魔兽世界战士职业套装现在最新版本战士加强了?加强了什么?其他职业有什么变动?

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魔兽世界7.0战士的神器是什么 战士职业有神器吗
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  来源:斗蟹游戏  编辑:熊小雄
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魔兽世界7.0战士的神器是什么?战士职业有神器吗?至于这个问题,暴雪在发布会上倒是透露了一点儿关于防战的:从大地守护者奈萨里奥(被上古之神腐化前)身上取得的鳞片锻造而成的一把剑和盾。但狂战和武器战的神器又是啥?如果每个专精都有自己的神器,那么这样的神器系统该如何与泰坦之握和鲁莽怒火相互作用?当然了,关于战士神器的猜测有很多很多。但关键问题是,玩家对战士的种族偏好要比圣骑士或死亡骑士来得更强烈,比如几乎所有的圣骑士都会选择灰烬使者,但不见得所有的战士都会选择同一把武器。比如人类武器战会垂涎于大皇家圣剑或奎尔扎拉姆,但兽人战士的话会更喜欢斧子,比如塞纳留斯之斧(慢着,说不定暗夜精灵也想要呢)。而至于牛头人可能会觉得很失望,因为没有一把适合它们的长柄武器。联盟战士或许继承瓦里安的萨拉迈恩会比较好(毕竟国王也老了么),或者是传说中的的棱镜奎尔塞拉甚至是阿什坎迪。这里想必你就会发现问题了----亡灵战士会喜欢安度因·洛萨或者索拉斯?托尔贝恩用过的武器,那巨魔呢?熊猫人恐怕连这些人是谁都不知道吧!而一把更为原始纯粹的武器,比如萨弗拉斯或者雷霆之怒可能会比较合适。不过把这种已经出现在游戏中的武器拿来做神器恐怕很难让玩家们满意,或许是时候挖掘一下这些武器更古老的故事了。比如我们将会面对燃烧军团以及萨格拉斯之墓。如果战士获得了戈瑞勃尔,或者是萨格拉斯大战艾格文时带到艾泽拉斯的另一个版本?毕竟艾格文能够轻易地将它隐藏起来,并发现其中蕴藏着的泰坦能量。如果是这样的话,那它绝对是艾泽拉斯最强武器之一,也觉得称得上是“神器”,并且既可以做狂暴战的神器也可以做武器战的,甚至是两者皆是。而关于狂暴战的问题,开发团队要如何处理用一把武器应对两种玩法(泰坦之握和鲁莽怒火)?一种解决办法是在切换双手/双持的时候神器自动调整其属性。虽然不知道在军团再临中狂暴战的机制会不会调整---不过职业调整是肯定的,也许以后狂暴战只能双持也说不定呢。如果保持现有玩法的话那更好,因为这样狂暴战的神器就会体现其独一无二的特点,甚至是开创一个新的武器类型,类似于暗黑3里的重武器。魔兽世界7.0战士的神器是什么?战士职业有神器吗?目前,官方依然没有通过任何渠道、任何方式给大家透露有关战士神器的更多消息,我们也只能拭目以待。而鉴于战士是一个如此依赖于武器的职业,官方想要让大家满意恐怕得好好斟酌才是。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪娱乐
总评:9.6分
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> [职业]战士1.6版本更新细则
[职业]战士1.6版本更新细则
发布时间:05-07-13 00:00
来源:52pk.net
作者:北方矮虎
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魔兽世界彻底改变了以往网络游戏战士是头脑简单,四肢发达的特点,使战士这个职业成为了一个非常具有操作快感的职业.但是,战士是如此的弱小(无论是练级,PK,生存,赚钱几乎都是最弱小的,现在副本几乎都是10人RAID更不能体现战士价值,使这个职业彻底成为一垃圾),虽然在1.5版本中强化了狂暴系战士,但是练过战士的人都知道,这远远是不够的.如今暴雪发布的1.6版本中,大大强化了战士----这是一次非常大的更新:(其他职业请不要眼红,战士目前多弱小你们自己也心里清楚,对于战士的加强对你们也有好处----至少是双纫剑----杀战士困难了一点点,去副本舒服了一点点)            1.由于战士天赋的重大变化,更新后,战士将回归所有的天赋点以供重新分配-----这个不多说了,省多少金子自己琢磨.      2.断筋(技能)-----有两个变化,对于有免疫减速效果的目标,将会造成伤害(不过不会减速),另外一个变化是减速的效果将略有提升.   