电子游戏机多少钱艺的人多吗

为什么那么多人对电子游戏如此热爱?
以我身边朋友为例,他们中的很多人不论职业、年龄,从男屌丝到富二代,对游戏的热爱和投入都到了执着的地步,除正常游戏以外,还会花大量时间在研究攻略战术、武器药物合成,细致到如何为角色加点、如何锻造武器装备,提升属性等,平时还会观看大量的专业解说、直播,业余时间还会参加一些联赛。甚至像王思聪、秦奋这种最顶级的富二代,明明可以和更多土豪一样把更多时间金钱花到玩车、玩游艇、收藏手表古玩方面,而他们却选择了玩游戏,比无数玩家都上心,在一定程度上甚至能达到高级甚至专业级玩家的水准。最近看到一条网易的片子,就提出了游戏热爱者的概念,似乎在说游戏热爱者的共识,对游戏从不游戏。PS:有朋友留言要视频地址,在此也分享一下,文案的确写得很走心。那么,为什么会有那么多人对游戏如此热爱?————————————相关问题:
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519 个回答
现实世界: 认真你就输了。游戏: 认真你才能赢。我喜欢认真,但我不喜欢输。
游戏跟篮球、足球、摇滚、京剧、摄影不过都是一种东西。
因为生活无法存档,读档,重新开局,无法让你无视物质的存在去享受纯粹的运筹帷幄的快感
单机游戏好比小说,某些方面代入感更强,网络游戏好比人生,有人、有物、有江湖。实际上,游戏是人生的缩影,代码意味着规则,但它比人生更明确、清晰,因为它有一个目标。
为什么有人热爱篮球?为什么有人热爱足球?
游戏哪里比什么香车美女趣味少了?
两句话,人类通过游戏来获得相关的学习和脑力体力开发。电子游戏只是游戏的一种,和你打麻将,姑娘办家家其实一回事。懂?
主要是闲的蛋疼,不闲哪来那么多时间玩游戏。认真答题如下:等价交换原则1、我花足够多的时间,就会变的很强。2、我花足够多的钱,就会变的更强。前者花费大量的时间,自然而然的对玩游戏习惯了,后者花费了大量的金钱,不玩是不是傻。
前面大多数回答都是经验分享,我干巴巴说点别的吧。游戏让我们更容易自我实现。自我实现是指人都需要发挥自己的潜力,表现自己的才能;只有当人的潜力充分发挥并表现出来时,人们才会感到最大的满足。为什么说游戏更容易让我们自我实现呢?那我们需要看看游戏具有什么特征。游戏具有非常明确的目标性。有了目标,就要实现目标。与现实世界不同的是,游戏将实现目标的时间缩短,将程序简化,规则也说的非常明确,奖赏分明,反馈及时,画面美轮美奂,故事引人浮想联翩。现实世界,想要等一列人马赶到目的地,可能都要几个月,而游戏里,只不过几秒钟就能做到。另外,游戏也可以将现实生活中很多事件概念化,抽象出来,使得玩家更容易理解游戏规则。除了更容易取得成就以外,特别是游戏的反馈机制,简直让人欲罢不能,被形容为“多汁”。杰西谢尔,卡内基 梅隆大学娱乐技术中心的教授描述“多汁”的感受,“像一个成熟的桃子,只要和它有过一点点接触,就能产生持续自然的美味享受”。反馈不仅仅是及时,而是伴随着游戏本身,一触即发,让人充满期待。而题主所说,即使如王思聪般拥有巨大资源,也不可能获得比游戏更加及时,更加暗爽的体验。这才是游戏最大的魅力。反复游戏也是游戏令人着迷的原因之一。游戏允许玩家失败,游戏会将失败成本降到最低,甚至有的游戏,失败之后,除了没有得到任务奖励之外,经验奖励并不清零,玩家可以通过失败的经验,积攒到一定数量,换取额外奖励。失败了没有人会指着你的鼻子骂,赢了立马有奖品,玩家就像斯金纳手里的小白鼠,就算知道自己正在被塑造行为,也会不顾一切继续玩下去。
