有类似狂野星球有和圣王类似的网游吗吗?

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《狂野星球》评测:颠覆认知的科幻MMORPG
作者: 漓烟 来源:
  当接到要试玩《狂野星球》这款游戏的任务时,作为一个人见人爱、花见花开的软妹子,我的内心是拒绝的。漓烟对“科幻”类题材一直保持着敬而远之的态度,加上代理商是以热血PK产品为代表的巨人网络,我的内心真的是不要不要的,但当我被迫以工作态度进入游戏后,我为自己曾经的抗拒感到一丝可笑,因为这场狂野之旅,完全颠覆了我对该作的所有负想象。
  在开篇,我想给大家解释一下,对于这款游戏的几个误区。首先,这款游戏和之前巨人所研发、代理的所有游戏都不一样,不要带入以往的感受。其次,虽然这款游戏美服已经开始运营,并且被外服玩家,称为“科幻版魔兽”,但是,从一个玩WOW的老玩家角度来说,我个人认为,这两款游戏并不十分相似,如果非要说相似的话,大概就是这两款游戏的内容都极其丰富,细节塑造十分细腻,并且都是美式风格。第三点,这,真的不是一个广告,漓烟真的是抱着给大家推荐好游戏,分析优缺的态度在写这一篇评测。国外媒体评分为证。
  简单介绍一下游戏,《狂野星球》是NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG,Nexus(国服翻译为奈克萨斯)行星为背景、结合大量动作要素与冒险剧情的新作,并且战斗方式是大众所喜爱的无锁定非站桩。
  如果,你还有兴趣浏览,请简短的看一下漓烟在《狂野星球》奈克萨斯的旅行日记。
有条件的建议看一下,因为包含了本文所提到的大部分亮点内容
  在看完了视频后,不知是否对这款游戏有了一个大概的了解,下面,漓烟就来聊聊,《狂野星球》是如何颠覆漓烟的认知的。
  迪士尼画风+黑科技即视感
  如果你看了刚才的视频,你会发现,《狂野星球》的人设和我们之前看过迪士尼动画十分相似,尽管,有些种族并不是十分好看。但是,这种迪士尼的风格却打消了漓烟对于科幻疏远的距离感,让科幻变的动感和Q萌,而非生硬和高深莫测。
  从创建角色到游戏内容,充满了浓浓的科幻风味,同时弥漫着硝烟的味道。游戏在开始分为了统治者和流亡者两个阵营,统治者红色主打色象征着信仰,流亡者蓝色主打色象征着自由。但是,两者之间有一个共同点就是科技感十足:飞船、星际、模组等。
  说到科幻,首先映入你脑海的是什么?穿越于浩瀚星河的宇宙飞船,现在无法理解的黑科技装备。是光和影错落交织,风和雷的互相辉映,还是穿越星际千年的外星回响?漓烟想说,这些在《狂野星球》中都有一定的体现,从到处安放的光敏控制面板到各式各样的宇宙飞船,再到千奇百怪的外星物种。光,大概是《狂野星球》中比较能体现科技感的东西了吧。因为无形的数据大多要通过光来体现出来,就像《复仇者联盟》里的奥创,说他是数据其实最开始看到的也只是一团光而已。在《狂野星球》中也有这样的设定,穿过数据的海洋就可以达到一个完全由数据组成拟态室。
  另外,交接任务都是通过远程的数据传输,解锁区域背景故事的是一种叫做数据盒的新型玩意,自己的家建在天空中的浮岛,并且首测时,所有的配音都是采用的英文原声,恍惚有种看原声科幻大片的感觉。
  多种专精的职业+讲究策略的技能
  说到网游,其实最重要的就是职业,狂野星球的职业分为战士、超能、咒射、星忍、工程、守护六大职业。在狂野星球中,所有的职业都是无锁定非站桩战斗,并且所有的职业都是使用的范围伤害,只是伤害距离的远近罢了。并且职业拥有不同的专精方向(《狂野星球》中称之为AMP) ,以超能为例,你可以成为一个输出,也可以选择成为一个奶妈,又或者是带有奶妈潜质的输出。
