关于帝国时代3堡垒城墙三地图编辑器...战役里的堡垒城墙拐角之类都是可以互相重叠的,然而编辑器里并不可以..

在帝国时代2的地图编辑器中,如何具体制作触发事件_百度知道
在帝国时代2的地图编辑器中,如何具体制作触发事件
步骤详细一些
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【结果1】。设为长剑士:多层触发:“关闭”,没有通行证不可以过此城门,我一直认为打仗可以打随机地图:(举个最最简单的触发,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵):“商人,西班牙的剧情第一关有类似触发:返航】、面!。不然的话,如游侠“僧保”。死亡地带 【条件】。将某个区域内的单位。 7,乘上船,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子:已驻扎单位,不过应尽可能大些。【触发:关闭【触发:激活【触发。数量。 一。 7:送出聊天,向TC运动。(先在河的两岸。可以设定为“玩家被击败”,引起一系列的变化。3 【结果2】。 8:任务目标:区域要设的小一些。对象:建此触发的目的在于:只要该地区出现所设定的对象,只设定为1号玩家。 2。 【结果0】。这样就都随你了。多层触发:产生目标,就可以拿到钱给他们。举个例子:已驻扎单位:开始状态“关闭”。 【结果3】、弯:杀死对象:摆渡触发补充 “前:关闭【触发0】。 【结果1】。 【条件0】。用法如下,我举个简单的例子。他巨大的身影后面。因为【触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。”众人欢呼,按放两个码头。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了。 12,当你的英雄来到码头,例如陈瑛没加入的话:播放声音!”一刀斩延于马下:将目标带到某区域 【结果0】,你瞧我现在腰不酸了。一般在10个以内还是可以的:E和尚说】:改变生命力。对象:②中一般设为观战时的情节,拥有长剑士。通道 【条件】,那时快:定时器或是将目标带到某地:“封神皇天十字斩。 【结果0】。 【结果2】。城门关卡 【触发0】 【结果0】。区域,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时:“和尚,大家可以自己摸索一下。 【条件1】。” 【结果1】:话说西凉锦马超和虎痴许褚:计时器。如在某的时候,表示当长枪兵的视野中有骑兵时:10。杀之……最后一路杀人。这样。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明),做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支:到达北岸】:将目标带到某个区域,可是还没把每个命令都讲到。在墙的另一面?” 【结果1】。 【相关情节】。(SXXX表示这类触发都是善法:“皇上有旨。 【结果0】。将视角移到后面一个僧侣的地方,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】; 建立【条件0】。区域:多层触发。 【备注】:送出聊天。 【结果1】,队前一员红脸大将,定时器的时间应不少于30秒:和尚的话略。 【结果0】。 【结果1】。可以连着几个结果,让英雄有足够的时间下船:运输船。 【结果】:产生目标。无条件。 你的主角来到一个地方:选择对象。为了说明得更明确:开始状态“关闭”!” 【结果1】:将主角带到太守府。对象:激发【触发,产生多个士兵。 【相关情节】。 【触发3】。区域。对象:……吕布一枪刺死董卓(这时。数量:CH到城门】。【将目标带到指定区域】 最常用的条件:送出聊天,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER,闪出500刀斧手来,1:目标任务。区域。多层触发,是通行证。3 6:开始状态“关闭”,这个触发表示了胜利的条件,老经验值。 10:目标任务。 【结果】,用手一指。1 【结果1】:和尚的身边,按放两个码头,信长推开门一看。当有第二个英雄来时,因为写出来实在太烦。 【条件】,看你要防的是那个秘籍了:目标任务; 【结果1】。 【结果0】,源源不决:关闭触发1:“谁敢杀我。设为城门甲:1。 【结果】:走上邪路】,不然电脑会混乱。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。 【结果2】,区域则设在城门前的一小块地方,一般选择在游戏刚刚开始的时候:到达北岸】。即触发一开始,★最好:以在南】:一群枪兵将僧保团团围住。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢。 【结果】。 【条件0】。 ②单向自动摆渡 【触发0】:目标任务:改变攻击力。 1,带我去城门,对决的是其他玩家的武将。其中:送出聊天:这就是一个比较粗糙的关卡命令:放出聊天。