天天酷跑破解版library里的so文件在哪

linux的excutable在执行的时候缺省是先搜索/lib和/usr/lib这两个目录,然后按照ld.so.conf里面的配置搜索绝对路径,linux缺省是不会在当前目录搜索动态库的。windows加载动态库的时候,缺省是首先加载本地目录下的动态库,然后再搜索windows/system和windows/system32目录。
windows的动态库搜索顺序,虽然有可能会造成潜在的混乱,但是对于开发和测试无疑是比较方便的,尤其是debug和release版本的动态库需要经常切换进行测试的时候。linux的动态库搜索顺序虽然可以说成是比较严谨,但是相对来说也比较呆板,有时候会造成不便。
ldd LB //查看进程依赖的动态库
其实,linux也可以支持“加载当前目录的动态库”。只要设置合适的环境变量LD_LIBRARY_PATH就可以了。设置方法有以下三种:
1、临时修改,log out之后就失效
在terminal中执行:export LD_LIBRARY_PATH=./
2、让当前帐号以后都优先加载当前目录的动态库
在Red Hat中修改~/.bash_profile在文件末尾加上两行: LD_LIBRARY_PATH=./ 和 export LD_LIBRARY_PATH
(而在ubuntu中要修改的文件的名称是~/.profile)
3、让所有帐号从此都优先加载当前目录的动态库
修改/etc/profile在文件末尾加上两行: LD_LIBRARY_PATH=./ 和 export LD_LIBRARY_PATH  PS:修改ld.so.conf不能达到我们的目的,因为ld.so.conf只支持绝对路径。
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Linux(36)
&& 关于动态调用动态库方法说明
一、&&&&&&& 动态库概述
1、& 动态库的概念
日常编程中,常有一些函数不需要进行编译或者可以在多个文件中使用(如数据库输入/输出操作或屏幕控制等标准任务函数)。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行链接,这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。
&&&&&& 动态库是一种在已经编译完毕的程序开始启动运行时,才被加载来调用其中函数的库。其加载方式与静态库截然不同。
2、& 动态库的命名
Linux下,动态库通常以.so(share object)结尾。(通常/lib和/usr/lib等目录下存在大量系统提供的以.so结尾的动态库文件)
Windows下,动态库常以.dll结尾。(通常C:\windows\System32等目录下存在大量系统提供的以.dll结尾的动态库文件)
3、& 动态库与静态库之间的区别
静态库是指编译连接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,所以生成的文件较大,但运行时,就不再需要库文件了。即,程序与静态库编译链接后,即使删除静态库文件,程序也可正常执行。
动态库正好相反,在编译链接时,没有把库文件的代码加入到可执行文件中,所以生成的文件较小,但运行时,仍需要加载库文件。即,程序只在执行启动时才加载动态库,如果删除动态库文件,程序将会因为无法读取动态库而产生异常。
二、&&&&&&& Linux下动态调用动态库
备注:以下linux实例说明都是在RedHat 5.1系统+ gcc 版本 4.1.2
(Red Hat 4.1.2-46)上实现。
1、& .so动态库的生成
可使用gcc或者g++编译器生成动态库文件(此处以g++编译器为例)
g++ -shared -fPIC -c XXX.cpp
g++ -shared -fPIC -o XXX.so XXX.o
2、& .so动态库的动态调用接口函数说明
动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。例如:程序test启动时需要加载目录/root/src/lib中的libtest_so1.so动态库,编译命令可照如下编写执行:
g++ -g -o test test.cpp –L/root/src/lib –ltest_so1
(此处,我们重点讲解动态库的动态调用的方法,关于静态的通过g++编译命令调用的方式不作详细讲解,具体相关内容可上网查询)
Linux下,提供专门的一组API用于完成打开动态库,查找符号,处理出错,关闭动态库等功能。
下面对这些接口函数逐一介绍(调用这些接口时,需引用头文件#include &dlfcn.h&):
1)&&&&&&& dlopen
函数原型:void *dlopen(const char *libname,int flag);
功能描述:dlopen必须在dlerror,dlsym和dlclose之前调用,表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果dlopen操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则dlopen会返回同样的句柄。
参数中的libname一般是库的全路径,这样dlopen会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在dlopen会按照下面的机制去搜寻:
a.根据环境变量LD_LIBRARY_PATH查找
b.根据/etc/ld.so.cache查找
c.查找依次在/lib和/usr/lib目录查找。
flag参数表示处理未定义函数的方式,可以使用RTLD_LAZY或RTLD_NOW。RTLD_LAZY表示暂时不去处理未定义函数,先把库装载到内存,等用到没定义的函数再说;RTLD_NOW表示马上检查是否存在未定义的函数,若存在,则dlopen以失败告终。
2)&&&&&&& dlerror
函数原型:char *dlerror(void);
