波克城市上市跟哪家上市公司游戏有关好玩么?

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文网游备字(2011)C-CBG015号原创 | 专访波克城市副总裁徐仁彬:棋牌游戏研发不难,难在运营 | 手游那点事
原创 | 专访波克城市副总裁徐仁彬:棋牌游戏研发不难,难在运营
文/手游那点事Ashin,转载请注明出处!
在移动游戏市场初期,棋牌游戏一度占据着市场过半的份额。在腾讯刚发布的2014第二季度移动行业数据报告中,棋牌游戏的次日留存率也是排在所有游戏类型的第二位。证明棋牌游戏在如今的市场还有一定的竞争力。为此,手游那点对副总裁徐仁彬进行了专访,让其对接下来一段时间棋牌游戏的发展和运营发表了自己的见解。以下是专访实录:
手游那点事:最近波克城市曝光了一款与本山传媒牵手的《明星斗地主》,是不是意味着移动端棋牌游戏的进入到争夺IP的时代?
徐仁彬: 其实2013都被大家认定为手游元年也是手游爆发年,而2014则是手游IP年。IP的作用已经在网游层面被证实了,我们作为专业的棋牌游戏研发运营商,当然希望在棋牌游戏领域也能有不一样的方向,与本山传媒的此次成功牵手就意味波克城市也在尝试棋牌游戏的IP运作,也将原有的棋牌模式进行了转变。
手游那点事:为什么会选择和本山传媒来合作这样一款《明星斗地主》的产品呢?
徐仁彬: 我们看到了国内百姓对《乡村爱情故事》的热衷,对小沈阳、刘能、赵四等本土明星的狂热喜爱,而斗地主这样一款植根于百姓生活的游戏更应该能由他们来代言甚至参与。为此基于《乡村爱情故事》剧情,以剧中人物为原型,并辅以明星全程真人配音,推出了《明星斗地主》,力求让玩家产生共鸣。
手游那点事:加上《明星斗地主》这款产品,波克城市旗下就有两款地主类产品了,公司会如何来平衡这2款产品的推广力度呢?
徐仁彬: 其实波克城市原有的斗地主已经有一批很忠实的用户,品牌概念也已经深入用户的心。《明星斗地主》在玩法上与原先的波克斗地主有很大不同,是为了开辟更多的用户群体。所以从公司层面来讲,两款产品并不冲突,《明星斗地主》其实是为了满足更多的用户需求。
手游那点事:我们知道《波克斗地主》之前在运营和推广的过程中,做了一些O2O和比赛的尝试,这次《明星斗地主》的推广,会采取一些新的尝试吗?
徐仁彬: 此次《明星斗地主》我们与触控科技合作,触控在市场推广层面一直都很有经验,关于是否会进行一些O2O或者线下的推广,我想触控会给我们一个好的方案,也请大家拭目以待。
手游那点事:之前徐总的演讲中提到了游戏的多元化探索,那么除了《明星斗地主》,公司的麻将和网游类产品未来也会走IP这条路吗?
徐仁彬: 《明星斗地主》是我们与本山传媒首个头炮,也是波克城市在IP产品方面的首次尝试,后续我们也会延续开发明星系列产品。
手游那点事:去年的时候听闻国内做棋牌游戏这块的公司就有好几千家,对于目前还在奋斗的很多小的棋牌团队,徐总这边有什么建议吗?
徐仁彬: 手游的竞争已经白热化,棋牌游戏因为进入门槛低,因此竞争更是激烈。如果你说有什么建议,那我只能从这几年自己运营的角度来给大家一些经验之谈吧。棋牌游戏研发不难,难在运营,真正好的棋牌游戏,是运营出来的,不是研发出来的。
关于波克城市:
目前波克城市有将近300人的专业研发运营团队,超过8000万有效注册用户,每日活跃用户超300万,产品横跨PC端、移动端和电视端,已推出《波克斗地主》《波克麻将》《德州扑克》等一系列棋牌产品,均受到广大玩家一致好评。在今年波克城市更打破新格局推出大型3D RPG回合制手游《口袋幻兽OL》,让玩家在移动端也能找回曾经PC端的各种回忆。
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