这是战士唯一一个能降低对手移动速度的技能(刺骨吼叫是天赋里学习的,不算),因此加强此技能,使战士无论在PK还是副本中作用都有一定提高.      3.强化断筋(天赋)-----由于技能提高了减速效果,因此天赋将完全变化,以前的此天赋是2点,增加5%/10%的减速效果;如今改为3点天赋,变为有5%/10%/15%的几率使目标无法行动,持续5秒.   这个天赋非常不错,无论是在PK还是副本中.是本次更新一大亮点.      4.震耳嗓门(天赋)-----以前是减少目标抵抗怒吼效果的几率,最高增加50%,如今除了延长此技能的持续时间外,同时也会提高战斗怒吼,挫锐怒吼的范围10%/20%/30%/40%/50%   这个天赋以前几乎没人加过,虽然有所加强,但是估计以后依然不会有多少人加,增加范围几乎没有什么用,因为战士是近身作战的,而且吼类技能本身作用范围也不算近.      5.战斗怒吼和挫锐怒吼(技能)-----技能会提示有效范围      6.强化狂暴之怒(天赋)-----武器系,防御系战士唯一的一个免疫恐惧的技能(卤莽半小时才能用一次,不算),以前是增加3/6秒的作用时间,如今改为使用之后恢复5/10点怒气值.   虽然减少作用时间,但是练过战士的人都知道,武器系和防御系战士根本没有那么多点数分配到此天赋上(这是狂暴天赋里的),而狂暴战士可以学到死亡之愿,因此很少有战士加强此天赋(狂暴之怒效果没了,马上开死亡之愿不就得了???)如今增加10怒气,估计狂暴战士也要考虑下是否要加强了,10点怒气宝贵啊~~~~      7.强化挫锐怒吼(天赋)-----以前是提高此技能的效果5%/10%/15%/20%/25%,鸡肋天赋,要不是是刺骨怒吼的前缀,估计很少有人加,如今此技能提高了效果,变为8%/16%/24%/32%/40%.   估计依然不会有太多人加了吧,原因请看下面------      8.刺骨怒吼(天赋技能)-----不需要以挫锐怒吼为前缀,可以直接学习......汗,既然加强了此技能的学习门槛,干嘛还要加强上面的鸡肋天赋呢....      9.死亡之愿(天赋技能)-----以前是提高20%伤害,降低20%所有抗性,免疫恐惧效果.此技能最大的优点是不像狂暴之怒那样必须在狂暴姿态下才能使用,此技能在任何姿态都可以用.如今更新,此技能激活之后,可以立即移除恐惧效果.   不多说了,有总比没有好,能学到此天赋的只有狂暴战士,而对于狂暴战士来说,此技能是必修的(终极天赋你不学,还叫什么狂暴战士啊).      10.嗜血欲望(天赋技能)-----记得1.5版本刚更新了此天赋,如今这个天赋被重新更改,变为一瞬发技能(重要!),对目标造成30%的武器伤害,并在此之后5次攻击集中对手后,给自己恢复一定的生命值!   从一个超级垃圾的天赋变为一PK战士必修技能,此天赋门槛比较低,武器系和狂暴系都可以轻松学到.      11.震荡击(天赋技能)-----防御战士的超级优秀的技能,如今不需要那3点复仇天赋支持便可以学习,还等什么!?      12.盾牌戒律(天赋技能)-----防御系战士的终极天赋,却是一另人失望的鸡肋,如今此天赋现在被新的天赋------盾牌猛击所替代.      13.盾牌猛击(天赋技能)-----新天赋技能,也是防御战士的终极天赋技能了-----用你的盾牌猛击目标,造成伤害,并且有50%的几率解除目标身上的一个法术效果。同时造成非常多的仇恨。需要震荡击作为前置天赋。   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!不多说了,防御战士有福了      14.英勇打击,破甲攻击,复仇,惩戒痛击-----现在这些技能的提示中会显示它们造成的额外仇恨。他们造成的仇恨值不变。   使战士能更好的输出仇恨,尽可能的控制整个副本的局面.            以上是1.6版将要更新的战士内容,至于其他职业可能也会在以后的版本中得到更新,但是可以肯定的是,其他很多职业即使更新也不过是小修小补没有太多的变化了(1.6版本对于盗贼和牧师的更新就能看出来),而对于战士的更新,肯定依然没有结束,熟悉暴雪风格的人知道,暴雪的游戏是最不稳定的-----谁强就改弱谁,谁弱就改强谁,改来改去,最终能达到接近平衡,作为弱者的代名词---战士(肯定也会不断的得到加强,最终和其他职业站在一个起跑线上)
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