战舰世界集火驱逐舰该怎么放雷命中率才高,老雷不到人就被集火带走

& 如何保证大杀器命中 驱逐舰投雷图文小技巧
如何保证大杀器命中 驱逐舰投雷图文小技巧
时间:  来源:互联网  阅读次数:4047  小编:小东  我要分享:
 这几天看到,有人问驱逐鱼雷怎么扔不到,所以就弄了这个帖子希望对大家有帮助。
  首先:目标选择上,尽可能的是大型战舰其实就是战列舰,主要原因是大家伙都慢,相对鱼雷需要照顾的范围小,鱼雷密度相对就变大。X键锁定目标,如果不是要撇封路雷一定要锁定目标,这样会有提示预瞄线。
  其次:鱼雷劲量选速度快比如55节15km鱼雷和62节10km鱼雷,相比命中率。速度快的62节更容易击中。
  第三:不要期望过高,总想着一次扔上三四颗直接把人家秒了,现在那么耿直善良的人太少了。
  第四:非常重要的一点,确定对方船速。
  然后看图:
  此处蓝色为我舰,棕色为敌舰。黑色大圈为鱼雷射程,灰色为目标系统预瞄,绿色为鱼雷范围,红色为鱼雷的发射方式,
  咱们说说为什么这么发射鱼雷。
  声明这个例子是在对方全速前进的情况下,也是醉基础的情况下的发射方法。
  一般驱逐都有3管鱼雷,第一管发射在预瞄区域,第二,三,一次向敌舰方向并排发射。
  为什么这么做?你会发现在对方全速前进的情况下,这样发射,不管对方停船,减速,甚至倒船,内切,都会进入你的雷区。虽然外切的话射程就不够了不过可以离近点放,即使停船,倒船因为惯性关系,时间也不够了。
  但是如果对反大内切,从雷的缝里钻过来,那也是没办法的,所以说快速的鱼雷命中率高,就是因为当敌人发现鱼雷想做内,外,切的时候已经晚了,尤其战列舰。
  同理,停船,半速都可以用此法举一反三,不过需要一定经验就没这么简单了。
  窍门就是都要以预瞄线为基准放雷,所以一定要先X键锁定目标并确定其船速。具体还是要靠实战的判断与经验。
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对战舰世界大概有点感觉了,谈谈怎么玩(对比坦克世界)
鉴于我只是个noob,很多东西可能说的不对,不要喷。
玩战舰世界的有多少人同...
和朋友们在讨论组撕逼,...
我前天发帖求助各位关于...
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
首先,玩wot很久,刚入坑战舰世界完全拿wot的眼光来看,结果发现自己开着战舰冲出去被射成翔。。。
既然用着亚服客户端,为啥不切繁体字?
我刚开始是这样理解战舰世界的,战舰=重坦=扛线巡洋=中坦=游走支援,黑枪=轻坦=肉侦,尽量存活,残局发光发热航母=火炮=别人点灯我扔雷,无脑刷输出而事实证明我错了。。。
noob多难听 初心者就好多了
说吧 还差多少经验
wot不是亲爹系重坦新手友好,容易学么,战舰世界官网把美系宣传的跟亲爹系似的,美系x级击沉大和,我ca,好牛逼,我一定要先玩美系战舰。。。事实证明我错了。。。真正的亲爹系还没出,现在最强是日系。。。这个,大神别喷,我是这样理解的,在wot里,如果能进行长时间的视野压制,对方绝对被打的不要不要的。战舰世界虽然美系和日系都能同时点亮对方,但是你美系射程不够啊,人家打了你还往回跑,你够不着只能冲,这和视野压制有什么区别。
我才俄怀明……难道要放弃转本子?