功能描述:dlerror可以获得最近一次dlopen,dlsym或dlclose操作的错误信息,返回NULL表示无错误。dlerror在返回错误信息的同时,也会清除错误信息。
3)&&&&&&& dlsym
函数原型:void *dlsym(void *handle,const char *symbol);
功能描述:在dlopen之后,库被装载到内存。dlsym可以获得指定函数(symbol)在内存中的位置(指针)。如果找不到指定函数,则dlsym会返回NULL值。但判断函数是否存在最好的方法是使用dlerror函数,
4)&&&&&&& dlclose
函数原型:int dlclose(void *);
功能描述:将已经装载的库句柄减一,如果句柄减至零,则该库会被卸载。如果存在析构函数,则在dlclose之后,析构函数会被调用。
3、& 普通函数的调用
此处以源码实例说明。各源码文件关系如下:
test_so1.h和test_so1.cpp生成test_so1.so动态库。
test_so2.h和test_so2.cpp生成test_so2.so动态库。
test_dl.cpp生成test_dl可执行程序,test_dl通过dlopen系列等API函数,并使用函数指针以到达动态调用不同so库中test函数的目的。
////////////////////////////////test_so1.h//////////////////////////////////////////////////////
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
extern &C& {
int test(void);
////////////////////////////////ttest_so1.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &test_so1.h&
int test(void)
&&&&&&& printf(&USING TEST_SO1.SO NOW!\n&);//注意此处与test_so2.cpp中的
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //test函数的不同
//////////////////////////////// test_so2.h //////////////////////////////////////////////////////
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
extern &C& {
int test(void);
////////////////////////////////ttest_so2.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &test_so2.h&
int test(void)
&&&&&&& printf(&USING TEST_SO2.SO NOW!\n&);//注意此处与test_so1.cpp中的
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //test函数的不同
&&&&&&& return 1;
////////////////////////////////test_dl.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &dlfcn.h&
int main(int argc, char **argv)
&&&&&&& if(argc!=2)
&&&&&&&&&&&&&&& printf(&Argument Error! You must enter like this:\n&);
&&&&&&&&&&&&&&& printf(&./test_dl test_so1.so\n&);
&&&&&&&&&&&&&&& exit(1);
&&&&&&& void *
&&&&&&& char *
&&&&&&& typedef void (*pf_t)();&& //声明函数指针类型
&&&&&&& handle = dlopen (argv[1], RTLD_NOW);&&&& //打开argv[1]指定的动态库
&&&&&&& if (!handle)
&&&&&&&&&&&&&&& fprintf (stderr, &%s\n&, dlerror());
&&&&&&&&&&&&&&& exit(1);
&&&&&&& dlerror();&&
&&&&&&&& pf_t pf=(pf_t)dlsym(handle,&test& );&&& //指针pf指向test在当前内存中的地址
&&&&&&& if ((error = dlerror()) != NULL)
&&&&&&&&&&&&&&& fprintf (stderr, &%s\n&, error);
&&&&&&&&&&&&&&& exit(1);
&&&&&&& pf();&&&&&&& //通过指针pf的调用来调用动态库中的test函数
&&&&&&& dlclose(handle);&&&&& //关闭调用动态库句柄
&&&&&&& return 0;
////////////////////////////////makefile//////////////////////////////////////////////////////
.SUFFIXES: .c .cpp .o
CC=g++& -shared -fPIC
GCC=g++
all:test_so1.so test_so2.so test_dl clean
OBJ1=test_so1.o
OBJ2=test_so2.o
OBJ3=test_dl.o
test_so1.so:$(OBJ1)
&&&&&&& $(CC) -o $@ $?
&&&&&&& cp $@ /usr/lib
test_so2.so:$(OBJ2)
&&&&&&& $(CC) -o $@ $?