首先从客观原因来讲吧:以大部分普通男青年的经济水平,电子游戏是接触成本最低之一,同时获得满足感较高的娱乐方式了。让我们横向对比一下其他大众的爱好:1.篮球:较低的投入成本,但是满足感获得明显依赖天赋,身高体重弹跳之类,换句话说你至少得要个175才能有在野球场纵横驰骋,虐爆全场的资本。2.唱歌:也是较低的投入成本,满足感获得同样依赖天赋,你至少五音得全吧,要唱的好听那更难了。要想能在KTV装逼获得妹子好感来提升满足感那就更更更难了。3.看电影:这个同样是低投入成本,但是,就现在这些个影片质量,你不带个(长得还不错的)妹子根本就没有进影院的欲望,何来满足感一说。而要带妹子,咱们这投入成本就呈指数上升了,颜值等等等等,对吧。4.旅游:这个投入成本在经济上可大可小,时间成本则要求较高,学生还好,相应的经济上压力稍大。上班族则正好相反,加加加加班一年可能也挤不出一大段时间来旅游。当然只要地方选的对满足感还是杠杠的,因此属于较高投入成本对应较高满足感一类。但是,电子游戏呢,以MOBA为例。首先它的投入成本很低,是个正常人有台一般般的电脑就能玩。要达到能碾压(水平一般的)对手的水平最多投入个一两年时间。满足感获得更是刚刚的,第一次虐爆电脑,第一次超神,第一次暴走等等等等,每开一局你都有可能成为比赛的主宰,这舒爽的程度好好感受一下。
把游戏当真都是有病
[King of Anly!]2015年PS4平台游戏大作回顾及推荐2015年PS4平台游戏大作回顾及推荐除去2013年主机发售以及2014年的试水阶段,2015年可以算是PS4主机的最强游戏年。成熟大作、完美独占以及年货纷纷登场,让玩家们目不暇接 钱包干瘪 。下面我们就来对2015年的游戏作品进行一个回顾吧!(介绍顺序不分先后)《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》游戏类型:RPG(角色扮演)游戏平台:Xbox One/PC/PS4开发商:CD Projekt Red发行日期:日游戏引擎:REDengine 3地区:波兰游戏简介:游戏是根据安德烈·斯帕克沃斯基的著名波兰魔幻小说为故事背景。背景是在星球交汇之后的大陆上,人类是继侏儒及精灵之后出现的,但因为星球碰撞的缘故,另一个星球上的妖怪(食尸鬼、吸血鬼、狂猎一族)也来到了这片大陆上。为了对抗这些混沌力量,便出现了魔法师及狩魔猎人。狩魔猎人身背有两把剑:银剑杀怪,钢剑斩人。同时狩魔猎人分为不同的派系:身手矫健的猫学派、重击凶猛的熊学派、法印炼金的狮鹫学派以及存在感低的毒蛇学派。我们主角杰洛特便是一位传奇的狩魔猎人。最后,《巫师3》作为这个《巫师》系列的最终作,也是杰洛特故事的结局。游戏画面:一句话安利:来盘昆特牌么? 如果你是一名RPG游戏爱好者,那这款游戏将带领你进入那个奇幻的猎魔人世界。另外,号称波兰仙剑的巫师系列,剧情确实不错,适合慢热的游戏爱好者。DLC及实体附带:盒内附带:游戏光盘、操作手册、白狼贴纸、原声光盘、地图。DLC情况:自带15个小型DLC:包含服装、任务、发型、坐骑形态、终结技、开放二周目等。《石之心》:已发售。开放了新的任务,小型区域,女角色等。IGN评分:9。《血与酒》:未发售。已得知的情况为将开放一块新的区域供我们的杰洛特去探险(打牌)。成就奖杯:12842《石之心》DLC: 13《教团:1886(The Order:1886)》游戏类型:TPS(第三人称射击)游戏平台:PS4开发商:索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室发行日期:日游戏引擎:谜(开发资料里写有“使用了内部引擎”)游戏简介:游戏背景发生在工业革命之后维多利亚时代的英国,有着浓厚的蒸汽朋克风格:飞艇、螺旋桨、铝热步枪、特斯拉与爱迪生。在这工业革命的巅峰时期,也存在着基因变异的狼人怪物,为了对抗这群怪物,也就出现了圆桌骑士团,没错,就是亚瑟王的那个圆桌骑士团。我们的主角加拉哈德就是圆桌骑士团的一名大叔,有着要揭露一切的黑暗决心与性格并为了人类的命运而参与这场激烈大战!