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于是一开始我开个美系战舰出去了,3级那个,前面一直不知不觉在和ai打,还觉得自己多厉害。等知道换选项,和他人联机对战,进房间,lao zi开的是重坦,哦不,是战列。lao zi要碾压。于是不顾一切往前冲,发现根本打不到人,自己不停被集火,就这样莫名其表挂了。。。cao,不是说好的重坦,偶不,战列么,laozi 的装甲呢?为什么不跳蛋。。。cao cao cao。。。
于是上网看大神的视频才知道。。。原来要开辅助瞄准的。。。
原来你们打我那么准都是有辅助瞄准啊,我完全凭感觉打怪不得怪怪的。开了以后,进去继续浪,不对啊,好像还是不准啊,而且我仍旧很快挂了。。。。cao cao cao。。。
然后进一步看了一些视频才知道,那个只能起辅助作用,好过没有,但仍要凭经验,和信仰来击中敌人。并且,我挂得太快是因为不会摆角度。我一直以为战舰肚子装甲最后,天天横着出去见敌人。我看了才知道,原来这样是会被对面ap重伤的。而且也学会了什么时候该打ap,当然战列只打ap。
然后以为自己都会了,进房间接着艹,嗯嗯,这回起码不会被爆高伤了,而且命中率大大提高。顿时觉得自己不是noob了,勇往直前,勇往直前。可是。。。为什么你们都蹲在家里黑,上啊,不许蹲坑!!!结果,我每次冲上去,总是被对面全体战列巡洋集火,又穿甲又着火,弄得不要不要的,还没干掉对面一艘,自己就先挂了。。。不对,我肯定有什么地方错了。。。
我反思了一下,对啊,我是战列,我有射程,我可以在家站撸,干嘛跑过去让巡洋舰拿he糊我。于是这样试了几局,生存率大大提高,结果一看,输出大大减少,输多赢少。。。这这这。。。这到底是肿么了!!!难道是我的食用方法不对么,还是我真的太渣了无可救药。。。还是分房有问题,好队友都去对面了。。。
于是我继续看视频,才知道战舰世界是要打配合的,要打飞机,拒绝对面,航母要赶,防止己方船被雷。。。而且日系和美系还不一样,日系偏舰艇攻击能力,美系偏配合。。。这这这。。。好复杂。。。wot咱最多也就开个黑豹2替虎王补炮,中坦来了顺便防狼。。。或者开着中坦到地图中间溜一圈,点个灯就跑。。。看来战舰世界确实和坦克世界不同。恩恩,要是一样就不好玩了。我喜欢。我要好好钻研这些东西。
于是我按视频上说的,开着亚特兰大打了好几句飞机。战列是保住了,可是每回哥的经验都是倒数,这是怎么回事!!!天天光打飞机了,连一架船都没打。。。这不是好办法啊。。。
弄了一圈结果发现自己仍是云里雾里的,仍不太懂战舰世界怎么玩。。。于是反思,一定是我弄错了什么,对,一定错过了什么。。。于是我苦思冥想,灵机一动,这不是战舰世界,这就是坦克世界啊。为什么这么说,听我漫漫道来。
首先,对弹种的不习惯,无法藏弱点免疫伤害。但是想一想,不对啊,-7卖个侧面被百突糊一炮不照样好几百伤害。所以,要习惯对面的he。反正he一时半会儿打不沉你,最多着火。重要的是如何有效还击,而又不至于被集火。
wot重坦最喜欢干嘛,墙角打伸缩互相对炮换血。而且,开e100开局直接送的都是sb。这样我就想通了。那些岛屿就相当于掩体啊。我开个战舰冲出去原来不是英勇,而是无脑送啊。。。
那么如何打伸缩,wot都爱顶墙,恨不得开墙上去。但在战舰世界猥琐的试了几次,这这这。。。全都自带火炮属性,隔山打牛,根本防不住。。。而且你若撞上岛屿,大部分时间马上冲出几艘驱逐放雷,要么就因为静止,瞬间成为敌方喜爱的集火对象。。。于是瞬间秒。。。这办法不对。。。再试。。。
那么这是为什么呢,原因就在于船不是坦克,船一停下,想启动十分难,在那段时间里会很受伤。。。所以。。。为了保护自己,一定不要停。可是,不停的话又冲出去了啊。。。这这这。。。叮,我突然明白了为什么那些都不停在岛后面来回绕圈。原来如此啊,借助岛作为掩护,绕到边边给敌人来一梭子,然后马上绕回去隐蔽自己。而且战舰推线也不可以直接送,而是要借助岛屿的掩护一点一点漫漫推的,打不过对面就掉头开回来,不可以送,要稳扎稳打。
对了,这下有点感觉了,这就相当于重坦在卖侧面,美系在借坡卖头一样啊。。。之前一直以为奇丑无比的那些岛屿,原来如此有用。恩,开始明白一些了。
于是继续坑亚特兰大,进去马上找个岛,在后面绕啊绕啊绕,见啥打啥,见了驱逐赶驱逐,见了巡洋互相对炮,见了高级战列马上跑(谁家会开个-3去和e100顶牛,赶快跑啊)。于是生存能力极大提高,也不会因为静止而被集火,被丢雷。感觉顿时好了一大截。
可是,这样能打是能打了,却推不过去啊,经常两边都这样,一直在某些岛的边缘原地打转,我们不过去,敌人也不过来,拖了十几分钟,谁也打不过谁。。。这这这,肯定又错了什么,赶快想。。。
楼主你可以写部小说了
楼主好棒,我也是萌新
本身名字就阐述基础打法和思路了
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保存至快速回贴战舰世界洛阳评测 C系8级金币驱逐舰如何?