  说到这里,你可能会有一定的疑问。刚我们说到了AMP,如下图:
  在APM中,拥有不同的方向,这些方向代表了角色不同属性值。如支援、通用等玩家可以在不同的专精上加点,从而增加对应的属性值,强袭通常增加的是攻击力。但是,漓烟有一点要提醒各位,不同职业增加攻击力的属性值不同,如超能是灵巧、星忍是残暴等。
  下面,要说的一点,在刚才的视频中也有提到,就是技能的自由搭配,玩家可以自己选择搭配的技能,换种说法就是,技能是可以选择装备的。玩家可以将你技能池3个专精中的任意技能装备其中,但是最多只能装备8个,因为玩家的技能栏最多拥有8个空格。所以搭配也就要更讲求策略。另外,这8个技能是可以随时更换的,不同的场合可以随时调整自己的职业定位。漓烟认为相比于国内众多RPG这样的设定,虽不算是独创,但的确少见,而且也使得技能界面更加的精简和清爽。另外,相比于某些游戏的强制专精,《狂野星球》技能的大搭配更加灵活,玩家的自由度也大大增加。
&  MMORPG中的冒险元素:生涯系统+副本冒险模式
  除了职业之外,《狂野星球》中还拥有第二职业,也就是生涯系统,也是漓烟认为和其定义中冒险游戏结合最为紧密的部分之一。游戏现在开放了4个生涯,特种兵、科学家、拓荒者、探险家。在你创建角色时候就要选择,并且无法更改。生涯的职业有自己独立的等级和称号系统,并拥有生涯专属任务,每个生涯的任务都是不尽相同的。
  当然官方对于这4个生涯职业的描述显得十分高大上,如:没有谁能比科学家更了解宇宙的奥秘之类的。漓烟现在来通俗易懂的为大家解释一下4个生涯职业。
  特种兵,就是充满力量和智慧的高等士兵,要执行的任务通常是潜入、拯救、刺杀等。
  科学家,则是通过扫描各种位置未探索的物体,并通过精密的计算来了解宇宙的奥秘。
  拓荒者,其实就是建筑师和工程师,修复和建筑各种设备。
  探险家,探索和拓路者,为特种兵、科学家、拓荒者开辟道路和绘制地图,也可以称为地质学家。
  为什么说这一系统和冒险结合较为紧密,以探险家为例,探险家每到一个新的地区就会解锁一个制图任务,这个任务的完成地点通常将会在此片区域的最高点。但是并没有道路直达目的地。这就需要探险家另辟蹊径。如借助可以飞很高的蘑菇,或者藏在某个地方开启光梯的机关,又或者通过九曲十八弯的迷宫,经过了跳跃技术的考验才能到达。这与现在单机游戏中的一些冒险游戏有些相似,比如这几天正火的唯美冒险游戏《淹没》,只不过,《狂野星球》探险家的任务要简单一些罢了。
  刚才在说和冒险结合的时候,我们用了之一这个词,下面就来说之二。在狂野星球的副本中也拥有冒险模式,狂野星球为每个副本都加入了大量的分支任务,这些任务有可能是需要你搜集物资,也可能需要你掩护民众。但是有时候会同时给你3个分支任务,你只能根据你的直觉选择其中之一。完成任务后,副本的结局也不尽相同。或许,副本尽头等待你的是头号BOSS,打败他就向着颠覆统治者的统治更进一步,或许,你只能掩护民众逃亡。总之,在副本中,你就是故事的主宰。
  另外,还有一点需要特别说明,统治者和流亡者两个阵营的副本不同,领地也不同。两个阵营确实是仇恨入骨,战争也在一直进行当中。但是由于首测只开放了一个PVE服务器,PK需要双方都打开PVP开光,或者进入竞技场。漓烟并未感受到浓重的战争氛围,后续开放PVP服务器后,这种阵营战应该会十分的精彩。
  随时随地触发的逗趣挑战任务
