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>>>设计师手把手教你玩瑞兹 不需依赖减CD
设计师手把手教你玩瑞兹 不需依赖减CD
12:31:33 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  今天的红帖中,我们先带来了瑞兹更新的公告以及关于目前他在测试服中的相关讨论。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
英雄更新:
  今天的红帖中,我们先带来了瑞兹更新的公告以及关于目前他在测试服中的相关讨论。
  首先,是关于更新版瑞兹在测试服中上线的公告:
  &作为最初的四十个英雄之一,在过去的五年多时间里,瑞兹的游戏方式一直没有被我们改变。好吧,是时候把这句话变成过去时了,因为我们终于在2015年中对他进行了更新。除了技能特效以及声音效果之外,瑞兹的一些技能也进行了相当大幅的调整。在我们谈论新版瑞兹如何使用之前,先一起看看他的技能变化吧。
  被动技能
  瑞兹施法时会叠加被动技能的层数。在达到最大层数以后,瑞兹会暂时变得动力倍增,获得一些额外的增益效果:施放技能可以显著降低其他技能的冷却时间。瑞兹还会获得一个基于自己最大法力值的护盾。
  瑞兹的伤害依然受到其最大法力值的影响。
  瑞兹朝目标方向丢出一个含有符文能量的法球,对其第一个接触到的敌人造成伤害。
  瑞兹对目标造成伤害,并使其定身,持续一小段时间。
  瑞兹对指定目标施法,发射出一发缓慢移动的能量法球,在法球命中第一个目标后,会对周围的敌人造成伤害最后回到瑞兹的初始目标,基于法球的数量造成更高的伤害。
  被动:瑞兹可以获得冷却缩减属性。
  主动:瑞兹引导无穷的能量,获得显著的法术吸血以及移动速度提升,并且使其所有的技能伤害变成范围效果。
  虽然从整体上看,瑞兹在游戏中的定位没有发生什么变化(他依然有能力成为后期的可怕存在),我们的游戏更新让这个蓝色皮肤的家伙和他的对手获得相当可观的强势与弱势期,使得双方可以在游戏中充分加以利用。这是我们在设计时引入的办法,而这基本上意味着,老版本的瑞兹是一个伤害输出非常稳定的角色,但是新版本的瑞兹有了明确的强势与弱势期。对于瑞兹和他的对手来说,学会如何围绕着他的被动技能游戏非常关键:当被动层数快要叠满时,瑞兹的强势期就要来了。一旦被动技能触发,那么瑞兹可以快速的丢出自己的技能,同时能够降低已经用过技能的剩余冷却时间。只要他有足够的蓝&&这一点很关键&&瑞兹至少可以从换血中获胜,而最理想的情况下,他可以毁灭敌人。
  除了被动技能之外,总体上对于瑞兹改动最大的部分在于Q技能和E技能。Q技能不再是指向性的,所以虽然Q技能有一定的加强(新版Q技能的射程要远很多),但是想命中躲在小兵堆里面的敌人会难很多。另外一方面,E技能对于被敌方单位包围的目标效果最佳。
  英雄分析&&技能由Riot Repertoir设计
  老版的瑞兹拥有一系列的问题,不过最主要的一个问题在于,他并不是那么有趣的英雄。他的伤害输出能力很容判断,而且他几乎在任何时间都是火力全开的。他需要尽早的做出催化神石以及女神之泪,接下来等到后期carry全队就可以了。这使得瑞兹在职业比赛演化为一个不成功便成仁的英雄&&虽然稳定并不总是坏事,但是瑞兹真是一个过于平淡,易于估计的英雄。所以必须要发生改变。
  因此我们带来了这次瑞兹的重做。像之前提到的,这次重做主要是让瑞兹的威力有一定的时间限制。当他的被动技能结束之后,瑞兹会明显比老版的瑞兹弱一些,但是通过让瑞兹获得一定的缺点,我们可以让瑞兹在被动触发后进一步提升自己的威力。这些空档期让瑞兹和他的对手有更多的方面需要考虑,甚至能够影响到整个后期团战的结局。我们依然想让瑞兹变成坦克与伤害能力都很强的英雄,不过现在他需要把握好时机,确保团战发生时他已经做好了爆发的准备。
  瑞兹很快就会在测试服中上线,所以对这个新的蓝色法师有什么想法可以告诉我们。&
  随后Riot Repertoir在测试服论坛上与大家发起了新版瑞兹的讨论:
  &各位好,
  现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。
  这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!
