上古卷轴5boss怎么用d3d9.dll怎么用

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相信有些玩家在升级了电脑系统到win10之后发现上古卷轴5Win10不支持ENB怎么办,下面为大家介绍上古卷轴5ENB在Win10无法使用、报错或无效果解决方法,一起来看看吧。试验了很多次,基本是因为sweetfx版本老的问题A---如果打开ENB提示无法定位dxgi.dll于d3d9的请用第一步(貌似是这样,我忘了)1.首先将C:\Windows\System32里的dxgi.dll放入你的老滚根目录或者enb目录里替换源文件B--如果装上ENB没报错也没效果的请使用第二部2.打开enblocal.ini将例如ProxyLibrary=d3d9_SFX.dll这种命令中=号后面的d3d9之类的随便改个名字,比如ProxyLibrary=d3d9_S1234F1X.dll(没办法,估计enb作者使用的是老版本的sweetfx,只能取消sweetfx的效果了)3.如果你还想使用抗锯齿的话enblocal.ini下设置流程:[ANTIALIASING] //v0.215后把抗锯齿功能从画面设置文件那边移到了这里,如果需要用这些ENB的抗锯齿最好关闭硬件抗锯齿和游戏本身的抗锯齿功能。有些显卡驱动可能会导致ENB的AA失效。EnableEdgeAA=false //EdgeAA可以较好去除草地和树木边缘的锯齿。开启后掉帧相对较少。EnableTemporalAA=false //TemporalAA也能较好去除草地和树木边缘的锯齿,不过在一些显卡上可能会导致一些贴图模糊和造成虚影的现象。一般和EdgeAA2选1,如果2个都开会使画面变得过于模糊。开启后会掉一些帧数。EnableSubPixelAA=false //SubPixelAA能很好地去除反光和高光的边缘锯齿。开启后掉帧极少,2-3帧左右。机器好一点的可以保持开启。EnableTransparencyAA=false //TransparencyAA可以很好地处理草地和头发之类的细节物件边缘,开启这项的话一般就不需要EdgeAA或TemporalAA了。开启后会掉一些帧数。将false项更改为true即可打开该功能,打开了EdgeAA和SubPixelAA,基本上看不到狗牙,个人感觉比SMAA效果更好,而且貌似帧数更高。求大神给我个能保留SWEETFX的方法,我也没办法,没有HDR好难受,不过那,这样的话帧数更高,而且画面其实没啥变化,而且ENB里那俩抗锯齿效果好棒!!更多攻略尽在:
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上古卷轴5:天际 ENB使用图文教程 提高画质方法
20:13:49 来源:3DM论坛 作者:单眼皮de神
第1页:准备篇
  BoneAsh 带您开启美丽上古世界!
  上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。
上古卷轴5 ENB的简单介绍:
  你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?
  你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?
  是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...
  很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,
  这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的 ENB。
  能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、
  锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...
  ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。
  ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。
  我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。
  ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!
  也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。
  对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!
上古卷轴5 ENB的主流配置:
  ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,
  当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,
  所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。
  正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。
  其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。
  下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:
  CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。
  显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!
  显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。
由ENB引发的爆显存问题:
  ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数, 但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?
  比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),
  使用ENB以后就跌到10几帧。这是什么原因造成的呢?
  上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。
  爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,
  使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!
  遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!
  上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!
  通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,
  能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡。
  关于看显存占用的工具(GPU-Z):
上古卷轴5 ENB的使用方法:
  下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,
  通常会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。
上古卷轴5 ENB基本组件:
  d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
  enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
  enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
  enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
  enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
  enbpalette.jpg:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
  effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。
判断ENB是否加载成功:
  进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。
关于用笔记本双显卡的玩家:
  部分笔记本的同学,使用2代、3代I系或者G系列CPU的,如果遇到使用ENB后进游戏非常卡的情况,
  比如I3 2320M、I5 2410M等,显卡是N卡独立显卡,比如GT540M、GT630M,
  这是显卡加载上的一点BUG,进游戏使用了集成显卡,如遇此情况的朋友,请下载:
  (ENB 独立显卡补丁)
上古卷轴5 ENB教程介绍:
  我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,
  其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。
  俗话说授人以鱼不如授人以渔,教程内容会由初阶到进阶...
  别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!
  此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,
  可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。
上古卷轴5 ENB以及设置工具 下载地址:
  本人作品[最新v3.x]:
  本人作品[艳丽风格]:
  本人作品[原版风格]:
  ENB设置器[原创 打造ENB利器]:
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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上古卷轴5d3d9.dll怎么用
我有更好的答案
版游戏没有/thread--1.html" target="_blank">http.dll,你先试试下载一个DirectX修复工具://bbs,百度就有,然后修复一下,应该就可以了,如果你是因为打了画面补丁什么的,缺少d3d9.dll.3dmgame.3dmgame://bbs,那就看下这个贴吧<a href="http
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