  在你进入不同的区域的时候,可能会触发挑战任务。挑战任务十分多样。像我们视频中的舔棒棒糖也算一种。再比如酿造一杯美酒,玩家需要经过很多工序来酿造美酒,用时越少星级越高(星级分为青铜、白银、黄金),根据星级不同可以获得对应的奖励(如装备、组件、装饰品等),玩家完成挑战后还可以品尝自己的私酿美酒,喝完酒后会有10秒的迷惑效果,你的角色会像真的喝醉酒了一样走不了直线。又或者如帮欺诈之角的人捡垃圾,在规定时间内捡的越多星级越高,再比如在规定时间内到达一座高峰或指定地点。奇葩任务实在太多,大多都只可意会不可言传。
  《狂野星球》部分逗趣挑战任务集锦
  天空浮岛上的家:专属领地,一切皆有可能
  在视频中,漓烟带大家参观了我的家,虽然还暂时比较寒酸,因为漓烟比较喜欢做任务,所以比较穷。抛开这些不谈,《狂野星球》里的家园和我们一些其他网游的家园还是有一些不同的。
  首先,所有人的家园都是一块独立的区域,这片区域并不算在大地图中。并且所有人的家园,都安置在天空浮岛之上,在你14级进入主城后,会接到房屋中介(你没看错,真的是中介)给你的任务,做完系列任务就可以免费送你一处房产(后续测试不确定会不会免费)。
  在进入家园的时候会有一位声望商人,你可以用你的声望换取家具还有一些家园的组件、时装等等。在家园前面的“广告牌”请不要忽视他,每天都可以在这里PVP、PVE、任务的BUFF,使得PVP、PVE等获得经验加成5%-10%。在《狂野星球》中家具的选择也颇有玄机,在选择家具是,金额旁边有一个小图标,带有图标(如:舒适、芳香等)的家具通常情况下会给你提供额外的休息经验,足不出户即可升级。家具的大小还可以自由定制,因为外星人的体型总是不固定的。
  上面我们说到了家,但是游戏中提供的是一个家园。打开景观界面,会发现除了中间的房屋用地,还有六块大小各异的用地。这些地方,你可以建造一些你喜欢的建筑。如:实用型的挖掘场、制造台、种植园等生活技能或者物品采集场所;休闲型的约会圣地、游泳池、修禅池、游乐园等等;挑战点的如酿酒厂、冰川等(以酿酒厂为例,你进入酿酒区域,即可开始在限定时间内酿造私酒的挑战,挑战完成后可获得稀有染色道具和装饰品,另外可以品尝自己私酿美酒,品尝后会有10秒钟的迷惑效果。);甚至可以在家园里建造一个弹性副本的入口,完成副本可以获得装备、装饰等奖励。()
  游戏细节:只有少数网游可以媲美
  在文章的开篇就说到,漓烟认为《狂野星球》是细节做得比较好的一款游戏。《狂野星球》的首测客户端就达到了20G。另外两个阵营的风格和任务也完全不同,每个阵营都细心设计了主线任务,并且阵营的特色十分鲜明。
  以玩家的降生地为例,每一位玩家都降生在各自阵营的飞船上,但是这两个飞船的风格完全不同。统治者以红色为主要基调,飞船里面也更加富丽堂皇一些,而流亡者的飞船以蓝色为主要色调,相较而言要破败许多,并且此时飞船正在受到攻击,呈现出一片混乱之景。另外,《狂野星球》还为两个阵营的设定完全不同的新手任务和多段CG动画并通过新手任务塑造了统治者崇尚信仰、要求忠贞和流亡者团结一心、追逐自由的特点。
  漓烟的老本行是中文,先不说在短时间内阐述清楚背景故事并且塑造两个阵营鲜明的个性有多困难,光是为了两个阵营分别制作了多段不同的特色CG和各自的开场动画就足见开发商的用心。
  另外,还有很多细节的刻画十分深刻,在流亡者阵营的泰亚德,有一个角落叫做欺诈之角,里面环境脏乱差,充斥着暴力和贫穷。在里面的基本都是泰亚德的流民,并且在几个入口处,都有卫兵把守,但是在其中一个入口处有一位步兵蹲在垃圾堆前面,嘴里喃喃念着“贪恋它……”、“需要它……”这位步兵不是任务NPC,我们也无从得知他身上发生了什么故事,但是我们都知道,他,有故事。在游戏中类似这样的NPC还有很多。
