请问大家现在地下城与勇士卢克副本这个游戏最最难过的副本有哪些?

今日排行再来一发 DNF玩家恶搞十大最有难度副本
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  在升级中,我们不停的刷图,当然也不停的死去,不停的用复活币。你敢说你没用过?好吧,别闹,快到碗里来,你敢说你遇到以下地下城地图你不跪?这些逆天的房间,逆天的BOSS让我们交了复活币,今天我们就来盘点一下DNF中的那些最难地下城...
  10:王的遗迹
  虽然此图现在对于60级以上的玩家基本没有压力(那是因为现在削弱了),但是以前的难度也是可见的!这个只有老玩家才懂...
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(强文)安徒恩副本出世后的中国DNF现状
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摘要:一位在国服玩DNF的韩国玩家吐槽国服的环境。于是小编把他的原话翻译过来供大家参考,看看韩国人是怎么看待国服自从出了团本后的大环境的。也算是献给各位的有趣的段子好了~
- 对中国玩家而言,安徒恩副本意味着什么?其实这副本出世前,有很多玩家对此已经期待感爆崩,也做好了各方面的准备。所以不可否定安徒恩副本的出世意味着DNF迎来了第二春。中国玩家跟韩国玩家一样也对那些几百条血,防御力爆表的怪物惊叹不已。而且此副本之前大多数玩家都是各玩各的没有过与别人的团队合作,组队刷图顶多也是4人组队刷刷镇魂,异界。所以这次的副本更新之际,大多数玩家生平第一次接触没玩过的职业,没看过的技能,所以都一惊一乍的。但是总体来说,总共20人分5个团队刷某个副本,这模式本身很新鲜,所以吸引了大批玩家。此副本之前玩家分为两类,一类是“重型玩家”,很认真对待所有副本,对数据很敏感,态度严谨,还有一类是“轻型玩家”,玩游戏就是玩游戏,轻松对待所有事,不过分追求某些东西。所以毫无疑问本次副本让前者欣喜若狂,后者基本无视。而且当时中国dnf论坛上对安徒恩副本的攻略和视频图片基本都是重度沉溺于dnf的玩家群,所以对这些人来说挑战安徒恩副本是情理之中的。还有很重要的一点,当时基本上异界套和CC套就是最终装备,安徒恩副本第一次让人看到史诗套的威力。(当然了当时还有很多质疑声,说是不是只有对dnf疯狂的境界才能通关安徒恩副本。)
-很难接受的职业作用这是困扰绝大多数国服玩家的问题。韩服玩家对安徒恩副本的结构和怪物,对游戏本身的职业了如指掌后,4人合为一体成功攻破安徒恩副本。这种过程受到国服玩家追捧,并自然而然地发生了同样的过程。异界和镇魂副本是最终副本的年代,很多玩家利用不同种类的异界装来享受不同乐趣。但是这些玩家在安徒恩副本出世后受到一种问题的困扰,那就是我为什么只能走这种装备搭配的路线。韩国玩家在起初认为某个职业很难当做输出职业后,试过诸如强化某个单一技能,或者凑齐某个9件异界套,有可能会有某种作用,所以即使不能当输出职业,大家也尽量一起去试试安徒恩副本,这种方式来开荒。但是中国玩家好像是相反的态度。中国玩家理解的dnf是除了金身以外所有职业都是输出职业,只是分为百分比伤害,固定伤害,混合伤害3种罢了。然而安徒恩副本出世后出现了直接打压某个职业,或者这职业就没有过任何向下调整技能,但是这职业就是不能去安徒恩,所以不允许有异议的情况。还出现了我这职业本来就是输出型职业,很不理解而且我的自尊心也不允许这职业充当控场,减伤,破防等,我很愤怒,这种情况。其实刚开始时知道团本的概念的话,不必要的自尊心什么的先放下,与别人合作,找好自己职业的定位就能解决的问题。但是Neople在创作职业的时候没考虑过职业的多方向发展,也没想过若干年后会出20人大型副本,所以刚出安徒恩副本时大家不理解非得找准定位,也是不难理解的。这两个职业是现阶段物攻输出中最火的两个,剑神可以说是最佳物攻输出职业。