游戏画面:一句话安利:抛开晦涩的亚瑟王与圆桌骑士故事不说,游戏的画面及渲染做得非常精细,物体的雕刻和贴图做得很用心。具体考据可参考机核网的专题:[]对蒸汽朋克以及优质画面有爱好的朋友可以关注一下。DLC及实体附带:盒内附带:游戏光盘、特典下载码(服装、武器、耐力包等)DLC情况:无成就奖杯:17140!《血源诅咒(Bloodborne)》游戏类型:ARPG(动作角色扮演)游戏平台:PS4开发商:From Software制作人:宫崎英高发行日期:日游戏引擎:Havok(大雾)地区:日本游戏简介:一座具有维多利亚风格的繁华古都雅南(亚南),蔓延着兽化病,感染的人们身上会长出类似狼人的毛发,行为也极具狂躁。为了治疗兽化病,雅南的学者们发现旧神的血液能够治疗兽化病,于是便成立了治愈教会并开创了血疗法。然而被输的血越多,患者就越与古神祗(qi,2声)同步,便陷入了梦境无法自拔。因此出现了“猎人”,猎人负责潜入梦境解脱兽化的人们并终结梦魇。然而随着我们探索的深入,却发现了治愈教会与拜尔沃金斯更深一层的秘密……游戏画面:一句话安利:如果你是《魂》系列的忠实粉丝,如果你对维多利亚风格与克苏鲁神话有浓厚的兴趣,如果你自诩操作很好并有大把的时间不知怎么度过,雅南欢迎你……DLC及实体附带:盒内附带:宣传册、游戏光盘。DLC情况:有。《血源诅咒:老猎人》:已发售。包含新的梦境、武器、法术、符文、BOSS、剧情。成就奖杯:16720《老猎人》DLC: 114 2014年作品:《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》 ...《辐射4(Fallout 4)》游戏类型:RPG(角色扮演)游戏平台:PC,Xbox One,PS4开发商:Bethesda Game Studios发行日期:日游戏引擎:Creation Engine地区:美国游戏简介:继承《辐射》系列的特点,我们的故事发生在另一条时间线上黄金时代期间的美国。背景是二战后冷战后的美国,科技设定上并没有当今的集成电路,而是大量的真空管电子管堆积。我们的主角在家中安逸地生活着,忽然接到了核弹爆炸的通知,一家三口随即赶到附近的111号避难所。当主角进入消毒仓后却被活体冷冻了起来,当你醒来后,却发现曾经美丽的家园依然变成了一片废土,随即踏上了找儿子(捡垃圾)的路途。游戏画面:一句话安利:废土游戏鼻祖,不论你喜欢Interpaly的硬核辐射,还是喜欢黑岛的黑色幽默,再或是还没接触过辐射系列的玩家,这一代的作品都值得你去尝试。DLC及实体附带:盒内附带:宣传册、Perk图、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:111534《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops 3)》游戏类型:FPS第一人称射击类游戏平台:Xbox one/Xbox360/PS3/PC/PS4开发商:Treyarch发行日期:日地区:欧美游戏简介:故事发生在未来世界,玩家作为这种黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。另:僵尸模式回归!游戏画面:十分抱歉,由于本人实在玩不了FPS游戏,所以截图只为试玩版。 [