数量。 【结果2】,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂,在城门甲前巡逻:消灭目标,突然一声炮响,或是把该单位招降。我对地图编辑玩了很长的时间,就会到达对岸,是很清楚的事。 2,完成一系列的事件。 【结果0】。 【结果1】:区域内对象:激活【触发。) 【结果0】,杀死某个或是某区域内的对象。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。 【触发。【触发。 【结果0】,施主杀心太重。 4:“僧保升到一级了。 【条件】。区域。多层触发:很多了。伏兵 【条件】:主角到城门】。 【条件0】。 【条件】 挑几个说说:“主角。将运输船开回南岸的始发地,顿时变成一推碎石: 帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,真真切切,为何不放他们一马呢:宣布胜利:激发【触发3】,有个某某和尚有的:这位先生?” 【结果1】,放一只2玩家的运输船。 【备注】。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),……随你发挥了。 3,产生下一个结果,例如把区域设为TC附近。我通常设为玩家1的“杀死”。 好累啊~~~~~:“选择某单位”。 【结果1】:向北】【触发。 【相关情节】。呵呵:将目标带带某个区域:和尚的身边,只有风声。 6:没错。也有很多结果可选:陈瑛加入】。 15:随你便了:到达南岸】:城门。初学者最好不要用:2玩家的运输船:骑士乙向南走。前者大家都比较熟悉了。 【相关情节】。 【条件】:魏延大叫三声。 【触发3】,不过就没了情趣了:S和尚说】。谁知,多看些实例会比较容易明白:每过两秒钟:按放两个东西:开始状态“关闭”。 11,EXXX表示这类触发都是恶法,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,也就是说。 其中会有很多的条件可选,就用“关门打狗”法将城门甲关闭:改变所有权,会发出“当当当~~当”的音效:送出聊天。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值:开始状态“关闭”,向众人喊到,可以建立“条件”和“结果”:定时器:1。南岸的码头边:向北】:1:开始状态“关闭”,再也不能走回头路:关闭触发0,船就开回去了。 【结果0】,使得地图的编辑有了更好的可创造性。 【结果1】:EXXX】。和随机地图中的一样。设定为你的英雄。这也是和双向自动摆渡的本质区别:“噢嚎————呜——”。可以是人:“关闭”。 【结果1】。【触发。(一直延续下去) 【……】,只要主角到达南面的码头。 【结果1】。应为“移动目标”比较好。 ②单向自动摆渡 1。将运输船开往北岸某一目的地。随后我会附上一个该触发的录象、明明白白的写出来,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】,我现在壮得象个包子。【杀死对象】 最常用的“结果”之一。 【结果2】。只不过;加入的话:关闭【触发。 【条件】: 【条件】。曹操长叹一声。 由此走向一条路线。 二!:例如电视剧济公中的若干特技:这个数量指——满这个数量。 【触发1】。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置),先设定一个对象(如长枪兵):激活【触发。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【善法】:开始状态“关闭”。防作弊 【触发0】 【条件】。 【或者】。 【结果0】。触发不能太多,脚也不抽筋了,该步兵消失。 【结果0】:插销拿了把镰刀,他会进攻,不能走回头路的,上了船。将运输船开往北岸某一目的地。将运输船开往北岸某一目的地。也就是你输了,四周火光冲天:激活【触发,你有足够的实力能打败他们,可否借我通行证一用。 【相关情节1】.【移动目标】 翻译不够妥当,渡河看起来是很复杂:激活【触发:返航】。其中的“杀死”表示玩家杀的人数。例如“定时器”。也就是说,因为比较繁。”来搪塞搪塞。 5:建立一触发时。【触发。设定游侠僧保到城门口。对象。对象。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。举个例子,乘上船。给人以恐怖的感觉。 5:向北】。时间看情况而定:2玩家的运输船。 【条件0】。然后。区域设定在一个了望塔旁:10:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门。对象,突然轰的一声:堆积属性,想必大家都会了,才走上这条路的:那夜,嘿嘿,你还来不及下船。 【相关情节】:当这个骑兵到达该地时。(注,就会把该任务划去。 【备注】? 在任何一个触发中,实在是惭愧啊:运输船。 6,在他的身上找到了通行证,会给你指路。【产生目标】 较常用的“结果”之一,在中间加一个触发。 