易语言可以做游戏吗外挂不。。。

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外挂到底用什么好?VC还是易语言
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辅助挂:通过识别图像 文字自动运行实现某些功能,比如自动刷副本,制作语言:按键精灵,易语言,C++,JAVA等都可以做到
内存挂:与辅助挂不同的是通过第三方工具找到游戏客户端某些变量在内存中的基址,然后动态控制,例如 自动回血,无限传送等不需要服务器验证的功能,制作工具:同上 第三方工具:CE OD 等
封包挂:这个是最牛逼的了,在上面两类挂的基础上,破解截获到的数据封包,通过解析封包透析通讯协议,可以实现游戏自动登录,自动创建小号,秒怪,刷图,可谓无所不能,当然佛高一尺魔高一丈,
游戏公司也不可能视游戏漏洞等死,所以这类挂制作和维护成本较高,市面上也很少见,主要是地下交易吧,当然对开发者的要求也很高 对游戏业务有深入的了解,比如从业多年的游戏开发人员,精通相关语言
(制作外挂:C/C++ 等)熟练使用第三方工具 WPE,waresharp等等,熟悉网络编程和通信(tcp/ip ,wingdows网络编程等等 )还要熟练运用逆向分析(32/64位汇编,windows驱动编程,各类第三方插件等等)最后还要有足够的经历和耐心与超凡的智慧,善于发现漏洞,与众不同的处理问题的思路,总之,要求甚高,综上所述,这条路可谓是充满诱惑与挑战,如果只是兴趣,还是一直把他当做兴趣吧。
无意间 吐了这么多~~不要惊慌,也许你的路才刚刚开始。
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外挂技术到底哪家强?
中国找屌丝
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都是夜猫猫 呵呵
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内存挂:与辅助挂不同的是通过第三方工具找到游戏客户端某些变量在内存中的基址,然后动态控制,例如 自动回血,无限传送等不需要服务器验证的功能,制作工具:同上 第三方工具:CE OD 等
封包挂:这个是最牛逼的了,在上面两类挂的基础上,破解截获到的数据封包,通过解析封包透析通讯协议,可以实现游戏自动登录,自动创建小号,秒怪,刷图,可谓无所不能,当然佛高一尺魔高一丈,
讲了非常不错~~
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先入门慢慢精通.
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BT功能类外挂主要是通过寻找内存地址加以修改。只要你找到相应内存地址与修改,什么语言都能制作出来。
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外挂技术到底哪家强?
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Comsenz Inc.怎么用易语言制作游戏辅助
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易语言游戏外挂制作教程
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易语言游戏外挂制作教程
官方公共微信游戏外挂编程如何系统学习? - 知乎1114被浏览143440分享邀请回答004705E1
8B87 C0000000
MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+C0]
从这句代码可以看出, 这个角色当前HP 是 EDI + 0xC0.那么你可以猜EDI就是当前人物角色指针.那么我们继续回溯这个指针是怎么来的!
MOV EDI,DWORD PTR DS:[EAX+80]
继续往上翻。 就可以得出人物血量= [[[11B0A9C]+34]+80]+0C0这里11B0A9C 是一个全局静态类如果对C++这块稍微有点了解的就知道了。 这种情况不过是类里面有类/结构 变量/指针比如说class CBns2
...........
