神武手游主动技能tg的主动技能选择

《神武》手游攻略 天宫正确加点方法推荐
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神武天宫职业怎么加点那?天宫是手游神武里面的一个大门派,是玩家最多的职业,所以在加点上走的路线是非常多的,下面小编就来给大家推荐五种主流天宫加点方法,不论你是什么类型的玩家你都能找到适合你的加点,下面一起来看看吧。
主流神武天宫加点方案:力天宫
这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
1、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2)属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3)装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4)属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5)属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6)综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫
优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1)装备属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2)主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
3、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度
优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1 )主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2)主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3)主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4)主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
4、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。
但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。
缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
1)主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2)主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3)主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
5、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。
这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。
总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
(责任编辑:)
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神武2手游TG后期坐骑技能选择技巧分析
来源:作者:暴走的某某
神武2手游TG后期坐骑技能选择技巧分析,在神武2手游这一款游戏中,天宫这一个门派拥有着极强的输出能力。那么就天宫这一个门派而言,其后期坐骑技能选择的技巧是什么呢,接下来就带领大家一起去了解一下,希望能够给大家带来帮助。
天宫这一个门派能够解封,并且自身的的输出能力也不俗,可以在战斗中对敌方的单位进行点杀。那么就天宫这一个门派的能力而言,其在后期应该选择什么样的主动坐骑技能才能够让自身的实力变得更强呢,接下来就带领大家一起去了解一下。