  被动技能
  *使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。
  *叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到相当于Q技能的冷却时间(4秒),最小至0.25秒。
  *瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。
  *说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战.
  *冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。
  *说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。
  *指向性,无弹道时间的定身+高伤害
  *说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。
  *从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。
  *在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。
  *说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。
  *开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。
  *此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。
  基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。&
  宣布瑞兹在测试服上推出之后,Riot Repertoir来到论坛上回答了大家的相关问题。
  有玩家问到瑞兹的被动技能与冷却缩减之间的效果,Repertoir表示:
  &并不是说这个被动技能没有过去那么强大了,因为基本上无论你的冷却缩减属性如何,它与过去相比都没有太大的差别。与目前正式服务器上的瑞兹被动受到冷却缩减属性加成效果非常好形成了对比。&
  他继续说道:
  &不要想冷却缩减属性对于被动技能的加成如何,让我们这么考虑问题...
  在你被动生效的期间内,无论你目前的冷却缩减属性如何:
  使用其他技能时,你Q技能的冷却时间会下降100%(被动会降低一个Q的冷却时间)
  使用其他技能时,你W技能的冷却时间会下降大约20%
  使用其他技能时,你E技能的冷却时间会下降大约50%&
  使用其他技能时,你大招的冷却时间会下降大约5/7/10%(取决于技能的等级,因为它的冷却时间受到等级影响)
  如果降低的冷却时间不受到冷却缩减属性影响,那么W技能的基础冷却时间需要有25秒才不会导致此技能的重叠。Q技能的冷却时间需要有6秒左右。&
  有玩家要求解释一下新版的被动使用Q技能是否会降低下一个Q的冷却时间,Repertoir表示:
  &不可能,如果这样那么瑞兹在被动激活时相当于Q技能没有冷却时间。&
  他还指出:
  &和老版本的被动差不多,不过算是放大版。
  Q技能可以降低W/E/大招的冷却时间
  W技能可以降低Q/E/大招的冷却时间
  E技能可以降低Q/W/大招的冷却时间
  大招可以降低Q/W/E的冷却时间&
  随后他还解释了技能说明中&最小至0.25秒&的意思:
  &技能说明中这部分的意思是,如果Q技能的剩余冷却时间只有3秒了,而Q本身的冷却时间是3.5秒,那么被动效果会降低Q技能的冷却时间2.75秒(剩余0.25秒),这样在被动效果持续时间内他还有一定的施法间隔。&
  至于对于新瑞兹基础生命值和护甲的削减以及,被动护盾的法力值加成,Repertoir表示:
  &没错,我的想法是使其在被动激活后变得肉一些,但是在被动结束后变得脆一些。如果他在被动激活后上来搞你,那么就准备好受罪吧。如果不是这样的话,你可以回头痛殴他。&
  Repertoir还提到了对于Q技能使用稳定性的下调:
  &我们在降低瑞兹技能稳定性和提升对于被动效果依赖的同时,还下调了Q技能的蓝耗并且提高了瑞兹的成长法力回复效果。这些改动总体上来都是纯纯粹粹的增强,所以如果新版的瑞兹比我们想象中糟糕的话,我们会进行调整。他的被动拥有如此长的持续时间(目前是12秒),他可以从上路游走到中路或者从中路游走到下路,路上顺便丢几个Q,保证瑞兹在到达目的地的时候被动刚好生效。就在不久之前,被动的曾是还是永久存在的(像,那样),但是这样他可以一直保留一定的被动层数,让对手无法接近他。我依然希望高被动层数的瑞兹会敌人产生威慑力,不过不希望他一直这样。&
  有玩家问到为什么W技能的冷却时间略微提升,Repertoir解释说:
  &W技能冷却时间的调整是为了配合新版的被动。在之前的测试当中,瑞兹可以在你本就被禁锢的情况下再次禁锢你。&
  关于瑞兹的E技能攻击次级目标的上限设定为四个,Repertoir解释说:
  &由于我们目前还在平衡当中,所以对于四个的上限只是尝试。或许六个是比较适合的数值。或许无限制也是可以的。这样对手在小兵丛中使用大招+E对手就蒸发了。&
  有玩家问到他是否认为主升E技能也是可行的,Repertoir表示:
  &主E的风险性可能大一些,因为这个技能的蓝耗有60/70/80/90/100,同时Q技能升级后还会提高基础伤害以及法力值加成。虽说如此,如果对手喜欢站在小兵中间,那么主E或许是个可行的办法。&
  他继续提到了冷却缩减装备以及新版被动之间的关系:
  &过去的瑞兹非常受到冷却缩减的支持(使用技能会直接降低1秒的冷却时间),但是新版的被动并不如此(因为降低的数值相当于Q技能的冷却时间)。因此,现在冷却缩减并不是必须的属性,你可以用其他的装备替代冰霜之心,但是不会让你觉得损失了自己的核心装备。&
  他继续说道:
  &如果在这次更新之后他的核心装备从冰心变成了其他的什么也不会让我感到意外。&
  关于这些改动对于瑞兹出装的影响,Repertoir表示:
  &对于冰霜之心这类的装备可能会有负面影响,这会对于瑞兹不那么有吸引力,而其他的AP装备可能会更加具有吸引力。另外他还获得了一些法术强度加成,使得AP装备更加诱人。&
  他继续说道:
  &没错,我们希望让冰霜之心对于瑞兹的价值低一些。我们喜欢时光杖+大天使的组合,但是如果第三件核心装备是冰心,那么瑞兹的灵活性会大大降低。这样改动他可以从深渊杖,卢登的回声,复活甲当中做出更多的选择。而不需要把前面大概九千的经济一直投入到相同的装备当中。&
  还有一个人人都关心的问题,Repertoir提到了为什么瑞兹没有同时进行外观上的改动:
  &我们希望在稍后对模型和动画效果进行改动,但是由于一些未知因素,我们现在还不能做这些。&
  有玩家表示瑞兹的重做在之前推出了,他说:
  &Solcrushed正在负责波比,他的进展非常不错。&
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英雄联盟LOL 高玩谈减CD与攻速天赋对ADC的影响
发表: 14:14:14来源:99单机编辑:
&&& 在《英雄联盟》里,减少CD和攻速天赋对ADC有什么影响呢?还是来看看高玩的分析吧——
&&& 玩家朋友们大家好,你们知道对于射手来说,攻击系天赋里第一层的狂怒(+1.25%/2.5%/3.75%.5%攻击速度)和巫术(+1.25%/2.5%/3.75%.5%冷却缩减)哪个更重要?估计你们认为答案是一目了然的,在S4里我也确实还没见过哪个ADC会放弃狂怒去点巫术。
&&& 不过还是让我们来分析一下。首先,我们找出在1级和18级时拥有最高攻击速度的英雄作为样本,分别是:
&&& 艾希1级攻速 0.658
&&& 艾希18级攻速 1.105
&&& 图奇1级攻速 0.679
&&& 图奇18级攻速 1.07
&&& 相信大家也注意到了,图奇拥有最高的1级攻速,而艾希则是18级时攻速最快的英雄。在这种情况下,狂怒的作用是毋庸置疑的。
那么,我们来看看狂怒天赋能带来什么(在这里考虑的是将这个天赋点满4点,因为如果你要兼顾攻速和减冷却,你的普攻就不会那么顺畅,我就曾经见过2点巫术2点狂怒的点法)
&&& 狂怒:增加5%攻速
&&& 1级时的数值不太需要详细探讨,因为这也大概就是从0.7变为0.735,每10秒攻击7.35次。这意味着你每30秒才能多打一下。这点我要强调一下:你站着不动,持续不断的攻击,打了30秒只多打了一下。
&&& 图奇在有狂怒天赋下18级时的攻速:1.1031。10秒的攻击次数(假设站桩输出):11.031(有狂怒),10.7(无狂怒)。
&&& 艾希在有狂怒天赋下18级时的攻速:1.13834。10秒的攻击次数:11.3834(有狂怒),11.05(无狂怒)
&&& 所以,对于1级和18级时拥有最高攻速的射手来说,狂怒天赋最多能每十秒让你多攻击一次,这还是在假设你不用走位的情况下。如果对手会让你站桩输出10秒,那估计你不撑攻速他们也死光了。
&&&& 在另一方面,巫术这个天赋对于ADC的影响,最主要的在于那些基础冷却在60秒以上的大招,5%的冷却缩减大约在5秒左右。
当然实际效果要视情况而定。早5秒用出VN或者艾希的大招,会让下路的对拼迥然不同。到了后期减冷却就不那么重要了,毕竟你不可能满地图扔魔法水晶箭,在团战时大家肯定都是有大的。大多数后期型的射手,都依赖技能来保证自己的前期发育,比如VN和大嘴。线上强势的ADC同样要靠技能来压制对手,所以也能从减冷却中受益。
&&& 我并不认为对于射手来说,攻速是攻击系天赋里第一层必点的。并不是说"ADC当然要点攻速"或者"大神都这么点"。大家模仿大神太多了,低端局几乎见不到什么创新。攻速就像是防御天赋里的符能祝福(开局时拥有50点护盾,重生时刷新)对坦克和战士的作用,从性价比来说,大家都会说这是个废柴天赋,除非你能依靠它在前期打出优势,攻速也是一样。
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时间:15-12-21 来源:互联网 作者:未知 浏览:
  在拥有以上任意一件装备后,再加上明朗之靴,配合天赋,冷却缩减就达到了35%,那么剩下的10%从哪里来呢?很多召唤师都没有冷却缩减的符文,那么该怎么办呢?
