求购梦幻西游手游辅助ios辅助

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本人想收个170级左右的WZ&&DF&&TG&&PS&&号 就买一个&&要求满修&&BB修当然是高了好& &技能高& &辅助技能要求不多&&强身满&&烹饪 健身 养生&&100左右 空号也可以& & 本人不是什么有钱人&&玩不起什么厉害的号& &只是想买个号 认真的玩下去& & 也希望可以找到一位好心人愿意转让的 我将很爱惜的玩下去&&我不喜欢练号所以直接买个170左右的& &如果那位愿意转让我将万分感谢& &加工不要太搞的&&5000左右就好& &如果有朋友愿意低价相售&&我将感谢直至& &&&希望我的运气很好&&可以碰到好心人& &如果号卖给我&&以后还想上一会&&我绝对会同意的& &&&任何区都可以& & 有愿意卖的可以联系我& & & & 写上:好心人:& & 万分期待您的到来& &
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如果低于5000更好& &高于5000的话&&我就买不起了
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如果有175的就更好了& &&&自己的号是89的&&想玩高级号
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我愿意用心继续您的梦想&&把梦幻继续下去
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真心求购& &求合作
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本人每天在线10个小时&&等候您的到来
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真心希望有愿意出让的朋友& &
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猪宝宝, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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技能5个150,1个156,1个155.
法修25,防修25,抗法25,攻修8.
BB修攻修14,防御、抗法10,法修6.
因工作原因没时间再玩了,现在低价出售,只卖4250元。
号在广东1区,梅溪坊。
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梦幻西游-游戏美图
梦幻西游背景资料
梦幻西游背景&&&&&&& 话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。  时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。   天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。   观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。   这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
收费介绍收费:10级以下不收取费用,10级以上为&&4点/小时&&1点约1毛钱&&点卡全国各网吧均有销售.售价一般为50点的6元(原价5元,现在涨价到6元了),100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元.  
游戏简介& &《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.2亿,最高同时在线人数突破150万,一共开设收费服务器达451组。画面风格:& &游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。 网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。游戏特色门派系统:  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。  
游戏系统简介帮派系统:  四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!  结拜系统:  千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓! 婚姻系统:  千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……  欢乐家园:  这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦! 养育系统:  您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!   商业系统:  游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。  任务系统:  厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。   任务介绍页面:   定期活动介绍:法宝系统:普通法宝所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。名称 类型 使用等级 门派 限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦&&恢复&&60&&-&&被动&&增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑&&辅助&&60&&-&&被动&&增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石&&辅助&&60&&-&&被动&&增加伤害。&&增加一定的人物伤害。&&金甲仙衣&&防御&&60&&-&&被动&&神兵护体&&战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。&&缚妖索&&辅助&&60&&-&&主动&&捆绑目标,使其无法逃跑&&三回合内目标人物逃跑成功率降低。&&鬼脸面具&&辅助&&60 -&&被动&&战斗中变身&&佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖&&攻击&&60&&-&&主动&&战斗中使用当前携带金钱攻击敌人&&法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃&&辅助&&60&&-&&主动&&吓退召唤兽&&有一定几率使目标召唤兽逃跑。&&嗜血幡&&攻击&&60&&-&&被动&&物理攻击时一定几率攻击多个目标&&有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。&&风袋&&辅助&&60&&-&&被动&&增加人物速度&&增加人物速度10点。&&清心咒&&辅助&&60&&-&&主动&&解除诅咒&&一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。&&九黎战鼓&&攻击&&60&&-&&被动&&提升召唤兽攻击&&佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束, 盘龙壁&&防御&&60&&-&&被动&&提升召唤兽防御&&佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑&&辅助&&60&&-&&被动&&提升召唤兽速度&&佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏&&辅助&&60&&-&&被动&&提升召唤兽灵力&&佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 天师符&&辅助&&60&&方寸山&&被动&&增加师门技能等级&&增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。