就天宫这一个门派而言,后期推荐追魂、天眼。在当前版本中都说塔是神技,我每天尝试跨服试后手塔 中的几率低的可怜,时常算好血量,但是队友保护的几率过于大。另外中了也是后手一般人已经输出出去了,不建议塔,追魂和天眼比塔更适合后期的天宫。努力加载中,请稍候...
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《神武》天宫门派技能详解:附带计算公式
天宫的技能很多,并且计算方式都不一样,如果有人觉得“可参考的伤害计算公式”不可信,那个人完完全全可以不参考的哦。
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  天宫技能繁多,本人给出详解并给出可参考的伤害计算公式,说到&可参考的伤害计算公式&建立在无视等级,修炼,装备,阵法等等外在条件下的讨论。
  并且公式仅供参考,并不是官方给的非常准确的计算公式。大家参考一下就行。如果我提出官方完完全全相同的伤害计算公式,我怕徐叔叔会改版,所以请见谅。如果有人觉得&可参考的伤害计算公式&不可信,那个人完完全全可以不参考的哦。
  物理技能5个分别是:天雷斩,乱神斩,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧
  【天雷斩】
  天雷斩:攻击敌人同时减少其5%的灵力,但自己也会减少5%的防御力;效果持续至战斗结束。
  技能详解:对敌人每次使用都会降低5%灵力,自己少5%物防。这里是持续到整一场战斗,就算战斗过程中躺下了也不会清零。两次就10%灵,三次15%灵,四次20%灵,但有最低值,并且最低值请自行研究。
  计算公式可以参考: 物攻&120%-敌物防
  作用:①前期没有怒雷可以用天雷代替。②有足够的信心应付每次使用会导致5%物防降低的情况下。
  很多人说打法师可以用天雷,我反驳说镇妖,错乱更好,何必天雷?再加上每次使用5%物防减低,增加了对面物对人物的输出。
  【乱神斩】
  乱神斩:攻击敌人同时减少其攻击力,但自己也会减少10%的灵力;效果持续至战斗结束。
  技能详解:对敌人每次使用都会降低5%-10%物攻(具体减少多少,不稳定),自己少10%灵力。这里是持续到整一场战斗。就算战斗过程中躺下了也不会清零。
  计算公式可以参考:物攻&100%-敌物防
  作用:①对力DT和力STL使用,效果杠杠的,谁用谁知道。对力天宫力观力使用效果并不是很好。对法系辅助系封系使用,非常不明显。
  【怒雷】
  怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标
  技能详解:这是12个门派技能里面,唯一一个物理招式破高防。是天宫的神技。也有人称&小弱点&
  计算公式可以参考: (物攻&200%-敌物防)&50%
  作用:
  ①无论是打物理,法系,辅助,封系,NPC,宠物。单体攻击首选怒雷。怒雷输出稳定;
  ②希望大天宫们别把&怒雷&神话了,这只是一个输出稳定的技能,爆发力并不强。
  【天诛地灭】
  天诛地灭:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
  技能详解:打之前提高物攻,打完物防灵力减少20%两个回合,并无法行动,使用技能的那个回合加上下个回合共两回合。
  计算公式可以参考: 物攻&150%-敌物防
  作用:
  ①凭借着大天宫们那记忆力与意识,感知对面就算出保护了也可以秒掉的情况下,或者它不死会对我方有极大威胁下,果断天诛地灭;
  ②一般情况下,两回合怒雷输出比天诛地灭高,意识好的可以常用天诛地灭,意识不好的就考虑一下两回合20%物防灵力降低对你影响大不大。
  【雷霆万钧】
  雷霆万钧:物理攻击多个目标,最多攻击4人
  技能详解:人物45级技能50秒3,人物95级技能100秒4 。有人称&小飞机&。
  计算公式可以参考:(物攻&120%-敌物防)&秒的系数 秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%
  作用:
  ①跟NPC打的时候,常用的物理群秒技能;
  ②PK时,常常用雷霆清BB,雷霆总输出不比STL变身飞机共5回合的输出差(没得罪STL的意思)。