文 章摘 要
国服洛阳驱逐舰已经玩了一天了,对这艘驱逐舰也有了较为深入的了解,下面我们来分析一下这艘船。
  作为全球首发的中系8级驱逐舰洛阳, 我也一直都在关注她的消息.  因为有比较多的高胜率高级美驱经验, 所以本着玩玩不买不是中国人的心态在中午入手了.  在游戏内这条船属性基本与C船体8级美系驱逐本森完全相同, 所以这里也会连带谈到本森以至于高级美驱的打法.  这艘船主要吸引我的地方主要因为她是目前游戏中唯一可以带水听的驱逐, 进一步强化近身反驱逐的能力. 不过这一点对大部分玩家来说是好还是坏还难以定论.  要注意的是, 应该有很多玩家和我一样, 之前接触到的信息是洛阳配备的是6KM快雷, 实际上还可以更换为9.2KM, 55节的低伤害慢雷. 我认为长雷的适应性更强, 也让自己在面对巡洋和战列的时候确保自己安全的前提下多一些骚扰能力甚至是击杀能力.与本森对比  优点是能够携带水听, 自带50%经验的隐蔽涂装, 金币船收益较高.  缺点是不像本森可以选择B船体牺牲转舵操控多一门炮, 9.2KM的鱼雷伤害偏低(1), 血量略少(1),你需要46.7w舰长经验出隐蔽技能.缺点  作为一艘鱼雷孱弱的炮艇, 相较B船体本森少一门炮可以说是相当大的劣势. 因为驱逐在内战的时候大部分情况都是在极限隐蔽距离某一方先亮之后两人互相射击, 此时只要是经验丰富的玩家肯定会不停改变航速和方向, 只有极近的时候鱼雷才能高概率命中, 所以狗斗的时候基本是靠的炮. 这里短时间火力投射越高胜算就越大, 每3秒(有1-2舰长技能)多300-600的输出可以占到不小的便宜.  鱼雷用起来较本森要逊色很多, 尤其是雷烟雾中的DD的时候, 更可能出现对方船头/船尾接一发雷不死的情况. 当目标是BB的时候, 实际伤害大概在左右.  其实前面这些都不算是很大的问题了, 洛阳最大的困扰其实是全新舰长导致的隐蔽不足, 当技能配件涂装全的时候, 洛阳可以做到水面/天空点亮距离为5.8km/3.1km. 高胜率高经验而且蹭经验活动的情况下, 至少也要150场左右才能出隐蔽技能. 无技能时6.4km隐蔽在8级房勉强还能一战, 因为大部分8级的玩家很少有15技能, 但是进了X级房之后会非常尴尬.唯一能拿上台面的水听  驱逐内战时打后手非常强大的配件, 特别在狭窄地形第一波抢点例如热点C点内战优势极大. 水听的作用是无视烟雾在2.52km点亮鱼雷(与第三层舰长技能鱼雷发现叠加)/3.48km点亮舰船, 当对方在烟雾内的时候可以轻松的自己不亮而点亮对方以极小的代价击沉对方. 在开阔海域或者对方果断拉烟转身走人的情况下水听效果会不理想. 然而在排位赛(之后赛季肯定会开放8级)或者联队赛(有卫星称0.5.3发布, 现在还是观望吧)这种交火距离近, 旗圈作用巨大的情况下高技能洛阳可能会成为超越其他DD的存在. 最关键的是除开水听, 洛阳本身也只是稍弱于本森的一个存在, 在面对其他驱逐时完全不虚.总的来说  如果能忍受舰长技能问题的话洛阳还是相当值得入手的, 尤其是偏向于激进打法/对排位有所想法的玩家. 如果是立志于进军团队战的队伍, 请务必准备至少一艘16技能的洛阳.  自己打了下觉得水听还有相当大的挖掘潜力, 不过洛阳是比较依赖个人经验和队友实力的船, 单野体验可能比本森还是略差一筹.使用洛阳及其他高级美驱的基本思路  个人会偏向于稳健追求胜率, 场均几乎不在我的考虑范畴, 这里的思路仅供参考  高级DD的仇恨是非常高的, 不要在CA/BB的10-13km以内亮点, 如果你被点亮请立即船尾对敌并左右小幅度扭动逃走, 尤其是对方有藏王/德梅因/最上存在的时候, 如果敌人炮术很好可以考虑拉烟. 