&&织女扇&&辅助&&60&&女儿村&&被动&&增加师门技能等级&&增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。&&雷魂&&辅助&&60&&天宫&&被动&&增加师门技能等级&&增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。&&迷魂灯&&辅助&&60&&盘丝洞&&被动&&增加师门技能等级&&增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。&&定风珠&&辅助&&60&&五庄观&&被动&&增加师门技能等级&&增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。五色旗盒 用法宝可以选择将若干个导标旗上的坐标点以小地图形式标记在同一个合成旗上;     合成旗可使用次数为用来合成的导标旗剩余次数叠加,玩家可选择所需合成旗颜色;   & & 法宝境界对应的可记录坐标个数如下:0境界(3);1~2境界(4);3~5境界(5);6~8境界(6);9境界(7)。& && && && && &每合成记录坐标,消耗1点灵气。高级法宝所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 玄冰面具&&辅助&&90&&-&&被动&&战斗中变身&&佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳&&辅助&&90&&-&&主动&&捆绑目标,使其无法逃跑&&三回合内目标人物逃跑成功率降低。&&现形符&&诅咒&&90&&-&&主动&&战斗中识破变身效果&&战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。&&发瘟匣&&诅咒&&90&&-&&主动&&使用五瘟蛊干扰玩家。&&使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃&&辅助&&90&&-&&主动&&召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡&&辅助&&90&&-&&主动&&召唤鬼魂参战&&召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3&&断线木偶&&防御&&90&&-&&主动&&吸引召唤兽攻击&&2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。&&五彩娃娃&&防御&&90&&-&&主动&&替主人承受一定伤害&&战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。&&番天印&&诅咒&&90&&-&&主动&&禁止法宝发挥作用&&一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。&&七杀&&诅咒 90&&大唐官府&&主动&&临时降低目标防御&&使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠&&辅助&&90&&化生寺&&主动&&一定回合内魔法消耗大幅度减少&&使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水&&恢复 90&&龙宫 主动&&一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90&&魔王寨&&主动&&回复魔法&&使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击&&90&&普陀山&&被动&&增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助&&90&&狮驼岭&&被动&&提升召唤兽所有属性&&佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒&&90&&阴曹地府&&主动&&使目标承受的伤害增加。&&使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 特级法宝所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。名称 类型 使用等级 门派 限制 主/被动 作用 使用效果 神木面具&&辅助&&110&&-&&被动&&战斗中变身&&佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱&&攻击&&110&&-&&主动&&战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索&&辅助&&110&&-&&主动&&捆绑目标,使其无法逃跑&&三回合内目标人物逃跑成功率降低。&&照妖镜&&诅咒&&110&&-&&主动&&战斗中识破变身效果&&战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。&&鬼泣&&辅助&&110&&-&&主动&&吓退召唤兽&&有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。&&月光宝盒&&辅助&&110&&-&&主动&&定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。&&缩地尺&&辅助&&110&&-&&主动&&移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊&&辅助&&110&&-&&主动&&跟踪工具&&每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞&&辅助&&110&&-&&主动&&魔法反弹&&使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱&&辅助&&110&&-&&主动&&击落法宝&&一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。&&无魂傀儡&&防御&&110&&-&&主动&&吸引玩家攻击&&2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。&&苍白纸人&&防御&&110&&-&&主动&&替主人承受一定伤害&&战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害&&通灵宝玉&&辅助&&110&&-&&被动&&战斗中获得的经验增加&&战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆&&辅助&&110&&-&&被动&&战斗中获得的金钱增加&&战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔&&诅咒&&110&&-&&主动&&增加愤怒值&&5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。&&无尘扇&&诅咒&&110&&-&&主动&&减少愤怒值&&4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。&&七宝玲珑灯&&辅助&&110&&-&&被动&&解除诅咒&&每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。&&无字经&&诅咒&&110&&-&&主动&&禁止使用法宝&&一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。&&干将莫邪&&攻击&&110&&大唐官府&&主动&&临时增加伤害&&使用后玩家下2个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。 慈悲&&恢复&&110&&化生寺&&被动&&增加师门法术与特技加血效果&&师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。 