太极熊猫极限闪避套最高闪避可以升到多少

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平民, 积分 216, 距离下一级还需 -201 积分
& && &&&如题,相信很多玩家无论是VIP还是非V都在讨论这个属性。我就闪避属性说点啥吧。
& && &&&我也觉得闪避这属性该大大削弱甚至去除、给你举个例子:一个一毛钱没冲的弄一套闪避PVP直接把人高V高伤害的号给P下去、这免费玩的人是很爽、但给蜗牛送钱的人就很郁闷了!这个属性有失平衡。打不打得到对方**自己技术,可以跑开机动躲避而不是站着让你打MISS,这本身就没意思了!再说游戏要赚钱赚的是肯充钱的人的钱,都像这样站着让你打MISS还说什么还原真实打斗感!这样大家都知道了闪避很有用、所有人都搞闪避套去还冲什么钱啊!反正打图可以**闪避磨、PVP站着让你打都不会死,那真心没意思了!这种站着打MISS的感觉像2000年那时候玩的普通2D平面游戏,是科技进步了?还是时代倒退了?站着打MISS很有复古感啊我发现。
& && &&&这种失去平衡的闪避属性如今在国外哪个大游戏公司里出现过?我在想如果枪战游戏里面出个闪避属性那太尼玛坑爹了!这就会出现两人每人拿把**的枪站在一起互相对开、结果互相MISS的场景,你觉得有意思么?同样道理、换熊猫游戏,两人贴身肉搏所谓拳拳到肉就成了拳拳MISS,屏幕前两账号的主人一个向佛祖祈祷祈祷、一个向上帝祷告一定要打中吗?直接去掉闪避、大家都公平、大家都**技术**谋略**代价(花钱)玩。我说完了,觉得我说的有理的各位同仁顶一个!
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您好,装备属性都有自己的特色有所侧重的方向,不过您这边提到的问题奈奈也会如实反馈给运行部门的,这点还请您放心,如有为您造成不便非常抱歉,感谢您的反馈与对游戏的支持,祝您生活愉快。
游戏蜗牛客服中心,很高兴为您服务。
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勋爵, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
虽然我是平民玩家,但我顶楼主。两个闪避玩家pk10分钟都打不死对方,太JB蛋疼了.或者降低能够获得闪避的最大数值。闪避都能达到80%左右还打个毛线呀?
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男爵, 积分 558, 距离下一级还需 442 积分
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骑士, 积分 1780, 距离下一级还需 -1680 积分
客服奈奈 发表于
您好,装备属性都有自己的特色有所侧重的方向,不过您这边提到的问题奈奈也会如实反馈给运行部门的,这点还 ...
反馈了几百年了 还没改! 我们区50级V1&&直接把58级V9**了
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您好,不同的套装有不同的特色,官方也会逐渐优化,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。
[glow=255,blue,1]千秋帝国,流芳百世,鞠躬尽瘁,死而后已! [/glow]
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勋爵, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
等你到65就不用叫了,在死神面前闪避就是跳梁小丑,刀刀吃暴击的货色
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平民, 积分 142, 距离下一级还需 -127 积分
现在的闪避套就碉堡了,不知道什么时候能削了这属性[s:24][s:24][s:24][s:24]
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您好,官方会逐渐进行优化,请您安心游戏,感谢您对游戏的支持。
[glow=255,blue,1]千秋帝国,流芳百世,鞠躬尽瘁,死而后已! [/glow]
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平民, 积分 166, 距离下一级还需 -151 积分
话说开了神枪241%命中,让闪避来的更猛烈些吧。&&汉克突突突百度文库-信息提示
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> 太极熊猫极限闪避流分析
太极熊猫极限闪避流分析时间: 00:00:00&&来源:&&作者:
太极熊猫闪避流在后期真的无可取之处吗,下面就给大家看下极限闪避流玩家是怎么在主流套装玩家中脱颖而出的,走出自己的道路吧。
太极熊猫极限闪避流装备分析
闪避七件套之头盔
分析:7%的暴击,7%的闪避,15%的抗爆击率,不需要再过多的解释,看完你就懂了。
闪避七件套之铠甲
分析:拥有20%闪避属性和较高暴击几率的死神衣服是闪避流不可缺少的强力装备。
闪避七件套之武器
分析:有很多人会问,为什么选择这么一件属性平平的装备?极限闪避,要是就得闪避属性,而且精8的1200伤害,为整套装备提供了不菲的伤害。
闪避七件套之靴子
分析:前期也好,后期也好,只要是走闪避路线的玩家,都必须选择的装备,16%的闪避流,想想就流口水。
闪避七件套之项链
分析:海洋项链,不需要夜色再多说什么了吧,20%的闪避,还需要犹豫吗?
闪避七件套之护手
分析:选择这件装备的理由是超高的暴击伤害,以及精8后的1200伤害,因为整套装备没有套装属性,所以必须得选择堕落臂环来提高整体的伤害输出和抗暴。
闪避七件套之戒指
分析:不管是20%闪避属性,还是24%的暴击几率,都是闪避套装中的首选。
太极熊猫极限闪避流总结
这样的属性和这样的装备,不得不说可算是大神级人物了,虽然与土豪玩家还有一些差距,但是再加上时装的闪避属性加成和装备橙色觉醒的闪避加成,以及符文加成,绝对是件非常可怕的事。
最后小编要说的是,不要总跟着别人走,太极熊猫有太多的装备搭配值得你去探索,最后祝大家天天开到橙色符文,开心到爆!
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太极熊猫小编带你探讨闪避属性的收益
来源:作者:二锤
装 备属性:出于直觉和高战力的角色的穿戴误导&很多人为了PK占优,都在死命的堆暴击暴伤,或减暴减伤,但其实,PK堆暴堆减都是最差的选择,因为,大多数 玩家不论混搭还是套装,都有相当可观的减爆减伤&PK时总会抵消双暴一大部分&&而唯一不能抵消的属性是闪避,闪避才是玩家PK必备的王道属性,闪避属于 隐型防御属性,大家直觉排除了闪,说是防御,但其实是最有效提高自身攻击的因素,因为大幅度削弱了对方的伤害次数,就意味着增加了自己单位时间的攻击比率 和伤害&50级前,百分50以上闪避就已经相当给力了,闪避套装能加多少我想大家都是学过数学的!闪避不是减伤任何属性可以媲美的&目前没有任何有效属性 可以抵消闪避&唯一克制闪避的就是命中率,高命中似乎会对闪避有一定影响,但经本人不完全测试&基本是没什么效果的&至少内部木有动作之前是这样的
所 以结论:PK来讲冰武器加破房武神牛或陈,加汉克&俩武神一冰刀,不用高,一套50上闪避足已&有的武神技能提高50点,意味着什么大家自己去想&至少那 段时间是的&嗯嗯&就算对方无限铁靠山也是没有意义的,不算这段时间,每次PK平均也可以减少近一半伤害,你可以统计下你每次PK伤害总数&相对来说那么 点减伤就没多大意义了,这款游戏的高暴套就怕闪避,高暴缺闪是硬伤&本人刺客当然要堆高暴,但很遗憾&精炼7多难不说,即使都精炼过了&150爆率又能怎 么样&碰到高闪还是无可奈何&打出伤害半数都绿色&而对方给你的每一下再减也是五位数,这回大家自己心里都应该有方向了吧!}

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