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斗地主游戏分析
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你可能喜欢斗地主的高手来来来破局_百度知道&&& 最近迷上,揣摩着如何巧妙连胜的战术,拜访了几位高手,让我重新认识了什么才叫做真正的!
  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
  常见用语解释:
  发牌:一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:&叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫&“1&分&”&,&“2&分&”&,&“3&分&”&,&“&不叫&”&。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫&“3&分&”&则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
  出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。
  牌型介绍
  牌型 说明
  火箭 即双王(大王和小王),最大的牌
  炸弹 四张同数值牌(如四个&7&)
  单牌 单个牌(如红桃5)。
  对牌 数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。
  三张牌 数值相同的三张牌(如三个&J&)。
  单顺 五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。
  三带一 数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99
  双顺 三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2和双王。
  三顺 二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2和双王。
  飞机带翅膀 三顺+同数量的对牌)。如:&9或&99JJ
  四带二 四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌或加两对不同数值的对子(单张不包括大小王)&  牌型的大小:
  火箭最大,可以打任意其他的牌
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
  四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
  胜负判定&任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  积分算法:
  底分:叫牌的分数
  单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
  系统得分:&每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
  会员掉线:&若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。&惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
  春天:&地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
  反春天:&地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
  正常算法
  注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
  地主胜:
  地主赢=2*&底分&*&倍数(减去)抽水分值。
  农民各输=底分&*&倍数
  系统得分:抽水分值
  地主败:
  地主输=&2*&底分&*&倍数。
  农民各赢=底分&*&倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值
  掉线和逃跑算法
  地主胜(农民逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
  未逃跑农民显示分值为0。
  逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(农民逃跑):
  地主输=2*底分*倍数
  未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主胜(地主逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  农民各输=底分*倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(地主逃跑):
  地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
  农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数[1]
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