  还有就是彩蛋,玩魔兽的亲们一定都知道在WOW中有许多彩蛋,漓烟曾经最喜欢的就是去找这些彩蛋,所以很开心,又找到一款可以找彩蛋的游戏了。在视频中,漓烟介绍了2个彩蛋,一个是爱丽丝漫游仙境的彩蛋——蘑菇洞穴,一个是奥林女王的性取向之谜。剩下的彩蛋,漓烟就先不剧透了。另外,有细心的玩家发现:不同时间同一地点的NPC会发生变化,或者换了一种姿势或者换了对话又或者根本不是同一群NPC;玩家在进入太空时,需要携带氧气头盔,进入污染区需要穿着防护服,不然就会死亡;玩家进入太空后便不受重力的束缚,可以跳的更高。这些细心的设定,都足够漓烟感到欢欣和雀跃了。
  总评:颠覆认知,重度MMORPG患者的福音
  有人认为漓烟用这个颠覆认知显得太浮夸了,但是,我想说一款游戏用简单的好或者不好来评价它,似乎显得过于武断和笼统。说它颠覆认知,仅仅是因为,它和我想象中的不一样,而这种不一样,漓烟认为在当今这个浮躁的社会中难能可贵。对细节的把控、对剧情的用心以及新颖的任务和副本方式,漓烟都认为是《狂野星球》和其他网游不一样的地方。
  我认为,《狂野星球》的适合人群应该是:科幻迷、MMORPG重度爱好者、魔兽世界深度玩家、PVE和任务控、剧情爱好者、收集癖、操作流。不推荐的人群是:MOBA等快节奏游戏爱好者、急性子。但,这款游戏的上手难度确实比一般的MMORPG要大的多,更何况其中还融入了不少冒险和动作的元素。使得这款游戏,必须是以上的重度爱好者才有玩下去的动力。所谓今天很黑暗,明天更黑暗,后天很美好,但是大部分人都死在了明天的晚上,见不到后天的太阳。由于上手难度的原因,不少玩家可能在还没开始崭新的旅途的时候就放弃了。这款游戏适合耐心的玩家慢慢游戏,因为后面你熟悉了他的操作也摸索出一些规律之后就会觉得这款游戏还是有一定的游戏性。
  看到这你可能会说:呵呵,说好的不打广告呢?当然,每款游戏都会有它不足的地方。漓烟也并不准备忽略这种不足。
  说到不足,的确,《狂野星球》是一款对新玩家不太友好的游戏,漓烟的同事,在进入游戏15分钟后都没有找到背包在哪里,然后就放弃了。所以,漓烟也总结了一些《狂野星球》对玩家不友好的设定:
  一、内容丰富但是入口隐蔽,玩家常常不能最快捷的找到所需功能;
  二、主线支线任务繁复,内容略显混乱;
  三、地图简单,任务点常常设置在高地等无法通过正常道路到达的地方,玩家寻找困难;
  四、汉化不完整,除了英文原声配音以外(私心希望保留英文原声配音),有些文字也没有汉化,让本来就混乱的新手玩家更加凌乱;
  五、美式风格不符合中国人的审美,漓烟选择的是热爱自然的奥林,所以画风还算明快,但游戏整体色调偏暗容易视觉疲劳。
  另外,由于是科幻风格的游戏,《狂野星球》或许是想渲染科技的感觉,UI设计、地图、任务等都选择了极简的风格,但这种风格无疑给这款体系庞大的游戏镀上了一层冰霜。在开始游戏的几个小时内你可能都会有些搞不清楚你在干什么。
  最后来说一说漓烟的一些想法,《狂野星球》国服未来可能并不会成为一种潮流,其实也就是说,它并不会像LOL一样火的一塌糊涂。尽管,我觉得这是一款值得一玩的游戏。漓烟在视频中只写了7天的日记,但是实际游戏时间却大于7天,却在停止测试的时候止步于14级,生涯等级为6级,,而利用《狂野星球》关服的时间顺手玩的某款游戏,却在短短3天内达到了34级。我不说这种速度有多慢,而是这种速度会带走多少玩家。我们都习惯于快节奏的生活快节奏的游戏,简单以MOBA类游戏为例,近年来,我不说也知道有多少款MOBA游戏蜂拥而出,远超过了双手之数。从开始宣传的20分钟一局到现在的5分钟一局,从开始的客户端网游到现在的微端网游,我们根本没有时间静下心来去玩游戏。