] 一句话安利:由于没玩过,安利不动,不好意思。DLC及实体附带:盒内附带:说明手册、主题下载码、游戏光盘。DLC情况:有。DLC《Awakening》:未发售,包含新的僵尸模式“Der Eisendrache”,玩家将扮演Richtofen、Nicolai、Takeo和Dempsey四人在一个中世纪古堡里冒险。成就奖杯:111432《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V The Phantom Pain)》游戏类型:动作冒险,战术射击游戏平台:PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC开发商:小岛工作室(KONAMI工作室)发行日期:日游戏引擎:FOX Engine游戏简介:游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”(Metal Gear)的武器所影响着。本作发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。在医院醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,随后与米勒(Kazuhira Miller)重新建立了佣兵组织“钻石狗”(Diamond Dogs)以对抗种种威胁。游戏画面:一句话安利:这一代作为《合金装备》的终结之作,制作得非常精细,敌人会根据你的套路更改装备,如果你常用麻醉枪爆头,敌人则会戴头盔;如果你常突突突,敌人会携带盾牌。这就会导致你的每一次行动都会有所变化,对于一个潜入类型游戏来说,将给玩家带来一个非常好的游戏体验。开局Midge Ure的那首[]非常好听,推荐!此外,此作中小岛对Paz的10个支线任务做得非常牛逼,对剧情有连贯作用。另外,本作的联机模式也非常有趣。DLC及实体附带:盒内附带:特典卡、地图、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:121327《勇者斗恶龙:英雄集结(Dragon Quest:Hero)》游戏类型:动作角色扮演游戏平台:PS4/PS3/PSV开发商:KOEI TECMO Games发行日期:日游戏引擎:未知地区:日本游戏简介:本作的剧情主轴是操作角色进行动作战斗,与'勇者斗恶龙'系列以往正统派RPG模式不同的是,采用了“无双模式”的操作,让人耳目一新。这次依然是由著名漫画大师鸟山明担任本作的人物设计。游戏画面:一句话安利:无双版的DQ,适合DQ及割草爱好者。上手简单适合妹子。DLC及实体附带:盒内附带:特典卡、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:121136《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》游戏类型:TPS第三人称射击游戏平台:PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC开发商:Popcap发行日期:日 Xboxone,Xbox360,日 PS4,日 PC游戏引擎:寒霜3游戏简介:《植物大战僵尸:花园战争》是一款基于《植物大战僵尸》系列世界观的第三人称合作射击游戏,植物与僵尸们侵入三次元,玩家需要在合作或对抗等不同模式下展开厮杀,同时可以使用上百种不同的道具来强化自己的角色,然后在名为花园的战场上为自己的势力争得胜利与荣誉。游戏画面:一句话安利:便宜耐玩,联机、分屏都可以,非常有意思的游戏,适合休闲娱乐。DLC及实体附带:盒内附带:介绍、卡包代码卡、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:131032《如龙0 誓言的场所(龙が如く0 誓いの场所)》游戏类型:动作冒险、动作角色扮演游戏平台:PS3,PS4开发商:世嘉(如龙工作室)发行日期:日 ,日(繁体中文版)地区:日本游戏简介:在泡沫经济时代的日本,被称为东洋第一的东京欢乐街——神室町,其中有位追上恩师脚步进入关东最大黑道组织——东城会的年轻人,这个男人的名字就叫作“桐生一马”。