共同点的话就是1.都能活用肩 2.用CD极少的技能瞬间大量输出。狂战士,魔道,法驱,召唤,女枪炮,忍者是紧随其后的输出职业,跟韩国一样还有一堆装备了幽魂套的职业在团队里面。这些天随着暗夜使者的二觉,这群体会强势上位,但是肯定不可能打破男鬼剑压倒性的人气。然后剩下的那些职业,20人团连看都不会看,但是只要装备符合预期,会很欢迎。我在几个月前就预测过国服dnf走向肯定跟韩服一样,不过现在看来,只能说是预测对了60%左右。最近组队组合模式基本是减防和控场为一个输出服务的组合。跟韩服有点出入的是,国服输出职业这位置上,狂战士这职业有着数量上压倒性的优势。还有紧随其后的剑神。说句题外话,我觉得在国服漫游这职业的没落相当可惜。国服有过漫游横扫天下的时代,但是现在几乎是灭绝了。作为以前玩过的职业,真心希望NX在不失特色的同时再好好改造下这职业,想跟其他职业一样有个质的飞跃。-经常见到的12/9是不是破坏游戏平衡的根源?韩国玩家普遍认为释魂武器配异界装或CC装也能打出投入无数的别的职业打出的伤害,是破坏游戏的根源。我一直很好奇国服玩家是怎样想的,于是找了几个团本的团长和团员问过这问题,不过他们却回问我什么是12/9。我解释说是12释魂武器配9件异界装,然而他们却疑惑这有什么关系,搞得问这问题的我有点狼狈。总结下他们对这问题的回答就是,“毕竟职业都不一样,如果用这种装备就能打出充分伤害或者发挥减防能力,那就没啥好讨论的,这有啥好破坏游戏的。”“如果强求所有玩家必须装备史诗套,那中国dnf必然灭亡。”“肯定要有为那些不打团本的玩家准备的休闲职业,而且决不能歧视他们。”然后其中最让我印象深刻的言论是,“职业之间的差距就参考攻略来一一打破,这话可是你们韩国玩家说的。那装备的不管是不是释魂,这有什么意义吗?反正打破职业歧视就好。”那CC套会怎么看待呢?“斩铁兵相当赞。对团本来说,斩铁兵很重要所以需要他们。而斩铁兵想堆斩铁等级就需要CC套,所以他们装备CC套。这只是个例,不能以偏概全。”“CC套很方便装备一套,如果装备一套CC装也能达到某个能力值,那就够了。”另外还有一些言论,“并不是所有史诗和传说装肯定是好用的,就看装备怎么提升整个职业技能,不应该过多讨论装备本身的价值和价格。”我这话可能有点事后诸葛亮,但是当年出安徒恩副本的时候敏部长没说“只有最顶端1%职业才能去的副本”这句话的话,韩国会有这么多破事吗?结论,国服玩家并不像韩服玩家那样对那些12/9玩家有冲天愤怒。当然了同样的装备肯定会有同样的输出,所以比起12/9玩家,投资巨大的玩家肯定不会一夜之间沦落为下端职业。但是按照现在游戏的更新和调整似乎有这样的趋势,那就是刚开始投资某个职业,结果一个技能平衡改版,整个职业就一蹶不振,还有新职业在出世时各方面都很完美。我个人对此问题的建议是下面两者之一。1.“下水道”职业依旧“下水道”,所以把他们向上调整,跟大部分顶端职业一起享受顶端的喜悦。2.把所有强势职业一刀砍掉,所有职业都变成“下水道”职业。现在距安徒恩副本出世已经过了很长时间,所以很多玩家也变得更为熟悉副本,也觉得副本越来越简单。但是违背常识的平衡改版别说是我们了,中国玩家也无法理解(魔战无双套,杀意决套,幽魂套等)做好职业,装备平衡,再给NX有用的反馈,这是韩国玩家该做的事。因为中国玩家再愤怒,再无奈也没法给NX提意见,当然了我也跟中国玩家一样的立场,只能慢慢等待这些平衡能做好。-对中国dnf的展望我作为国服玩家,只要好好利用商城作用,dnf这游戏绝对会强势好几年。国服玩家真的很多,所以只要韩服玩家和尹部长能好好引导,国服dnf人气会一直持续下去。但是考虑到中国dnf的特色,也就是韩服看不到的宠物,技能宝珠,称号这种逆天的装备,国服的安徒恩副本必须要加强到符合这些逆天装备的存在。现在国服的安徒恩副本,对“轻型玩家”来说还是无法逾越的墙,但是对“重型玩家”来说已经是小菜一碟的感觉。现在这两类人的差距越来越拉大,已经是无法调整的境地。而且现阶段打安徒恩副本的玩家,特别是输出型玩家,又没有人逼他们,但是他们装备已经接近完美,技能宝珠也很齐全。这么说吧,中国dnf在宝珠,称号,宠物方面已经没法做平衡了,基本上算是对游戏的破坏。我本人的意愿也不是特别难实现的。如果NX想看到各种职业百花齐放,玩家越来越多的盛况,那就坚持做好平衡方面的工作,做好职业间,装备间的平衡。其实知道LOL这个游戏在世界游戏排行榜名列第一的原因是什么,那不用我说,NX肯定也会知道该怎么做了吧。