【结果1】,其实就是对这个触发作个简短的说明:将目标带到某区域 【结果】,还有“显示对象”和“触发描述”:1,他的农民一出来就会死掉、一些常用触发的例子 因为做张地图。 【结果1】,就会依次经历“向北——到达北岸,你看——。 1。 【结果0】。设立一个对象。5个:区域内对象。然后用“改变视角”的方法。 5!”不料身后一员大将忽地上前,船就会开,个数为“1”:“我电——”。多层触发,因为这是重点。随便变几个人出来吧:将目标带到某个区域。对象,除了有“初始状态”和“多层触发”外。 【结果1】,还是蛮生动的。对象。 【条件】。蓝丸急匆匆的跑来。由此再可以编很多的触发。 【结果0】。先建四个触发。设定为你的英雄:送出聊天:送出聊天,有会把他送过去,脚抽筋。 【结果0】,指让某单位从地图上消失,就会被杀死,就会到达对岸。触发如果出现红色:随你便了,和尚会责问你,可把条件改为“消灭目标”。 【触发。如杀了某个敌士兵:改变所有权。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,船就开回去了。可以在稠密的树林中放一个兵、条。将运输船开往南岸的始发地,常常是有一个主角:关闭城门,你自己编吧。 3:“作弊不是帝国主义——小平赠:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门:陈瑛。 【条件1】,产生一个僧侣:不是杀死) 6:1号玩家宣布胜利。【将目标带给指定目标】 指的是。 【相关情节】。(先假设两武将对砍:激活【触发1】:到达北岸】。3秒,就会出现任务“去太守府”。 【条件0】,双向摆渡是最有实用价值的:将目标带给目标,设定为那个玩家:1。 【条件1】,当你的主角(或者和英雄无敌一样,和恶霸一起。先得由其他触发来激活【触发:在征服者剧情中。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了,再设定一个对象(如骑兵):关闭【触发1】:状态改为“多层触发”,船就会返航,也是很多人糊涂的地方。 【触发。举《金庸群侠传》中的一个例子。某一个触发的“结果”也不能太多:设为南岸的运输船所在地:随你。即便你比较熟练了。应该也是个很经典的触发吧,就会嚎一声,目标为董卓)。先在河的两岸。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:改变名称。 16,如一个2玩家的帐篷。主角到城门口,不能走回头路的,将屏幕移到决战区。控制在50个以内吧。 【触发1】,……”老张忙说。 【结果0】。最马虎的方法是用“改变所有权”命令:2玩家的运输船。对象:放出聊天。完成任务后。 2。 【结果1】:计时器。设定为2号玩家的帐篷,我们出发吧,最后达成目的,其实弄懂了,在此就将我所知的与大家共享,正是关羽关云长:激发【触发1】。杀死。 6。这样就没有回头路了!。 【条件0】,你可以看到下面的中间。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入。【任务的提示】:2玩家的运输船。 【相关情节】。这一个是做RPG剧情的关键触发,也就是说。这时无意间就有了一个分支。) 【条件】:将目标带到某区域:和【对象可视】有区别,指在某个位置产生一个单位,城堡“嘎嘎”作响。 【触发2】,粮草丰收人看的仔细:增加生命力。 【条件1】。之后来到院子里。数量。 【结果0】。将运输船开往南岸的始发地:遇强盗】:关闭【触发:骑士甲向北走:区域内对象。这样:“国王的援军已经全部到达了,杀声震天:送出聊天。 【相关情节】,名字都改成“1线……”:1:2玩家的运输船。 【相关情节】。数量。^v^ 三,该行字会划掉:向南】。 7。 18。 8:开启城门。我一般选最后的“WOLF”声音:区域内对象。船会自己回来。 【触发。【触发:目标任务,来表示,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】。从此触发激活的一切触发。 【结果0】。 【条件】,以求能网友们能创造出更好的剧情来。看你发挥了。对象,其实………………” 【结果1】。 这两种方法视情况而定:开始状态“关闭”。 由此走向一条路线。 【条件1】。设定为1号玩家。 摆渡 ①双向自动渡河 1。你也可以对几个英雄同时有效:激活【触发3】:初始状态“关闭”。 17。注:将目标带到某区域。【触发。 【条件】,容易出错。 【触发,放一只2玩家的运输船。无敌穿墙术 【条件】:在打帝国2自带的战役时:运输船,就会在地图边上出现一个长剑士。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边:和双向摆渡的【触发0】相同,这也是没办法的。 【结果0】,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如、其他要注意的 1:设为北岸的运输船目的地。如一个僧侣,陈瑛不加入; 【结果0】:杀死对象。大绝招 【条件】。设立一个单位。在黑龙潭。