最终幻想14副本好玩吗好玩吗?玩的人多吗?

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游戏心态是一个不怎么起眼,也无关游戏性,不影响游戏前途的小问题,既然想起来了,我就随便谈谈,不知道看到这篇东西的朋友们,会不会像我一样突然就有很多话想说。。游戏心态,主要体现在玩家日常的言论,行为。他们平时的交流方式,聊天内容,以及他们平时操控角色所做的事情,会体现出玩家的游戏心态。心态无所谓好与坏,好坏每个人都有自己的判断,对于我来说,心态只有必要性。通俗一点就是:我觉得应该这样做,我觉得应该这样说。具体怎么说是对的,怎么做是错的。每个人都有自己的看法,好吧,下边我只举一些现象的例子,以及我个人对这些现象的认知,不奢求有人与我个人的认知产生共鸣,但求可以成为大家饭前便后的消遣。举例开始:不知道有没有日服的小伙伴们发现一个很特色的东西,就是他们的习惯,进本出本习惯的打招呼,无论是否发自内心,但的确是让人心里很舒服的感觉。记得在某个绿龙的副本里,打到最后BOSS,由于无法和日基正常沟通,凭借我这么多年的游戏经验,只能看出,需要躲扇形吐息,还有地上的绿水,我的经验告诉我,应该拉到洞穴的边缘,转圈排那些圈,来保证有更多的空地供予队友站位,但是却不知道绿龙站在那些緑水中会回血,所以总是因为白魔的空蓝,和我的延迟被喷而导致灭团,灭了几次,那个白魔一直在道歉……我都有点不好意思了,最后去群里请教了一下,才知道龍站在绿水里会得到一个回血的BUFF。。我擦,顿时发现自己好土鳖。。可是又无法和日基交流。只好打了个……“try again”。终于放倒了绿龙后,大家互相说辛苦了的时候……突然觉得很温馨,感慨这特么才是网络游戏。我至少7-8年甚至10年没感受过这种游戏氛围了。记得还是有狗那年的事,玩石器,虽然骗子横行,猖獗,但整体的游戏氛围还是很好的,甚至自己组建野生团体,自从有了家族才是最真切的一群小伙伴在一起玩游戏,才第一次感觉到游戏中也会有归属感。再到之后的仙境传说RO,那种团队配合的攻城拔寨,让玩家能感受到自己对于这个集体是多么的重要。。又到WOW,没有任务插件,大家做任务找不到都会在工会频道询问任务怎么做。boss怎么打,进本都是互相鼓励,互相客气。一起杀敌对阵营,一起被蹲尸体,一起保护小号。那又是一种什么感觉……& &直到现在……怎么就变质了呢。人与人的技术性聊天少了,更多的是闲聊八卦,这种话题本身就没什么内涵,也许一时还好,总有一天是会聊腻的,都去私聊这些话题,然后公会频道很少有人说话,大部分都是在组织活动,喊人开团。一上YY,满耳朵的NMB,CNM。你们有想过那些女孩的感受么?有想过小朋友的感受么?啊。。算了,反正现在的女孩也都习惯了,甚至同样腔调,脏话连篇。这都无所谓了,毕竟时代在进步,21世纪的网络是属于这一代年轻人的。在这个大环境下,我们这群还在坚持游戏的老人也只能选择适应。还是聊点积极向上的吧……其实不得不提的是玩家的思维方式,让小兔来举个最简单的栗子,在国服玩剑灵的时候,初期的升级武器拍卖行有得卖,封印的武器要比解封的贵上10倍之多,而解封只需要一个很便宜的解封符,当初我就会想,小朋友们好脑残,居然这么贵的还要买,于是,我大量收购封印的武器。解封后10倍价格卖掉,赚的还是蛮开心的。然后倒卖灵石,赚了一些。给自己和自己的小伙伴。换了几个月的VIP。而在FF14里,我发现一个更奇怪的问题,很多拍卖行的商品拿去扔NPC都会高出拍卖价的10倍,居然还要放拍卖,这种小朋友,我在WOW和洛奇英雄传里都见过,以前的话我会把那些都买走,然后扔到商店里,默默地说句:SB~~这种不懂行情的小朋友实在是太可爱了。但是这种情况在日服非常常见,甚至普遍……就算你想全都收了在卖也卖不完,我就开始思考人生了……,最后得出的结论是:那些东西你打出来虽然没有市场,如果便宜卖掉就等于是帮助了需要它的玩家们,他们也就不需要浪费时间再去打这些东西……而不是单纯的为了利益……而是互助的关系。。。顿时我就懂了,然后默默的说了句:SB~~只不过这次骂的是自己……体现出两个问题:1、同样是玩游戏,国服剑灵中,大家过于注重利益最大化。而日服FF14注重的是乐趣。。2、剑灵让我越玩越独,什么都单刷,能自己完成的就没必要组队。而FF14更注重团队协作。每个人都有自己的用处。我在贴吧问过很多玩国际服的朋友会不会来国服,有很大一部分还是持观望态度的。。我是多希望他们不持观望,就像是久居海外多年的“老华侨”,打心眼里想回到自己祖国的怀抱。又是一篇以文字为主的东西,不知道有多少人会坚持看完。
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玩家总结不适合玩最终幻想14游戏的玩家类型
14:15:03 条 来源:贴吧 作者:emainmacha ]
  纯属个人观点,可能不全面。
  排名不分先后,想哪写哪。
  看的不乐意也不准打我!