自己作为一个驱逐, 每一点生命值都是非常宝贵的, 不到万不得已不要强冲CA/BB或者在对面舰队10+km跳, 现在所有的图都有点可占, 保存充足的血量才有和对方驱逐solo的能力/劣势下占点翻盘的可能. 所以说打法上的选择应该是尽量的&怂&, 做出所有的决定前先评估一下风险, 要以保存自己为优先项.  走位上推荐在己方舰队前方5-8km, 或者开局的时候第一时间抢点. 之后观察对方DD鱼雷位置来推测其位置, 朝他们可能出现的地方压过去, 这里要注意不要脱离舰队太远, 也不要脱离旗圈太远. 自己单野的时候可以当作辅助位打, 基友组队情况下可以当作1号大哥位打.  当与对方驱逐互亮的时候, 不管周围还有没有敌人都建议转头拉远, 利用两人交错的这二十秒左右时间尽量削减对方DD血量, 一方面还能有效减少自己吃雷的可能(尤其面对岛风的时候), 这里主要是利用127炮的高射速和高转速打对方一个措手不及(当然隐蔽比对方好或者相当的时候效果会更加明显), 一般两人拉远的这个过程中可以削掉对方血量不等. 如果对方是日驱的话, 因为炮塔转速比较慢很可能只能回击1-2轮, 2轮后你已经可以摆出船尾对敌的姿势减少受到的伤害了. 削减对方血量的作用可以给予对方压力, 使之不敢靠前走位, 更重要的是在抢点以及后期残局确保自己的优势地位.  开局可以尝试和CA队友沟通, 身后3-4km有一个炮术精准的高隐蔽日巡的话会极大的提高撕逼能力.(推荐自己组基友配合)  抢点前略微评估一下双方实力, 大概估计一下跟自己对位的出生点对方可能的配置, 如果己方后排CA弱势的话可以骚扰为主而不要强占. 前期抢不下的等中后期再来翻点都可以.(所以要尽量保存自己的实力)  鱼雷前期尽量留给对方拉烟驱逐, 最好还能留一组鱼雷捏在手里. 自己拉烟后如果不是转身逃跑的话, 一定记得在烟雾内调整姿势, 对方极大的可能会朝你的烟雾放雷. 没有鱼雷的驱逐威慑力会小很多. 虽然并不一定雷得到人, 但是要给对方心理压力不敢随意欺近你.  在被对方先点亮的时候, 特别洛阳因为没有隐蔽技能经常先被点亮, 也尽量不要先交烟, 即便是已经有远处的CA或者BB开炮打你了, 只有自己收到相当大的威胁时才拉烟. 这里的把握和判断只能靠场次积累了. 先拉烟的驱逐在内战中会处于劣势, 因为在这种情况下基本只有你们两人互相可以点亮, 拉烟的一方看起来自己躲在烟雾里比较安全, 但同时也丧失了点亮对方的能力, 自己背后的队友将无法支援到自己, 可以说是完全无法威胁到对方了. 在烟外的一方可以选择调整角度撒烟雷, 或者强势的炮舰直接船头冲烟,尤其是洛阳这种能带水听的冲烟优势极大. 但是作为烟外的一方, 也要充分考虑到冲烟的风险, 要对敌人后排火力和自己冲烟按死拉烟的DD需要的时间心中有数, 如果要损失相当多的血量甚至有挂掉的危险的话可以果断甩雷走人, 两分钟内再次遇到对方便有较大优势了, 也算是变相的在压制对方DD走位. 今天简单的用洛阳打了十场左右, 国服目前还是有很多拉烟停船/前后摩擦的玩家, 尤其以苏驱最多, 遇到这种对手开水听摸过去只用半分钟不到就能无伤收掉对面.  熟记6-10级驱逐与巡洋的水面点亮距离, 下面列出所有驱逐的水面点亮距离, 前者为无隐蔽技能后者为有隐蔽技能. 如果能记住所有驱逐鱼雷装填时间更佳, 可以对即将到来的鱼雷提前做好防备.