  然而却忘了不同游戏,应该有不同的游戏方法:MOBA类游戏玩的是快节奏,FPS玩的是操作,卡牌游戏玩的是策略,而MMORPG玩的应该是心情。在不同的游戏世界里扮演不同的自己,你可以拉帮结伙去打群架,也可以去副本里感受剧情,或者家园里种种菜,又或者站在高处看一看风景。总之,你可以做你想做的任何事情,你是这个世界的一员。细腻的人物刻画、精心设计的世界观、丰富的玩法对于一款合格的MMORPG游戏来说都必不可少。然而,作为一款MMORPG,《狂野星球》个人认为已经达到了及格线,如果非要让我打个分的话,我会给它打87分,减10分留一些进步空间,再减3分给那些反新手的设定。
  你可能会说:看,那个编辑最后还是忍不住开始打广告了。
  但是,这篇评测确实是我最真实的感受,不是只有吐槽才能代表在说真话。我只想说,如果《狂野星球》公测时是付费游戏的话,我十分乐意为它买单。
  【本文为178新游戏频道原创 &转载请注明出处】狂野星球什么职业厉害 各职业特色能力对比_安游在线
     
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狂野星球什么职业厉害 各职业特色能力对比
时间: 16:58编辑:浮尘
  导读:狂野星球什么职业厉害呢?下面小编给大家带来就是狂野星球的几个职业对比,一起来看看到底什么职业厉害吧!
  从未有这样的远程职业,能让你感受到全方位的跃动。运用特殊的双枪和强力的外星符文,咒射是所有敌人最头疼的游走职业&&当然,前提是你要能彻底掌握瞄准和运动的操作技巧。
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经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:1104747CGWR 《狂野星球》游戏评测
综合评定《狂野星球》在2014年在海外上线以后,就拥有了不少玩家,在国外的人气和营收都使其成为了NCsoft旗下的一款重量级作品。游戏没有一段长时间的体验,你根本无法看清整个游戏,光成就的内容就有太多需要你去完成的,这些对于国外玩家来说并不是问题,而对于已经被洗脑的国内玩家来说,即使游戏本身是一款3A级的大作,也并不能影响这些玩家停留在其中的时间,所以《狂野星球》这款游戏的未来现在还不可知。
优点| 美式漫画下的科幻
优点| 传统所表现的优秀
缺点| 细节仍需本地化
游戏版本:1.3.0.9105
测试状态:封测
测试日期: 10:19:47
游戏类型:
画面类型:
游戏产地:
收费方式:道具收费
运营商:巨人网络
研发商:NCsoft
官方网站:
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游戏评分:8.7分 游戏评分:8.7分 游戏评分:8分 游戏评分:7.9分
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SINA Corporation, All Rights Reserved&&|&&责编:刘菲菲