  第一种,我的时间很值钱!
  这样的玩家没有太多时间玩,慢慢跑地图看剧情肝对他们来说不现实,
  但是他们又想爽,又想割草,又想最强。
  一般的游戏,你只要充的钱比别人多,你就可以比别人强。
  然而,在这个游戏不适用。
  当然,并不是说时间少的玩家不能玩,
  也有很多偶尔上来排排随机,聊聊天,缓慢的清任务的休闲玩家。
  也不是说时间少的玩家不能很强,
  也有很多最早攻破当前守关boss然后每周farm一次然后休闲度日的玩家。
  然而这游戏,玩的如何总体而言还是看你在游戏中付出了多少。
  角色的升级和装备的升级都很简单,玩家自己的水平决定你玩的怎么样。
  无论是副本还是生产还是采集,都需要玩家自己的积累。
  靠撒钱很难弥补差距,就算买了个毕业号,
  本人不会玩也只能是个渣渣。
  第二种,我玩游戏从来不花钱!
  首先ff14是个时间付费的游戏。
  虽然国内免费游戏是主流,然而这就是个时间付费的游戏。
  而且禁止rmt。
  如果说因为花不起每个月88的月卡甚至更少的点卡钱玩游戏,
  那么孩子你应该去好好读书打工,玩什么游戏。
  如果说就是我任性!凭什么别的游戏挂机不要钱,这个游戏就要钱。
  那么众多免费游戏始终向你敞开大门,为何非要死磕点卡收费的游戏。
  第三种,我是单机玩家!
  我只是来玩单机的,别的玩家在我看来都是npc。
  我怎么玩是我的事,拒绝交流!
  经典案例:
  冰三火三,这手法给我快乐,你凭什么来教
  网游也是社会,大部分时间是和别的人在一起玩,
  完全不考虑队友,不给别人基本尊重的玩家,
  无法正常交流,讲不了道理的玩家,还是不太适合网游。
  第四种,我从非洲来
  我们都知道,这是个相对公平的游戏,
  撒钱不能让你变的更强,一切要靠自己的积累。
  然而这游戏除了要肝,肝完还要看脸。
  脸黑可以换洗面奶,血统黑却是改不了的。
  玄不救非
  非洲人玩什么ff14
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最终幻想14热门资料专题& FF14真不好玩,浪费钱。
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本帖最后由 从不卖萌 于
13:38 编辑
练了个枪兵,先不说,过剧情的时候听不见角色声音这个诡异的地方。
还有剧情无法跳过,对话框必须要用鼠标去点,做个任务,找地图都要翻个好几遍,才能找到。
至于什么打击感,反正我玩的枪兵是一点体会不出来。
最关键的是什么找人的任务,练个提示都没有,上上下下跑了半个多小时都没找到。
我是被泡菜游戏惯坏了么?还是说,点卡游戏就是这么浪费点卡钱的么?
反正我是弃了,真是浪费我的39块,对了,最奇葩的地方就是,你不充值就不能玩游戏。
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誰叫你練槍兵不練個弓兵
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可怜的孩子....
世界是让其他的什么牺牲的话就可以饶恕,但是其他的什么让世界牺牲的话就绝对不能饶恕了吗?
凑斗先生不用再杀也可以了。
就是说,由我来做。
----by堀越公方 六波罗中将 足利茶茶丸
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自古枪兵幸运E--
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提示肯定是有的,只是你不习惯而已。
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我也充了钱上去玩了一个小时 然后我就没再登第二次了 我还是回来玩玩ff13吧。。。
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枪兵就是杯具啊~!
