LOLs6已经更新。但是装备改动太厉害了。在韩服lols6天赋加点看到的装备,也不知道出什么。有知道瑞文。亚索。蛮王

最新Lols6最牛装备TOP5
11月17号国服完成了最新S6季前赛的版本更新,相信各位小伙伴都在设计师博客和官网了解到这些改动,小编在这里就不再一一向大家介绍,今天我们重点关注一下这个季前赛版本其中小编认为将会成为新版本关键的五件装备,事不宜迟,让我们来看看吧。
萃取这件装备乍看起来好像属性平平,但只要仔细想想就会发觉这件装备十分强大,的确续航能力都没有我们熟悉的多兰剑给力。也不如暴力的长剑攻击力高,但是,这件装备对于前期需要发育的ad是十分好用的(譬如VN、老鼠),每击杀一个小兵就获得1金币,共有一百层,一百层消耗完后立即获得300金币,
也就是说,一个正常发育补刀稳定的adc可以在十五分钟左右完成一百层的消耗,就这件装备来说可以为你前期的经济提供额外的400经济,这对于装备较为昂贵的adc来说是很重要的,并且他在线上还可以为你提供一些续航能力。如果你是一个稳健,厚积薄发的中后期的adc,那么这件装备将十分适合你。
小编大胆猜测,拳头做出这件装备很可能是想放缓下路的节奏,让人们在前期更多的关注上路和上路野区的峡谷先锋,而不是单一的围绕小龙战术。
最受人关注的装备莫过于新版的幻影之舞,&红叉&变&绿叉&,加入了一个极其强大的被动&挽歌&,这让你与敌方英雄一对一单挑时将获得减伤效果。
这让一些自身没有很好的逃生技能的英雄在带线时能有与来单抓他的敌方有一战之力,并且就算打不过要跑时还会有高额的移速加成,这将会是solo时或者使用自身逃生能力不强的必出装备,这可能是这次改版最厉害的装备了。高额的暴击率,一对一时的减伤,这些属性就可以吸引许多人来出这件装备。
新版飓风可谓是让人耳目一新,这件装备在改动前适用范围太小,只有攻击速度这样的单一属性让他被打入冷宫,但现在,他重做归来了。
削减了攻击速度,加入了暴击和移速,被动也做出了修改,现在那些衍生的小箭可是可以暴击的,这些改动让卢安娜的飓风的覆盖面和伤害更高了,不再是一个被人冷落的装备,除了这个快速带线,还能提供adc所需要的属性,不得不说这次重做是成功的。
这里小编说句提外话,这次改动后拥有暴击这一属性装备多了一些,这对adc的伤害来说这很好的事噢。
这是一件全新的装备,看起来属性普通,被动也没有很值得大家关注的地方,也就多了一个伤害延迟3秒计算的被动,的确,乍一看没有亮点,但是,这件装备的伤害延迟的效果真的没有意义吗,答案是否定的。
天赋中有一个叫危险游戏的天赋,在击杀和助攻后会为你回血,配合这件新装备死亡之舞,在反杀敌人时这个伤害延迟计算的被动就显得尤为重要,试想一下,在双方都残血时,大家同时释放出足以致死的技能,敌方死了,你却因为危险游戏和死亡之舞的被动丝血活了下来,是不是非常帅。
但这件装备要求玩家对于血量的掌控能力要很好,要不然就发挥不出这件装备的特性了。
轻语的&表哥&
轻语的两个表哥出现了,轻语一直是切肉神器,这次的新装备是在轻语的基础上再做升级的。这两件装备的本质是一样的,所以小编就放在一起讲了。
多米尼克领主的致意的特殊性在于他的被动&巨人杀手&,对于之前的版本,要杀死坦克是我们在装备上只能依靠破败和轻语,但破败的攻击力又很低。但现在不同了,我们有了这件新装备,巨人杀手这个被动可以为你提供高额的护甲穿透,还会根据敌方英雄血量来为你增加攻击力,配合被动和破败就可以提升对坦克的伤害,这对坦克英雄来说可是一个噩梦噢。
凡性的提醒是死刑宣告的升级版,ad的重伤效果回来了,这让蒙多、乌鸦这类恢复能力极强的英雄将会遭到重创,这个装备可以有效地抑制恢复力强的坦克在团战中的生存能力,在特定情况下是一件很好用的装备。
这五件装备,是小编认为在新版本中将会大放光彩的装备,新版本对于ad英雄的增强是毋庸置疑的,对于坦克的打击也是巨大的。但出装一定要按照局势走向来决定,不要盲目的出装。
责任编辑:朱迪当前位置:&&&&&&&&&
LOLS6赛季Bug级别装备 半个屏幕无限插眼
来源:深窗综合&|& 13:40&编辑:liuweig
LOLS6版本更新之后,就当大家沉醉在暴击属性英雄的时候,一件不起眼的装备正在统治着中期的节奏。这件装备是官方自己制造出来的怪物,堪比Bug级别超级问题,如果团队中4人以上出这件装备,那么对方打野可能随时瘫痪。下面一起来看看LOLS6赛季这件Bug级别装备吧!