  由全球知名游戏内容提供商:NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG——Wildstar,中文正式名为《狂野星球》,6月25日在中国上海宣布正式进入中国,游戏预定将于2015年8月开启首次测试,目前,《狂野星球》官方站也已正式开放:&《狂野星球》中文CG宣传片:前往异色之星  6月25日于上海梅赛德斯文化中心举办的发布会上,包括NCSOFT的首席财务官尹宰洙、NCSOFT北美副总裁昌西·加米其、Carbine工作室游戏监督麦克·多纳特利、创意总监查德·摩尔,以及巨人网络副总彭程等多位高层悉数到场,共同披露了《狂野星球》正式进入中国的消息,巨人网络将会成为该游戏中国大陆地区的独家代理、运营商。  “我们非常重视中国地区,这也是《狂野星球》在北美、欧洲正式上线后,接下来首选的市场。”麦克·多纳特利表示,“为此,包括NCSOFT、Carbine工作室以及巨人网络在内,都就这一天的到来进行了极尽细致的筹备,希望可以让中国玩家满意。”  而来自巨人网络的公司副总彭程则表示,《狂野星球》是巨人网络成立十周年以来最重要的代理新品之一,游戏在品质和口碑上皆可圈可点,而巨人网络自签约以来也一直坚持着最大限度的谨慎、细致、积极、克制的筹备工作,希望包括汉化、本地化等相关工作,都可以让阅遍精品的中国玩家满意,而这也是接下来即将到来的8月首测,所要留给全中国玩家检验的重要内容。  异色科幻&美式幽默  《狂野星球》是NCSOFT近年来多款重量级RPG阵容中的一款异色之作,历经数年开发完成,游戏并没有选择普通的魔幻、奇幻等大众题材,而是选取科幻作为切入点,并在此基础上构建了一个庞大、完整同时又乐趣无穷的外星世界,游戏自2014年在北美、欧洲等地正式上市以来,以其动态高频的战斗系统、庞大深邃的世界观以及玩世不恭的表现形式,收获了海外媒体、广大玩家的高度赞誉。探索奈克萨斯星球上神秘种族的高科技遗产  和一般角色扮演游戏所不同的是,《狂野星球》在构建世界观时,几乎摒弃了惯常的所有表现形式,就算是普通玩家理解颇有难度的一些科幻概念,也通过《狂野星球》那酷似动画大片的表现方式,妙趣横生地展现在所有人眼前。而在进入中国后,这些内容将会以汉字或是中文配音的形式,逐步带给中国玩家。这里没有故弄玄虚,也没有肝肠寸断,只有《狂野星球》自己的狂放不羁和美式幽默。  独有体系&生涯系统  不止是世界观,玩家最关注的“玩法”,在《狂野星球》中也是经历了海外的验证,完整而丰富。玩家将会在两大阵营、八大种族、六大职业中进行最适合自己的选择,此外,玩家还将进行“生涯”的选择,方能正式开始自己在奈克萨斯星球上的冒险,游戏提供了包括探索外星生物的科学家、搭建增益设施的开拓者、战斗任务强化为主的特种兵以及测绘星球地貌、寻找宝藏的探险家这四大生涯体系,并辅以对应的专属技能,让玩家在正常的职业养成之余,有了更多非凡的乐趣。想要更刺激一点,那就在战斗中动起来  爽快满点&动态战斗  而在战斗系统的设计上,《狂野星球》摒弃了昏昏欲睡的站桩、自动锁定体系,采用了需要玩家时刻保持高度专注和投入的动态战斗系统,从瞄准到施放,每一个操作都需要深思熟虑方能获得最大化的收益。这听起来有一些像时下流行的动作游戏,事实上也确实如此,《狂野星球》从没有因为自己是MMORPG而固步自封,也许,MMO&A(action:动作)&RPG才是最合适的表述。高科技世界观下的控制小机器人共同战斗的特色职业  强袭辅助&职业体系  《狂野星球》为玩家设计了自由度更大的职业体系和其对应的发展空间,游戏将每一个职业都设定成了几个可以专精发展的方向——强袭、辅助、通用等。每一个职业都可以根据自己所处环境不同,采用动作技能套件组的设定,实时切换成自己想要的角色——在这里,并没有特定某一个职业才能作为坦克、某一个职业才能成为治疗的约束,所有人都可以通过合适的技能搭配,成为团队中最需要的那个MVP。驾驶飞船探索小行星的飞船副本玩法  动态更新&多重副本  包含“飞船副本”、“普通副本”、“冒险模式”等在内、可参与人数从1人到20人不等的副本体系,是《狂野星球》满足副本狂热爱好者的一大特色。