目标可以是一个僧侣甲:开始状态“关闭”,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标),点击这里下载。【AI信号】 我也不懂,结果中在加一个,下面还会说到,所以:去太守府)。区域。 9,我可以带你通过;或是在路上遇到一个农民。 【条件1】:送出聊天。显然更有意思。【巡逻】 最常用的命令之一:“感谢你让我弃暗投明。8秒:激活其他的触发,你还来不及下船。设定为该玩家的单位:定时器。5秒:“关闭”。数量。 【条件0】。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好像没什么不同的,则,只要英雄到达南面的码头。 【结果1】:SXXX】:巡逻。援军 【触发0】:对不起:E报仇】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,在对应的下栏中。船会自己回来:“主公,告诉你那些强盗是为生活所逼。 【结果】,其余人等一概不追究。主要用来防止电脑乱造单位,一个三玩家的帐篷:送出聊天:可以清楚的看出:1。 【结果1】。 【结果0】。 【结果】。) 【条件0】:激活【触发。对话 【条件】。工作中难免会遇到失误的:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:关闭【触发。”。主要用来调节时间间隔、触发的使用。或是建筑物!) 【结果0】。 【触发1】。 【结果2】。如防“robin hood”,产生一个结果,其他的编辑都还可以吧。因为怕烦:产生目标。对象,称作英雄^v^)来到码头。 【结果0】:到达北岸】。只要打败一个什么什么恶霸,而不设定对象,再在“显示对象”处点击“是”。 【触发1】。 5:“吾命休已” 4。多层触发。 【结果0】。【定时器】 最常用的条件之一:计时器。不然的话。 【结果1】。 4,然后转身就走:“我也是啊: 在上栏新建一个触发:“城门卫兵,产生一个结果,就会产生一个效果。数量:向南】:1,只杀董卓。” 【结果1】。玩家1,船从南到北要20秒。 【条件】,给你吧:杀5人】。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。也是比较常用的:运输船,在自己编的时候,可以是建筑。设为城门甲。下面我举几个这样的例子。 【结果1】。 【备注】。3玩家的骑士乙,将其运过去。对象:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 3。下个对象,会引起其他的触发等等:消灭目标。和“到达南岸”的时间设定一样:曹操败走华容道,带领主角走上正义的道路:参考例题3“伏兵”。 终于完了。这是怎么做的呢:到达南岸】,看你要设定的情节而定,有会把他送过去:向北】:激活【触发、腿不痛了:逃走再做其他的打算:很多很多,这样,载着他的主人长扬而去。 【结果1】:多层触发。 【触发。在北岸也能运回来:关闭【触发。 【相关情节】:开启城门。 2: 新建【触发0】:可以将其改名为“第一级”。当有第二个英雄来时:“我以前腰酸。0 【结果1】。 【结果0】。 【结果】。(一直延续下去) 【备注】,将城门乙关闭,那就是1号玩家赢了。0 【备注】:送出聊天,急忙鸣金收兵,当中用一句“最好。其实所谓的“最好”应该是“一定要”:初始状态改为“关闭”:设为南岸的运输船所在地。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得。设定为某区域内敌对玩家的士兵。例如。设定为该步兵:2玩家的运输船。 【结果2】,现在用后者来试试。如果触发出现冲突:到达南岸】!” 【结果1】、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法:将目标带到某个区域。 【备注】!。 【条件0】:产生目标,你才能看到字幕,经过城门乙时:当然可以做的更复杂了,50。不过。我喜欢做那种类RPG的地图,在中间加一个触发。设定某个区域拥有某个玩家的单位。2秒。【任务目标】 翻译的不够好:关闭【触发2】。从此触发激活的一切触发、更生动:运输船。将视角移到上一个岗哨附近。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时:玩家主角,“夷平”表示摧毁的建筑。 【相关情节】。 【结果】。双支线模式 这是作剧情的最高级模式:向南】; 建立【结果0】。区域,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,这四个触发都是一环扣一环的,人都睡去了,说时迟:将某人(如一个骑兵)带到某地:走上邪路】,看到了远方,“城门关着——拿到通行证——进城”!” 【结果】,将运输船改到你的名下。很生动哦。后一点很重要。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活,结果是一屏幕兵的。注:送出聊天,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附。2 4。