而在大阪的欢乐街——苍天堀中,有个将即将倒闭的酒店“grand”经营到成为苍天掘No.1人气店的男人。这个男人的名字就叫作“真岛吾朗”。两个人因为建设千禧年塔所必要的一坪空地,而卷入了纷争之中。游戏画面:由于游戏机制以及当时的主机系统较低,暂无截图和奖杯截图。有兴趣的朋友可自行网上搜索。一句话安利:两个看似陌生的男主角,因为剧情而穿插在一起,音乐、打斗、剧情都非常出彩,最后湘南乃風的那一首[]唱出了我通关后的感触。DLC及实体附带:盒内附带:说明手册、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:12646以下为Remaster重置作品《神秘海域:德雷克合集(Uncharted:The Nathan Drake Collection)》游戏类型:动作冒险游戏平台:PS4开发商:Naughty Dog发行日期:日地区:美国 [
] 游戏简介:顽皮狗的良心之作,《神秘海域:德雷克合集(Uncharted:The Nathan Drake Collection)》包含了《神秘海域1:德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2:纵横四海》以及《神秘海域3:德雷克的欺骗》在PS3上的三部作品。三部作品分别发售于2007年、2009年、2011年。对于此前完全没有接触过本作的玩家来说,这次的《神秘海域:德雷克合集》绝对是超值的选择。游戏画面:一句话安利:1080P、60帧、三合一,你还想要啥?DLC及实体附带:盒内附带:说明手册、武器兑换码、4代试玩代码、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:31223166一部游戏三个白金,白金狗福利!《战神3重置版(God of War III Remastered)》游戏类型:ACT动作冒险游戏平台:PS4开发商:索尼圣莫尼卡工作室发行日期:日地区:美国游戏简介:剧情紧接前作,就在奎托斯与众多泰坦巨人爬上奥林匹斯山的时候,神殿中以宙斯为首的众神也在关注着这一切。太阳神赫利俄斯率先应战,之后神使赫尔墨斯、冥王哈迪斯以及海神波塞冬相继出战。心疼哈迪斯,奎爷次次下地狱都得被杀一次。游戏画面:一句话安利:1080P、60帧,血腥暴力容易白金,勇士不来一发么?最后还附带了游戏制作者视频,看一看挺有意思的。DLC及实体附带:盒内附带:说明手册、游戏光盘。DLC情况:有。额外套装外观。成就奖杯:151118《最终幻想X/X-2重置版(Final Fantasy X/X-2 Remastered)》游戏类型:RPG游戏平台:PS4开发商:SQUARE SOFT发行日期:日地区:日本游戏简介:剧情还是PS2上的剧情,这次以1080P的HD版重置。游戏画面:一句话安利:经典日式RPG,剧情不错只不过我的陆行鸟比赛依然跑不进0秒。DLC及实体附带:盒内附带:说明手册、水球主题、游戏光盘。DLC情况:无。成就奖杯:2101542应邀补充《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)》游戏类型:动作游戏平台:PS4/Xbox One/PC开发商:Rocksteady Studios发行日期:日地区:美国游戏简介:在《阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归:稻草人。他联合阿卡姆骑士带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在高谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈莉·奎茵,但是黑夜骑士从未害怕过任何邪恶,他将升级军火库和科技装备,扳回劣势,赢得这场正邪之战,最后一次拯救高谭市。