机动战士敢达ol多玩是我玩过最烂的tps没有之一

机体介绍:新手必看:游戏特色:
网游玩法大PK!《敢达OL》与LOL比着看
作者:TGBUS整理 来源:久游 发布时间: 10:46
内容摘要:《机动战士敢达OL》是由万代南梦宫在线研发、久游网独家代理的国内唯一敢达IP端游。这款机甲题材的TPS游戏自2015年上线以来就一直备受游戏界与动漫界的关注。...
  《机动战士敢达OL》是由万代南梦宫在线研发、久游网独家代理的国内唯一敢达IP端游。这款机甲题材的TPS游戏自2015年上线以来就一直备受游戏界与动漫界的关注。而简称LOL的《英雄联盟》则是现时火爆全球的电竞网游。
  同样作为当下热门的竞技类游戏,《机动战士敢达OL》与《英雄联盟》两者在游戏模式、玩法上到底有什么异同呢?
  10还是100? 战场规模的对比
  现时《英雄联盟》最常见的是5v5打法,适合小集体开黑,但由于实际参战人数较少,在战斗中经常会出现凭一人之力就能带崩全队的状况。遇上逃课网吧单排的&小学生&,就只能眼睁睁看着他让对面一人超神,全员升天,自己就只能生无可恋坐等20(《英雄联盟》规定比赛进行到20分钟后才能发起投降。)
  《机动战士敢达OL》的战场则是52v52的百人大战,更大的地图,更宏伟的战场,不但更贴合敢达原著中的战斗,更多的战友也意味着减少了一人带崩全队的可能性,让游戏中的战斗更贴合真实战场。即使&走了狗屎运&地遇到好几个挂机的队友,但缺少的兵力在百人大战中影响并不大,凭借操作及更强的战术意识,就能稳住战局。
  平面还是立体?战术可玩性对比
  现在发展到S5赛季的《英雄联盟》,拥有众多的英雄,视野系统、野怪系统等让游戏衍生出千变万化的战术与套路。不过,《英雄联盟》虽然在河道,尤其是纳什男爵、巨龙位置做出了高度差与视野差的三维效果,但平面的地图终究是使战斗与战术趋向于平面。让游戏在策略上的可玩性少了一个维度。
  《机动战士敢达OL》则拥有立体的地图,在地图同一个点上,可能同时发生着地上地下两个区域的战斗。当敌军占领地面时,可以通过地下&暗度陈仓&,战术更立体灵活。
  以北极基地地图为例,当中设有室内、室外、地下坑道、地上平地,冰川峡谷、冰川高地、水下等多种地形,机体更能上天(通过喷射飞到空中进行攻击)下地(从地下坑道潜入地方心脏地带)入海(在河流,海洋等水环境进行战斗)。游戏中甚至还设有突如其来暴风雪,瞬间降低双方在战场的能见度。机师们则可借助天时进行突袭或残血逃离战场。
  滚雪球还是不滚雪球?顺逆风战斗对比
  除上述差别外,《机动战士敢达OL》与《英雄联盟》最大的不同是单局游戏中没有击杀敌方获得金钱和等级成长的设定。因此,玩家掉线10分钟后回到战场仍然可马上投入战斗,无需担心因等级或金钱落后而处于劣势。而玩家也不会因为单局内一两波失误,被对手在经济上压制,所以滚雪球的情况更无从谈起。
  在《机动战士敢达OL》的游戏世界里,游戏过程中的任何一个时间点,双方的战斗力与自身开局时都是一样的。这意味着双方自始至终都只有技术与战术的较量,任何机体都不会因为获得了较多的击杀而得到更强的战斗力。
  《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫在线研发,国内久游网独家代理的2015年TPS机甲大作。现在《机动战士敢达OL》U.C.0096时代已经来临,更完整的U.C.时代世界线,更丰富的MS机体,更多变的战场局势!U.C.0096时代除了一如既往宏伟壮阔的52v52大规模战,全新9v9自由决斗模式也已开放,让你体会最纯粹的机甲PK!欲知更多信息,请登录《机动战士敢达OL》官方网站:查看: 1412|回复: 9
真是死够了
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幼儿园, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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刚接触这个游戏大概两个星期吧,开着渣古出门虽然火箭筒是不错啊,一炮运气好可打掉别人一半的血,但是自己呢,跑不快防御低,基本出门不明不白就被一枪秒掉,其实说实话这游戏的强化系统本来就已经让游戏不公平了,还要新手开着渣古面对土豪的敢达军团,是把新手当NPC是吧?如果不设置一个平衡机制怎么玩,比如把机体分个级别像SD敢达一样啊,申请开战的时候选择自己参加C-C,C-B,C-A还是C-S的级别啊,不然打得真没意思
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尊敬的阁下,技术可以慢慢培养,您可以参考以下方式:
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《机动战士敢达ol》每日19:00-23:00对战即可领取海量奖励!更有&ZZ敢达&、&杰斯塔加农”任您得!详见
TA的每日心情慵懒 01:15签到天数: 27 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
TPS和FPS都差不多&&新手多被虐虐就成老手了
TA的每日心情慵懒 10:08签到天数: 130 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III威望帖子积分
高中三年级, 积分 3588, 距离下一级还需 1412 积分
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新手多用捣蛋远程支援,距离近些再用筒子,毕竟游戏都开了这么久,战场上机体性能差异比较大,不要想着新手上来就能用农机跟大佬和老咸鱼的高性能机体硬刚,始终猥琐行事
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幼儿园, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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ZN侧的新手机不错了 扎古还有蓄力桶,玩的好的照样杀土豪机
TA的每日心情开心 07:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
新手多被虐,然后就会上来的了。好机子什么的玩多了自然就会有了。
TA的每日心情怒 22:40签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
高中三年级, 积分 3733, 距离下一级还需 1267 积分
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新手怕死就狙击开荒吧...别离开基地...