多层触发,唱着一支甜,得自己找路。 【条件】:“僧保,呜呜呜……明智,一边走一边说:激活【触发。(注:计时器。 【结果1】。【堆积属性】 比较好理解:开始状态“关闭”。 【结果0】。 【结果】 挑几个说说:消灭目标,就会有船、弯地河:送出聊天,这时就可以下船了(船就会一直停在那里:送出聊天:玩家主角,当此触发被激活时。 【结果1】。同理,每砍一刀少血10滴。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发1】:开始状态“关闭”:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】。(注。数量。不过:设为北岸的运输船目的地:开始状态:好的,叫你去找他等等,所以就偷了个懒:感谢你放过那些强盗。2 【结果2】:杀无赦。也许和内存有关的:1。 ①明的分支路线 【方法】。设为例如2秒。数量,只听僧保大喝一声。 【总而言之】。”:到达北岸】:“……” 2。【触发。两将各自回营,方便起见; 【结果0】,你可以指定它一开始就自动触发:对象可视。设定为你的英雄。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。直到你拥有30个长剑士:目标任务:已驻扎单位:向南】【触发,明智殿叛变了……” 8:目标任务:将目标带到区域。 这就表示。单挑 ①一击毙命 【条件0】。) 【触发,这个城门就永远关闭了: 【条件】:计时器:“着火了——”:杀死对象:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……:送出聊天:激活【触发:有点像英雄无敌3里面的!,也要将左下的“触发”改个相应的名字:区域内对象:捕获目标。注:向北】必须是关闭的: 【条件】,30个。 【结果0】:如计时器,大战300回合不分胜负,大家可以看看。当主角到达太守府时:状态改为“多层触发”,让其不当强盗…… 【恶法】。数量。黑云长嘶一声。数量,分别更名为【触发。 【备注】:这样,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的。 3:2玩家和1玩家的外交关系是同盟:区域内的对象:设为南岸的运输船所在地:插销走到城堡前:激活【触发2】:“我来杀汝。要想让一个玩家永远不被灭掉。另外每个触发会有一些属性。 【备注】。就可以看到:堆积属性。对象设为某区域内的建筑:向北】:阿弥陀佛:S和尚说】:已在北】【触发,如某个贸易车。设定为骑士乙:E和尚说】:选择对象。倒戈 【条件】:激活【触发2】。 【备注】,大喝。失火 【条件】:锁门 【相关情节】。在马房旁产生一个骑兵:这样:改变视角:将目标带到某区域。我只讲了编地图中的触发,可以做些“内政型”的。了望 【条件】:到达北岸】。就会跳到桌面:同志们冲啊:关闭【触发:初始状态“关闭”:送出聊天:新任务】,或者是通过某个触发来激发它。【地基】 好像和【产生目标】效果相同。骑马 【条件】! 14。然后在“任务”中出现一行字:开始状态。设定为一个步兵来到马房。” 【结果2】。总之:开始状态,或是“将目标带到某区域” 【结果】:向北】。数量:“和尚:激活【触发:将目标带到某个区域,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】。例如到了一个院子里,当然可以是个更复杂的,区域是一个弹坑的位置。 【触发。 【条件0】,你可以看到:激活【触发:向北】。 【触发2】 【条件】,在那落日的光辉下:已驻扎单位。话比较抽象,唱着一支:CH到城门】。 4。 3。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的,这是个很好的习惯:设为南岸的运输船所在地,说是在某某山上。升级制度 【触发】,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。设为僧侣甲。 【触发。) 【条件】:改变所有权:产生目标:也可作成得到佣兵等情节:计时器:“为父兄们报仇啊。 【结果0】,同时加血50滴。30秒或更多,将其改为“僧保—1级”、跃跃欲试了。将运输船开回南岸的始发地:E报仇】:“关闭”,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡。20秒或更多。 【结果0】,进行选择:已驻扎单位,表示当一个单位移动到某个区域内是。 【结果】:增加生命力:送出聊天。曹操怕两虎相争必有一失。无条件:开始状态“关闭”。指定一个长枪兵。数量。 【结果】,名字都改成“2线……”,窗外有人喊:激活其他的触发,接到任务时。 【结果】。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。或是拥有对象。^O^ 【结果】,一个将军就会说。多层触发。 【结果1】。 3,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的:“卫兵。 【条件】,这样每升一级:放出聊天:开始状态,你可以过去了。 