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神武魔王的打法和龙宫有很大的区别吗?那小编在这里郑重和你说,有区别但很相近,最后的路线是不同的。本篇从魔王的一些注意点入手,一些枝枝叶叶的东西,详看龙宫篇。【魔王寨】加点:5魔门派介绍:略曾经我们一直以为,LG才是真正的法师,直至后来,有人开始在梦幻里首先玩起了魔王寨,我们才发现,就算秒的数量少,伤害上去了,也是极尽恐怖的。作为狗X亲儿子的法系两儿子之一魔王,在神武里也是相当风光,几乎神武里的任何一方面,都让魔王在法系的地位上和龙宫平分秋色,甚至,如果不是因为龙宫特有的一些打法,魔王早已取代龙宫的地位,成为独一无二的大法师。如果说狮驼是翱翔在物理界的大鹏,那么魔王就是法师界的人间大炮。魔王是极致的暴力,就是暴力的代名词。如果你不能把输出发挥到极致,对不起,请你转投门派。0——59初生牛犊不怕虎就我个人而言,感觉魔王从会飞沙秒二开始,到你玩到死,魔王就没有所谓的阶段概念,就算有那也是很微小的差别。这是让另一位法师——龙宫十分羡慕的。40之后的魔王就可以秒三了,而且伤害加上修炼的存在,打起来好看多了,如果想靠时间来赚神武币和金钱,就不要点门派技能中的那个加攻击的了,原因看LG篇。在LG们还势单力薄的时候,MW就已经开始有了起色了,活动和日常方面,小魔王配上一把法爆武器,可以说是玩得随心所欲,宝石上5段也不是什么难事吧50段满宝石,搞个变异蛮熊,打成纯血,自己变熊或蚌女,就可以愉快地在生存比武里玩耍了,我保证野生队伍要MW的比要LG的多很多。60——69阶段我家牛犊初长成先说卦象方案一:之前说过,60装备可以开卦象后,给了一大批少主玩家可发展空间,也同时拉开了过度号和比武之间的差距,我们几乎可以看到,卡级的少主玩家,虐两个同级渣渣玩家根本不是问题,以力WZ和耐TG为主要代表,绝对的物理霸主。法系中,龙宫还难以撼动MW此时的地位,MW几乎一枝独秀。此时的MW,一个21灵的卦象必须有,一个35防御卦象必须有,其余的推荐还是以灵力卦象和防御卦象为主,追求极致的就35 35 35 21 21 21吧,否则差几点也不是大问题。这算是主流打法,前期加近100点防御(不用那么狠,32防御也可以用了),配合上YCZ头盔加满月亮,防御700多不是问题,这什么概念呢,保证所有物理宝宝打你一点感觉都没有,而且打的到打不到也是一个问题。方案二:有团队的MW同时推荐32伤害卦象,如果要带伤害卦象装备,不要只带一个,要带你就给我带3个,这样就加了96点伤害,这个数字,在前期来说是很恐怖的,因为它加的是伤害结果,就是我们算完一切增增减减后加上的附加伤害,要知道21灵卦象我们看中的就是对宠物多打的附加伤害,否则开个19灵也不是什么大问题。这样开卦象的玩家,一定要有高品九转和好的血耐熊的配合,否则九转不好,被对面法师都要守尸就悲剧了,宝宝不够归速,让你一辈子起不来。这个方案是相当暴力的,把MW的暴力因子发挥极致了,在活动和PK中,会受到很多老玩家的喜爱,一些新手可能不适应这样的队友。缺点也很明显,被五庄烟雨或者 DT横扫,可能直接半身不遂,庆幸的是,一般物理PK不会直接主动攻击法师,原因不多说,所以呢,MW们可以赌一把。少主阶段的MW,就我个人而言,宝宝推荐都是以隐攻为主。我们可以担心对面宝宝有感知,但不用太担心人物变猫女(理论家就不要和我废话了)而且,作为团队一大输出,会容易被对面的玩家针对,不是被封就是搞死你宝宝,让你疲惫地在解封和拉宝宝中浪费输出,所以搞隐攻宝宝,是小魔王们的首选在此说个很多人误解的知识,很多人看到宝宝速资不高,然后攻资不错,就选择隐攻了,其实这样的做法并不保险。首先,神武开服至今也有快5年的历程了,累积了不少老玩家,可能他们不玩少主,但他们的经验会流传给后人,不少玩家已经注意到在PK中要准备一两只克制宠专门针对地方首发宠了。(还TMD首发高神佑的玩家,就是屌丝中的脑残豪)。所以,就算你首发隐身宠,不见得对面的宝宝就没有感知。假如你的宝宝出手速度不够快,被对面宝宝先手了,恭喜你,还不如不打隐身呢。可以这么说,所有宝宝除非你可以打造成龟速的,否则,输出资质是第一无疑,速度ZZ必定是二号选择,其次是你关注的副属性,如力耐宝宝,你要注意一下防御ZZ。还是那句话,出不了手,1W攻击也是白搭,毕竟你少主阶段宝宝的生命力就是那么脆弱。少主魔王可以没绝对好的物理宝宝,但有一样不能少——龟速孩子。说到孩子,计划书不要问我要,百度都有。选择上我就要废话几句了,个人推荐,所有玩家第一个孩子,优先辅助,无论你是什么门派,辅助也好(很关键,影响你神武一辈子,问原因的留言)。辅助孩子,优先PT和HS,其次PS,至于肥猪流的辅助TM,辅助DF什么的,你钱多你去搞,你有精力不拦你。在生育方面,我只能说,LG作为法师,占了基因上的优势,仙族孩子无论男女都可以进PT,而魔族的嘛。。。呵呵了。然后,HS龟速孩子成本比PT龟速孩子成本低(也和服务器物价有些关系),魔王不是和仙族的XXOO就是人族XXOO,最坑爹的就是,和人族生孩子,还必须重男轻女,和仙族搞,还必须跟着你另一半的基因走。