最新天涯明月刀ol丐帮心法丐帮以后会加强吗

没玩过丐帮的玩家对丐帮的各种副本误区_丐帮,副本误区,科普_17173天涯明月刀游戏专区
常用入口:
职业专栏:
基本资料:
> 没玩过丐帮的玩家对丐帮的各种副本误区
没玩过丐帮的玩家对丐帮的各种副本误区
很多没有玩过丐帮的玩家会对于这个职业在副本中表现有不了解的地方,下面就来详细说说。
 一、丐帮技能持续长容易被打断这是从这个职业诞生到现在一直被吐槽的。然而对于目前来说boss就那几个技能真没什么难躲的,百裂腿啪啪啪2秒即便跳开或者被打断还是会自动打满最后一下伤害。龙吟三破中间翻滚间隙比太白长很多,躲红圈继续龙吟不是手残都能做到。本人也玩太白,从80本开始丐帮的输出流畅度比太白舒服太多。尤其是炽烧流丐帮,用的好的话全程烧boss相当于自带一个6000+唐门在旁边无限饮血。二、丐帮职业定位是肉坦不该有输出面板天生攻击低。对于这种我只能说井底之蛙。不解释看我属性。丐帮的外功收益总和是9,气血仅次于神威,会心是唐门2倍,气劲和别的职业一样。只要走输出属性注定不会差。只能说打论剑的太多,走肉的太多。有人要说了,别的职业走肉一样厉害,那也得看怎么走好吧,丐帮走身法根骨0.35外功收益走肉是注定没攻击,但是走输出完全不是一个职业。三、丐帮技能系数从来没算过就大神一样瞎扯蛋丐帮主要三个输出技能:饮血,龙吟,百裂。饮血:霸体2倍大家都知道了,但是还有个被动是下一个技能百分百暴击知道吗,有人说描述说的是后三次攻击的我只能说你测试过再来说。饮血以后下一个技能百分百暴击只要稍微穿插下小技能,主力技能就能百分百暴击打出来。主力技能输出占到所有伤害50%以上的话,你可以这么理解:100万伤害50万百分百暴击,剩下50万是收益自身暴击率(假设70%)。是个什么概念呢,相当于有85万伤害是暴击打出来的,也就是85%的实际会心率。这个比太白被动来的高多了。2.百裂脚的经脉叫做:单体伤害增加100%这个技能在垃圾这个被动的效果也是可想而知。3.满力的龙吟三破,和同攻击的太白五云剑相比,面板攻击数字大于二倍以上。这是我以前对比过的,技能系数非常爆炸。4.炽烧流转葫芦,就如同上面说的,这个效果就是保持boss每秒掉2000血左右。并且不耽误自己输出。但是要把10%的易伤buff牺牲掉。操作到完美有点难,我就不细说了。丐帮本是一个定位单体输出非常强的职业,然而只是输出路线的丐帮太少。四.对于丐帮的喷酒buff不以为然。一直嘴上说着10%伤害,其实很多人根本不去想这个东西,有人要说了,太白还有10%伤害流血呢。那我不管。总之这个10%有和没有差距很明显,下面会上图。附上楼主属性图。今晚叠buff饮血了下冶儿,没破30万伤害有点意外喷上易伤和不喷易伤的区别,随便捡了个烟云试炼试了下
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【天涯明月刀】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:> 丐帮后期依旧强势?老司机谈当前版本丐帮
丐帮后期依旧强势?老司机谈当前版本丐帮
发布时间:15-07-03 11:34
作者:孙律国孙律国
&  上测我是玩丐帮的,这测本来想换,但是策划说史诗级加强,还是喜欢他的打击感,别看现在是丐爹,后期的丐帮很弱,我来分析一下这测丐帮改动了了什么,五个技能的变化。
  1、虎尾脚,原来是需要三下普攻才能用的技能,或者倒提壶后使用,这测改成随意使用,技能的衔接流畅多了。
  2、江湖醉,原来是1.5读条后喷出,pvp绝对废物,现在是两段,先喝存起来后喷出。
  3、满力龙吟三破,改回2测的了,速度更快画面更华丽了而已,最后一段同样可以用鹰扬躲掉。
  4、原来有个被动技能加暴击几率10的我记得,现在没有了,加强了技能消弱了输出
  5、身法属性加成和上测一样同样是0.35,但是身法不加命中了,+韧劲 只有丐帮身法是50。点=1韧劲,其余职业都是100点=1韧劲。
  玩过上测得都知道后期丐帮无论单p群p都是垫底,目前60等级单p强,群p倒数第一。
