DNF女漫游堆死亡左轮要堆左轮精通还是死亡左轮,我想PK,我要射速快一点的。

& & dnf女漫游快速拔枪
dnf女漫游快速拔枪相关文章后撩踢10满级自带强制,这个技能加高了增加后撩踢速度,和浮空高度,对于连技,卡手雷和金刚碎,都是很有用的。必满浮空弹25出强制,这个高度我经过研究判断为最佳钉刺射5出强制,女漫游钉刺射自不必说,和男漫游踏射不是一个档次,钉刺射后的追加攻击,扯BBQ,扫地爆头等,和对于受身蹲伏的威胁,都是男漫游不可比的。上旋踢30满出强制,不出起身,这个技能有人说加5,这是不正确的,这其中有一个回旋速度因素,5级上旋踢回旋速度过慢,且第二下尚未击中对手,就有可能被对手反击,对于硬直高的对手更是如此,所以必满。浮空产不加,此技为双刃剑,也有人用它产地拖时间的,如果要用此技攻击敌人,总是有风险的,因为你不确定敌人的反应能力,如果敌人反应很快用霸体技能将你顶起来一套连技,那么就不划算了,总之这个技能不建议加。刺踢28满出强制,这个技能加高了不但能够增加眩晕几率,出手速度,还能让敌人被击退的更远,伤害也不错,加高了配合三重控制更加安全,所以必满。左轮精通10满,不管是换枪流还是纯左轮,我都推荐女漫游加满,个人用女漫游的时候大部分时间还是用左轮,没有特殊需求不会换枪。而且左轮不管是射速射程和攻击力都是最综合的,又是漫游的象征,所以必满!远程格挡10满,高端漫游必须会用的技能,此技能十分给力,不但能够格挡手雷,银光落刃和崩山的震荡波和柔道的金刚碎还有浮空弹等,满级更可格挡百分之80物理和百分之60的魔法攻击,相比于1级百分之30对于伤害的减少,可用性更高,所以必满。复仇反击满,只要不是浮空技能,和倒地技能起手,均能反击。这个技能加高了不但能增加眩晕几率,而且反击速度更快,被誉为漫游神技。快速拔枪10满,这个技能大多数人加5,但是我还是加满了,既然要追求速度,那么就追求速度的极致!不管是点射骚扰,腕扫,扫地,连技,这个技能都是十分有力的帮手。爆头一击满出强制,这个是扫地的收尾技能,也可用于空连,其伤害不可小视,配合死亡左轮,恐怖的存在。而且收尾技能不用担心保护,放完就走,自然伤害是越高越好,所以加满。三重控制必加,这个不解释回头一击是前置技能所以必加,而且也很好用,增加爆头伤害百分之20,但是这个技能是向后发动爆头,如果要用于空中爆头,你得向后转一下,百分之20的伤害还是很可观的,配合死亡左轮更加强力。我看过很多韩服高手的视频,他们技能栏当中没有爆头,取而代之的是回头一击,而且他们扫地的时候,也能很好的运用。死亡左轮满,有的人说不加,但是我告诉你,这个是强有力的输出技能,必满。本人物理暴击满现在的暴击率在百分之40多,死亡左轮增加百分之33的暴击伤害,本身是暴击又增加了伤害,如果配合回头一击,威力可想而知。而且爆头自带暴击率,使你的暴击率更加高,满级好像是百分之30左右!音速截击满,不用多说必满,这技能就是以前的移动回旋踢。移动射击满,等级越高伤害和移动速度越快,对于角落里敌人的压制,还有连技都是必不可少,必满!多重爆头5,这个技能5点前置即可,伤害不是从这来的,加高了也不会有很大提升。加满性价比不高。乱舞3级前置,这个技能不是用来输出的,而是用来起手的,相比于男漫游的乱射,威力本来就弱的可以,但是击中敌人后可以使敌人进入浮空状态,然后追加攻击,十分强大的起手技能。双赢回旋1级,这个技能是用来压制对手的,1级完完全全能发挥它的作用,千万不要傻到加满,60多的SP,你一场比赛能用几次?技能等待时间相当长,加满了你就等着洗点吧。以上是射术类下面是机械类机器人加满,有的人说自带的一点足够,高手不会因为你放两个机器人就输掉比赛的。可是当高手面对另一个高手的时候,双方走位都滴水不漏,如何逼迫对手出现错误就成了胜败的关键,一级机器人一发子弹就可以击碎,满级的却不容易被击碎,对于猥琐的敌人也可以进行长期的反猥琐与骚扰。当你面对高手那风流的走位而找不到任何进攻手段的时候,可以放两个机器人,也许有意想不到得收获,在这里说些题外话,在与高手对决双方都进入僵持或机器人对攻的时候千万要坚持住,此时的敌人和你是一样的,心理先夸的一方就是死的一方,即使血量很少也要坚持到最后一刻,心理上击溃对手,静静地等待他的失误,一击出手,从而反败为胜,这是一个菜鸟到高手的蜕变。下面是战术类银弹加1,这个技能据说能减少MISS,增加子弹范围,与击中敌人的僵直,这些还有待验证。