我都改练咒术师了~!~!
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枪兵确实设计的N……,完全没有体现出长武器的优势
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还好吧。。。就是人物对话都是哑剧,感觉好糟
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剧情按ESC就能跳
任务在地图上不是有红框?点任务目标不是直接给你指出地图位置了么?还是说一定要给你个自动寻路你才会做任务呢?
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<td class="t_f" id="postmessage_之后 说实话就真没意思了 牌子装等 主线任务 帝国早早便当 已成鸡肋
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任务提示太恶心
不会自动寻路
打怪距离不够竟然不会自动走过去
感觉确实没啥意思 不过几十块钱凑个热闹换个谈资也还可以&&
MI&&wa&&minami no mi
NA wa&&minami no na
MI&&wa&&minami no mi
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自动寻路和自动靠近怪物战斗,你是被国产网游惯坏了&&50之前还是蛮好玩的,生产职业也挺有意思,只可惜满级之后的 神石之旅实在不敢兴趣了
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玩过60年代年代的WOW,这游戏的任务、找人简直就是小意思
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还要装好几个G的客户端,真浪费
出个几M的外挂,自动做任务自动练级自动刷道具声望拍卖行自动加好友多方便
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毕竟盛大。考虑了几天还是绕到了。
我有6T电影你怕不怕?跪下求我我就给你种子啊。
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盛大运营太烂倒是真的
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最终幻想14什么职业好玩 最好玩的职业推荐攻略
最终幻想14已经开测一段时间了,很多小伙伴在加入新手大军,那么准备进入游戏世界的小伙伴们,有没有想好自己玩什么职业呢?现在我们就一起来看看这些职业的特点吧!游戏让玩家在单一角色上拥有尝试10种职业的可能性,只需切换武器就能轻松实现职业转换。包括5大战斗精英、3大魔法导师、11种生产采集职业以及9大特职供玩家进阶选择。大家听起来可能会产生两眼一抹黑的赶脚,其实这些职业之间具有非常清晰的脉络关系。
玩家所要知道的FF14职业基础知识
进入游戏后可以从8种战斗基础职业中选一种作为主职业。主职业是跟随主线任务的职业,达到10级后玩家可以学习副职。副职业是主职业进阶高等职业的必备 条件。当玩家主职业30级、副职业15级后,便可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主职业等级,用特职或者主职业练级具有同样效果。游戏中的种族对职 业属性并没有太大影响,玩家仅仅需要考虑外观效果。
FF14战斗职业分类
游戏中的基础职业有8种,分别是斧术师、格斗家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、DPS系和治疗系三大类职业。
坦克系:操作相对简单,副本需求量大
最终幻想14全职业特点介绍
圣骑士:由30级剑术师+15级幻术师转职,偏向纯坦克,非常耐打但输出能力低下。
战士:由30级斧术师+15级剑术师转职,可以通过更换装备拥有一定输出能力,但坦克能力不如圣骑士。
DPS系:输出刺激爽快,但副本位置竞争激烈
武僧:由30级格斗家+15级枪术师转职,持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。
龙骑士:由30级枪术师+15级斧术师转职,有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。
召唤师:由30级秘术师+15级咒术师转职,使用各种Dot并使其传染到附近敌人身上造成伤害。
黑魔法师:由30级咒术师+15级弓箭手转职,操作简单暴力,单体伤害稍弱但AOE能力第一。
吟游诗人:由30级弓箭手+15级格斗家转职,定位为半辅助,副本里输出虽然最弱,但辅助能力十分优秀,能够给予队友强力的支援,非常考验玩家技术。
治疗系:对于走位操作要求高,在团队中不可或缺
学者:由30级秘术师+15级幻术师转职,拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
白魔法师:由30级幻术师+15级秘术师转职,持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,但上手较难。
看了小编如此详细的介绍,玩家是否已经找到自己最爱的职业了呢?从国际服的情况来看,圣骑、斧战、召唤、学者、黑魔是目前所有团队副本中最稀缺的职业。快快找准玩家的职业定位,做好战前准备,坐等22日游戏开测吧!总的来说,一款游戏中的DPS总是溢出的,而坦克和奶当总是非常受欢迎的。所以如果小伙伴想要玩得爽快,那么可以选择DPS职业,如果小伙伴想要玩得舒心,那么坦克和奶就是必不可少的了!
以上就是小编给大家带来的游戏攻略,希望能够帮到大家!
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