游戏画面:暂无,抱歉。一句话安利:没买,安利不动。DLC及实体附带:盒内附带:说明手册、漫画(未知)、游戏光盘。DLC情况:无成就奖杯:11162结语首先,标题里的“大作”二字太主观有点偏颇,但实在想不出来用啥了。其次,本帖收录很不完全,漏掉不少好游戏,这些游戏并非不好玩,而是我确实没有时间去玩,没玩过就没资格去安利,所以就没写游玩体验,非常抱歉!还有恐怖游戏也未收录,《直到黎明(Until Dawn)》和《P.T.》都是好游戏,不过我确实不敢玩。我会说《P.T.》我们三个大老爷们晚上玩都胆颤么?其中《刺客信条:大革命》我玩了,不过实在不是很喜欢,就没有在这里详细介绍。新作《刺客信条:枭雄》据说不错,暂时还没购入试玩,也就不安利了。地狱老司机(《地狱潜者(Helldivers)》)这个游戏非常胡逼,有好有的建议开黑一起体验 (撕逼) ,本人游玩过程中经常被朋友的手雷、激光枪、补给品砸死,非常欢乐,是一个好游戏。在此我提前祝大家新年快乐,玩游戏久坐记得活动身体保护颈椎哦~最后祝你身体健康再见未经授权,不得转载,谢谢合作改动在 12:01修改
RPG游戏爱好者。1.游戏能存档读档,所有选择都可以尝试。打不过boss死了,也不过是一句“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”。现实生活中往往没有犯错误的权利,也没有重新选择的余地。如果命运能选择,十字街头你我踏出的每步更潇洒。2.游戏中可以入少林武当当大侠,可以救岳飞拯救世界,可以修仙可以打猎可以当小贩坑人,比现实中的职业有趣多了。简言之,游戏可以体验另一种人生。
1.对于网络游戏,吸引人们的主要是“及时反馈制度”以及“赌博机制”。这两项会给人带来满足感。2.对于优秀的单机游戏,它们的实质是故事的载体。和小说,电视剧,电影甚至话剧可以说都是一个性质的,也因此电子游戏会被成为“第九艺术”。但是电子游戏和前者相比,有着更丰富的视觉效果和代入感。就拿恐怖故事为例,当主人公进入一所阴森的医院,表现效果肯定是 电子游戏>电影>小说 ,因为电影恐怖的画面效果会比小说的文字来的好。但是作为这些传统媒体,你只能以旁观者的身份感受故事,看着主人公作死进入医院。而电子游戏中,你可以左右主人公行为,是否进入医院都取决于你的选择,这样代入感大大加强了。这是电子游戏的优势,这是故事载体的进步。
游戏可以让你在一片现实之上,想象之下的星空自由的翱翔,我想这就是游戏的魅力所在。
我认为对某种事物的爱好,是不同人实现自我认同的过程而已,所以题主说为什么这么多人喜欢电子游戏,实在是个很宽泛的问题。
再说回电子游戏的本质,这只是多种展现形式的一种结合,我们可以统称为新兴媒介,相比较文学之于书籍、绘画之于纸张、舞台剧之于剧院、电影之于胶片、电视剧之于电视机等等,并没有太大的不同。仔细看看我列举这些例子,它们的流行轨迹都是由精英小众开始,逐渐普及到普通大众的。最早由示波仪上的乒乓游戏到现在前沿的VR游戏,电子游戏也遵循这个规律,只是精英阶层由封建时代的贵族,变成了资本主义的资本家了而已。
投过媒介,创造者可以表达自己对世界的理解,这其中包含了世界观、人生观、价值观、审美观等等,受众在接受和解读过程中,对照自身的观念产生了共鸣,从而得到了认同和被认同的自我满足感。这种满足感激励我们通过重复过程或是寻找有同样过程的人交流,最终变成依赖性质的习惯,有些甚至在这一基础上有了希望推动媒介发展的念头,这就形成了爱好。
由于媒介的复杂性,电子游戏具有更多元化的发展方向,于是也有了更多元化的受众,触动电子游戏爱好者的可能是一句台词、一段音乐、一幅画面都有可能,这也决定了各个阶层都有接受电子游戏的受众群体(非电子游戏独有)。随着时间推移和电子设备特别是移动设备的推广,电子游戏也就慢慢被普通大众接受,但距离主流其实还差那么一点。