占卜宝珠已经被移除了,取而代之的是一个新的系列,他和监视图腾进行了融合,这样的两件装备完美的在了一起,因此他变成了千里插眼的神器&&远见改造。
属性如下:
改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
距离:4000码
守卫持续时长:无限
远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
知道最后一句话的意思吗?眼石也许还会有插眼睛数量的限制,但是现在这个【远见改造】不会,只要你CD好了就可以插眼,不占用任何资源,而且他们存在时间是无限的,4000码超远距离插眼,简直就是拳头自己制作的Bug装备。
一个不带眼的英雄可以依靠这个饰品点亮全图,而且持续时间的,虽然只有一滴血,但是只要对面发现不了就拆不掉。而且,最近好像出了点Bug,这个眼睛敌人拆不掉,这个是论坛里的流传出来的说法,目前还没有经过测试。
假眼取消并不影响
你现在甚至可以在中路在对面家高地上插眼,而且还带有原来占卜宝珠探迷雾的效果,是不是很变态?技能插眼还能开视野,还可以无限释放。如果队友中4个人以上带这件饰品,那么对于掌控视野将会有非常大的帮助。
有些人之前问小编那个船长卡自己家的小兵是怎么做到的?眼睛不可能放40个,关键问题就在这了,它使用的就是这个没有时间限时,而且不占用守卫数量,无限释放的饰品眼。同样这里也再次卡成功了,可惜时间不够没有全部封死。
这个眼睛饰品的缺点是必须要升级,也就是对于游戏前期来说是没用的,9级后升级成为远见改造才能够发挥作用,因此属于中期制霸视野的神器。如果你想要团队更稳定的控制视野的话,全队所有人都出吧,或者保持4个人出,这样可以安全的插眼控视野了。
以上就是小编介绍的这件LOLS6赛季Bug级别装备,半个屏幕无限插眼的节奏,玩家们能够hold住吗?
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深窗公众平台LOL为啥都是亚索不厉害呢我朋友在韩服钻石组说这个英雄太蛋疼了YD解说也说这个英雄不强_百度知道
色情、暴力
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LOL为啥都是亚索不厉害呢我朋友在韩服钻石组说这个英雄太蛋疼了YD解说也说这个英雄不强
看他的技能好NB风墙可以抵消很多技能太变态了我朋友却说在韩服钻石组里亚索其实是个很蛋疼的英雄他是个刺客但是刺客就是打一套爆发秒人的但是他很多时候打不出一套技能是真的吗
我有更好的答案
因为他大招必须配合击飞效果才能释放 而亚索自己想放大招必须先Q两下敌人 才能放龙卷风击飞别人 还不一定能打中 大招因此就上不了 基本就一个Q输出 E只是个位移几秒内还不能同一目标 除了风墙感觉很新颖不在装备很好的情况下一般一套秒不死人 你就算去抓人 你也需要先去野区Q两下F4才能去大招留人 6级前光靠冷却不短的Q 和只能放一次的E你觉得你能抓死谁 除非队友是强控 比如曙光 大招也并不算是很强 一级才200伤害 你认为呢
采纳率:61%
为什么一套难打呢嗯。抵消伤害的是W 出现一道墙,但是CD太长,因为敌人必须被打飞起来才能放大。不懂可追问
2个ap加成 而技能是那种爆发型的 赵信+城管综合的。但相同的是如果一套秒不了 就是冲去送死
爆发渣。。脆皮。。线上能力弱。。没强控。。抓人能力捉鸡
在他打技能爆发的 ,时候有时会被别人控住,或是自己直接被秒了,有时就是一套技能打出来之后,对方还没死,自己技能CD,基本就待宰了。。。
不是用,没动中完发
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LOL韩服的一点经验心得 棒子和我们的区别
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最近一直在捣弄LOL韩服,号也升级到11级了,总结了一些经验,在这分享给大家。注册下载地址就不发了,到处都能查到。
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  帐号问题:
  可以自己在韩服官网注册,但是需要韩国身份证等信息,比较麻烦。这里推荐大家去淘宝买商家已经注册好的,改下密码和邮箱就好了。
  更新问题:
  高峰期(晚上7点-11点)更新的速度还是很慢,建议根据自己的网络选择时间,推荐凌晨更新。
  延迟问题:
  本人家里网络是上海有线通,也不是很好的网络环境。加速器用的迅游,白天50,晚上80,这里赞一下韩服的网络,真的挺不错。
  语言问题:
  建议客户端改成英文,否则符文,天赋,英雄都是韩文。但是修改后游戏内聊天韩文都是方块。修改方式:在韩服客户端查找League of Legends KR\RADS\system,用文打开&locale.cfg& ,找到 &locale=ko_KR&,改为&locale=en_US&
  韩服感受:
  1.选人阶段,大家都是迅速选定自己的人,没什么人愿意辅助。
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>>>资源与装备改动预告:小龙将拥有BUFF
资源与装备改动预告:小龙将拥有BUFF
11:30:52 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  乘着季前赛的热潮,FeralPony与Riot Reinboom在此为大家带来了季前赛资源与装备的试验性改动预告!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  乘着季前赛的热潮,FeralPony与Riot
Reinboom在此为大家带来了季前赛资源与装备的试验性改动预告!