struct strcut1
class CBns1
CBns2 CBns2_;
strcut1 strcut1_;
CBns2* pCBns2_;
strcut1* pstrcut1_;
当然也不一定是这样的。 推测罢了。// 注意, 这里的11B0A9C 是静态指针, 一般来说是不会变的。 如果会变的。 他有可能是属于DLL的全局指针, 因为win7有地址随机。 所以不能这样直接写。暂时先说这个情况// 把DLL注入到游戏的情况下, 否则只能用OpenProcess + ReadProcMemory的方式读取然后就可以写代码来实时获取人物血量了! DWORD ReadDWORD(_In_ DWORD dwAddr)
DWORD dwValue = 0;
if (!IsBadCodePtr(FARPROC(dwAddr)))
dwValue = *(DWORD*)dwAddr;
return dwValue;
DWORD WINAPI _WorkThread(LPVOID lpParm)
while (true)
DWORD dwHp = ReadDWORD(ReadDWORD(ReadDWORD(ReadDWORD(0x11B0A9C) + 0x34) + 0x80) + 0xC0);
::Sleep(100);
这里就可以获取到人物HP了! MAXHP略过, 方法同上!接下去就可以继续逆向游戏功能比如说要做一个吃药的功能。 当HP & %50的时候, 就自动吃药. 伪代码如下while(true){
::Sleep(100);
if(GetPercentHp() & 50 && ExistItem(回血道具) && GetItemCD(回血道具) == 0)
UseItem(回血道具)}……不知不觉已经凌晨2点了。 下次有机会再把上面的逆向和代码写完。记得点赞!///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////继续更!接下来做找明文发包CALL。 一般游戏处理是 明文打包-&加密包-&send过程略……发包就在这里啃一瓶药. 下断点!从调用堆栈可以看到调用的函数地址然后一个一个分析参数。 首先逆向游戏是需要先对游戏的数据结构有一定了解才能模拟调用。 比如说这里的PUSH 30CALL 00CDF02E就是申请 0x30大小的内存大小嘛然后从这一层可以看到代码大概如下, 只要把0x30的参数按原来的形式填进去, 就能send那个10002从其他地方分析(略)可以得出, 1是指背包位置, 最后一个2是指类型。 2是指背包.所以如果背包第二个物品就是20002, 背包第三个物品就是30002.EAX && 0x10就是获取背包位置申请的内存是MOV ESI,EAX. 所以MOV WORD PTR DS:[ESI+10],AX就是*(WORD*)(ESI + 0x10) = 背包位置;然后接下去看看别的参数先将申请的内存清0可以看出来这个0x30大小的数组内容是这些. 基本上就是0x10是填物品位置。然后0x28和0x2C填0xFFFFFFFF然后干货就是0x18,0x1C,0x20了然后接下去继续返回上一层继续找EBX的来源会发现他其实就是[[[11F57AC]+34]+80]所以*(DWORD*)(ESI + 0x18) = [[[[11F57AC]+34]+80]+8]*(DWORD*)(ESI + 0x1C) = [[[[11F57AC]+34]+80]+C]至于0x29嘛, 刚刚准备写的时候发现算了。 就写到这里啦。 感觉下次得上欧美服或者韩服去才行。 国服真是越来越难调试了。// by 7.29想要我私信的自己先想好问什么问题好嘛?