感觉自己跑题好远,先这样,下次空了编辑。
记得小学的时候,爸爸还用着奔迈的手机,长这样爸爸在手机里面下载了一堆游戏,他不用手机的时候我就拿着它玩,里面的游戏被我玩了个遍,我记忆最深刻的就是里面的《仙剑奇侠传95版》爸爸在手机里面下载了一堆游戏,他不用手机的时候我就拿着它玩,里面的游戏被我玩了个遍,我记忆最深刻的就是里面的《仙剑奇侠传95版》当时没有看攻略的习惯,里面的迷宫都要走很久很久,但我还是喜欢玩,十岁的夏天我抱着手机哭成狗。。。灵儿什么的最可爱了!!!爸爸开始玩网游了,他玩《qq三国》,游戏分魏蜀吴三国,玩家要选择其中一个国进行游戏,爸爸玩的吴国,职业是剑侍,放假的时候我总是搬来一把小椅子坐在爸爸旁边看他玩,虽然不是自己玩,但感觉比自己玩都开心,爸爸升到20级的时候,突发奇想要去当时去其他国家的必经之地——江陵。他才20级,一般去江陵的都是高等级的人,于是就开始了他的漫漫长路。。。路上有一大堆主动攻击的高等级怪物,爸爸就开始一路跑跑跑,但他总是跑不过这些怪物,并且怪物的伤害太高了,打两下他就死了,那个下午我和他都特别沮丧,晚上我被母上叫走了,我们去姥姥家住。他才20级,一般去江陵的都是高等级的人,于是就开始了他的漫漫长路。。。路上有一大堆主动攻击的高等级怪物,爸爸就开始一路跑跑跑,但他总是跑不过这些怪物,并且怪物的伤害太高了,打两下他就死了,那个下午我和他都特别沮丧,晚上我被母上叫走了,我们去姥姥家住。第二天下午我回家,爸爸一脸激动的让我开游戏,真不知道他是怎么跑的,他已经到江陵了!!!看着江陵美丽的月色心里无比愉悦诶嘿嘿~~~后来他开始玩回合制网游《创世西游》【非常遗憾这款游戏已经停止运营了,我特别怀念玩这款游戏的感觉,但也无法再玩了】我还是搬来小椅子坐在他旁边看他玩,听他讲各种游戏的技巧,我总是问一些特别蠢的问题,比如为什么要做支线任务这种脑残问题,但是爸爸还是非常耐心的给我讲解,爸爸和他游戏的好友们混的特别好,他哥们还给了他一只很稀有的宠物,我特别特别喜欢。毕竟回合制游戏,也不是特别考验游戏的技术,我逐渐熟悉玩法后,爸爸晚上工作的时候还想和小伙伴们一起刷限时活动,就让我代替他刷,他工作完成后就跑过来问我都掉啥了,多少级了,我也是特别激动的回答他掉落的物品。。这是非常美好的回忆,但可惜这款游戏最终停止运营了。我和爸爸都非常伤心,爸爸的工作也忙了,从此没有入任何一款游戏了。2013年十月,我上初一,开始玩一款名叫天天酷跑的游戏,当时我用着最烂的双枪小帅,看着屏幕里好友用的妹子角色刀妹猫小萌非常羡慕,我是学生,一天没有太长时间玩游戏,每天就是把五颗心用完,把好友送的心取了用,我的水平非常烂,平均一局只有30多金币,没有任务,钻石不充钱永远那么多,终于,我一局一局的攒了6000金币,砸了一个黄金蛋仔,虽然过了好久我才知道这是一个非常非常烂的宠物,但当时没有图鉴,我看着可爱的鸡蛋还是非常高兴。金币攒的太慢,没有钻石。我很快就累了,版本更新了金枪小帅,88888,太贵了,我一局才30多金币,高富帅小帅遥遥无期。看着好友都陆陆续续用金枪小帅了,我感到很自卑,就很久没有再玩。直到过年的时候,我去农村的姥姥家,因为没有电脑,没有什么意思,我蹭了别人家wifi,看着身边的人都在玩天天酷跑,我就又下了这个游戏,我发现可以赚钻石了,还有一堆积分,我迫不及待的抽了奖,月宫小兔。黄金蛋仔退休了,我用小兔了,我当时非常高兴,因为我觉得金币涨的快了,我又买了小绵羊,刀妹。我觉得非常开心,我终于有个妹子人物了,虽然别人的坐骑都是豹子狮子,但是我觉得骑个摩托也比以前强多了。我渐渐的可以跑到3000米了。亲戚家的孩子家庭破碎,她不能回家过年,初四左右时来我们家里住,我发现她也在玩天天酷跑,新手,和我差不多。