不过1级还是值得的,只需一级就能将自己魔攻的部分发挥出威力,所以加1。手雷女漫游不加,出手僵直时间长,收招僵直时间长,也有另类加满咱们不做讨论。重火器类格林自带一级BBQ5级出强制,这个自不必说,各种连技,和各种扯BBQ。喷火器满级,虽然少了手雷这个起手技能,使得女漫游比男漫游少了一个强力起手,但是女漫游的喷火器却比男漫游优越,火焰扫人的次数比男漫游多一下,这使得你有足够的时间在喷火器扫到敌人的时候,跑过去回旋踢接音速截击,或者远距离直接浮空弹起手,满级的喷火器打人的僵直更高,使敌人能定在原地,如果加少了硬直高的敌人可以移动,影响你浮空弹和回旋踢的命中。接下来通用类翔跃1级,你会用上的。受身蹲伏,这个PK没见过不加的。物理暴击满,参考死亡左轮我说的话,必满。后跳自带。以上共消耗7010点SP剩余4点本人资深漫游玩家荣幸为您解答。DNF内侧的时候我就玩了这个游戏,中间停了一段时间,总计也有3年了。男漫游5个,女漫游2个,男弹药1个,女机械1个,男机械1个,女大枪1个,我是正宗的枪系爱好者,虽然现在漫游处于削弱低迷期,但是所有枪当中他仍是我的最爱,虽然没有暴力大枪的高防高伤,强大的压缩量子爆弹和量子爆弹,阴险的潜能爆发,Y轴神技加农炮,还有近身毫不示弱的体术与手炮,也没有女机械YD的G3捕食者,男机械疯狂的嗜战追击者,和机械BT的隐身技能,更不用说手炮牡丹轰炸机般BUG的存在,可是我依然爱他,华丽的射术,帅气的体术,精湛的技术,配合滴水不漏的走位才是我们制胜的法宝。以上是本人结合各种高手和自身实战经验而得出的加点,但是我还是希望你能找到自己漫游之路!
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DNF女漫游二觉加点 女漫游二觉哪些技能加满
09:02:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去 浏览:loading
  DNF女漫游二觉刷图怎么加点?哪些技能加满呢?女漫游二觉后可谓说是相当强力,直接脱离下水道行列,那么选择出一个好的加点更是尤为重要。今天我们就来一起看看女漫游二觉该怎么加点,哪些技能值得加满!
DNF女漫游二觉刷图加点:
  职业:神枪手 & 漫游枪手 & 沾血蔷薇 & 绯红玫瑰
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  &&&&&通用技能&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&
  后撩踢:Lv1
  浮空弹:Lv1
  钉刺射:Lv1
  上旋踢:Lv38
  起身上旋踢:Lv1
  刺踢:Lv1
  银弹:Lv41
  M-137格林机枪:Lv1
  RX-78追击者:Lv1
  漫游枪手皮甲专精:Lv1
  左轮精通:Lv10
  复仇反击:Lv1
  快速拔枪:Lv1
  致命射击:Lv36
  三重控制:Lv1
  致命回射:Lv1
  死亡左轮:Lv10
  音速劫击:Lv28
  移动射击:Lv26
  多重爆头:Lv23
  枪舞:Lv26
  双鹰回旋:Lv21
  快速填装:Lv1
  隐匿切割:Lv13
  血腥狂欢:Lv8
  双枪极舞刃:Lv10
  锁链截击:Lv1
  锁链胭脂:Lv10
  锯齿枪刃:Lv4
  杀戮时刻:Lv4
  连锁烁光:Lv2
  鲜血连锁:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&
  强化 - 上旋踢:Lv5
  强化 - 基础精通:Lv1
  强化 - 多重爆头:Lv5
  强化 - 移动射击:Lv5
  强化 - 双鹰回旋:Lv5
  以上就是DNF女漫游刷图加点,PS:之所以TP 没点银弹是因为TP的银弹加成有点脱节,而且不是主要的输出手段,所以我还是舍弃了,对一觉版本已经习惯了的TP上可以跟着一觉版本走,没加走射TP的最好考虑加满,毕竟在夺魄9下这个版本的走射已经一跃成为神技。