前面一大堆人我都私信过了, 结果一大堆都是连问问题都问不清的人, 剩下的一堆就是无视了我的私信。最后还有1个想让我教他的,我也教了差不多2个星期。 结果两天打渔三天晒网. 劝各位一句:只要是学编程相关的, 自认不是天才的情况下, 还是老老实实每天敲8个小时代码(看书), 不然你这样学到30岁都不知道能不能学有所成。// by 8.13我挺可以分享行业见闻的, 但是不代表也可以分享我个人的隐私, 跟其他人交流过经常都问你赚了多少钱, 搞了哪些游戏之类的……等等诸如此类的问题, 我拒绝回答敏感性的问题!// by 8.17论如何修改魔兽3的攻击为混乱攻击, 护甲是神圣护甲改成0x1:在做之前要想好'切入点',
就是游戏在哪会调用到攻击类型这个玩意呢?比如说可以在使用技能(包括普通攻击)之后, 造成伤害之前是需要获取的。但是也不好入手, 因为使用技能的判断太多了, 不好区分。又或者说。 可以这样!把鼠标放到攻击上面, 他'应该'会获取当前的攻击类型,然后转换成Text -& Update 到界面, 好, 接下去就试试这招!………………但是在获取这个攻击类型之前, 还要获取一个东西, 就是获取该英雄的Object.如何在茫茫人海里面把该英雄找出来, 因为每一个英雄都有自己的攻击种类, 所以第一件事就是要找到自身的Object指针!从人物HP入手, 买点装备丢装备来达到人物HP不断变化的目的. 最终找到了一个是HP一个是MAXHP随便掉点血就知道第一个是HP, 第二个是MAXHP.附加OD, 在HP下访问断点看上一层, 023C8C1B
edi, dword ptr [esi+248]
ESI就是人物指针. 往上回溯, 看下ESI是怎么传递的一直翻啊翻, 翻到函数头了ESI=ECX. 一般ECX或者ESI传递的, 都是this指针, 就是类指针.比如说 Class::AAA() 里面默认有一个参数传递this指针. 汇编自动生成, 但是代码省略.同理, 顺便做个记号, 因为你总不可能记0x????? 老夫记忆力不行.继续回溯!函数头继续回溯发现了这样! 很明显就是一个递归嘛!先不管这个递归, 直接先找到上一层, 因为如果你一直卡在这个递归里面, 万一你上一层也是N个递归或者说是一条死路呢? 所以你得先寻找到根源, 再做详细分析!继续函数头部下断点, 那么你会发现他的[ESP]=266E02B也就是这里. 所以要过滤这个!使用条件断点![ESP]!=266E02B总算找到Base了.那么我们再来分析这个递归好了。然后就可以动手了写代码了.首先因为这个RootBase是在DLL里面的, 因为DLL的加载地址不同, 所以解析出的Base也不同, 这个需要知道PE文件的如何计算偏移的。我就直接粗暴一点, 暴力搜索内存MFC做个注入DLL…… 不要问我为嘛用MFC,因为它是VS自带的,方便立马用。反正关了灯都一样. 随便写一个。 不要太讲究了。 编译! 注入! 测试! 结果如下:好啦。然后发现了辣么多个Base, 然后找名字!从名字入手. 这个英雄叫'虚入梦'. 顺便这个游戏是UTF-8编码(略过如何求证的).所以这个英雄名称对应的编码是=EE6A2A6打开CE, 搜一下务必要记住把 扫'只读'内存勾上然后直接一个一个修改这个Text, 看下哪个是对应的名称. 比如说手动修改一个运气好, 第一个就是。 如果没变化, 那就一个一个往下改。 记得如果不是的话, 要改回去. 再改下一个。 也可以用二分"修改"(查找)法, 直接一次性改一半. 如果不存在的话, 那肯定在另一半。时间复杂度O()=O(logn) 必须学以致用!!!接下来就是开启OD, 附加游戏.下一个访问断点.断下来了, 就是一个字符串循环复制, 返回到上一层CALLeax就是人物对象指针.
