部落突击6本布局前面是he的用户有吗

《部落冲突》180位员工猛赚23亿刀 人少但能赚 _多玩新游戏部落冲突/部落战争怎么取消关联?或者如何查看之前关联的谷歌账号?_百度知道
部落冲突/部落战争怎么取消关联?或者如何查看之前关联的谷歌账号?
安卓设备刷机,账号忘了,现在想取消关联,或者让我知道之前关联的谷歌账号也行,求解,高分答谢
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coc账号关联只能关联一次的,苹果和安卓之间,关联之后如果想要解除的话,可以联系COC的客服进行申诉解除关联的。申诉步骤:  1、打开游戏,点击界面上的(设置)图标。  2、点击进入(帮助与支持)选项。  3、点击右下(Email)选项并选择(其他问题)  4、这时会弹出iCloud邮箱或您自己设置都邮箱,并会自动新建一封客服邮件。  5、不用更改收件人和主题,在正文第一行输入:Chinese Feedback Reply.  6、第二行开始描述并告知他们您Game Center下的游戏账号无法与的自己的安卓设备关联,而您并不懂出现这样情况的具体原因(其实我们知道,但不必告知)。描述时态度尽量有礼貌,并称赞游戏的精彩之处,以及您投入了大量的时间与金钱到这个游戏中。希望客服可以帮助解绑您的所有设备。末尾处标明自己的苹果帐号用户名即可。  7、接下来24小时,你会收到一封信,告知您都帐号已经有被盗的迹象,并述说解绑流程如何。  8、此后会陆续收到几封信,务必处理好,因为情况有所不同,所以玩家视自身的情况进行申诉。
采纳率:86%
申述步骤:1、打开游戏,点击界面上的(设置)图标。2、点击进入(帮助与支持)选项。3、点击右下(Email)选项并选择(其他问题)4、这时会弹出iCloud邮箱或您自己设置都邮箱,并会自动新建一封客服邮件。5、不用更改收件人和主题,在正文第一行输入:Chinese Feedback Reply.6、第二行开始描述并告知他们您Game Center下的游戏账号无法与的自己的安卓设备关联,而您并不懂出现这样情况的具体原因(其实我们知道,但不必告知)。描述时态度尽量有礼貌,并称赞游戏的精彩之处,以及您投入了大量的时间与金钱到这个游戏中。希望客服可以帮助解绑您的所有设备。末尾处标明自己的苹果帐号用户名即可。7、接下来24小时,你会收到一封信,告知您都帐号已经有被盗的迹象,并述说解绑流程如何。8、此后会陆续收到几封信,务必处理好,因为情况有所不同,我当时是用英文写的信,所以就不说了。希望大家按照流程耐心处理..
本回答被提问者采纳
兄弟,我也遇到你的问题了,请问你的账号取消关联了吗?最后到底怎么搞的?
原来申请谷歌账号的时候有个备用邮箱,可以进去邮箱找一下,注册时会给这个邮箱发一个邮件,找到就知道怎么做了
不可以取消关联的,如果你会英语就发邮箱给coc让他们来取消吧
发了,但是没有收到回复
这只是最好的期望,到现在都没听说有谁取消关联了,你只能尽量回忆谷歌账号了
发邮件到 Clashofclans.问问试试,尽量态度要诚恳,说特别不想丢失谷歌账户,怎怎样的,看他们能给你查到吗,我们自己是没办法的
战争怎么取消关联?或者如何查看之前关联的谷歌账号?今天 13:36 提问者悬赏:20分 | ╰☆╮神╭☆
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一个依靠《部落冲突》余热成功的手游公司发家史
