBOX One的开发机使用了NVIDIA显卡)。在开发的前期阶段,游戏厂商需要设计游戏内容、关卡、AI、图像模式等,最终在主机模拟设备上调试性能和最终的游戏呈现(大部分工作是砍特效,因为主机性能相对同期的PC往往差距不是一点半点)。在整个游戏开发过程中,开发人员只面对游戏模拟器和游戏开发环境,所需要完成的任务也只是让游戏能稳定、正常地以合适的性能呈现在主机上。在这种情况下,除非微软或者索尼为AMD的硬件在软件环境中专门设置优化内容,否则游戏开发人员不会、也无法使用AMD的硬件优势(如果有)。从开始到结束,开发人员只是面对开发环境而已,使用N卡或者A卡都完全不影响。
不仅如此,因为主机本身没有硬件之分,开发人员不会也没必要为谁提供差异化以及优化,主机厂商保证的是所有开发人员设备能满足游戏开发的需求,应该极力避免存在可能的硬件差异化问题导致游戏开发难以进行(微软的XBOX One开发机采用NVIDIA显卡就是很好的例子)。再加上几乎没有硬件厂商的商业性内容加入,因此也不存在后期加入额外技术的内容。换句话来说,在主机上开发的游戏,目的只是为了在主机上有良好的画质呈现而已。
但是移植到PC上后,情况有所变化。一般来说,主机上为了尽可能压榨性能,会使用其中提供的各种对性能有正面帮助的功能。在移植到PC上后,如果这些功能在PC上也有类似的使用,那么这些功能会被继承,比如FXAA等后处理抗锯齿,如果这些功能在PC上没有被使用,那么会使用替代性的别的通用算法来解决。
这里的问题核心就是,这些在主机上的独特技术,是否有A卡在PC上对应的版本,并且N卡没有;或者是否某些独特技术在A卡上性能更为优秀而在N卡性能一塌糊涂。目前来看,AMD和NVIDA的GPU由于设计理念差异,在部分细节性能上是有不同的,但是完全不存在AMD有而NVIDIA没有,或者AMD很好而NVIDIA性能特别差的情况。从架构来看,NVIDIA的GPU往往在涉及到大纹理、曲面细分的部分会相比AMD产品有稍好一些的优势,而AMD的产品则在Shader性能上表现更为优秀。但这些优势会互相抵消,总体来看并没有哪一家有特别独占性和压倒性的优势。
退一万步来说,假设AMD在主机中使用的GCN架构的GPU移植后对NVIDIA的开普勒架构有性能优势,那么可以算算时间看AMD这样的优势能保持多久。一般主机游戏移植到PC上,需要在主机游戏发售后大约半年才正式发布移植PC版本。目前的游戏机都在今年年底开始销售,一部分主流大作会赶在第一波上市热销时开始热卖。接下来的移植PC版本,会在明年年中初露头角。在明年年中,NVIDIA的开普勒架构很可能已经面临生命末期。根据NVIDIA的路线图来看,2014年Maxwell即将上市,AMD也会在2014年底上市GCN 2.0架构(日注:实际上到今天为止也还没有上)。也就是说,在GPU性能快速发展的情况下,这些性能优势会被快速成长的GPU性能彻底拉平。所以,NVIDIA并不会为此担心,这也是前文所说的“时效性”问题的具体表现。
如果一定从架构上寻找优势,AMD在主机上存在的独特优势就是使用了HSA技术的统一内存寻址,不过在独立CPU和GPU的机器上,这个技术目前看起来在游戏应用中意义不大,反倒是对采用APU的PC意义更为明显。不仅如此,AMD在主机中设计了多达8个核心的CPU,如果说AMD在自家CPU和GPU产品线上有怎样的收益的话,反倒是CPU部分会更为明显一些。移植游戏在CPU部分只要做好了多线程优化,能很容易在目前AMD多线程的CPU架构上获取性能优势,至少不会落后英特尔太多。此外,对移植厂商来说,移植游戏是否能得到好的口碑,是否能得到消费者欢迎,其实也不能不考虑占市场上60%~70%的NVIDIA用户。当然,如果这款游戏已经加入了NVIDIA或者AMD的“游戏之道”、Gaming Evolved等项目的话,就完全属于PC游戏“优化”的范畴了。