曼陀罗&&诅咒&&110&&女儿村&&被动&&增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量&&目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。 救命毫毛&&辅助&&110&&方寸山&&被动&&自动复活&&战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的次数。 伏魔天书&&攻击&&110&&天宫&&被动&&增加天宫法术威力&&佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。 普渡&&恢复&&110&&普陀山&&被动&&一定几率增加恢复个数&&佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。 镇海珠&&攻击&&110&&龙宫&&被动&&法术攻击目标时忽视目标1%的灵力&&使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。 奇门五行令&&诅咒&&110&&五庄观&&主动&&令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 失心钹&&诅咒&&110&&狮驼岭&&主动&&使目标召唤兽陷入混乱状态 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。 五火神焰印&&辅助&&110&&魔王寨&&被动&&增加自身法术暴击率&&增加2%法术暴击率。 九幽&&恢复&&110&&阴曹地府&&被动&&利用尸腐毒为己方成员增加血量&&佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情&&诅咒&&110&&盘丝洞&&被动&&封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态&&在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%。 特别说明普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:   金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。   木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。   水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。   火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。   土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。 法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:   相生:金-&水-&木-&火-&土-&金。  相克:金-&木-&土-&水-&火-&金。如何合法宝法宝材料的五行位:金凤羽和玄龟板的五行一直拿不准,试验了3次之后终于确认了。法宝材料的具体五行为:龙筋& && && && && && &金天蚕丝& && && && &&&金千年阴沉木& && & 木玄龟板& && && && &&&水麒麟血& && && && &&&水补天石& && && && &&&土金凤羽& && && && &&&土(开始一直判断金凤羽是火或者金五行,但是发现某个法宝的材料里同时出现了金凤羽和天蚕丝,确认天蚕丝是金五行,就排除了金凤羽金五行的可能性。然后试验2次火位都失败,第3次改放土位才成功)内丹的摆放位置:材料金+水& && &&&内丹土位材料金+木& && &&&内丹水位材料金+土& && &&&内丹水位材料木+水& && &&&内丹火位材料木+土& && &&&内丹火位材料水+土& && &&&内丹木位以上是从官方论坛转过来的。不过最近通过实践,这个内丹的摆放位置的确成功率很高。但是随着法宝对应的五行,出现了新的问题。我领了几个法宝任务合出来的无行都是内丹的无行,所以这里给同门介绍个小窍门能合出最好的属性。今天早晨领了个任务是金甲仙衣这个大家都知道是要木的,那么早晨领个任务要的材料是玄龟(水)+蚕丝(金),如果按照他说的就应该放土位,但是我想得到木的,于是我就把内丹放到了木的位置。但是结果确实是木的,我们区木的能卖到400+而其他的基本没人要。希望能给大家启示。祝大家合出自己喜欢的法宝。
十二门派介绍人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村& && & (平衡)仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山& && &&&(耐力`魔法成长高)魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞& &&&(体质`攻击成长高) 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。&&& && & 物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)  法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨、地府、普陀山)  封系门派:FC、NE、PS、TG、。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫)& && & 半封系半辅助系:WZ。(五庄观)  辅助门派:HS。(化生寺)  天宫:解除并避免女儿的封法。  龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。  盘丝:解除并避免天宫的封法。  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。  体质:影响气血,稍影响灵力。  魔力:影响魔法和灵力。  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。  耐力:影响防御,微影响灵力。  敏捷:影响闪避和速度。  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。  +5L,增加4—5最终攻击。  +5N,增加4—6防御。  +5敏,增加速度、闪避不详  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。  舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。门派加点:一.LG门派特色:法术必中。可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人现行加点:1.全魔龙,5魔:& && & 个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。& && &&&优点:强,不是一般的强。& && &&&缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。2.敏龙,0.5敏或不加敏:& && &&&敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。& && &&&优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。& && &&&缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。3.血耐龙,3-4魔:& && & 大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG& && & 优点:不容易死。& && & 缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。4.傻龙:& && & 加敏超过2的,加力的,都是傻龙。& && & 傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。========二.