今日赛季前瞻总结
  1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
  2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
  3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;狂徒铠甲得到增强,回血量增加。
  4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。
  以下为FeralPony与Riot
Reinboom发表的具体内容:
  FeralPony与Riot
Reinboom在此为大家带来我们将在2015季前赛中进行了资源与装备方面的改动。
  理论上来说,我们在这个赛季一个重大的目标就是推进中战术策略的多样性。这涉及到很多不同的方面,但是归根结底是为了让玩家有更高层次的决策水平(与低层次的补刀技术,团战走位等等相对比)。我可以使用什么英雄?我应该去哪里?当对面拿下了一个资源之后我应该做出怎样的反应?当我们拿下了一条小龙,之后我应该做什么?我的出装对于整个局势有怎样的影响?这些内容现在确实也很重要,但是我觉得其中还有可以改善的空间,并且我们非常兴奋可以与大家一起探索其中的一些机会。
  伴随着这一个目标,我们还希望可以确保在适当的地方有更多的选择可以来对游戏进行平衡调整。我们希望可以将一些存在问题的战术削弱并且增强那些表现较差的战术,而不必去增强或者削弱这种打法当中每一个涉及到的具体英雄(大家还记得和重做之前的情况么?)
  如果不涉及到具体的方面,想谈论这些改动还是有点困难的,所以我将会着重说明一些印证了上述理论的改动。另外很值得我再说一次的是:所以下面我提到的都是一个粗略的例子,是很有可能改动的内容,当然也有可能不会正式推出:
  其中的一个机会是我们可以检查一下目前防御塔与小龙相似的奖励方式——那就是金币。通常两个队伍可能会交换这两个资源,之后他们的状况与之前没有太大的变化。我们希望让这二者提供的奖励有所区分,这样当双方交换防御塔和小龙的时候,这两个队伍都能够获得不同的优势,然后因此决定他们如果进行随后的游戏。
  更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的“屠龙血统”buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
  防御塔
  关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
  所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
  更多的改动
  以上只是我们关于拓展英雄联盟战术策略多样性方面的两个例子。在季前赛中,我们还有很多需要考虑的问题,比如大龙,游戏前期与后期资源方面的问题,一些新形势的资源奖励(比如地图的实用性方面)以及更多。
  最终,希望通过为不同的资源带来独特的,无与伦比的奖励,我们可以根据每一局游戏所获得的成就的不同,让游戏直接有所区分。一个控制住全图资源,然后慢慢施加压力获胜的队伍应该和一个速推获胜的队伍获得胜利的方式有所不同。
  另外请记住,资源方面的改动并不是我们完成这个目的的唯一途径。虽然昨天Fearless与Axes谈到了关于2015季前赛野区以及打野道具的新改动,但是我们对于装备还有一些额外的改动来辅助完成以上的目标,所以我们干脆一点...
  我们又一次带着2015季前赛即将发生的改动回来了。
  一个极具战术意义的选择
  当我们看到英雄联盟中所有高层次战术选择的时候,有一些问题和机遇浮出了水面。我们是否可以通过装备,像资源方面的改动一样为游戏提供不同的策略呢?我们可以在哪些方面找到有意义的选择呢?具体应该是什么呢?你有没有办法从对手的战术当中保护自己呢?