&&&&&&& cp $@ /usr/lib
test_dl:$(OBJ3)
&&&&&&& $(GCC)& -o $@ $? -ldl
&&&&&&& $(CC) -c $*.cpp
&&&&&&& $(CC) -c $*.c
&&&&&&& rm -f *.o
上述源程序中,需重点注意两个问题:
1、test_dl.cpp中,对于动态库中的test函数调用是通过函数指针来完成的。
2、test_so1.h和test_so2.h中都使用了extern &C&。
在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。
在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。
而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。
其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。
用 extern &C&声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern &C&,并且不能被重载。尽管限制多多,extern &C&函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern &C&限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。所以extern
&C& 只是告诉编译器编和链接的时候都用c的方式的函数名字,函数里的内容可以为c的代码也可以为c++的。
执行makefile正常编译后,可生成test_so1.so、test_so2.so动态库以及test_dl执行程序。可执行test_dl,显示结果如下:
[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so
USING TEST_SO1.SO NOW!
[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so
USING TEST_SO2.SO NOW!
[root@localhost so_src]# ./test_dl
Argument Error! You must enter like this:
./test_dl test_so1.so
备注:如果我们去掉test_so1.h和test_so2.h中的extern &C&,重新编译执行后将可能会出现什么情况?有兴趣的朋友可以试下:
[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so
/usr/lib/test_so1.so: undefined symbol: test
[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so
/usr/lib/test_so2.so: undefined symbol: test
4、& 类的调用
加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类是在动态库中定义的而不是在可执行程序中定义的,况且有时候我们连动态库中具体的类的名字都不知道。
解决方案是:利用多态性!我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。
接下来,在模块中,我们会定义两个附加的类工厂函数(class factory functions)(或称对象工厂函数)。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern &C&来限定修饰。
&&&&&& 实例如下:
&&&&&& test_base.hpp中定义一个含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。
&&&&&& test_1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。
&&&&&& test_2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。
main.cpp中实现动态的调用不同库中的display()方法。
////////////////////////////////test_base.hpp//////////////////////////////////////////////////////
#ifndef TEST_BASE_HPP
#define TEST_BASE_HPP
#include &iostream&
class test_base {
&&& test_base(){}
&&& virtual ~test_base() {}
&&& void call_base() {
&&&&&&& cout && &call base& &&
&&& virtual void display() const = 0& ;
// the types of the class factories
typedef test_base* create_t();
typedef void destroy_t(test_base*);
////////////////////////////////test1.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &test_base.hpp&
class test1 : public test_base {
&&& virtual void display() const {
&&&&&&& cout && &Running in test1.so Now& &&
// the class factories
extern &C& test_base* create() {
&&& return new test1;
extern &C& void destroy(test_base* p) {
////////////////////////////////test1.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &test_base.hpp&
class test2 : public test_base {
&&& virtual void display() const {
&&&&&&& cout && &Running in test2.so Now& &&
// the class factories
extern &C& test_base* create() {
&&& return new test2;
extern &C& void destroy(test_base* p) {
////////////////////////////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &test_base.hpp&
#include &iostream&
#include &dlfcn.h&
int main(int argc , char** argv) {
&&& // load the test library
&&& if(argc!=2)
&&&&&&& cout && &Argument Error! You must enter like this: & && '\n';
&&&&&&& cout && &./a.out test_1.so & && '\n';
&&&&&&& return 1;
&&& void* test_index = dlopen(argv[1], RTLD_NOW);
&&& if (!test_index) {
&&&&&&& cerr && &Cannot load library: & && dlerror() && '\n';
&&&&&&& return 1;
&&& // reset errors
&&& dlerror();
&&& // load the symbols
&&& create_t* create_test = (create_t*) dlsym(test_index, &create&);
&&& const char* dlsym_error = dlerror();
&&& if (dlsym_error) {
&&&&&&& cerr && &Cannot load symbol create: & && dlsym_error && '\n';
&&&&&&& return 1;
&&& destroy_t* destroy_test = (destroy_t*) dlsym(test_index, &destroy&);
&&& dlsym_error = dlerror();
&&& if (dlsym_error) {
&&&&&&& cerr && &Cannot load symbol destroy: & && dlsym_error && '\n';
&&&&&&& return 1;
&&& // create an instance of the class
&&& test_base* c_test = create_test();
&&& // use the class
&&& c_test-&display();
&&& destroy_test(c_test);
&&& // unload the test library
&&& dlclose(test_index);
////////////////////////////////makefile//////////////////////////////////////////////////////
.SUFFIXES: .c .cpp .o
CC=g++ -g -shared -fPIC
GCC=g++ -g
all:clear test_1.so a.out test_2.so clean
OBJ1=test_1.o
OBJ2=main.o
OBJ3=test_2.o
&&&&&&& rm -rf *.so a.out b.out
test_1.so:$(OBJ1)
&&&&&&& $(CC) -o $@ $?