五庄门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:& && &&&以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。& && &&&优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。& && &&&缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:& && & 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。& && &&&优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。& && &&&缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3.敏五庄,1-2敏:& && &&&各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。& && &&&优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。& && &&&缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4.力五庄,2力3力4力:& && &&&级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。& && &&&优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。& && &&&缺点:经不起时间考验。5.129五庄,3敏以上:& && &&&129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。& && &&&优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。& && &&&缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6.耐五庄,4耐或5耐:& && &&&因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。& && &&&优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。& && &&&缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。====三.PT门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒现行加点:1.血耐型,2血3耐:& && & 早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。& && &&&优点:基本不死。& && &&&缺点:做什么都行但都不是最好。2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:& && &&&为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。& && &&&优点:肯定全队最后一个死。& && &&&缺点:做什么也不行。3.敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:& && && &PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。& && && &优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。& && && &缺点:没缺点。总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。====四.TG门派特色:15%躲避法术.封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1.钢板型,3-4耐极限5耐:& && &&&不做评价。2.敏捷型,高速TG:& && & 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。& && & 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。& && & 缺点:单封对物理系的压制不够。3.力TG,不加力的力TG:& && &&&并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。& && &&&优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。& && &&&缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4.魔TG.当LG练的TG:& && &&&现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。& && &&&优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。& && &&&缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击.物理攻击的技能,但除了敏TG,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五.DT门派特色:打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜现行加点:1.全力DT:& && &&&拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。& && &&&优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。& && &&&缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2.血耐DT,3.5-4力:& && &&&属于正常DT,90%的DT都是这种DT。& && &&&优点:中庸,适合有辅助系的持久战。& && &&&缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3.骷髅DT,全力不点强身:& && &&&现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG.MW.STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。& && &&&优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。& && &&&缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。====六.HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能1.血耐HS,2.5血2.5耐:& && & 加点平常,也意味着作用平常。& && & 优点:不突出。& && & 缺点:不明显。2.敏HS,低敏或装备加速:& && & 大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。& && & 优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。& && & 缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3.全血HS:& && & 就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。& && & 优点:万用型HS,做什么都可以用。& && & 缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4.