  这件装装备:冰皇女皇的旨令,在S6季前赛大热的辅助装,正好可以凑够这10%的冷却缩减,也可以帮助法师在前期顺利地积累经济,可谓一举两得。
  战士/坦克:小冰心&大冰心以及燃烧宝石&振奋
  冰心这件装备,一般的战士上单都会出,拥有20%的冷却缩减还有减攻速的光环效果,性价比很高。而绿甲则并不是所有英雄都适用,自从被砍了10%的冷却缩减后,被很多英雄所抛弃,只有蒙多、盖伦、努努这种需要回血的英雄会出。
  战士型英雄一般不会点出智谋,只需要40%的冷却缩减即可,所以除了冰心之外,还有以下几件装备可以选择:
  黑色切割者:这件装备自改版之后是很多上单,比如盖伦、瑞文等英雄的核心装备,20%的冷却缩减很实用,适合前中期。
  军团圣盾:军团盾这件装备本身并没有冷却缩减这一属性,但是由它合成的大军团和号令之旗都具有10%的冷却缩减,所以在后期,是辅助及坦克可以考虑的装备。
  射手:
  对于射手来说,通常是不需要冷却缩减的。但是,对于特殊的英雄,比如男枪、飞机等是格外依赖技能的释放,所以新版本吸蓝刀的性价比(自带10%的冷却缩减,并且冷却缩减依赖于暴击率的加成,最高总共可达30%)对于这种射手来说是极高的。
  另外对于射手来说拥有冷却缩减的装备就是三项之力了,新版本里删去了法术强度这一积累的属性,对于射手来说性价比更高了,适合飞机、EZ等技能型射手。
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号《英雄联盟LOL》S6赛季ADC改动大全
时间:15-10-29 14:46  来源:NGA 作者:Zavrodis 编辑:52PK
LOLS6赛季ADC改动大全
以下为Scruffy为我们提供的射手英雄改动预览。
以下是各个射手英雄的主要亮点:
皮城女警 凯特琳
*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
赏金猎人 厄运小姐
*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)
*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。
深渊巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
*W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
英勇投弹手 库奇
*魔法伤害型射手&&现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。
*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。
德玛西亚之翼 奎因
*机动性/游走型射手
*R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
法外狂徒 格雷福斯
*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了&&近身爆发型射手
*普攻会在锥形区域内发射多发铅弹&&距离越近伤害越高
*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
LOLS6版本哪些ADC被加强
具体改动:
*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
*减速加成移除
*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
*E技能和大招不再获得被动。
*冷却时间移除。
*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有&弹来弹去&的感觉。
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
*开启后不再降低E技能的冷却时间
*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技能层数造成额外伤害
*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于&刺客射手&的感觉。
*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
*不再获得60/90/120点双抗
*现在获得30/40/50%伤害减免
*让大招的区域控制效果更加强力显著
*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
*定身的持续时间内目标被施加3层W被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
*成长攻击力由2.66下调到1.66
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*W技能的飞行距离显著缩减&
ADC装备改动
无尽: AD下降 ( 80 -》70?)
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)
红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
水银刀:将增加吸血属性
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。
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