从游戏初期开始,玩家就将接触到形态各异的副本玩法,而其中的绝大多数都将会是动态、等级可适配、产出对应调整的玩法,而根据副本发生地的不同,包括失重、平行世界任务等奇想天外的玩法,也会逐一出现在《狂野星球》的世界中。允许玩家自行设计建造的PVP战场  自定战役&星界战场  除了PVE内容,《狂野星球》同样提供了种类繁多的PVP玩法,除去较为常规的少人数竞技场、普通战场,游戏还将提供允许最大40对40人的星界战场,在该模式下,击杀对方将成为较为次要的获胜方式,占领敌方资源、摧毁敌方大本营将会驱使团队进一步提升自己的作战能力,而整个星界战场的堡垒格局——包括但不限于防御设施、进攻单位、召唤单位、传送单位等——都可以自定义来进行设定,这一次,战场的格局,将从根本上由玩家来主导、开创,并改变。远在宇宙彼端的星际家园  拎包入住&星际家园  家园体系是《狂野星球》着力刻画的、除了战斗之外的一大亮点,每一个玩家都将随着游戏流程的推进,获得一块属于自己的、悬浮在空中的岛屿,在这里,所有人都可以建造自己梦想中的房屋,并且根据自己的审美来对房屋进行自定义的装修,而在实际收益上,家园系统更可以为玩家带来有趣的增益效果,并且能和其他好友进行意想不到的互动。这一系统也将会在游戏8月首测中和玩家见面。  万事俱备&8月首测  《狂野星球》在过去的时间里,并没有立刻高调宣布进入中国,而是进入了细致和繁忙的筹备工作,巨人网络一共完成了总计超过400万汉字的中文翻译、校对、润色工作,由于游戏中到处充斥着来自开发团队Carbine的开发人员的“脑洞”,包括但不限于大众或是冷僻的科幻设定、开放的架空神话体系等,这驱使着中方团队在文字的准确性和一致性上力求做到最好,以期可以帮助中国玩家跨越语言的鸿沟,最大限度理解并体会《狂野星球》的魅力。而目前,相关汉化工作已经进入了收尾阶段,在8月的首测中,玩家就将体验到完整汉化的《狂野星球》。  此外,在游戏的体验上,《狂野星球》的首个测试版本将会为中国玩家带来最大限度的原汁原味的体验,游戏将仅对部分任务的指示清晰程度、路线合理性做适当的改动,同时调整了部分前期难度较不合理的地方,除此以外将不会对游戏的核心玩法做出任何调整或是改变,无论是NCSOFT还是巨人网络,都希望可以以这样的方式,来迎接第一批造访奈克萨斯星球的中国冒险者。  官方将会在接下来的时间里,逐步放出更多游戏的介绍和关于首次测试的信息,希望广大玩家能对《狂野星球》保持足够的关注和留意。  异色科幻&航向未知——狂野星球  关于Carbine工作室:  Carbine工作室是隶属于NCSOFT北美旗下的开发工作室,他们由一群经验丰富的业界精英组成,唯一的目的就是想要创造出风格独一无二的有趣游戏,而个性十足的《狂野的星球》正是基于这个共同理念所诞生的精品。  关于狂野星球:  《狂野星球》是由NCSOFT旗下北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG,游戏中星际间两大阵营流亡者与统治者来到一颗名为奈克萨斯的星球,双方为了生存与统治展开激烈的对抗。玩家将从8大种族、6大职业、4大生涯中选择适合自己的定位开始冒险,探索星球上失落文明的未解之谜;除了庞大的星际史诗剧情,游戏更提供了超高自定义的家园系统、多人数星界战场对抗以及充满深度玩法的大型副本,辅以海量成就体系,让每个冒险者都能获得非凡的科幻式沉浸体验。
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