有没有第二次超级第二次机器人大战战α的汉化

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【外部图片】
中文名称:第2次超级机器人大战α
日文名称:第2次スーパーロボット大戦α
游戏类型:SRPG
游戏版本:NTSC-J
游戏编号:SLPS-25228
主机平台:PlayStation 2
发售日期:
官方网站:
千呼万唤的“第2次超级机器人大战α”终于在PS2隆重登场!!包含了新出炉的4个作品,这回共有21作登场。让大家久等的最新超级大作!!绝对不让您的期待落空!!
角色齐全˙魔神复活
本游戏是超级机器人大战α、~α外传的续篇。
新登场的机器人角色除了钢铁奇古、BRIAN POWERD、勇者王、机动战士骷髅刚弹之外,斗将戴摩斯、战国魔神、大空魔龙等超级机器人也再度复活加入本游戏,玩家将能组成最强的机器人军团。
去芜存菁˙系统升级
“第2次α”是由玩家与电脑交互挪动手上的棋子,以进行战斗的战术型模拟战役RPG。是以“超级机器人大战α”为基础筑构而成世界观,无论是画面解析能力或游戏系统全部一新,而且在游戏部分也采用小队战斗系统,一次能够出击的角色限制也大幅降低,几乎全部的角色都能够出动。本作是将系统增强升级,战斗场面画质提高的全新系列作品。
以贴心为目标
由于战斗画面为了对应&PS2&而全新制成高分辨率画面,可以有更细微的动作表现,
战斗场面也更具迫力与临场感。各游戏角色背景音乐忠实再现,让战斗中士气更高昂,且因拥有高度操作性的3D地图贴图而更能够顺利交战。在游戏中的讯息指引亲切充实,地图的可认度也提高,等等多处的改善,配合熟练度系统,以提供所有的玩家贴心的游戏为目标。
【外部图片】
PS2游戏《第2次超级机器人大战α》日版.part1.rar:
PS2游戏《第2次超级机器人大战α》日版.part2.rar:
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链接还有效.多谢了.老资源找起来真不容易.
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发表于 3&天前
可以去试试第三次α,那个做的真不错~有中文版哦
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fc第2次超级机器人大战 官网中文版_附完整攻略FC第二次机器人大战下载|
网友评分:8
软件大小:661KB
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 单机游戏
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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本类集合软件《第二次超级机器人大战α》 资料篇
整理、key in:曹纲;来源:《第二次超级机器人大战α》勇猛作战传导书
EN每次上升10%,其余每次上升5%
武器改造费用表
武器改造效果表
最大SP修正值
战斗补正类技能
newtype补正表
命中率补正
回避率补正
强化人间补正表
命中率补正
回避率补正
念动力补正表
命中率补正
回避率补正
超能力补正表
命中率补正
回避率补正
会心率补正
勇者补正表
命中率补正
回避率补正
会心率补正
抗体反应补正表
命中率补正
回避率补正
武器攻击力补正
指挥官的命中率、回避率修正%=(指挥官L+1)×(6-机体间的距离)
指挥范围的半径=指挥官L+1
命中率、回避率、装甲值上升率补正=5%×(底力L+1-剩余HP%*10),括号内取整数,小于0时补正为0。
会心率补正=8%×(底力L+1-剩余HP%*10),括号内取整数,小于0时补正为0。
成长所需要的PP
切返、盾防御、底力、反击、SP UP成长所需PP=L×5+20,等级L为1~9。
援护攻击、援护防御成长所需PP=L×20+100,等级L为1~4
气力+(回避)
气力+(命中)
气力+(ダメ`ジ)
地形适应等级
每上升一点能力需要10点PP
命中率计算公式
基本命中率=攻击方机师的命中×攻击方机体地形适应补正+攻击方武器的命中补正+攻击方特殊技能修正
基本回避率=(防御方机师的回避+防御方机体的运动性)×防御方机体地形适应修正+防御方特殊技能修正
最终命中率=(基本命中率-基本回避率)×防御方机体地形效果修正×防御方机体大小修正+距离补正+指挥修正
相关要素:
距离补正%=(5-对手的距离)×3
综合地形适应=机体+机师的地形适应,其中S=4、A=3、B=2、C=1、-=0
地形适应表
综合地形适应
武器地形适应表
武器的地形适应
机体大小修正表
命中率补正
伤害计算公式
基本攻击力=武器攻击力×(机师攻击力+攻击方气力)÷200×武器地形适应修正
基本防御力=防御方装甲值×(机师防御力+防御方气力)÷200
实际伤害值=(基本攻击力-基本防御力×防御方地形效果)×机体大小差补正×特殊能力效果×精神指令效果。
武器地形适应修正和命中率公式中的相同。
防御方的地形效果为1+地形奖励%,例如地形为防御+25,则防御方的地形效果修正即为1.25。
机体大小补正=100+大小差×10,其中LL~SS分别为4~0
援护攻击时伤害为普通伤害值,小队攻击时伤害为普通伤害的40%,有支援技能时为60%。
会心率计算公式
会心率=攻击方机师的技量-防御方机师的技量+武器会心率+特殊技能修正
敌方会心率为上述公式计算值的25%,另外会心率至少为1%
最高发生概率56.25%
我方:切返发生概率=(切返L+切返+的数值)÷16
敌方:切返发生概率=切返L÷16÷4
最高发生概率56.25%
我方:盾防御发生概率=(盾防御L+盾防御+的数值)÷16
敌方:盾防御发生概率=盾防御L÷16÷4《第2次超级机器人大战α》特典及对应周边-电玩巴士
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*《第2次超级机器人大战α》特典及对应周边
  普通版包装:
限定版包装(内容包括龙人机等在内的4只主角机玩偶):
预约特典DVD(《机战》历史完全收录的特别篇集VTR及将本作的TV CM及《α》、《α外传》的战斗画面、会话等内容收录)
周边特制专用手柄日本HORI电机针对《超级机器人大战》设计的一支专用手柄,让玩家左右手同时并用,更方便游戏进行,这款特制控制器将与《第二次超级机器人大战α》同时推出,可以对应PS/PS2上的任何一款机战作品。售价4980日元.
记忆卡 2700日元同样是HORI生产,附赠主角4人的记忆卡贴纸.
文章来源:未知
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