  之所以说现在是丐爹主要2个原因是:
  1、不知道如何破解丐帮技能,劈山诀2段可以翻滚的,百裂脚,龙吟三破,2段醉饮江河都可以用鹰扬解掉的,除了丐帮的五连(龙吟三破)能鹰扬被解,其余职业都可以打满一套,这本身就是不平衡。
  2、属性都差不多,心法少。
  现在丐帮是加强了原本废物技能,去除了暴击几率,和身法不加命中。
  我来说下后期真正的霸主唐门,太白,神威:
  先说唐门和太白,太白洞察0.3加成,唐门0.45,洞察是目前性价比最高的属性,+暴击+命中,也只有洞察加这两样,如果其他职业堆洞察攻击会比太白唐门低一大截,得不偿失。
  后期这两职业暴击率轻松破70%,这还是一般装备的情况下,稍微有点钱80%不在话下,暴击的重要性不必多说,首饰砭石堆爆伤
270%暴击伤害没啥问题,输出完爆丐帮八条街。命中pvp的重要性盖过一切,对方呼你脸,你却无法招架,帅白你就不会哭弱了。就算丐帮韧劲高抵消了高暴击率,可是命中这一块惨不忍睹。
  再说神威,力量0.8加成根骨10点血加成,只要神威死命堆力道根骨,没任何职业功力和攻击会超过神威(后期还有个少林先不说)打个比方,后期同等金钱打造的职业,心法砭石附魔属性选择上大概相当多余的1000点属性有你自由分配。
  神威 +1000力道=800攻击,200防御
  帅白 +1000洞察=300攻击20%暴击20%命中
  唐门 +1000洞察=450攻击10%暴击20%命中
  天香 +1000气劲=400内攻
  真武 +1000气劲=400内攻100攻击
  丐帮 +1000身法=350攻击20%格挡20%韧劲
  恐怖吗!丐帮后期就是个伪肉,格挡的前提是要有定力,在后期众多心法下,破定时几秒的事情,就不说目前的白刃了。
  韧劲可以和暴击抵消但是pve并无卵用,可以预见90+副本4=1,不要丐帮。
  我记得有个心法忘记名字了类似神灵武士血越少攻击越高,高血神威耍流氓一开攻击爆表啊。
  还有个类似剑灵紫水晶暴击回血的心法,有人现在不测试了么极限挑战满血通关,你连了太白一套,太白反打你一套,你半血太白基本满血。
  技能加成1点内攻相当2点外攻而且还无视定力。
  所以后期丐帮的属性选择又和上测一样,堆力道比不过神威,堆洞察比不过那两货,堆身法pvp还可以,pve就是渣,堆气劲看样子不错,可是pvp极脆。
  属性对各职业加成的不平衡也不知道是那个sb策划设计的!
  总结:后期神威皮糙肉厚,攻击最高,帅白除了堆身法的丐帮和神威2套带走,唐门目前就很强后期pve、单p、群p掉渣天,天香依然天妈,气劲高的真武无法想像,90副本4=1不要丐帮。
更多推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
12:00-22:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
12:00-22:00
20:00-20:30
21:00-21:45
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
21:00-21:45
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
杭州城/开封
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
00:00-24:00
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网青龙会版本丐帮会加强吗?【天涯明月刀ol丐帮吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:39,279贴子:
青龙会版本丐帮会加强吗?
因为,的原因我一直很向往武林中的丐帮。可这些年玩的网游侠义道,天龙八部,剑网3,天刀,丐帮全是倒数前三的职业,真的坑爹。
2017最热网游「龙武2」今日火爆内测,非RMB首选网游,100%免费良心游戏大作,非RMB必玩,永久免费!上线送黄金武器,更有Q币升级送!