大人都去睡觉了,我和她却毫无睡意,就偷偷在被窝里玩着酷跑,“啪!”她拍了我一下,我发现我刚才玩的太入迷,大人起身的声音我都没有听见,我和她赶紧手机一关,装作睡熟的样子。第二天,她拿了一张白纸,一根笔,给她哥哥打电话,要借一下酷跑号,“哥,你借我把,我不给你乱花钻石。”她的手机声音很大“我不借,我那么辛辛苦苦跑的,你要是改密码了怎么办?”“哥,求你了,我就是玩玩嘛。”于是她哥哥很不耐烦地把他的号码说了一遍。他号里有高富帅金枪小帅,坐骑是狮子,宠物是高端的叮叮小熊,我们眼红极了,“唉,咱们什么时候有呢?”她家是外地的,过了几天也要去上学了,送别的那天我哭了,后来我每次在酷跑里看到她头像都会想起她对她哥哥的哀求,还有她可怜的身世,大过年的,她回不了家只好借宿在亲戚那里,她懂事的样子让人心疼。终于有一天,我攒够了,我怀着激动的心情,毫不犹豫的买了金枪小帅,虽然没钱升级,但是真的好开心好开心,吃饭的时候我都是边吃边拿着手机看着金枪小帅。后来我抽到了当时的高端人物——魔女娜娜,我学会了渐渐适应冲刺。我又买了当时最好的坐骑鸟叔,我终于能够挤进排行榜前十了。2014年三月,我妈妈同事家的孩子看见我玩酷跑,对我说:“借我一下手机吧,我不花钻石,我就是玩玩。”我又想起了当时亲戚孩子的神情,就借给了他。他进了我的号,满脸的羡慕,当时的我心里爽爆了有没有!!【后来我还是弃了这款手游,这个游戏确实没意思了,地图的越来越失败,难度越来越高,bug一大堆,不经过充分测试新地图就胡乱推出,人物坐骑越来越乏味,最坑爹就是坐骑新出来,之前花钱买的坐骑立马就成为废纸,早充钱早买活该,谁叫你玩的早,这感觉让人太难受。】初一时同学都在玩LOL,我也下载了玩,当时我家还在开店,一楼是店铺二楼是住的地方那种,爸爸把单位的电脑带回来了,我简直开心死了有没有!!终于不用和爸爸抢电脑了!!!晚上写完作业了就去玩一局LOL,因为玩时间长了会被妈妈骂,周末的早上我会趁妈妈没起床的时候,早早起来去楼下玩LOL,一般我早上上学六点起来都会赖床,但一到周末我五点起来都非常积极,我轻手轻脚地走到一楼,小心翼翼地按开电脑开关,生怕被妈妈发现,玩到六点半多的时候我就又轻轻关机,然后上楼睡觉。起初我玩的全是简单人机,我都是秒选艾希,有一次艾希被别人秒选了,我非常生气的把退出了。。。然后等了几分钟又开始玩简单人机。。。秒选艾希。。。现在想想当时也是蠢萌。。。后来我意识到了不能一直玩人机,这样我永远是一个坑比,我开始玩人人了,我还记得第一次玩人人的时候,我的心情简直是崩溃的。。好烦好烦对面怎么总闲着没事就打我呢,我不就打个小兵吗。。天哪对面怎么这么厉害!!天哪对面那个红头发的女的都超神了。。我快过去杀掉她!!天了噜我怎么又死了。。我们这边的防御塔怎么又没了一个!!咦原来地图上面有个龙啊,对面好多人在打啊,我也凑个热闹吧。。天了噜我怎么又死了!!最终我们这边的水晶还是爆了,我特别伤心,我认为就是因为我太坑了我们才输的,我开始看贴吧里面的攻略,看这种各样的视频,记得我第一次超神时的欢呼雀跃,第一次开黑时仿佛打开了新世界的大门,第一次秒人时的无比快感,第一次用自己买的皮肤时的优越感,第一次队友夸我时的喜悦。。。为什么那么多人对电子游戏如此热爱?因为里面有太多美好的回忆和情感啊~~
有两种热爱。不一样的。
因为电子游戏内充满大量正面的心理反馈。能在很短时间内满足人的心理需求,让人得到幸福感。
生存论者以体验为神。
歪个楼。谁说打看书的男生一定比玩游戏的男生帅。其实,现在好多东西在过去都不过是游戏。比如说,足球。演员在过去不也只是戏子,现在被人们炒上天了。然而现在游戏基本上是最廉价的娱乐之一了。只是一种娱乐方式。
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