大龙宫此时就笑了,老子就和自己仙族的搞,生下的就是仙族的打书方面就单单法系来说(看清楚,不要又乱骂),高神佑首选(PT孩子尤其如此),辅助技能,高强壮(优先)、高凝神(不要打高慧根,不懂留言),高神迹,高幸运(强烈推荐),完美HF,以上推荐技能加小勇敢。【70级以后玩法】70——79阶段莫名其妙的空白期对于一直挺享受的魔王来说,度过了少主后,突然会有莫名其妙的空白期,就是70阶段的时候了。其实这阶段的魔王本质和少主没差别,但此时的LG悄悄起来了,大家的选择也慢慢开始有了改变,而魔王的改变在70阶段是很小的。你TM除了秒你还会什么,挂机一辈子吧,说难听点,PK老子挂飞沙又怎么了,我还能怎么样。75的时候,MW就可以打80装备了,到了80阶段,魔王的人生第一次大转折就来了,两条线路分明的魔王开始显现。神武到了80才有强化装备的概念,装备强化会让装备属性多不少,让玩家有更多的方向选择。85阶段是群魔乱舞的年代,同时也是神武最具打法的阶段之一。我们可以看到血耐DT、耐TG、耐WZ这些铁皮打法的物理,也可以看到敏DT、敏WZ这些传统的玩家,法系里面,敏龙继续被大家挨打,但耐龙就开始显现一定的法师地位了,极致暴力和传统法系的打法,也开始让玩家看到不同的法师,不同的惊艳。我不入地狱,谁入地狱(魔王版)加点:5魔(前期不管你走了什么歪门邪道,此时洗点也给我洗回5魔)装备:主魔,27以上,副属性,力量武器方面,法爆必须有,属性不是关键,土豪追求强化,否则就普通刷刷卦象:3灵3伤害真元:全部都开法爆的评价:纯属不要命打法,灵力突破920都可以,防御能弄到900即可,打F1000够用。就对着对面封系秒。但要稍微注意自己的安全,及时拉龟速孩子和血宝宝,不要给辅助队友太大压力。钢铁是这样炼成的加点:同上装备:主属性27点以上,魔耐2选一皆可,副属性,魔耐(缺啥转啥)卦象:3灵3耐评价:这样的魔王有一个特点,特别不容易死。变身此时可以变蝴蝶了,或者变异蚌女也是不错选择。物理到了这个阶段,一般不会特地找MW的茬,DT扫三躲二又不是没有过,TG怒雷直接怒空气,WZ烟雨过来打400多一点,你说物理还会找MW麻烦不?我是肥猪流装备:魔体为主流卦象:3灵2耐1血(110血)评价:这是我我最近考察神武市场突然发现的85阶段魔王特有的打法,在风花雪月区有人群雄用过,有点交流。这个打法在霸主阶段很适用。因为传统的主流打法中,耐对灵的影响和体对灵的影响是一样的,所以两者在灵力方面没差别。关键就在于对生存的把握了。神武里面,法系是物魔双抗的门派是公认的,法系很多时候受到的伤害不是因为点杀造成,而是类似群秒带来的伤害,此时血量的作用就体现的比防御更有优势,毕竟防御再高,对法系攻击是减不了的,但血量的提高,还是有些作为的。而且,血多了,特技就更容易发挥出来了。95——105魔王喜悦中暗藏惊恐神武所有门派到了95阶段,都实现了致的飞跃,关键在于玩家的阶层也不一样了,大家再也不是小孩子过家家了。另外,非主流的打法,也开始回归传统,主流打法开始凸显出它独有的优势。推荐此前玩的怎么开心的魔王玩家,此时还是回归5魔,装备主魔,副耐的玩法,否则,你除非一辈子卡95,要不然,后期洗点你同样痛苦。魔王的伤害依旧是暴力的代表作,95阶段1050灵力,1060防御,不说一线不一线,打个F,你就所有事情都去吧,而且很受欢迎(最近有点改变),105阶段,1150灵力,1220防御,打个F,看同阶段哪些畜生不舒服,带好灵心,国境走起。你和我讲道理,我就和你说武力,你和我将武力,我就和你比牛逼。魔王玩家,什么时候讲过道理了?法爆一下2000伤害,分分钟教你做人,天宫雷霆算JB,狮驼飞机算JB,我是魔王我自豪。喜欢把输出发挥极致的魔王玩家,此时就可以打造一些血耐攻宝宝作为护法了。是血耐攻,你没看错。推荐死骑,其余宝宝都滚蛋。比成长,就芙蓉是我老婆,比ZZ,115宝宝我也没放眼里。如果打书不掉舍身,那么是完美的,就算掉了也无所谓推荐打书:高强壮 高神佑 高必杀 高夜战 HF输出技能 高强力、高偷袭、高审判高保命 高勇敢 高必杀 高偷袭 HF同上曾经在龙宫篇里,有些玩家可能注意到,我是强烈反对在等级低的时候打强力技能的。原因,70宝宝,打高强加56攻击,遇到低防御还减10%伤害,直接5级宝宝攻修没了,而且加了56点攻击,在前期打人直接没感觉,对面烟雨分分钟带走你。但是到了100级,高强加80点攻击,这个概念就体现了,越到后期高强的作用应该说是越大的,参照梦幻一度修改高强系数就明白了。什么高强废技能,都TMD瞎扯淡,为何一定要用高强宝宝点宝宝,点人不行?【魔王宝宝选择】宝宝攻击到底多少够用的问题,越高当然越好,但也要注意生存,如何平衡的关键在于,如何配合玩家自己的输出。打个比方,95死骑能2800血 1350攻击 560防御的属性,比1500攻击,2000血,560防御的宝宝强在什么地方呢?