魔HS,少林武僧,骷髅HS:& && & 最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。& && &&&优点:打任务不错。& && &&&缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。====七.FC门派特色:可以降属性的封可用技能:失心/失魂/催眠/分身术1.5敏FC:& && & 服战成员。& && & 优点:有了1速,想封人想CH由自己的。& && & 缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2.中敏FC,2-4敏:& && & 只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。& && & 优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。& && & 缺点:FC人才凋零。3.力FC:& && & 很少有,但他是梦幻单P的王者。& && & 优点:可恶的分身术。& && & 缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。4.血耐FC:& && & 他认为只要活着就有希望。& && & 优点:擅长持久战。& && & 缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。====八.NE门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度可用技能:双封/单封法/娉婷/暗器/楚楚现行加点:1.全血NE:& && & 早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。& && & 优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人& && & 缺点:全是缺点。2.5敏NE:& && & 服战成员,不做解释了。3.2-4敏NE& && & 现行主流NE。& && & 优点:同样加点比一般封系快。& && & 缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。4.力NE:& && & NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。& && & 优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—.—!& && & 缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九.STL门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/现行加点:1.全力STL:& && &&&以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。& && &&&优点:强大的输出,死了比活着更可怕。& && &&&缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2.敏STL:& && &&&改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。& && &&&优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。& && &&&缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3.2血3力STL:& && &&&延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。& && &&&优点:已无优点。& && &&&缺点:输出不够。总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下。====十.MW门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1.全魔MW:& && &&&超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。& && &&&优点:守尸能手。& && &&&缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2.3血2魔MW:& && & PK型。& && & 优点:血多抗击打。& && & 缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3.1血1防3魔MW:& && &均衡型。& && &优点:防御高。& && &缺点:法术攻击低。4.1血4魔MW:& &&&高魔型。& &&&优点:法术威力高。& &&&缺点:防御差。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。====十一.DF门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度1.全血地府:& && &&&早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。& & & && &&&优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。& && &&&缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2.血耐DF:& && & 更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。& && & 优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。& && & 缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3.血耐敏DF:& && & 现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。& && & 优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。& && & 缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4.力DF:& && & 新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。& && &&&优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。& && &&&缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。====十二.PS门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封/禁疗/单体固定伤害/单体大量打蓝/降低治疗效果/吸血现行加点:1.N敏PS:& && & 到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。& && & 优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。& && & 缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2.其他PS:& && & 有全血的,有加力的,有血耐的。& && & 优点:为了生存而进行的各种努力。& && & 缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。===========总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的后半生被STL毁了。战神问答题 一、古代数学科技问题: 1、《九章算术》章约成书于东汉之初,共有()个问题的解法。