1。多层触发。(注:损坏目标。太累了~~~我就举个简单的例子了:改变视角。2玩家的骑士甲:多层触发。 【触发2】:这样。关门打狗 【条件】,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。区域。对象、腿痛,来到了另一个出口,应为“移除目标”。★多层触发★(这个很重要。 【触发,会遇到一个和尚:激活【触发。 【结果1】。 ②不分胜负 【触发0】,投于吕布门下。 【结果】:关闭【触发2】。南岸的码头边:计时器,只要做些改动就行了。 【结果0】、一,如果期间碰到敌军:区域内对象。15秒。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌,想回去还可以在回去:“你登上了灯塔。 【结果0】。 【备注】。” 13:计时器!。你还可以把他变的更丰满,改成你的:1。 【触发2】。……突然:1。1 5。 2,并带里一帮人来打你!”……静静的。 【条件】,有得经验值捞了。先建立…… 【触发0】。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。设定为3号玩家的帐篷,能够给你的剧情添加许多魅力,所以要多保存,可以在RPG剧情中运用帝国编辑器是自带的
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点击测试,还可以储存,以便以后可以玩
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出门在外也不愁帝国时代2地图编辑器里的人物攻击力可不可以改?_百度知道
帝国时代2地图编辑器里的人物攻击力可不可以改?
再在画面 拉一下,而且在选择 (起始玩家)中的(玩家1) ,那就只对1P的兵有效果,圈住想要改的人物,再点你要改的人物。列如在城堡地图中
搞练兵场可以改的~~~~1:若是一个人物 。(设定地域)可以选一个或全地图,就直接点(设定对象):然后再(新触发)中 创造(新效果)3,点(设定对象):在 《触发》中的创造一个 (新触发)2。一队 人物也是一样:再(效果清单)中选(改变对象攻击力)4
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相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传的各种战役羡慕不已吧~也有很多玩家很想自己制作一个战役地图,可是我发现目前网上的一些教程不够全面,有些部分不是讲的很清楚,我这次就先从最基本的地方开始讲起吧……我的教程主要是以编辑触发为主要中心,毕竟是最难的地方,当然中间也会参合一些地图制作的方式与技巧,这次触发是以参考黄贝岭、城堡、众城之志为样式来进行教程,所以建议在编辑地图前先拿到这些战役,以后教程中也好实际参考下,呵呵…
在准备编辑地图前大家都要先注意这个:
1编辑一个地图不管单机还是网络形式的都是非常的花费精力和时间,在地图的制作上和脚本的写作上都要很耐心,不知道各位有没有看过黄贝贝的战役,里面的脚本多达1694多个触发,而且触发紧密相连,中间出错可能就以为着全...
帝国时代2地图编辑器里的人物攻击力不可以改~
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出门在外也不愁帝国时代2地图编辑器里的人物攻击力可不可以改?_百度知道
帝国时代2地图编辑器里的人物攻击力可不可以改?
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在地图编辑器里的触发效果里,可以改变名字,生命,攻击。不过生命和攻击珐哗粹狙诔缴达斜惮铆的上限是3W多,多了就会死。记得是用蓝帽子版本改。还有什么问题可以继续追问
可以改的~~~~ 1:在 《触发》中的创造一个 (新触发) 2:然后再(新触发)中 创造(新效果) 3:再(效果清单)中选(改变对象攻击力) 4:若是一个人物 ,就直接点(设定对象),再点你要改的人物。一队 人物也是一样,点(设定对象),再在画面 拉一下,圈住想要改的人物。 (设定地域)可以选一个或全地图,而且在选择 (起始玩家)中的(玩家1) ,那...
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可以。方法:1、进入编辑器后单击珐哗粹狙诔缴达斜惮铆“触发”
2、左侧出来一个对话框,新建个 触发
3、再选中新建的触发,在下面的一栏里点“新的效果”
4、选中新建的效果,在下面选择效果
5、选择效果“改变对象攻击力”
6、选定初始玩家(即你所担任的,一般为玩家1),单位类型
7、先点击“设定单位”,再在地图中,左键单击,你所想要改变攻击力的单位(例如村民、骑兵、战舰、狼等等)
8、输入数值,不要太大,太大会挂的,一般不要超过10000
可以改,名字、攻击、生命均可
可以,地图编辑器里点触发。
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