我就光说ms的事情。NV伙同Intel在XBox级别坑了ms一笔,之后的xbox360和xbox one都用amd的gpu。这不是简单的切换vendor而已。在xbox时代,nv和intel是“卖芯片成品”给ms。这样的话价格完全没有空间,ms只有挨宰的份,所以xbox那么多年价格和机器都没大的变化。学费交够了之后,xbox360刚立项就学乖了。用的方式是“招标设计GPU,完成之后给spec,产权和芯片都归ms”。这么一来,与其说是用了AMD的GPU,不如说是AMD接了ms的外包,给设计了个GPU的spec。结果就是,xbox360更新了好几代,持续在改进性能并降价。(slim和原始xbox360的GPU连core数和频率都不同,成本更是低的去了”用这种方式,NV一看,去你的老子有更挣钱的路子。AMD一看,有点赚点吧。于是就选了AMD。到了xbox one时代,情况也类似。会到另一个主题,要问GPU哪家强。我在别的帖子也说过,AMD的GPU硬件领先2年,软件落后10年。但对于主机来说,软件不归AMD,所以没关系。
转一个=================在地球上最强显卡GeForce泰坦的发布会上,记者采访了NV总裁黄仁勋记者:黄老板,能简单描述下您是如何规划12的年时间,去打造一个君临天下的游戏帝国的呢?黄老板:(笑)罗马不是一天建成的,也不是人人可以成为拿破仑的,时间不是问题,智商才是关键!记者:哦,那么请您细说。黄老板:在2000年的时候,微软找我商量过,联手打造一款游戏机进入console界。我当然要怂恿盖茨帮我清理GF3芯片的库存啦,而且GF3到时是最强大的图形芯片,性能击败PS2绰绰有余。后来微软才知道中计了,xbox比ps2晚发售了一年而且成本居高不下,被ps2打到满地找牙,我借刀杀人干掉了野心勃勃的微软,嘿嘿嘿。记者:黄老板果然英明,杀人不见血(笑)黄老板:微软上了当后,就没和我联系了。于是2005年我又盯上凭借PS2上位的游戏界霸主索尼。索尼当时研发了cell处理器,我就跟这些日本人说啊,用cell同时负责逻辑运算和图形渲染的想法太超前了,3d加速芯片还是不能省的。凭借我在图形业的权威,小日本们竟然相信了。于是故伎重演,PS3由于临时改动芯片方案比对手晚了一年,而且成本加重,被我从console霸主的椅子上硬拽了下来,呵呵呵。记者:逐一击破,黄老板,高!实在高!黄老板:去年,哦不。现在来说应该是前年,console剩下一个任天堂没被我坑过,但是小日本还是自己主动送上门来。他们想和我商量使用“开普勒”打造新游戏机。我告诉他们,3d渲染游戏已经进入瓶颈,游戏性才是关键。于是我推荐他们使用廉价的由对手农企N年前的集成显卡HD4600。结果任天堂的游戏机Wii U一出来就被人笑掉大牙,性能还不及7年前被我坑过的PS3,然后就暴死了,哈哈哈。记者:哦,三家都被黄老板爆菊后抛弃了,只能投靠农企了?黄老板:对!农企的技术落后我NV 足足78个月,等于我把他们都驱赶入一个摇摇欲坠的死胡同里包团取暖,然后我“泰坦”一个怒吼,这些手下败将集体被我活埋,称霸游戏界指日可待,喔呵呵
1.AMD性价比高2.AMD可以提供一套CPU与GPU的方案运行效率更高一些(英特尔GPU不行,英伟达没有CPU)3.不选择AMD就必须和2个厂家谈判合作麻烦,特别是其中一个或者两个都是行业老大的时候,和一个二当家谈判底气更足一些。
两大主机卖了三千万多了吧?按摩店还是没赚多少钱的感觉。我觉得按摩店给半导体行业开了个坏头。
你手上的武器都是最差的承包商提供的-----美军战斗手册
农厂最大的特色在于,显卡界做CPU最强,CPU界做显卡最强。于是它机智地做了APU,占领主机市场。确实挺有眼光的。最大的特色其实是便宜!!!!!!!!!!便宜!!!!!!便宜!!!!!!