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/夜语  时间回到2012年5月,在担任EA Playfish伦敦工作室副总监一职2年之久后,资深游戏人约翰·伊尔勒(John Earner)从EA离职,与同事,资深社交游戏产品经理西蒙·哈德(Simon Hade)及Mind Candy工作室前首席技术官托比·摩尔(Toby Moore)三人一起开始创业。从左至右:托比·摩尔、约翰·伊尔勒和西蒙·哈德  EA Playfish伦敦工作室的前身是社交游戏公司Playfish,于2009年11月被EA以4亿美金的巨资收购。在被EA收购之前,约翰·伊尔勒曾是Playfish旧金山工作室的第一任产品经理,也是Playfish的第15号员工。  在Playfish和EA工作期间,伊尔勒带领团队打造的三款facebook游戏《宠物社会》(Pet Society)、《餐厅城市》(Restaurant City)和《模拟人生社交版》(The Sims Social)曾长期占据排行榜前三的位置,并创下了累计日活跃用户数量DAU超2000万的记录。  到2012年1月的时候,这三款游戏已经进入生命周期的后期,游戏的活跃度下降,用户人数和收入也直接下跌,这让伊尔勒心生倦意。  伊尔勒是游戏行业的老兵,有丰富的经验以及深厚的资源,他看准了当时智能手机游戏的发展趋势,想成立一家手游工作室,于是找到工作中的伙伴西蒙·哈德和托比·摩尔说了自己的想法,三人一拍即合,决定一同开创一番新事业。  2012年5月,公司在伦敦成立,名称为Space Ape Games,Logo则是一颗戴着宇航服头盔的可爱猿猴头像。  对于选择伦敦来进行游戏创业的原因,身为美国人的伊尔勒说,旧金山市场过热,泡沫太多导致竞争过于激烈,一名优秀的软件工作室平均在一家公司待的时间只有14个月,然后就很快跳槽到别的公司;而在伦敦,同样的薪水可以招到最好的人,且能长期待在一家公司5-10年。此外,伦敦的国际化程度甚至要高于纽约,能为公司找到全球各地最优秀的人才。  Space Ape Games在成立之后的短短两个月的时间内,就从风投那融到了第一笔大约260万美元的启动资金,投资方之一是Accel,他们也曾投过芬兰Rovio和Supercell。后来又从Initial Capital那获得了一些资金,Initial Capital也曾是Supercell和Playfish的投资方。  首桶金  有了这些钱,Space Ape Games雇佣了12名美工和程序员,开始打造自己的第一款手游,题材是关于运动的,名为《Call It: Football》。这是一款休闲游戏,目标用户是那些喜爱看球的球迷。  游戏于2012年9月上架苹果App Store,结果叫好不叫座,公司在4个月后将匆匆其下架。  对此,伊尔勒说,人生苦短,所以得将重点聚焦到自己更喜欢的事情当中去,这款游戏完全失败了,Space Ape Games将从中总结教训继续前行。  幸运的是,由于Space Ape Games团队都是来自Playfish的老兵及业界资深人士,所以获得了资本的认可,他们很快从风投机构获得了新一轮融资,此次金额为440万美元。  当时Supecell的游戏《部落冲突》已经成为App Store畅销榜排名第一的游戏,而《部落冲突》的塔防+战斗的游戏模式,则在很大程度上是借鉴自一款名叫《后院怪兽》(Backyard Monsters Unleashed)的facebook游戏。  《后院怪兽》由总部设在旧金山的Kixeye公司打造,这款游戏有着数百万的核心用户,平均每个玩家每天游戏次数两次以上,时间超过一个半小时,游戏的盈利能力也比对手高出20倍。而在看到《部落冲突》在移动平台的巨大成功之后,Kixeye也打算将《后院怪兽》移植到移动设备上面去。  于是Space Ape Games决定借鉴这两款游戏,照样学样,依葫芦画瓢的“山寨”一款。游戏的类型决定了,相关故事背景呢?团队经过讨论,一开始就否决了现代战争题材,然后他们罗列了一堆自己有兴趣的主题,包括科幻、武士和幻想等。  接着团队针对这些主题来做用户调研和头脑风暴,最后决定做一款充满东方文化异域风情的,关于日本武士和忍者题材的卡通风格中核类(midcore)策略塔防游戏,并命名为《战士围城》(Samurai Siege)。  《战士围城》的研发总共用了8个月的时间,其中用2个月来进行用户测试,每周都迭代一个版本,邀请玩家来工作室试玩游戏,并给出建议。同时开辟在线社区,收集玩家的各自反馈涌来进行改进工作。  