  在职业定位方面,有人觉得漫游是下水道,在0强假紫装备下,绯红玫瑰显然稍逊一筹,但是漫游的装备成长曲线是S型的,也就是说你0投入或者少投入那么收益不大,但当你有一定投入之后,绯红的成长率会迎来质变。绯红最重要的首先是武器,同基础下,高强武器&好效果武器,所以如果你武器有12的80假粉,会是第一个质变;第二是防具,现在除了SS套之外,异界主流便是夺魄9,接着就是称号,春华、魔女幻想跟春节称号三大称号,特殊流派除外,那么通用性较强的便是魔女幻想。
  玩绯红玫瑰,加点除了某些技能之外,优先加满自己最常用的,优先舍弃自己少用或者不熟练用的,千万千万别跟着网上各种加点流派走,哪怕是大招,你刷图都不习惯用不怎么用,加了也是浪费。
女漫游二觉哪些技能值得加满
  双枪极舞刃:一改一觉版本需要主动释放的鸡肋,直接融入常规操作当中,但是加满后并无太亮眼的伤害(伤害感觉就滑铲Z最高),追求伤害最大化需要加基础精通,对于一觉版本不用双枪的人可以自带1级,因为实用性比较差,有多余的点可以点满。
  上旋踢:依然延续一觉版本的强势小技能,最好转够3次再使用连招达到伤害最大化,建议满上。
  钉刺射:点1为无敌,不能触发切割,不推荐满,当然,常用的人除外。
  左轮精通、死亡左轮:3个字,满满满。
  致命射击、致命回射、复仇反击:二觉版本取消了对出血敌人的附加伤害,导致伤害有点跟不上,但是作为一个老漫游玩家,我还是选择满了,追求高伤害技能的玩家可以点前置。
  刺踢:一觉版本唯一一个有控制的技能,但是一段的伤害远没上旋踢的三段触发的被动伤害高,由于二觉版本的75技能出现,刺踢的晕眩便显得不是非选不可,在这个版本我选择放弃,但是,在一觉版本已经习惯了玩三重控制的人可以满上。
  三重控制:根据个人连招习惯,不是差那么50SP的话我建议还是点上。
  锁链截击:如果,我说如果这技能每次的旋转都能触发切割,这个必满无疑,但是,但是最痛心的是,每次旋转都不触发切割,可见伤害的感人程度,加满了跟1级上撩踢能同日而语,所以我选择点1,当然也可以不点。
  快速拔枪:实用性不强,靠平A过图不然玩男弹,可以点1或者不点。
  音速劫击:点它不是看它的伤害,是为了上旋踢的移动速度,不习惯用上旋踢的人可以点前置或者不点,但是习惯用上旋踢的人在动作过程中移动是很重要的,但是由于不是非必须技能,所以推荐能满就满,不能满的剩余的点都点这里没错。
  锁链胭脂:新的爆发BUFF,对三个核心技能的加强,果断满,妥妥的。
  枪舞:这里要说明一点,银弹在胭脂状态下是无效果的,所以要高伤害,上银弹,要聚怪上胭脂,这个无论是哪个版本都是不应该舍弃的,满。
  走射:一觉版本非夺魄9套装的鸡肋,容易被打断,硬直低是一觉版本鸡肋所在,所以在一觉版本我是很少用到,但是由于胭脂的加强,在胭脂下,虽然缩短了射程,但是高频率攻击给怪物一个很大的硬直,而且减少爆发所需时间,大大降低了被打断风险,每一发的伤害都很不错,可以取名移动爆头射击,满。
  双鹰:同样一觉版本的鸡肋,难以全中是它最大的诟病,但现在在胭脂的加强下,能保证怪物强制吸取到中间,只要能接到枪,技能打到全额的伤害,哪有理由不满。
  多重爆头:一觉版本神技,虽然二觉版本更突出体术,使得什么纯体术流的出现,但是我敢说,多爆并没有走下神坛,它依然是我唯一一个不会不点的射术技能,大范围AOE,高额的伤害,为何舍弃,极力推荐满。
  隐匿切割:绯红玫瑰的精髓所在,贯穿所有体术的附加伤害,满。
  鲜血劫击:这个技能可舍可不舍,纯粹看个人爱好,点1的逃生其实意义已经不大,推荐不点或者满。
  极限多重爆头:有了多重爆头这个就没必要再点,当然爱好者可以点满,推荐0或满。
  锯齿枪刃:二觉精髓,不必多说,满满满。
  连锁烁光:起码点1,这个技能最大意义就是最多可以中断4次技能,使得绯红玫瑰有更好的输出和输出环境,也由此技能60EX的逃生作用显得并非必要,推荐能满就满。
  杀戮时刻:控场意义大于输出意义,起码点1,点满了伤害也不俗,推荐1或者满。
  鲜血连锁:同样的控场意义大于输出意义,能强制聚怪是最大的亮点,同时作为一个2觉伤害不会差到哪里,点1。
  特性技能:由于这个版本胭脂的存在,枪舞走射鹰枪成为了三大的输出主力,同时多爆依然好用,所以大家可以在这4个技能里面选择3个最常用的点满,剩下的6点可以分配给上旋踢或者全部点上这四个技能。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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