这问题已经完全沦为AN大战了期待上升至精神股东论战(笑
这些游戏机捏住了amd的软肋,amd没有选择,必须抓住不算机会的机会。
首先我不是AMD黑,但是AMD实在是渣,不争气。如果说intel专心集显,提供一个入门解决方案也就算了,AMD按摩店这么多年实在是太渣了,主要是软件驱动方面。你看搞个科学计算,NVDIA做CUDA解决方案,那是基本上能想到的库是都全了,随机数生成到矩阵计算,开发调试工具链完备;再翻翻按摩店网站,都什么玩意,丝毫没有任何的价值。你搞个桌面图形开发,按摩店那个驱动,谁用谁知道有多蛋疼。对于那些枪文测试数据,我只能呵呵,你要信那些你也就一个电脑城装机工级别的。
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◆性价比无敌的-6300  APU产品从刚一诞生以来就是以高性价比而著称的,而此前我们已经测试过包括、、A10在内的不同APU,网友也应该能从我们的测试中看到不同定位APU的性能差异。当然,很多时候我们同样是需要一些价格更低的平台的,这时候寻找一颗性价比超高的就成为必要了,事实上APU作为一颗将和GPU完全融合的产品,在平台性价比优势上已经是显而易见的了,而其中的A4系列产品则号称入门平台性价比之王,今天我们的测试就将基于A4平台来进行,我们选择的是一款售价仅为315元的A4-6300产品。  当然,我们也得知不少用户会纠结于选购单独的APU还是购买入门CPU+入门独显的组合,这两种方案的讨论一直都充斥在我们的讨论栏中。在这里我想要说的是大多数的讨论都是毫无意义的,只有实践才是检验一切的最佳办法,两套解决方案到底哪个好用,只要经过实际测试或者实际使用之后就能够得到答案,而本次测试我们除了准备一套A4-6300平台之外,还准备了一套入门CPU+入门独显的组合——奔腾G3420+GT610平台,这两者的价格其实是远高于A4-6300单颗APU价格的。
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电脑管家说这是高端配置
吕布战三英,却并非天下无敌。
鲁大师也说这是高端配置
团战最低40+,对线50+,开极高帧数一样,不知怎么回事,过阴影的时候帧数会猛降为30,;;;莫非显存没设置的原因??时间紧张,我晚上再试,
大穿越火线,硬件杀手级的游戏,果然厉害
cpu 部分真的够用?
cpu日常应用怎样?开10个网页没事吧
果然厉害核显cf100fps
单线程不给力,开关机和读条慢,如果用来调并行程序还是好的,效率差的处理器下才能写出高羊效率代码。
CPU部分 日常够用 部分网游也行 显卡GT610级别性价比不错
美女大神的帖子一定要顶
别人都用gt610 或者狂牛4g 所以 可能还不如apu 而且一堆傻叉都是不装驱动的
散片也就170左右,看着貌似不错啊
cf最高103?还是稳定100多?
楼主是山东人?
[鲁大师也说这是高端配置]---娱乐软件嘛---不必当真。。。
一般lol都会推荐apu关阴影。。。
相比于g1620怎么样
8350表示鲁大师只有69000分....
AMD没四核能看?
为了看图,只好来回复。
好u!好u!好u!
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