日,游戏终于抢在《后院怪兽》移动版之前上线了,由于之前有大量玩家的反馈,上线首日即获得了苹果和谷歌的推荐。不到两周,就迅速登上世界各地的App Store和Google Play排行榜,下载量超过95万,付费玩家占其中的3-5%,日收益已达6.5万美元。  虽然《战士围城》与《部落冲突》相比仍有很大的差距,但也得到了相当多玩家的认可,成为这类型游戏当中的知名产品。  更好的消息是,工作室在查看后台数据发现,游戏留存率也非常高,安装游戏的玩家中有25%的人在约两周后仍然在玩这款游戏。Space Ape Games终于依靠工作室成立后的第二款游戏挖到了第一桶金。  伊尔勒总结了这款游戏成功的三大原因。第一,工作室有大量单机游戏的经验。在进行游戏的前期调研时,参考了暴雪在个人电脑上推出的《星际争霸2》和《魔兽争霸3》当中的单人任务,慢慢展开的剧情来让你一步步上手游戏。  在《战士围城》当中,玩家翻越高山穿过沙漠,从西方到东方,发现和解谜,完成任务,获得游戏币,人民币玩家也无法马上冲上排行榜,无论花不花钱都得完成单人活动。  第二,游戏中联盟的设定参考了《魔兽世界》,让联盟有等级,随着等级提升,成员能获得新特权。联盟中的任何一个首领都可以向其他联盟宣战,战争持续12个小时,与《魔戒》一样,盟战需要四个联盟互相对抗,每次需要四支军队同时参战。  战斗的目标是争取最多的荣誉,战争结束后,获胜方的成员将得到大量游戏币。后来《部落冲突》也学习了这种设定,于2014年开放了部落战。  第三,游戏使用Unity作为引擎,有统一代码库,意味着同一款游戏可同时在Android和iOS两个平台上发布,让程序员和美工可以各自做好自己的事,可实现每两周推出一个新版本,快速迭代,走在对手的前面。  还有,Space Ape Games为玩家提供了良好的社区和客服。公司有一支30人的社区和客服团队(当然,其中大部分是兼职或者外派人员),实时解答玩家的各自问题。  此外,为维持游戏的热度,Space Ape Games还通过代理公司在全球多个地区经常举行线下活动,以获得玩家的最新反馈。  官方称,通过数据可以发现:社区和客服为至少公司额外贡献了20-30%的收入,这真是一个可怕的数字。也因为如此,Space Ape Games不把社区和客服视为公司的负担,而将其视为可以为公司创收的重要组成部分。  游戏在上架半年后,在全球的下载量突破550万次,收入超1200万美元。Space Ape Games乘胜追击,发布了9种语言的版本,进军欧洲、南美和亚洲市场,并将工作室人数扩充到了近50人。  同时,Space Ape Games于2014年进行了C轮融资,领投的是Northzone,参投的包括Accel、Initial Capital和Connect Ventures,本轮金额为700万美元。  竞逐之国  其实Space Ape Games在《战士围城》刚上线就已经开始筹备下一款游戏的制作,看到《战士围城》在用户测试时的用户反应,Space Ape Games清楚了自己该做什么,那就是另外一款塔防+战斗的网络游戏《竞逐之国》(Rival Kingdoms),而且是核心向。  既然格调已经定了核心向,那就不能和前作一样再采用卡通的美术风格了,那样会显得有点儿低龄向,考虑到市场需求,得改用写实一些的风格。  Space Ape Games聘用了知名英国女游戏作家瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)(《古墓丽影》、《镜之边缘》)担任游戏背景故事的创作,曾为《质量效应》(Mass Effect)做过音乐的理查德·雅克(Richard Jacques)担任游戏配乐。  这次的制作周期长达13个月,是《战士围城》制作周期的两倍还要多。同时Space Ape Games进行了新一轮的融资和扩充,本轮融资金额为450万美元,领投为硅谷银行。  到2015年5月游戏上架之时,工作室的人数已经扩充到90人,其中《战士围城》团队15人,《竞逐之国》团队20人,而总人数的30%则负责另外两款新游戏的研发。  