天天酷跑抽奖技巧咋样,改版了

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天天酷跑新版本地图介绍分析
日 09:45&&&&&阅读(124)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小宇&&&&&
《》14号更新了新版本,那今天小编就给大家分享一个关于新地图分析及实战攻略,大家不妨来看看该玩家对《天天酷跑》新版地图的分析。
新图出来后好多跑友都来问我感觉如何,应该怎么跑,总结如下:
一、先简单说一下急速模式:主要测试者是娜神FJ和本人,测试方式为娜娜圣龙牛牛,祝福为两倍踩怪(之前用朦胧也测试多次但很无力,呵呵)。急速新图较原先改动不是很大,基本维持原先场景模式,但起始速度感觉加快了,单命跑3万的难度增加,但场景得分比原先稍微加强了一点,少年暴分的距离缩短了一点,而且由于基本速度加快、极度致死点出现概率降低,滑翔角色和跳跃角色差距缩小了一点。
二、下面重点说一下模式:主要测试者是我,测试配置是少年白虎牛牛(出场精灵还是绿野),单机测试主要特点:场景改动较大,在原先基础上增加了40-50%的新场景,但相对难度降低,原先极度致死点概率大幅缩小,加上人物弹跳距离稍微缩短了一点,整体和滑翔角色差距明显改观(其实我认为目前倒是滑翔比跳跃难一点),基本老玩家适应5-10把单命跑2万不成问题。
对战测试结果:1、由于场景得分有所提高(每千米增加了3-5万,其实超级模式天上总体还是不错的,只有一种超级模式相对低,而且穿越奖励次数增加了),所以少年无论搭单车还是白虎暴分距离提升了1000米,原先1万7-1万8现在只需1万6-1万7,呵呵了。2、由于极度致死点概率缩小了60—70%,少年组合威力更猛,昨天试验第三把单命接近2万9(期间几次上天还抽了几口烟,哈哈),虽然新图改动大,但总体难度下降了起码40%,PK单命或者两命跑三万基本无压力,这在以前很有性,个人感觉今后188里少年3命4万到5万的人将越来越多。
三、新图少年组合须注意的几大主要问题:
1、不管急速还是经典,少年刷技能下落点由原先的6-7种落点改为现在的随机下落(有一点维持原先地面跑动后的样貌,但其实是完全随机的,以前是在6-7种点位中随机)。所以不熟悉的人如果后期想保命也可以不主动刷技能,但为了高分和距离刷技能才是王道,因为下落之后有30-40%概率已吃到保命道具。
2、经典新场景中原先致死点还在(主要是双弹簧两排天上怪的地方,下落时地上是长刀阵),虽然出现概率大幅降低,但2万5之后跳的时机任然要把握好,要提前起跳,第一个长刀阵前最好能压低尽量压低再跳。
3、新增难点区域为两块小板,接两块小板,后面再是两个方块(地上是刀阵),方法为第一个两小板跳之后小跳,第二个两小板同理,但之后要根据距离和速度再大跳或者两连跳,这样保证撞方块微微弹起,之后再跳就过去了(其实大跳一下有时候也能碰到,但不稳),尤其到很后面,两连跳的时机要把握好,越到后面越要早跳。
天天酷跑电脑版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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天天酷跑新版本更新后 逆天糖白虎潜力无限
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第一,新版本超级模式下增加了大动物头像,本人精灵很烂(超级模式下就一个36级的吃小鸡加成精灵)结果配娜娜加肥兔子,竟然冲出了近五万的高分!!!
是不是感觉不可思议,这也说明超级模式白虎分数增长非常快,在看看新出来的精灵,有个狗熊金币加成400%也就是4倍在配上白虎4倍,是多少倍?16倍!!!
倘若你五只狗熊拥有2只以上触发套装属性,想想就恐怖(这简直就是酷跑版超级模式指数爆炸)。
白虎基础超级模式4倍乘金币4倍乘大动物头像乘小伙伴乘其它精灵超级模式作用下得分乘娜娜飞行得分乘2.乘宠物最高0.4等于白虎超级模式得分。
以上是我的分析,我不是土豪,所以有待土豪检验,白虎对精灵配置要求极高,我只是强调白虎的潜力。
《天天酷跑》游戏下载分类:休闲竞技
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天天酷跑多人对战模式隆重上线 新版本最全最详细评测
天天酷跑多人对战模式隆重上线 新版本最全最详细评测
时间: 17:17:00
编辑:evan
《》多人对战模式已经隆重上线,这段时间我们的猜测也告一段落,游戏的绝大分玩法和我们之前的猜测相同,只是官方这次并没有把全部的新角色和新坐骑都上架了,只推出了魔女娜娜的炫装&娜娜女王&。下面我们来看看这次多人对战模式的庐山真面目吧。
游戏的主界面变化巨大,绝大部分的空间被&多人对战&所占据,从这一点也可以看出官方对这个新模式的高度重视。而酷跑的几个旧模式也得到了完整的保留。多人对战分为两种,分别是&经典战&和&道具战&。我们先来介绍一下游戏的基本规则。
经典战规则
1.吃到一整组金币或穿越火圈会得到一次加速;
2.吃到金币、飞币、踩怪、钻火圈会积累冲刺能量槽,充满后会触发一次超级冲刺;
3.碰到导弹,钉刺等陷阱不会死亡,但会大幅减速;
4.按照到达终点的次序进行排名。
道具战规则
1.基本规则与经典战一样;
2.在道具战中,捡到道具盒会得到保护自己或攻击别人的道具
3.对战道具介绍(见下表)。
选择好模式后,我们还需要选择场次,不同的场次需要不一样的入场消耗。现在开放了998金币场和30钻石场,估计后续会开放更高阶的金币场和钻石场。多人对战还有专门的道具可以购买,比如开局携带地雷、开局自带保护盾等。多人对战模式只有四人对战,并不像之前说的2、4、8人随意选择。
游戏开始倒计时前,玩家们可以向同场竞技的游戏玩家发起问候或挑衅。在倒计时结束后记得点击&起跑&哦,不然你就会慢别人一拍了。
在多人对战中,精灵的选项消失了,取而代之的是&饰品&选项。在开局前我们可以选择一个饰品佩戴。现在的饰品只开放了两种,分别是彩虹飘飘和流星飞舞。其中彩虹飘飘的技能是:多人对战中受伤时速度损失减少7%,流星飞舞的技能是:道具战中所有道具生效时间增加15%。
角色坐骑属性变化
所有的角色和坐骑在多人对战模式中都将获得新的升级体系。在多人对战模式中,角色升级会增加基础能力和多人对战模式中使用道具的能力,角色也因为能力方向的不同,而分为攻击型,防御型和速度型角色,而坐骑升级,则会增加速度相关的能力包括最大速度,加速度,冲刺时间和气力累积,可以说众多玩法的更新极大程度的提升了游戏的趣味性。
多人对战给小编的第一感觉是紧张刺激,而且十分的有趣。在里面我们可以看见马里奥赛车的影子,但是不得不说将赛车游戏的道具玩法加入跑酷游戏中是十分新颖的做法。新玩法虽然好但是还存在着一些问题的,最明显的就是实时数据不准确,比如小编在跑到终点时显示的名次是第二,但是在结算时却是第一。在游戏中我们也会经常看到其他玩家忽隐忽现,相信官方在接下来的时间会对游戏进行进一步的优化。}

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