  为此我们着手展开研究。
  最终,我们在季前赛中对于装备的追求也与上面的目标打成了一致:战术的多样化。因此,我们特别的从宏观方面(比如在战斗之前或者脱离战斗之后)去考虑设计与重新调整装备的问题,而不是从微观的角度(更多的是在当前这一刻)出发。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程(比如通过装备来决定是分推还是去围塔,而并不是完全依赖于阵容),我们希望为英雄联盟的战术多样性提供手段,使整个游戏更加繁荣。
“宏观装备”vs“微观装备”
  前言:你可以把这个季前赛补丁当成是一个小小的“宏观”装备重做,借此我们所希望的是带来可以影响以及帮助到更为广泛游戏的装备:一个队伍围塔的能力,开团的能力,分推的能力以及抵御对方围塔的能力等等,而不是那种直接影响到战斗的装备,比如中娅沙漏和钢铁烈阳之匣这种。通过我们的努力,我们希望看到队伍可以真的开发出各种各样的游戏策略,而且我们也已经在游戏中建立了适合的生态系统,他们每一个特殊的一举一动都会有相应的反馈。
  &炫目荣光
  对于那些非强开型的坦克英雄来说,如果你们不具备优势,想转换成你所期待的那种游戏方式可能有些困难(也就是强开)。一直以来,坦克的开团能力都是“追得上你”的英雄带来的,主要是来自于一个古老的装备,苏瑞亚的狂想曲。苏瑞亚岁提供的加速效果足以让这样的英雄冲进对手的人群,而不需要闪现或者幽灵疾步这样的东西。我们希望在设计它的同时给予其战术上面的选择。
  虚空之门
  我们希望可以让坦克兄弟们能够在小兵的帮助下快速的摧毁防御塔。作为一个团队,进行分推是你们自己的选择,我们并不希望把它限制某些具体的英雄身上。这个装备可以让我们更好的分推,它可以召唤出一些小家伙帮助你攻击附近的防御塔。
  狂徒铠甲
  我们希望在装备上找到战术意义,其中一个已经存在于游戏中的例子就是狂徒铠甲,我们把它的战斗状态之外回复速度增强了三倍(尽管我们降低了其额外生命值)。在此我们的目标是带来一个在小规模战斗以及消耗面前非常强力的装备,而不仅仅是一堆可以回复的战斗属性。至于这件装备到底有多强,那么留给大家来开发了。
  有玩家问道关于这些新装备的价格和具体属性,FeralPony表示:
  “总体上来说我们在这次季前赛当中并没有之前那么注重新装备,但是随着它在测试服上面的推出我们会有具体的属于以及后续的改动的。”
  不过他告诉我们荣耀辐光是由催化神石合成的:
  “它现在没有冷却缩减效果,不过会提供生命值和法力值,目前是由催化神石合成的。”
  关于新的Zz'rot传送门如何帮助分推,FeralPony解释到:
  “这个装备有一定的空间可以让那些本来不适合分推的英雄去分推,而本身就有分推能力的英雄不会需要它。我认为选择分推的话肯定是追求攻速和攻击力的,而不是希望这个传送门去帮助他。但是一个纯肉装的,肯定更希望有一些帮手。”
  关于小龙的奖励以及全新的“屠龙血统”buff问题,Reinboom表示小龙不再会提供全队的经济奖励了:
  “对于最后那一刀的玩家,依然有25块奖励,其他的人什么都没有了。在一些测试过后,这依然可能改动。”
  FeralPony对此进行了补充:
  “现在小龙不会提供全局的经济。现在小龙的buff代替了金币的奖励。”
  Reinboom还从决策的角度评论了小龙buff与大龙buff的比较:
  “现在它们有不同的用途,而且对于每一个队伍都有其各自的意义。
  在某些情况下,你非常需要为控制小龙提供大量的精力,确保可以拿到,即便这会以丢掉大龙为代价。
  在其他的情况下,大龙依然会是地图上的首领,因此他总体来说依然更加强力,可以为你们带来更大的收益。”
  LtRandolph对此也表示:
  “要知道现在小龙已经非常具有滚雪球效应了,只是表现的不够明显。通过将全局的经济转化为其他的方面的能力,队伍需要从防御塔和小龙中间做出决定,这是一个比过去更有趣的选择了。”
  有玩家关心现在游戏更加倾向于团队性了,FeralPony回复到:
  到目前为止我非常喜欢这些改动。但是对于游戏变得更倾向于团队性了我不是特别的感冒。如果你发育的很肥却不能够carry游戏会让我觉得更加糟糕。而有的时候和队友配合会非常的难。即便如此我还是很喜欢总体的改动思路。
  某些我们正在测试服的其他改动可以帮助到某个玩家的carry能力,比如关于杀人书/杀人刀的一些改动和buff。不过,英雄联盟的核心还是一个团队游戏。这是最核心的体验,与其他的玩家一起配合来打成目标。我并不觉得这些改动会让英雄联盟距离这个方向更近或者更远,我觉得与现在队伍的表现比较一致。
  关于现有的装备是否能够得到一些关爱,FeralPony表示:
  “我们有很多相关的改动都是来改善目前现有的装备的,不过任何季前赛当中的装备改动都是针对游戏的战术层面的。像海克斯科技枪刃这样的装备确实需要一些调整,但是并不适合季前赛的总体目标和重点。对于装备系统,以及装备本身更多的全面改动会在之后到来的。”
多玩饭盒-王者路上不孤单
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