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怎么没人呢
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刷图战士 发表于
TX不用改,玩家不用改,让学校把作业留少点,把这一点解决的话,我相信DNF的玩家会翻好几翻! ...
还记得当初,放学奔向网吧的时候,节日礼包需要补课费的时候
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待我长发及腰,骚年,我们搞基可好?(ˉ﹃ˉ)
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然而字太多&&我暖贴
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只关心剑魂,就看看
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人不装逼,枉少年!
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我就知道&&安图恩的到来造就了&&黄牌空战
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这文章写的不错啊
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随便玩玩就好了
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时光若水,流不到沧海桑田。岁月如歌,唱不尽哀怨离殇。
时间终将告诉我们最正确的选择,只是那时的我们还能改变什么?最终的正确与否对我们毫无意义!
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DNF圣骑士二次觉醒纪念勋章> 请问大家地下城与勇士时装属性怎么选
看你是什么职业
上衣加二觉、双刀或暴走,下装HP,鞋子移动速度,腰带回避,其他的能加攻速和施放速度都加,皮肤你随便,皮肤我选的是物理。求采纳,谢谢。
我是刷圖用的
其它回答 全套还是一件,还有你什么职业~
全套,我是狱血魔神!
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地下城与勇士普通地下城迎接全新挑战
日15:19  
《》伴随着第五章神秘面纱的揭开,更新预告也在逐步与玩家们见面,这一次的大更新除了角色,技能,界面有调整之外,地下城副本也有全面的更新动向,普通地下城的调整将给阿拉德勇士一个全新的战斗空间,从此不再为练级而烦恼。天空禁地更简单为了让低等级玩家更轻松的升级刷图,第五章将会对天空之城的副本地图难度上有所调整,为玩家营造一个更加和谐的刷图环境,从龙人之塔开始就降低了龙人卢卡斯的攻击力,让刚刚征战天空之城的低级玩家不会觉得寸步难行。从前很多玩家也有抱怨说石塔的领主很难缠,基本所有职业对于这个副本的领主都不好对付,尤其是快速冲击的时候几乎是难以躲避的,而且攻击极高,不小心被多撞几次就只有用上复活币了,而那些没有复活币的玩家只好满怀怨愤的出去等待虚弱,改版后从小兵到领主都有削弱的现象,取消了浮游石巨人在空中的攻击判定,没有被消灭的石巨人灵魂会在15秒后自爆,领主方面则是增加了冲击准备的时间以及取消远距离的攻击技能,从此有更多的时间躲避其攻击也有更多的机会反击了。