剑网3丐帮现在是pvp倒数第一,真心日乐购
侠义道所有门派都一样,因为丐帮衣服丑玩的人最少
洪七公你看见过有好下场么
pvp不可能的。pve和团战有点可能倒是
我是天龙老玩家 说真的要不是因为丐帮群攻多且灵活早就灭门了……天刀丐帮技能设定其实可以给个上等评价 只是经脉和铸珑一个比一个废物 加上所谓的丑和名号不好听 所以不被一些人看好 再加上这世界从不缺少炒作者和跟风狗…… 丐帮加强与否不在于技能改动 在于策划重不重视我们的尴尬处境 经脉让我们要输出没生存 要生存没输出 二者没法兼顾 铸珑我就没见过其他职业俩废物铸珑的 丐帮是唯一一个双废铸珑 不过我看策划者尿性
够呛…… 策划死妈
讲道理这么多丐帮还是喜欢天龙里的 技能比较酷
楼主居然也玩过侠义道!问了好多人。都说听都没听过这个游戏
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴  天涯明月刀丐帮是唯一个不使用武器的职业,相信很多玩家在二测中就见识了丐帮拳拳到肉的打击感,但是在三测中,丐帮似乎被削弱了。小编这就带你去看看天涯明月刀丐帮技能改动,让你感受下游戏中丐帮技能有哪些变动吧。
天涯明月刀丐帮原画
  官方三测对丐帮技能做了些许改动,个人感觉主群技能削弱较大 主单技能略微加强 当然主群技能在PK时也会用上
  这里只针对改动过技能由于二测已经查询不到技能1级时的伤害,所以这里对比不到技能伤害量。
  虎尾脚(主群)
  二测套路1:奔雷拳+虎尾脚,造成定力易伤,令对方目标30秒内受到的定力伤害提高15%。
  三测套路1:奔雷拳+虎尾脚。
  加速后的疾风踢
  二测造成中量伤害。
  三测造成大量伤害。
  百裂脚(主群)
  二测调息时间15秒。
  三测调息时间18秒。
  江湖醉(主群)
  二测蓄劲时间0.7秒 醉酒:命中率降低50%,移动速度降低30%,并且可以被怒扫乾坤的攻击点燃造成灼烧效果。
  三测蓄劲时间0.9秒 醉酒:命中率降低50%。
  江湖醉虽然是破定技,但鉴于蓄劲时间和距离的关系。因此相较于其他门派的破定技PK时很难命中。
  醉饮江河(主单)
  二测调息时间90秒。
  三测调戏时间70秒。
  怒扫乾坤(主群)
  二测如果被击中者携带醉酒状态会被点燃沾上的烈酒,造成每秒21+(153-178)的灼烧伤害。
  三测没有。
  二测技:每段打击为自身增加技,完整释放可以将技补充为满,减速:每段打击降低周围敌人移动速度。
  三测没有。
丐帮创建图
  倒提壶 (群单皆可)
  二测调息时间40秒,回息:使用后回复内息20%。
  三测调息时间50秒,回息:使用后回复内息15%。
  离玄腿(主单)
  二测力:力满时释放,附加真气紊乱状态,6秒内无法使用轻功。
  三测力:力满时释放,附加真气紊乱状态,10秒内无法使用轻功。
  饮血技劈山诀(主单)
  二测最大射程:5米。
  三测最大射程:6米。
  龙吟三破 (主单)
  二测最大射程:3米。
  三测最大射程:2米。还记得你最初的样子吗?细数天涯明月刀丐帮技能修改史
还记得你最初的样子吗?细数天涯明月刀丐帮技能修改史
游戏菌的趣味日报
龙吟三破每一段可以更早的翻滚打断攻击动作。力满时发动的追风踢,定力伤害提升效果由50%增加至100%。——-除了大酒状态,没人会满力踢人给满力弄没——奔雷拳每一击降低虎尾脚调息修改为最后一击刷新虎尾脚。——打BOSS,超级PVE连招么.奔雷奔雷奔雷虎尾脚,奔雷奔雷奔雷虎尾脚——江湖醉蓄力时间从1.5秒降低1.3秒,点出江湖醉武曲后蓄力时间为1秒。(降低了江湖醉的蓄力时间,无论在pvp还是在pve中,都可以让丐帮更从容的使用出这一效果)——现在看PVP还行,PVE没人用——离弦腿、神掌八打、劈山诀、以及龙吟三破的每一段现在可以更早的翻滚取消动作。重新设计劈山诀七杀效果:当每次劈山诀触发金刚碎效果时,10秒内的下三次技能会心几率提高50%。(针对丐帮在话本中的体验反馈,我们进行了以上改动,提高了丐帮在话本中闪避技能的灵活性,优化了技能手感,并针对输出偏低的情况设计了劈山诀+龙吟三破的PVE连招)——龙吟三破都要打4下,真的是下三次不是下三个么???