edi就是一个缓冲区, 把人物指针的Name复制到缓冲区.继续回溯这个CALL就可以用了。
PUSH 0x200
PUSH Buffer
MOV ECX, pObjectPointer
CALL 235F640
然而我在观察地址的时候, 就观察出来因为他们2个地址是一毛一样的!ECX=[ESI+238]0DDF3CC4=[14C]其实往上跟也有可能可以关联起来, 但是我懒得继续回溯了……所以……发现了有些地址可能是其他分类的吧? 分类判断懒得写了。 干脆结果就是好啦。 至少有一个是对的. 因为刚才游戏不小心被我弄崩了。我就顺便重开而且换了个游戏.暂时目的达到了. 获取到当前角色. (遍历所有英雄小兵之类的暂时没这个需求,不做)下一步就是修改攻击种类:按照刚才的步骤, 搜索显示的Text2分搜索大法好, 3次即可到达。下访问断点惯例的字符串复制操作, 返回到上一个函数!EAX就是Text, 上面的MOV EAX, [ESP+14]. 就是从上一个函数传递过来的参数. 返回去看好一下.上一层CALL看参数第一个参数第二个参数就是上上张图, 就懒得复制了第三个参数就是这个玩意。 那么我们要找的是种类。 也就是第二个参数=[ESP+0BC]然后往上分析……过程略, 多断点几次的事, 我就不废话了。 然后往上慢慢下断看参数, 直到……mov
edx, dword ptr [esp+10]mov
ecx, dword ptr [edx+2ADD3B0]接下去就找[ESP+34]既然这样, 那么我们试试.首先所以 [0F923CC4] + 1E8 = EDIEAX = 攻击种类 = [EDI + 0 * 4 + 0xF4]. (已经探明EBX=0)所以……我们换一个有混乱攻击的号就知道。 混乱攻击的时候。 这个值是=5的。所以我们改成5试试。嘿嘿!然后是不是有效。 最上面的那2张图有数值测试!顺便…… 肯定是联网无效的, 因为有数值校验的。可以单机爽一下!而且……哪怕你用各种作弊图, 暂时老夫还没发现哪个可以改攻击类型!神圣护甲同理, 我就多此一举了。还有几张图顺便贴了这篇文章到这里就结束了。 以后在这篇文章也不会更新技术类的话题了。顺便!不知哪位英语比较好? 最近学英语陷入死循环, 各种不爽背单词, 但是不背也不行。
有没有能拯救我……必有酬谢!很多人都问怎么学, 其实嘛我并非推荐你们去参加培训, 而是这里有课程目录。按照这个目录去学就好了。例如:老夫的git项目,无聊的时候写的LOL刷金币。 可以参考一下。 强调一下: 只做技术交流。 不要瞎搞!给各位想自学的人一点学习方向的建议。一般分2种, 一种是为了编程而学外挂, 一种是为了学外挂而编程。第一种就是以编程为主, 对外挂技术了解一下。 这里就不谈了, 正统道路的学习方法多得是。 我就不一一举例了。第二种方法, 我以0编程基础来举例。1:要熟悉C/C++语法, 可以做一些像模像样的小玩意, 比如说控制台下的XX管理系统, 读写文件, 什么银行存取金币系统之类这样的小玩意。
这部分后面就要应用在你的外挂控制台上如:2:学习完上面的,我个人建议开始学习socket,
功能大概就要激活CDK,校验CDK的时间, 用长连接。 大概就是生成CDK, 把CDK保存到Server, 然后Client激活CDK要去Server校验, 并且用心跳来保持连接。 这一步后面要应用到 防破解, 收费系统, 还有一些比如说组队, 交易, 邮寄都可以丢到Server上完成, 比如说不同电脑下, 如何让他们同一个大区同一个地图下如何分配组队和交易, 而且还能进一步锻炼你的编程能力。 建议要用非阻塞的异步socket。(用HTTP来做验证的可以忽略这一步)3: 这个时候可以做点有意思的, 比如说先学会用模拟按键+识图 去做某个游戏的登录。就用LOL来举例子, 可以做LOL的客户端登录。 用模拟按键+鼠标操作, 然后用识图来判断当前在哪个步骤了。 图片识别可以用OpenCv库,然后如果出现验证码, 可以用网上那种打码系统,QQ游戏的验证码挺便宜的, 最多几分钱一次。如:4: 这个时候你可以写一个控制台(Console模式), 保存帐号, 读取帐号, 开始登录。 如何判断到游戏登录完毕, 就登录下一个帐号, 保存登录失败(如密码错误)的日志, 操作完毕的日志。 如何再下一次启动的时候忽略已经成功的帐号。 中间的种种操作, 自己做一遍就知道了。如:5: 这个时候建议把Console模式的控制台改成UI, UI可以用C#来做,也可以用MFC/QT来做, 用哪个语言来做无所谓,