对于玄廊这一副本玩家们比较反感的就是在黑暗的时候攻击敌人大多都是MISS,而灯的开关又是很容易被触动,开灯关灯使里面的怪物很难对付,但是取决于副本的特色,开关这一物品是不会被取消的,可是改版之后会使开灯容易关灯难,并且取消驱逐者远距离攻击的霸体效果,同样为玩家刷图提供了很大的便利。天维禁地中取消经过掉落的胃液与堆积的胃液时的HIT判定,也让刷禁地更简单。斯顿雪域更轻松对于已经拥有一定等级的玩家,天空天维的副本已经远远不能满足他们刷图的快感和练级的需要,斯顿雪域就是一个不错的选择,与天空一样,这一次改版基本上也是降低了副本难度,修改了一些让玩家头疼的地方。山脊地图相对于雪山的其他副本而言比较特别,因为它有两个领主,而且两个领主的血量都是比较多的,对于初涉雪山的玩家来说其实并不是很好对付,这一次更新将减少两个领主的HP总量,对其进行削弱。说起利库天井和白色废墟,在这两个副本刚刚推出的时候,基本上是玩家的克星,复活币的温床,“疯癫的莉莉”和“爆炎里格哈文”除非不出手,出手必秒杀。后来经过一次修改之后,虽然失去了秒杀的本领,但是“莉莉”与领主组合打法和“里格哈文”的无CD爆炎波动剑依然是玩家难缠的对象,在第五章中“疯癫的莉莉”将与领主分道扬镳,不会再同时出现在一个房间中,“里格哈文”波动剑的冷却时间也会有所增加,这样是不是在这两个副本中又会轻松许多呢?而其白色废墟中的其他怪物也会降低火属性抗性,某些攻击力也会有所减少,一切都是在为玩家轻松过图做准备。冰雪宫殿中原来总是因为了领主阵亡后还会依次有5个宫女召唤复活使玩家等待之后才能捡到领主掉落的物品,有的玩家因为网络原因甚至根本无法捡到,这样使很多玩家有不少的损失,改版之后将对这个问题进行修改,尽最大努力让玩家有更快乐的游戏体验。对于普通地下城而言,第五章中的修改完善都是在简化或者降低副本对于相对应等级玩家的难度,从而使玩家刷图升级更轻松更愉快,为玩家提供一个全新的战场,让我们的阿拉德之旅一路坦途。超人气格斗:《地下城与勇士》官方网站:
《地下城与勇士》官方论坛:
最新完整版客户端下载: [责任编辑:冰封之蓝]
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本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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DNF是一款纯格斗风的2D网游。在九年前DNF可以说除了CF就是DNF最火了,笔者也是当时DNF玩家的其中一员。只不过当时笔者并没有玩出什么名堂,当时是60级的版本,在当时达到18级都是非常困难的,别问我18级能干什么。笔者当时玩的一个枪手就连学一个BBQ技能都是感到非常厉害的。可想而知当时刷图升级是有多么难,所以呢笔者今天就来给大家说几个当时最难的副本。NO:1 黑暗雷鸣废墟黑暗雷鸣废墟是当时所有低级小号的最痛苦的图了,比烈焰格拉卡都难刷,在当时笔者玩的时候,那样的垃圾装备常常会打得没有蓝,就那样也刷不过。被群僵尸抱住一顿乱咬,瞬间秒杀。所以笔者在升起级以后回去狠狠的刷了好几回这图,狠狠的解解气。NO:2 第二脊椎第二脊椎恐怕是当时最长的图了,并且也是最难刷的一个图,因为到了BOSS关也差不多快没有蓝了,不管是什么职业。就算是满级的玩家刷一趟也是很费劲的。NO:3 迷乱之村 阿穆林迷乱之村 阿穆林是60版本的最后一个副本,在当时的非远古副本除外就是冰龙和迷乱之村了,迷乱之村这个部分不仅有3个BOSS,四人组队都恐怕得打得没蓝。并且最后这个魔笛BOSS更是小白的杀神啊,屏幕一红秒变决斗场各种互相PK。
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