——重新设计劈山诀武曲效果:劈山诀施展过程中自身获得1秒霸体。(劈山诀霸体现在已经是丐帮PVP必点的一个门派心法,现在把他从七杀挪到武曲可以更符合他的功能定位。而之前作为一个兼顾控制和输出的饮血技,劈山诀的在门派心法中获得了过高的暴击加成,此次改动中将与霸体效果绑定的暴击加成移除)——全程霸体改成只有1秒,会心50%直接移除————如果会心不移除,现在的神威敢在我面前狂龙震嘛(*^__^*)——bug修复,在满技劈山诀发动时,被击方第一时间翻滚不再会造成劈山诀二段跟随打击敌人。离弦腿:提高离弦腿的射程至7米,并可以在施展后正常解除受到的控制状态。——很多职业已经都踢不开了——小幅提升了离弦腿二段神掌八打的伤害,并额外增加金刚碎效果,跳起后的第一段打击可对霸体目标造成2倍伤害提升了离弦腿的性能,并增强了丐帮Boss战环境下在技能套路中使用离弦腿以及神掌八打的伤害收益——-举个最简单的例子,神掌八打打太白反被飞燕逐月——百裂脚满技百裂脚追加打击可以更早的翻滚取消攻击动作江湖醉江湖醉修改为增加20点格挡,10点命中(之前为20%格挡,10%命中),沾酒状态额外增加效果:处于沾酒状态的敌人被满力技能打中时进入引燃,3秒内持续伤血——今天真武因为百分之10外功和百分之5内功+百分之5外功撕半天——操做手感优化——降低了江湖醉二段喷酒的定身时间,在按住移动的状态下使用离弦腿、江湖醉,技能结束后会继续按照当前按下的方向移动,略微增加江湖醉二段喷酒和江湖醉一段喝酒的gcd,避免误操作由于游戏中格挡的计算公式是攻击方命中和被击方格挡的加减法关系,之前沾酒状态百分比提高格挡会导致前后期收益不一致的情况,为了解决这一问题,格挡和命中的状态修正统一改为按固定数值增加和减少。江湖醉沾酒状态可以打出灼烧效果的改动旨在弥补丐帮在论剑中伤害略显不足的情况,在技能套路中成功发动江湖醉,进而打出灼烧效果,将有效的提高丐帮的爆发能力。——-前期后期收益不一致的情况现在还挺多的,啥时候修正?——追风踢修复追风踢在特定操作下可以和部分持续打击类技能同时施放的问题(如怒扫乾坤、百裂脚)丐帮调整综述:目前版本的丐帮缺点和优势都较为明显。优势为破定效率高、连招绵长,且CD较短。在对手没有解控技的情况下可以无缝打出一套长连招。有许多技能霸体可用于预判反击,拖延CD。缺点为劈山接续虎尾脚在套路连招中很核心,但是非常考验网速。技能存在BUG,有较低概率出现。比如追风踢使用后在原地释放命中后的效果,追风踢命中目标后不压制,霸体工作不正常,醉饮江河二段莫名卡住无法释放,引发这些BUG的原因极为复杂.在未来版本中,我们会优先将技能BUG修正。在技能套路方面,我们希望吧丐帮的控制效果与门派资源结合,使其不再依赖网速,并能提升策略性。通过这两方面的改动,使丐帮在每一局的发挥都能表现出一个稳定强度,之后再根据这个稳定强度对其进行细微的技能调整,使之达到一个合理的平衡性地位。——你们用事实证明了,引发原因确实复杂,复杂到一年过去了还没修复,旧伤没治,新病一堆.现在满力满技莫名被黑,百裂脚踢空气,小酒打55有时候都喷不出了——调整1:“百裂脚·七杀”:“百裂脚”一段将以极快的速度打出,如果命中的目标不是玩家,无论技是否为满都会打出第二段并刷新“怒扫乾坤”的技能CD,技满时“会心”几率提高50%。——副本挺好用的,不是刷新怒扫CD好用,而是百裂脚本身好用了,大佬现在生活好了,俺们要饭的也不差会心了,打一套技能全黑了,不持久光技能加成高,咱也不是回合制游戏,你一下我一下比伤害是不——调整说明:目前丐帮PVE体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮输出技能有很多打击绵长,而伤害集中在后半段。此改动的目的为丐帮的PVE输出套路提供一个更为简单直接的伤害技能。刷新“怒扫乾坤”是为了让丐帮能更好的应对PVE下的各种情境,例如规避伤害或控制,可以选择“七杀怒扫乾坤”,需要更高效的输出,可以选择“武曲怒扫乾坤”。——破军是灼烧.七杀是怒扫乾坤再次使用立刻触发最后一段打击,武曲是霸体+减伤百分之20不多评价,三个经脉大佬自己都没弄清楚,也没丐帮反驳——调整2:修复BUG特殊操作会使“追风踢”和“微风拂柳”同时释放。