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游戏名称:
游戏类型:
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&&==&&驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰。我们按照这个顺序依次介绍:一 驱逐舰 英文简称DD目前国服只有和美系2条线路,(日后开放德系、苏系),2系驱逐在打法上有较大的区别,但在后期高等级(8级)以后,打法就接近了。说到驱逐就必须要提的2个属性,一是鱼雷射程,二是舰船隐蔽性,这二者关系是相辅相成的。隐蔽性就是你被敌人发现的最近距离,这里和不同,不纯在自身舰船的观察范围,只有单纯的自身舰船被发现距离,做一个简单的举例:日系2级驱逐水面被发现的距离5.6kM,也就是说敌人离你5.6Km时,你就会被看见。同理飞机飞到距离你2.9.km时你会被发现。更近的距离意味着你可以更接近敌人释放鱼雷,同时增加鱼雷的命中率。接下来做具体的介绍:我们先从日系说起,为什么要先说日系呢?因为日系的鱼雷射程在9级之前都要比美系远的多,同时舰船隐蔽性要比美系高出不少。所以日系也是真正有鱼雷杀伤对面的舰船。这里直接忽略到1-3级的介绍,因为1-3级是一个很快的过程,是让大家先感受一下游戏氛围。等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(水面)4 7km 1.3发/m 6.2 km5 7km 1.3发/m 6.2 km6 10km 0.8发/m 6.2km7 10km 0.7发/m 6.7km8 15km 0.7发/m 7km9 20km 0.5发/m 6.8km10 20/15km 0.4发.m 7.6km从这些数据可以看出,日系驱逐非常适合隐秘雷击对方,拥有出色的被发现距离和较远的鱼雷射程。慢慢接近敌人,尤其是多航速较慢、转向不灵活的战列、航母有着巨大的威胁性。反而带来的是你的舰炮在很多时候就无法使用,日系驱逐的舰炮转速较低,射速也比较慢,在近距离和对方驱逐遭遇时闲的有些不给力。但不代表不能开炮,在较为安全的情况下,应该学会如何瞄准开炮,因为每一次的命中都是在降低敌人的力。再来说一说美系:首先先来看一下数据表现。等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(水面)4 5.5km 0.9发/m 7 km5 5.5km 0.9发/m 6.7 km6 4.5/5.km 0.7/0.8发/m 7.6km7 6.4km 0.7发/m 7.9km8 8.2km 0.7发/m 7.2km9 10.5km 0.6发/m 7.4km10 16.5km 0.4发.m 7.6km从数据上可以看出,在8级之前,美系的驱逐被发现距离都要比鱼雷的射程远,也就说在进入鱼雷射程之前,你就被对方发现了。所以无法进行隐蔽雷击,被发现了意味着敌人会提前躲避鱼雷。虽然鱼雷射程不够,但是美系驱逐的舰炮在转速、射速上的表现都非常好,可以进行炮击。那么我们美系驱逐在前期应该怎么玩呢?本人认为,美系驱逐前期的第一目标是反掉敌人的日系驱逐。在大于4km距离上,鱼雷想击中驱逐舰的难度非常大,而在这个距离上炮击的伤害非常可观,利用自己炮台的优势,尽量输出。但不可以一味的追击敌人,要观察敌人其他舰船,避免遭到敌人的集火攻击。要做到守护大部队的进攻线路,因为你在大部队的最前面,能提前发现对方的舰船和鱼雷。给予我方大部队一个眼睛视野,给予敌方驱逐一点威慑力。至此来总结一下,驱逐舰拥有游戏内最快的航速,最低的被发现距离。有的时候可以偷偷的溜过敌人的防线,对地方航母给予打击。也可以偷掉对面已经占领的区域。笼统上说日系可以用射程较远的鱼雷封锁敌人进攻的线路,延缓敌人的进攻势头,造成巨大的伤害。美系则需要压制日系驱逐,给队伍视野,保障己方部队的进攻路线。同时可以选择落单的敌方舰船,在较远的距离进行炮击。切不可因为鱼雷的短板,冲上去自杀式攻击,只有活着才有希望《战舰世界》战列舰相关《战舰世界》巡洋舰相关《战舰世界》驱逐舰相关待更新...《战舰世界》航空母舰相关
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游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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