学习一下多线程的操作, 如何刷新数据到UI, 如何从Server查询CDK返回到控制台, 比如说剩余时间对吧.6:这个时候就开始学习简单的汇编指令, 学习如何使用调试器, 怎么去逆向游戏的人物属性, 把基本的HP,MP,攻击力之类的逆向出来, 然后显示到控制台, 这里需要比较多的API知识, 比如如何注入DLL到游戏, 比如运用指针读取游戏的数据. 这一步做完你已经可以自己写一个UI注入到游戏里面, 显示出人物各种属性,周围怪物,Npc。 你也需要一些基本的数据结构知识,比如链表,二叉树,数组,std::vector,std::string在汇编的表现形式。7:可以逆向游戏的功能, 找到游戏的明文组包函数, 然后下断后就能断下绝大部分游戏的功能, 然后想办法模拟调用, 你就可以做到吃药, 释放技能,交接任务。 这一步我就不多说了,反正完成了几乎是搞完了。8: 把所有功能和UI控制台和Server端关联起来。 就是一个完整版的挂了。 下面就是一步一步添加更多的功能了,要考虑用脚本去写主线了,要考虑框架的问题了,要学习如何反反调试,如何多开,防检测,过游戏保护,做资源优化,写导航寻路等等……当你都学完之后,那么恭喜你,你已经成功获得"外挂全能大神"的称号了。 偶尔抽空写几篇教程如果是妹子,请私信我探讨如何学习编程,如果是汉子,拜托,网上这么多学习资源,你都没法自学。我也是没有人教的啊!!!那你自生自灭吧!---------------------------------感觉不少人挺急功近利的, 都想着写挂是一门快速入门,快速赚大钱的行业。 我真是呵呵了。特别是大一或者大二的学生。我就想说几点:第一,你要达到一个正常可以上班的程序员的水平, 从0开始你要花多久?第二,你要学习Window API的一些简单处理,搭建属于自己的工具,需要花多久?第三,你学习汇编,逆向要花多久?第四,你要学习逆向游戏来分析多开,代码检测要多久?第六、假设你把上述所有问题都解决了, 你会发现一个挡在了无数能写挂,而且写得很完美很完善,但是赚不了钱的问题, 就是封号!
行为检测,代码检测,堆栈检测,IP检测,游戏区域检测,这些怎么过?怎么测试? 要知道像LOL,梦幻西游这种游戏, 你要是能完美解决封号的话, 年收入百万已经是很低调的说法。实际上整个中国能做到的,又有几个"敢做"呢?第七、假设你解决了封号的问题, 如果你写了1级-满级的主线, 你最后发现, 完成了没几天,游戏官方直接把游戏主线给的金币和物品全和谐了, 你花尽心思写了组队副本刷BOSS,游戏官方直接把副本任务和给的物品直接全和谐了,怎么找出钱路线?你要考虑你每个号都不是神装, 有些副本你输出不够, 根本打不了。 只能玩家去打。---------------------------有苏州的资深吃货老司机吗?
有的话请务必私信带带我!
PS: 一个人出去点菜好尴尬!1,2个菜嫌少。3个菜就是浪费707221 条评论分享收藏感谢收起6910 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()查看: 2457|回复: 13
易语言写游戏辅助! 好学么?
我易语言基础很差 ,只能写个简单的群|发啥的,能学么?
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写游戏辅助! 好学么?&&我易语言基础很差 ,只能写个简单的群|发啥的,能学么?
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那先去多学点基础吧
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- - 、写辅助是最基础的 -&&、、、
辅助不难吗?&
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{:3_226:}我也茫然!
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学呗,找个志同道合的一起学{:3_226:}
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表示我还要差。
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看点基础吧
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{:3_227:}反汇编先过关
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& &呵呵.. 没研究辅助的路过...
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{:3_227:}写辅助容易找功能难
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