——俗称超远追风踢,确实变态,和谐了对丐帮来说也挺致命的,但是BUG修复无话可说——调整说明:这一Bug导致“追风踢”可以打出超出预期的射程,修复这一问题,可以让丐帮“追风踢”的打击范围对被击方更为直观和明了。——还有一个,龙吟喝酒龙吟喷酒给和谐了.BUG修复就修复吧,真的挺致命的—— 新职业神刀出现劈山诀:普通施放时压制时间降低,满技时施放压制时间延长,对方不使用脱离技时二段必中且可以稳定接续虎尾脚。追风踢:追风踢控制更为稳定,额外增加效果,非满力状态下使用,如果4秒没没有打出近身伤害,增加的25力将被扣除。同时使追风踢更加可靠,命中敌人后敌人将不能翻滚。追风踢造成的浮空修改为压制,命中的目标不能使用鹰扬决。——砍断丐帮双脚,但是除了打真武需要丐帮跑,打其他职业基本都是被跑那伙的——醉饮江河:醉饮江河现在可以反击处于高空或不可选中状态的敌人。——-一直有BUG,55很常见至今未修复——江湖醉:七杀经脉额外增加效果,使用后提升自身与小队队友的“破伤”属性100点(对首领目标增加10%伤害)持续30秒。——-最开始说的是描素改了,效果不变,最后发现团队改成小队了,大佬们认为强大的100破伤属性,9个月了并没有撼动丐帮副本弃儿的地位——离弦腿:武曲经脉额外增加效果,对目标造成无视格挡的压制。劈山诀的改动将一个考验网速的点变的更为明确,整体上削弱了丐帮没有开出醉饮江河时的控制时长,但是令满技时的控制效果更为有效。二、职业平衡性改动与问题修复通过这段时间的数据收集与分析,我们发现了中高端段位的对抗当中,部分门派之间的胜率还是存在一些偏差的,需要得到解决。主要是:1.唐门和天香在对战突进能力较强的神威和太白较为吃力。——8个月过去了,情况可能改变了,我玩丐帮的不好评价,可以在下面留言讨论——2.丐帮对战五毒时,也较为被克制。——我那号造极上化境升段战,一个五毒给我代打跑哭了,差点砸了键盘——3.五毒面对唐门又显得较为无力。我们已经初步的掌握了这些情况,但由于现在是新版本初期,新的套路研究和掌握还需要一定时间,所以本次平衡性调整我们主要先对天香和唐门进行一些修正,解决一部分问题,其他的问题我们也会依靠数据、信息收集和平衡性测试,在接下来的版本中逐一解决。由于神刀是一个新职业,老区属性尚未成型在快速追赶,新区开放时间有限,它的打法套路开发与机巧掌握也需要一定时间,所以神刀数据的波动较大,我们会持续关注它在平衡性中的动向。——首先对天香和唐门进行一些修正,然而8个月过去了,丐帮,五毒啥时候修正啊——本次门派平衡性调整如下:丐帮1.修复丐帮追风踢后使用江湖醉会取消扣力BUFF的问题。——BUG修复 无话可说——2.修复丐帮在某些情况下会原地突进的问题。——对不起大佬你还是没能修复好——3.修复丐帮劈山诀被异常中断,释放成功还进入CD的问题。——打55的时候还是照样黑——4.尝试修复丐帮醉饮江河二段无法正常施放的问题。——1VS1少见了,55,群战还是能遇到——1.修复满力龙吟三破会被中断的BUG——满力绳子拉过来变成不满力的,满力第一下普通的第二下拉个绳子直接断,现在打55的时候没遇到了,不知道是不是修复了————后来不是还出现龙吟流毒翻滚龙吟流毒翻滚无限龙吟的BUG么————然后一个真武在贴吧发了10个帖子同一个视频,立马就修复了,谢谢热心的真武同学——2.修复丐帮有75力时释放追风踢不击中目标的问题——就当原地追风BUG吧,现在还没修复呢,已经记不得第几次修复了,引发的原因太复杂太复杂——醉饮江河被触发时,每命中一个对手,降低此技能调息时间3秒,最多降低21秒。——-调息70秒的大招,开了被对面打了,冲过去崩飞了7个敌人,减少21秒,群战顺风局用的么?算是加强吧,欢迎大神赐教——后面基本就是神刀,天香,神威,唐门,太白的改动了,还有挺多暗改的,射程减少,伤害降低欢迎补充 。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
游戏菌的趣味日报
百家号 最近更新:
简介: 游戏圈的趣味日报,最新游戏资讯分享
作者最新文章}

我要回帖

更多关于 天涯明月刀丐帮连招 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信