而这时,《战士围城》已经获得了1100万下载量和2300万美元的收入,日活人数仍有30万,月活人数仍有150万。作为一款已经上线一年半的手机网游,这个成绩已经很不错了。  然而,Space Ape Games很快发现,《竞逐之国》在市场上的接受程度不如《战士围城》。相关数据显示,在浏览完《竞逐之国》的介绍之后,只有5%的玩家下载安装了这款游戏,而《战士围城》的这个比例是15%。  Space Ape Games联合创始人兼首席运营官西蒙·哈德最后总结:“通过《竞逐之国》的失败表明,制作团队不能以自己的品味来替代大部分玩家的品味。这款游戏的设定过于黑暗和核心,而在移动设备之上,核心玩家的数量并没有那么多。”  变形金刚:地球战争  在经历了《战士围城》的成功和《竞逐之国》的失败之后,Space Ape Games的下一款产品决定尝试一个现成的大IP,来吸引更大范围的用户。那就是孩之宝的《变形金刚》,类型还是自己擅长的策略塔防。  这是一款美式漫画风格的快节奏游戏,游戏将于今年春季发布。在这款名为《变形金刚:地球战争》的游戏当中,玩家可选择汽车人或者霸天虎阵营,登场人物包括擎天柱、威震天、红蜘蛛和大黄蜂等,都是80后一代人的童年回忆。  这一次,Space Ape Games找了孩之宝旗下的游戏工作室Backflip Studios来发行这款游戏。Backflip Studios正在运营孩之宝多款网络游戏,月活跃用户人数达3300万。  “手游界的暴雪”  当前,Space Ape Games的员工人数已经突破100人,人员的快速扩张不可避免的带来了管理方面的问题,Space Ape Games的做法是,将工作室分为若干个小的独立团队,每个团队的人数最多不会超过20人,他们甚至设立了一个只有5人的新游戏开发团队:一名设计师、一名程序员、一名制作人和两名脚本策划。  谈及为何偏好小型的团队,伊尔勒说,首先最好的创意往往来自于那些小的团队,而像《部落冲突》和《战士围城》这种成功的游戏团队也才15个人;其次,自己在EA时曾有过这方面的教训:当时为了想让《Sims Social》快速上线,团队人数一下子被扩充到50人,结果发现反而拖慢了游戏的上线速度。  对于公司的长远目标,伊尔勒说,Space Ape Games致力于成为手游界的暴雪。因为自己很喜欢暴雪这家公司:在十多年前,正是暴雪使得实时战略游戏成为了个人电脑上最热门的游戏类型。伊尔勒认为,只要Space Ape Games还有最好的人才、足够的钱、专注于手游且能承担得起失败,那么就一定能取得成功。  如今手游界的暴雪,行业大致已有共识,那便是Supercell。那么为何Space Ape Game还放出这样的豪言来?大概是因为,他们从始至终都在以这位手游界暴雪为蓝本来“学习”——截止目前Space Ape Game的全部主力产品,其原型都来自《部落冲突》。从这个角度来说,Space Ape Games的目标也能说得通了。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
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一直很厚道,从来不坑爹。
作者目前只有这一篇哦~今日律师风向标:
您好,三个月之前我通过一个qq中介群花几千块买了一个部落冲突的游戏账号,上个星期开始就有人一直恶意顶我的账号,然后我和他都在申诉。现在这个账号谁都用不了,不能玩。我怀疑是卖号给我的原主人,我
您好,三个月之前我通过一个qq中介群花几千块买了一个部落冲突的游戏账号,上个星期开始就有人一直恶意顶我的账号,然后我和他都在申诉。现在这个账号谁都用不了,不能玩。我怀疑是卖号给我的原主人,我手上有一定资料显示是他,但是他就是不承认,我也没有决定性证据。现在的情况是游戏谁都不能玩,因为他有最初的游戏资料所以他称他的账号在三个月前被盗,但那时候已经卖给我了。
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