如联立议程分数四则运算正负数运算,几何图形的体积面积计等 (D) A、56 B、123 C、23 D、246 2、下列哪个选项不属于《九章算术》的章节 (D) A、方田 B、衰分 C、粟米 D、筑房 3、下列哪个选项不属于《九章算术》的章节(C) A、商功 B、均输 C、积多 D、少广 4、下列哪个选项不属于《九章算术》的章节?(B) A、方程 B、均不剩 C、勾股 D、盈不足 5、下列哪个选项不是我国著名科学家沈括的作品(D) A、《续笔谈》 B、《补笔谈》 C、《梦溪笔谈》 D、《九章算术》 6、下列与中国古代数学家沈括相关的表叙中不正确的是? (A) A、沈括解决了球体体积的计算问题 B、沈括绘制了一套中国地图集《天下州县图》 C、沈括利用组合思想计算了一切可能的棋局布局数 D、沈括创立了“隙积术”,解决了累积、层坛。。。 7、计算国圆内接96边形才求得圆周率=3。14,若设想祖冲之按刘徽的“割圆术”方法去求圆周率并精确到小数点后6位的话, 就要计算到圆内接()形(D) A、1356 B、982 C、35528 D、16384 8、下列与中国古代数学家祖冲之相关的表述中不正确的是? (A) A、祖冲之独自一人用巧妙的方法解决了球体体积的计算 B、祖冲之计算得出的圆周率比外国数学家获得同样结果领先一千多年 C、祖冲之在三十三岁时成功编制了《大明历》 D、祖冲之在天文方面也很有造诣 9、徐光启与传教士利玛窦(M.Ricci)合作翻译西方数学名著《几何原本》的前六卷,请问利玛窦是哪国人? (C) A、法国 B、英格兰 C、意大利 D、葡萄牙 10、下列与中国古代数学家徐光启相关的表述中不正确的是? (B) A、徐光启在数学、天文、历法、测量、农业和水利等方面都有重要贡献 B、徐光启依照传统历法,主持编译了《崇祯历书》 C、徐光启在计算方法上引进了球面和平面三角学的准确公式 D、徐光启是明末著名的科学家,他率先将欧洲先进的科学知识介绍到中国 11、刘徽在《海岛算经》一书中精心选项编了()个测量问题? (A) A、九 B、二十四 C、六 D、十八 12、刘徽是中国数学史上一个非常伟大的数学家,在世界数学史上也占有杰出的地位,下列哪部作品是他的杰作之一? (A) A、《九章算术注》 B、《大明历》 C、《九章算术》 D、《黄帝九章算术细草》 13、下列与中国古代数学家刘徽相关的表述中不正确的是?(B) A、刘徽正确地提出了正负数的概念及其加减运算的法则 B、《九章算术》是刘徽的杰作之一 C、刘徽是世界上最早提出十进小数概念的人 D、刘徽利用割圆术科学地求出了圆周率π=3.14的结果 14、“杨辉三角”出现在下列哪部古代数学著作中 (D) A、《田亩比类乘除捷法》 B、《续古摘奇算法》 C、《乘除变通运算宝》 D、《详解九章算法》 15、下列与中国古代数学家程大立相关的表叙中不正确的是?(B) A、《算法统宗》全书其涉及了595个问题 B、 程大立年轻的时候对数学发生浓厚兴趣,写成《算法统宗》一书 C、《算法统宗》的编成及其广泛流传,标志着由筹算到珠算这一转变的完成 D、《算法统宗》是一部应用数学书,以珠算为主要的计算工具 16、为纪念张衡的功绩,人们将月球背面的一环形山命名为“张衡环形山”,将编号()的小行星命名为“张衡小行星”。(A) A、1802 B、1008 C、1200 D、1208 17、下列与中国古代数学家郭守敬相关的表述中不正确的是? (D) A、郭守敬通过三年半约二百次的晷影测量得出一回归年的长度为365.2425日 B、郭守敬编制的《授时历》是我国古代一部很精灵的历法 C、郭守敬是我国元代的天文学家、数学家、水利专家和仪器制造家 D、郭守敬提出并完成了自大都到杭州的运河工程 18、现代人研究类似田忌赛马这种竞赛策略的数学分支,叫作博奕论。请问田忌赛马的故事发生在春秋战国时期的哪个国家? (C) A、秦国 B、楚国 C、齐国 D、赵国 19、下列与中国古代数学家张衡相关的表述中不正确的是?(B) A、张衡创制了第一架测试地震的仪器——候风地动仪 B、张衡观测并记录了五百多颗恒星 C、张衡地理、绘画和文学等方面也表现出了非凡的才能和广博的学识 D、张衡指出月球本身并不会发光,月光其实是日光的反射 20、下列与中国古代数学家张逐相关的表述中不正确的是?(A) A、张逐用“浑天仪”测定了多颗恒星的位置 B、张逐是发现恒星运动的第一个中国人 C、张逐修订的《大行历》是一部具有创新精神的历法 D、张逐为避开武三思的拉拢而一度剃度为僧,学习佛教经典、天文和数学 21、一块传说中的大陆被巫师下了这样的诅咒,每个果园每年只有一颗果树能够结出果子。(A) 东果园有736棵苹果树和一颗蟠桃树, 南果园有401棵苹果树和一颗蟠桃树, 西果园有592棵苹果树和一颗蟠桃树, 北果园有577棵苹果树和一颗蟠桃树, 请问在一年中,东,南果园同时结出蟠桃和西,北果园同时结出蟠桃,哪种情况更容易出现? A、东,南果园同时结出蟠桃 B、西,北果园同时结出蟠桃 答案:东南果园的苹果树和西北果园的苹果树那两个苹果圆的树少是那个 22、1+2+3+4+"""+10=? 答案:55 算法设10为n (1+n)/2*n 23、 A+B=99 C-B=87 A-C=90 求A+B+C的平方 算法 设99为X 87为Y 90为Z (X+Y+Z)/2+X-Z的平方为A+B+C的平方 24、有这样一段文字“我爱梦幻西游我爱梦幻西游我爱梦幻西游我爱梦幻西游………………”,请问 这段文字中的第2051个字是什么? (A) A、西 B、爱 C、我 D、幻 算法:6
我爱梦幻西游的第5个字哦!梦幻练级地点及经验:场景 满经验等级 经验(五人组队领双) 东海湾 0级 414 & && &沉船1层 2级 724 沉船2层 4级 931 & && &东海岩洞 4级 931 江南野外 6级 1138 & && &大雁塔1层 8级 1345 大雁塔2层 12级 1759 大雁塔3层 16级 2173 大雁塔4层 20级 2587 大雁塔5层 24级 3001 大雁塔6层 28级 3415 & && &大唐国境 11级 1656 大唐境外 20级 2587 & && &魔王寨 32级 3829 普陀山 36级 4243 盘丝岭 38级 4450 狮驼岭 50级 5692 长寿效外 26级 3208 花果山 29级 3519 & && &海底迷宫一 33级 3933 海底迷宫二 35级 4140 海底迷宫三 37级 4347 海底迷宫四 40级 4657 & && &月宫 48级 5485 & && &地府迷宫二 37级 4347 地府迷宫一 40级 4657 地府迷宫四 43级 4968 地府迷宫三 46级 5278 & && &北俱芦洲 54级 6106 & && &龙窟一层 58级 6520 龙窟二层 62级 6934 龙窟三层 68级 7567 龙窟四层 72级 7969 龙窟五层 76级 8383 龙窟六层 80级 8797 龙窟七层 84级 9211 & && &凤巢一层 62级 6934 凤巢二层 66级 7348 凤巢三层 70级 7762 凤巢四层 74级 8176 凤巢五层 78级 8590 凤巢六层 83级 9108 凤巢七层 88级 9625 & && &无名鬼城 96级 10453 女娲神迹 104级 11281 & && &小西天 112级 12108 小雷音寺 121级 13104 比满经验等级少1到5 级拿80%经验。 比满经验等级少6到10级拿70%经验。 比满经验等级少11到15级拿60%经验。 比满经验等级少1 6到20级拿50%经验。 比满经验等级多11级以上开始掉经验, 多11到15级时拿80%经验。 修炼相关& && && && & 抗攻&&抗法 2W/1& && && && &&&强攻&&强法 3W/1& & ┍━━━┗━━━━━━━┑& && &┍━┗━┑& & ┃& && & ┃& && && &&&┃& && && && & ┃& && & ┃& && && & ┃ & & ┃& && & ┃& && && &&&┃& && && && & ┃& && & ┃& && && & ┃&&& & 等& && & 经& && && & 金& && && && &&&累& && & 金& && && & 累& & 级& && & 验& && && & 钱& && && && &&&积& && & 钱& && && & 积& & 1& && & 150& && & 30W& && && &&&30W& &45W& && &&&45W & & 2& && & 210& && & 42W& && && &&&72W& &63W& && & 108W & & 3& && & 290& &n
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