在不触发神佑保命的情况下,一个稳稳被烟雨带走,或者物理平砍、法系群秒加宝宝攻击,反正就是一回合稳稳死,但加血的那个,就是不会死,相反的,对方的宝宝在我们的攻击下,死了。不用拉宝宝就多了一回合人物攻击,多了一次宝宝攻击,这是你多了150攻击力带不来的伤害。这就是,为何他妈的现在高神佑和高强壮涨的飞快的原因。我当年开始玩神武的时候,也曾举棋不定,不知MW好还是LG好,最后还是选择了LG,事实也是如此,LG走的路确实比MW更稳更长久,而且,是随着等级越高,越显现的。魔王的伤害是很华丽的,法爆真元,法爆武器,打谁谁疼,但有个关键啊,法术躲避是让所有魔王蛋疼心碎的问题。秒四躲二吸收一,最后打到是法系。遇到这个情况,我他妈的还能说什么。前期还好,大家不能变什么云麓啊,桂花的出来。少主还是物理的天下,大家不会开蛇阵来克制你,毕竟也不知道对手底细和阵容。但是到了后期,咱约个国境打架,服战打架,或者就说帮战吧,都是对对方队伍人员知根知底的。人这一辈子,千万不要把自己的软肋告诉对手,否则,总有一天人家会找准你这个软肋往死里整你。就说这次服战,导演大战土豪队,10回合搞定。蛇阵加2桂花,打的两魔王一点脾气都没有。我倒是在想,2天宫加5桂花变身加孩子5桂花队伍,加蛇阵,是不是直接让双魔王队伍看到直接弃权的心都有了。我当年是那么看好力WZ,但如今也不得不屈服现实了,软肋很明显,气血限制,菜鸟说的好,50%限制,你坑爹啊,30%限制才差不多。别和我说DT也气血限制,你问问后期的DT,他们眼里到底有没有限制,没50%血,可以破血,可以弱点,可以四刀,可以破斧,可以抛砖,可以安神诀,可以势如破竹,可以。。。。麻痹,你居然和我说,DT有气血限制你就不会玩了,那是你蠢,不是DT门派弱。魔王门派也是一个很典型的悲剧门派,外表风光无限,但缺点让人窒息,每次秒的时候,魔王玩家,是不是有种提心吊胆怕躲避的感觉,是不是没躲避,也怕出现绿字的感觉。10%的物理躲避,此时在法术躲避前面,是显得那么软弱无力。毕竟我们是输出门派,关键还是看输出给不给力,眼看着是最后的补刀,却让法术躲避和法术吸收成了对方翻盘的前奏,你说,这输的有多么郁闷。玩魔王的,你从小玩到大,95%的技能选择了飞沙走石,3%的概率让你学会了点下神话故事中最牛逼的火焰——三味真火,不足2%的时间里,你在用特技和御魂,别人说你们是挂机大王,一点也不为过啊。人间大炮和人间打炮就是一字之差啊,相对于LG来说,MW玩家到了后期还是老老实实走传统路线是对的,技能原因啊,太他妈的单一了。龙宫的灵活,是MW无法相提并论的。还是那个问题,龙宫们,MW要和你们换门派特色,你们愿意吗?答案自在人心神武自105以后,一个角色也就差不多定型了,除了五庄们还会选择洗点改变以外,别的门派也就那样了。魔王更是如此,几乎从小到大就没变过,进入副本开始秒,进入比赛开始秒,进入日常开始秒。偶尔放个别的技能,但弥补不了门派的无聊啊。既然如此,MW们还是老老实实提伤害吧,把灵力往死里提高是必要的。对于后期120以上的魔王,有个小建议3灵卦象必备,35防御卦象一个足矣,其余两个,就我个人而言,110血是首选,然后就是加7%回复的那个卦象了。毕竟700防御的时候,我们加了70点防御,效果明显。1400防御的时候,再加70防御,也就那个样子了,该死的时候,还是死,还不如来些特别的东西,让特技发挥的更好。【魔王的春天】魔王的春天也是人为的,现在耐攻宝宝当道的时代,变向让魔王的法术输出变得更恐怖。一速之争也让其他门派的法术防御能力越来越低。魔王的春天在哪里,我感觉是在队友的配合里。不是说在各种限制的情况下,魔王就不再辉煌了。一个队伍就2魔王是输出,自然被人针对,但是就如导演的队伍,1MW 1LG 1ST,就十分让对面不爽快了,为什么?我在ST篇就写过了。片伤伤害达到极致啊,而且完全不顾输出死活啊,只要保护好辅助和封就好了,队伍压力小很多。(导演此次队伍是不是和我ST篇里说的阵容一模一样,自己看)其次,,MW配合双物理也是很恐怖啊,毕竟MW比LG有更强的点杀能力,无论是飞沙的高伤还是星火,点尸体稳稳的(只要不吸收),一旦封系倒地了,MW们控制好,几乎起不来啊。看天蝎队的悲剧。魔王后期另外一点就是,必须做好宝宝保护的问题,真心没必要每天和95阶段一样了,全是输出技能,或者跟大流,一身的剑气宝宝。高幸运是神技,越到后期越神技,高永恒也不是垃圾技能,关键都是要配合队友来打造宝宝的,否则发挥不出来的宝宝,就是花大钱干小事,多吃亏,你说玩游戏能不累吗。热点文章推荐:【责任编辑等待黎明】更多神武手游攻略,请关注百度攻略&搞趣网神武手游专区
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