&&&&&&& cp $@ /usr/lib
a.out:$(OBJ2)
&&&&&&& $(GCC)& -o $@ $? -ldl
test_2.so:$(OBJ3)
&&&&&&& $(CC) -o $@ $?
&&&&&&& cp $@ /usr/lib
&&&&&&& $(CC) -c $*.cpp
&&&&&&& $(CC) -c $*.c
&&&&&&& rm -f *.o
执行makefile正常编译后,可生成test_1.so、test_2.so动态库以及a.out执行程序。可执行a.out,显示结果如下:
[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_1.so
Running in test1.so Now
[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_2.so
Running in test2.so Now
[root@localhost c++_so_src]# ./a.out
Argument Error! You must enter like this:
./a.out test_1.so
三、&&&&&&& Windows下动态调用动态库
备注:以下windows实例说明都是在Win7系统+visual studio 2005上实现。
1、& .dll动态库的生成
使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置)——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目,完成以上步骤即可创建一个dll项目。
在项目中的头文件和源文件、资源文件中新增相应代码后,通过工具栏中Build(生成)即可生成相应dll文件。dll文件生成的位置通常在该项目位置中的debug目录下。
2、& .dll动态库的动态调用接口函数说明
1)&&&&&&& LoadLibrary
函数原型:HMODUBLE WINAPI LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);
&&&&&& (其中HMODUBLE通常是被载入模块的线性地址类型;LPCTSTR =const tchar *。)
功能描述:表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果LoadLibrary操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则LoadLibrary会返回同样的句柄。
参数中的lpFileName一般是库的全路径,这样LoadLibrary会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在LoadLibrary会在当前目录下查找。
2)&&&&&&& GetProcAddress
函数原型:FARPROC WINAPI GetProcAddress (HMODUBLE hModule,LPCTSTR lpProcName);
&&&&&& (其中FARPROC 通常代表函数指针)
功能描述:表示已获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。
参数中的hModule是由LoadLibrary加载库后返回的模块线性地址句柄;lpProcName是要调用的库函数名称。
3)&&&&&&& GetProcAddress
函数原型: BOOL WINAPI FreeLibrary(HMODUBLE hModule)
功能描述:使用完 DLL 后调用 FreeLibrary卸载动态库。卸载成功返回true,否则返回false。
3、& 普通函数的调用
使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_load)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_load项目。
创建dll_load项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:
项目——dll_load属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)
然后,在该dll_load项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:
文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。
完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。
在dll_load、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。
&&& 各源程序文件代码如下:
&&&&&& dll1.h/dll1.cpp声明定义int test()方法,并生成dll1.dll动态库。
&&&&&& dll2.h/dll2.cpp声明定义int test()方法,并生成dll2.dll动态库。
&&& dll_load.cpp中实现调用不同动态库的test()方法。
////////////////////////////////dll_deal.cpp//////////////////////////////////////////////////////
// dll_load.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include &stdafx.h&
#include &stdio.h&
#include &windows.h&
#include &winuser.h&
#include&tchar.h&
#include&stdlib.h&
typedef int(*lpFun)(); //定义函数指针类型
int main()
&&&& HINSTANCE hD //DLL句柄
&&&& lpFun testF //函数指针
&&&& char *dll_name=(char *)malloc(1024);
&&&& printf(&Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):\n&);
&&&& scanf(&%s&,dll_name);
&&&& printf(&\n&);
&&&& hDll = LoadLibrary(dll_name);//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.