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小学二年级, 积分 291, 距离下一级还需 9 积分
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蹲基地上面是很容易被人狙死的...某些地图更是一览无余的好靶子
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初中三年级, 积分 1288, 距离下一级还需 212 积分
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想变强就氪金啊!不氪你弃坑吧!
TA的每日心情怒 22:40签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
高中三年级, 积分 3733, 距离下一级还需 1267 积分
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蹲基地上面是很容易被人狙死的...某些地图更是一览无余的好靶子
谁说蹲顶上。。。躲里面!
毕斯特财团
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托科文少尉专用纹章
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《机动战士敢达OL》地图攻略—所罗门我回来了
“所罗门啊!我回来了”这句出自阿纳贝尔·卡多之口的经典台词令无数敢达迷热血澎湃!卡多在所罗门沦陷后负责断后并地球联邦政府的的追击部队展开了激战,他凭一己之力击沉各式战舰八艘,这是何等的战绩。此战过后地球联邦政府军的教科书中便“所罗门噩梦“这个名号。《》地图攻略—所罗门我回来了然而敢达的战争并没有结束,所罗门的战斗也在继续。在《机动战士敢达OL》中,所罗门一遍又一遍接受着炮火的洗礼,52V52的战斗攻防似乎一遍一遍重现着历史。下面我们一起探秘这个经历过无数炮火洗礼的所罗门。【太空激斗所罗门的典型与非典型】所罗门是典型的对称作战地图,ABC、XYZ分别为双方的地基,中间一共有五个据点。在地图中可以看出,所罗门内部四通八达,有很多狭窄的通道,尤其是在上路A-X之间,如此一来,这里的战斗必然少不了是典型的坑道战。据点1是整个地图的中心,是整个地图的关键据点。据点2、3是双方保护后方基地的最后一道防线。据点4、5是障碍物较多的宽阔作战区域,这里有定时开合的门,也是双方对峙的重要作战区域。所罗门是非典型的太空图,虽然是宇宙图,但是战斗区域大多在在拥有重力的“室内“。没有重力的影响,所罗门的战斗与地球没有太大差异。《机动战士敢达OL》地图攻略—所罗门我回来了【选兵选将在所罗门战斗到底】所罗门这个非典型宇宙图中,没有重力的影响,没有宽阔的作战区域,在这个封闭的“坑道”中如何正确选择机体呢?首先来讲,炮击型机体的迫击炮系列武器在封闭的空间中是无法使用的,但是像敢达6号机这种榴弹各种甩的炮击型机体,照样在A-X坑道作战“教做人”。对于狙击型机体而言,开阔的视野很重要,在1号据点的争夺中,拥有开阔的地形和不错的障碍物掩护,狙击手的存在会让对方十分头疼。而强袭、重击这种万金油机体,尽量选择强力火箭炮向对面狂轰滥炸火力压制就对了!哦对了,记得时不时放出The·O爸爸开觉醒给对方一通屠杀,坑道无脑转,带走一大波,老司机都懂的!《机动战士敢达OL》地图攻略—所罗门我回来了啥?支援型机体怎么用?这还用说吗,有奶就是娘,小黄才是真爸爸,X基地和5号据点多多的奶棒,各个路口雷达做好,小黄的任务神圣又光荣!【老司机开车所罗门的套路】每个地图都有作战的套路,归根到底,就是不断的KD和不断的偷家。所罗门这张地图中,A-X基地距离如此近,必定是首个袭击目标,此时最上路的通道和据点5就显得尤为重要,上路通道就是架起火箭炮,觉醒The·O往上怼,据点1就是不断拉扯,至少保证通往X和据点3的防线不能破。4、5之间的作战与X-A坑道战同理。总的来讲就是兵分三路,在地图中线位置中线不断KD。每个地图凸家战术都必不可少,所罗门四通八达,最好凸家路线就是通过据点1,进行凸家,即可直接袭击A-X,也能偷偷溜进最后面两个基地。《机动战士敢达OL》地图攻略—所罗门我回来了《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫在线研发,国内久游网独家代理的TPS机甲大作,曾荣获“金翎奖o2015玩家最喜爱网络游戏”大奖。该款游戏忠于原著的U.C.时代世界线,丰富的MS机体,多变的战场局势,定必让你犹如亲临敢达对战的最前线!欲知更多信息,请登录《机动战士敢达OL》官方网站:&《机动战士敢达OL》官网:&《机动战士敢达OL》论坛:&《机动战士敢达OL》玩家交流群:《G之魂》官方微信二维码:《机动战士敢达OL》地图攻略—所罗门我回来了
(编辑:陈艾 CG030)}

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