&&&& free(dll_name);
&&&& if (hDll != NULL)
&&&&&&&& printf(&LOAD DLL success\n&);
&&&&&&&& testFun = (lpFun)GetProcAddress(hDll, &test&);
&&&&&&&& if (testFun != NULL)
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&& testFun();
&&&&&&&& }
&&&&&&&& else
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&& printf(&the calling is error\n&);
&&&&&&&& }
&&&&&&&& FreeLibrary(hDll);
&&&&&&&& printf(&Load DLL Error or DLL not exist!\n&);
&&&& return 0;
////////////////////////////////dll1.h//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef DLL1_API
#define DLL1_API extern &C& _declspec(dllimport)& //同.cpp文件中同步
DLL1_API&&&&& int test();&&& //表明函数是从DLL导入,给客户端使用
////////////////////////////////dll1.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &dll1.h&
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
int test()
printf(&RUNNING in dll1.dll NOW\n&);
////////////////////////////////dll2.h//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef DLL2_API
#define DLL2_API extern &C& _declspec(dllimport)& //同.cpp文件中同步
DLL2_API int test();&&& //表明函数是从DLL导入,给客户端使用
////////////////////////////////dll2.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &dll2.h&
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
int test()
printf(&RUNNING in dll2.dll NOW\n&);
&&&&&& 各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_load项目中进行Debug,结果如下:
输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:
输入其它无效dll后,结果如下:
4、& 类的调用
使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_deal)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_deal项目。
创建dll_deal项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:
项目——dll_deal属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)
然后,在该dll_deal项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:
文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。
完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。
在dll_deal、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。
&&& 各源程序文件代码如下:
&&&&&& dll_deal.h/dll1.h/dll2.h中定义相同的含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。
&&&&&& dll1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。
&&&&&& dll2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。
&&& dll_deal.cpp中实现调用不同动态库的display()方法。
////////////////////////////////dll_deal.h//////////////////////////////////////////////////////
#ifndef DLL_DEAL_H
#define DLL_DEAL_H
#include &iostream&
class test_base {
&&& test_base(){}
&&& virtual ~test_base() {}
&&& void call_base() {
&&&&&&& cout && &call base& &&
&&& virtual void display() const = 0& ;
// the types of the class factories
typedef test_base* create_t();
typedef void destroy_t(test_base*);
////////////////////////////////dll_deal.cpp//////////////////////////////////////////////////////
// dll_deal.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include &stdafx.h&
#include &string&
#include &iostream&
#include &windows.h&
#include &winuser.h&
#include &dll_deal.h&
int main()
&&&& HINSTANCE hD //DLL句柄
&&&& string dll_
&&&& cout && &Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):& &&
&&&& cin && dll_
&&&& cout &&
&&&& hDll = LoadLibrary(dll_name.c_str());//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.
&&&& if (hDll != NULL)
&&&&&&&& cout && &LOAD DLL success!& &&
&&&&&&&& // load the symbols
&&&&&&&& create_t* create_test = (create_t*)GetProcAddress(hDll, &create&);
&&&&&&&& if (create_test == NULL)
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&& cout && &Cannot load symbol create: && &&
&&&&&&&&&&&&& return 1;
&&&&&&&& }
&&&&&&&& destroy_t* destroy_test = (destroy_t*)GetProcAddress(hDll, &destroy&);
&&&&&&&& if (destroy_test == NULL)
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&& cout && &Cannot load symbol destroy: && &&
&&&&&&&&&&&&& return 1;
&&&&&&&& }
&&&&&&&& // create an instance of the class
&&&&&&&& test_base* c_test = create_test();
&&&&&&&& // use the class
&&&&&&&& c_test-&display();
&&&&&&&& // destroy the class
&&&&&&&& destroy_test(c_test);
&&&&&&&& // unload the& library
&&&&&&&& FreeLibrary(hDll);
&&&&&&&& cout && &Load DLL Error or DLL not exist!&& &&
&&&& return 0;
////////////////////////////////dll1.h//////////////////////////////////////////////////////
#ifndef DLL1_H
#define DLL1_H
#include &iostream&
class test_base {
&&& test_base(){}
&&& virtual ~test_base() {}
&&& void call_base() {
&&&&&&& cout && &call base& &&
&&& virtual void display() const = 0& ;
// the types of the class factories
typedef test_base* create_t();
typedef void destroy_t(test_base*);
////////////////////////////////dll1.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &dll1.h&
#include &cmath&
class test1 : public test_base {
&&& virtual void display() const {
&&&&&&& cout && &Running in test1.so Now& &&
// the class factories
extern &C& __declspec(dllexport)& test_base* create() {
&&& return new test1;
extern &C& __declspec(dllexport)& void destroy(test_base* p) {
////////////////////////////////dll2.h//////////////////////////////////////////////////////
#ifndef DLL2_H
#define DLL2_H
#include &iostream&
class test_base {
&&& test_base(){}
&&& virtual ~test_base() {}
&&& void call_base() {
&&&&&&& cout && &call base& &&
&&& virtual void display() const = 0& ;
// the types of the class factories
typedef test_base* create_t();
typedef void destroy_t(test_base*);
////////////////////////////////dll2.cpp//////////////////////////////////////////////////////
#include &dll2.h&
#include &cmath&
class test2 : public test_base {
&&& virtual void display() const {
&&&&&&& cout && &Running in test2.so Now& &&
// the class factories
extern &C& __declspec(dllexport)& test_base* create() {
&&& return new test2;
extern &C& __declspec(dllexport)& void destroy(test_base* p) {
&&&&&& 各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_deal项目中进行Debug,结果如下:
参考知识库
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